Комментарии

Добавить комментарий

В ближайшее время собираюсь перевести еще 3 мода:"The Corprusarium REDONE", "The Dead Deed" и "Agent of Righteous Might".

Если есть пожелания какой из них перевести первым, пишите.

Сроков не скажу, но скоро**.**

Давненько жду его локализации, сам, увидев объем решил не лезть) Спасибо за работу. С 2 книгами помогу малость позже, но переведу) Ща скачаю, посмотрю лорность(В этом я спец). Да и саму интересность) Еще раз спасибо за перевод.

В ближайшее время собираюсь перевести еще 3 мода:"The Corprusarium REDONE", "The Dead Deed" и "Agent of Righteous Might".

Если есть пожелания какой из них перевести первым, пишите.

Сроков не скажу, но скоро**.**

Я за The Corprusarium REDONE)

Давно ждал перевод этого чуда.Проходил его и в оригинале ,но то было "не тру".Теперь хоть погружусь в атмосферу получше.Низкий поклон автору перевода!

Azazellz
модератор
26.01.2017 — 18:57

О! О! Наконец-то!

С чего переводил? С английского машинного? Ибо английский ручной не доделан еще.

Или таки с японского?

О! О! Наконец-то!

С чего переводил? С английского машинного? Ибо английский ручной не доделан еще.

Или таки с японского?

Английский, английский машинный, японский оригинал и китайский... А как? Лучше и не спрашивайте. После перевода данного мода я с правом могу заявить, что "повидал некоторое дерьмо").

Честь и хвала переводчику за столь титанический труд. Позвольте узнать:  мод дружит с напарниками из других модов?

Очень круто, особенно касательно атмосферы в стиле DS, переводчику и автору огромное спасибо. Одно только но - атмосфера DS это хорошо, но зачем копировать броню(половина реально из серии Souls), хотелось бы что то поновее, а так годнота, Насчет багов хз, пока не было, но спасибо за предупреждение, учту.

Честь и хвала переводчику за столь титанический труд. Позвольте узнать:  мод дружит с напарниками из других модов?

Сам не проверял, но судя по видео-прохождениям с youtube, напарники вполне комфортно чувствуют себя в модовой локации.

один вопрос, насколько много здоровье у этих NPC? и у существ?? мне придется закликивать врагов досмерти? или все же более менее?

На первом скриншоте Башня Белого золота из Имперского города ?

На первом скриншоте Башня Белого золота из Имперского города ?

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

Что то на оригинал мода ссылка битая или не рабочая

А где нибудь ещё нельзя его скачать?

ronaldrailgun, есть места, причем не гавнонексус
я проходил по уже пройденному текстовому прохождению во французскую 1.6.2
просто запрос делай не "дозорный" а Vigilant

Три тысячи чертей! Я и не надеялся что будет перевод на русский. Вот это шикарный мод и шикарный перевод. Пять звезд релизеру.

один вопрос, насколько много здоровье у этих NPC? и у существ?? мне придется закликивать врагов досмерти? или все же более менее?

Жизней у врагов не много. Специально проходил мод не заточеным оружиим из оного на уровне сложности легенда.

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

По сюжету поймете, что там к чему.

Ух ты!!!))) Очень заинтригован. За перевод жирный плюс) Надеюсь мое ведро позволит мне насладиться модом)))

Даже английский вроде не завершен же еще нормальный, переводчик - вам респект, уважуха и памятник) Увидеть на нормальном русском мод раньше инглиша это вообще очень приятная неожиданность)

Хм, надо проверить, очень интересно)

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

Ага, только вот на Нексусе удаляют моды с портами из Скайрима, а вот с портами из Облы - все нормально

Эх, почему если про ад, то вечно качать с Нексуса? Обливионом со скринов просто давит, и ярнамский охотник имеется, и чудища по виду непробиваемые... Вот последних я особенно люблю. Что - то во всём этом есть, но регистрироваться на Нексусе.... Где там был мой gmail...

Чёрт, плагин сподвиг таки зарегиться))

Даже английский вроде не завершен же еще нормальный, переводчик - вам респект, уважуха и памятник) Увидеть на нормальном русском мод раньше инглиша это вообще очень приятная неожиданность)

На Тесалле лучшие переводчики! Ура!)))

Ссылка на нексус не работает и на 2 других мода от этого автора тоже

И я перехожу по ссылке. Эррор!!!! Я зареген там. И как быть?

Чет ошибку выдает, искал мод сам но нашел лишь страницу с esp с англиским переводом, но на нем нет никаких ссылок на оригинал.

И я перехожу по ссылке. Эррор!!!! Я зареген там. И как быть?

Ссылка на нексус не работает и на 2 других мода от этого автора тоже

Только что проверил, скачал еще раз, все пашет!

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

А, понял ошибку, там просто фильтр стоит для контента для взрослых, нужно просто убрать его и ошибку выдавать не будет, одна из ссылок на странице с ошибкой перебросит на редактирование учетной записи, там и сможете изменить настройку.

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

В русском название версия перевода(Ну, то есть, упор на то, что могут быть косяки и 2 книги не переведено), а так, локализация от 1.0.5

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

Версия игры 1.0.5. Версия перевода 0.9

нажимаете на свой аккуант, Там кнопка Edit Preferenses нажимаем. Откроется окно.

В нем увидите Block Adult content меняем на Allow Me......

И в самом низу зелёная кнопка SUBMIT. Жмём.

В общем начал я проходить этот мод) не буду спойлерить, но скажу что мне всегда было обидно за дозорных, так как Бехезда не постаралась нам сделать за них более менее сценарий. И этот мод даже с недопереведенными книжками просто устраивает полностью. Хвала автору и локализатору и желаю чтобы вам давали побольше отпусков))))

Много ли архитектурных объектов добавлено в игровой мир, кроме, непосредственно, локации Дозорных (не люблю моды, добавляющие много строений и объектов, на подобие Interesting NPC's и некоторых других глобальных внедрений)? Насколько сильно нагружает папирус, ибо у меня установлена целая обойма квестовых плагинов, потребляющих кучу памяти? Не закончится ли его установка спонтанными и частыми вылетами на рабочий стол? Компьютер у меня мощный, но для Скайрима это не имеет большого значения, к сожалению.

Azazellz
модератор
28.01.2017 — 12:53

Ну что могу сказать. Пока по моду все круто - дизайн на высоте, особенно когда прекращаешь по Скайриму бегать и к МолагБалу отправляешься.

Неясны, правда, пара моментов - можно в начале эту семейку как-нибудь не вырезать, или сюжетно они обречены? И почему старый дозорный (забыл как звали, который под конец скайримских событий на алтаре рядом с женой помирает) - нежить?

БТВ, перевод плохой. Сылы, ключь, булова, а так же другие перлы в огромных количествах. Рашн, мазафака, ду ю спик ит? =)

Молчу уж о стилистических косяках - ибо это как раз простительно, учитывая с чего мод переводился. Но вот орфографическим косякам прощения нет.

Надо будет потом как мод допройду (а будет это нескоро, судя по контенту) - засесть за правки, если никто до меня это не сделает.

я прошел этот мод и в целом он скучный увы.

начало очень даже интересное - новая гильдия спутники и тд , но вот в середине или к концу(как кто пройдет , я прошел 2 мя способами) он очень недоработанный.

-вылеты в холодной гавани дело стабильное , привыкайте.

-иногда совершенно не ясно где взять ключи от дверей , даже если бы казалось облазено все.

-навигация крайне сложная (но кому то понравится).

-я не играл в "души" , и поэтому не понял половину сюжета , но поворот с Джиггалагом очень к месту и лорен.

итог - на любителя , я лично считаю из-за вылетов мод очень не удобен и вызывает сжигание 5й точки при частых вылетах , сможете привыкнуть? тогда вам вполне все придется по душе , на 3.5 из 5 пойдет.

Ну что могу сказать. Пока по моду все круто - дизайн на высоте, особенно когда прекращаешь по Скайриму бегать и к МолагБалу отправляешься.

Неясны, правда, пара моментов - можно в начале эту семейку как-нибудь не вырезать, или сюжетно они обречены? И почему старый дозорный (забыл как звали, который под конец скайримских событий на алтаре рядом с женой помирает) - нежить?

БТВ, перевод плохой. Сылы, ключь, булова, а так же другие перлы в огромных количествах. Рашн, мазафака, ду ю спик ит? =)

Молчу уж о стилистических косяках - ибо это как раз простительно, учитывая с чего мод переводился. Но вот орфографическим косякам прощения нет.

Надо будет потом как мод допройду (а будет это нескоро, судя по контенту) - засесть за правки, если никто до меня это не сделает

я прошел этот мод и в целом он скучный увы.

начало очень даже интересное - новая гильдия спутники и тд , но вот в середине или к концу(как кто пройдет , я прошел 2 мя способами) он очень недоработанный.

-вылеты в холодной гавани дело стабильное , привыкайте.

-иногда совершенно не ясно где взять ключи от дверей , даже если бы казалось облазено все.

-навигация крайне сложная (но кому то понравится).

-я не играл в "души" , и поэтому не понял половину сюжета , но поворот с Джиггалагом очень к месту и лорен.

Сюжетно как раз и объясняется почему он нежить. Сюжет тут подается почти как в Souls, поэтому многое тут может остаться непонятным, из-за местами корявого перевода (многое просто пришлось переводить исходя из контекста) ну и из-за отсутствия перевода нескольких книг.

С вылетами у меня особых проблем не было, наверно мне просто повезло, я в описании писал где у меня они случались.

Ошибок знаю куча. Все что мог выловить при тесте, выловил, остальное либо не проверил, либо просто проглядел (текста там уйма и просто откровенно зае****я). Если смогу, то к моменту когда допереведу книги(а это скорее всего будет с выходом новой версии) исправлю. Не против, конечно, если кто-то это сделает сам, только надеюсь с людями поделится)

Кто проходил, подскажите, какая там ролевая составляющая? Для задротов, трясущихся над характером персонажа и логичностью его жизненной линии - как оно?

Играю нейтралом-магом-нердом, поклоняющимся Меридии, по этой причине избегаю кучу ванильных сюжеток. Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

Кто проходил, подскажите, какая там ролевая составляющая? Для задротов, трясущихся над характером персонажа и логичностью его жизненной линии - как оно?

Играю нейтралом-магом-нердом, поклоняющимся Меридии, по этой причине избегаю кучу ванильных сюжеток. Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

Там предстоит стать Дозорным Стендарра

Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

У тебя будет выбор поклоняться или нет) и это зависит от твоего выбора.

Это не просто мод... Это шедевр. Мой низкий поклон автору и переводчику. (Я прошёл этот мод на английском и уже давным давно ждал хотя бы какую-нибудь его версию на русском.)

Azazellz
модератор
30.01.2017 — 01:14

Прошел.

Косяков в переводе - целое море.

Но мод очешуителен.

Кстати, внизапна (!!!) выяснил, что я скипнул ажно ДВА эпизода из четырех, просто признав в Бале господина в финале первой части - он меня сразу в Обливион забрал. Сижу и ржу тут по-тихому.

Вылетов почти не заметил (не чаще ванильного скайрима), все мечи работают как надо, невидимых НПС тоже не видал. 240 модов.

P.s. Концовок, кстати, много. "Темная", и четыре (с половиной) варианта "светлой", причем там есть и стопроцентно лорная, и такой ВТФ, что ум за разум заходит =)

Прошел.

Косяков в переводе - целое море.

Но мод очешуителен.

Кстати, внизапна (!!!) выяснил, что я скипнул ажно ДВА эпизода из четырех, просто признав в Бале господина в финале первой части - он меня сразу в Обливион забрал. Сижу и ржу тут по-тихому.

Вылетов почти не заметил (не чаще ванильного скайрима), все мечи работают как надо, невидимых НПС тоже не видал. 240 модов.

P.s. Концовок, кстати, много. "Темная", и четыре (с половиной) варианта "светлой", причем там есть и стопроцентно лорная, и такой ВТФ, что ум за разум заходит =)

А как лорную получить? У меня была, темная и та от которой ум за разум...

И чет никто так и не написал, были ли у кого подобные проблемы с мечами, может это у меня какой скрипт полетел (еще б знать какой)

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

Знаю что не в тему,но меня интересует один любопытный вопрос - почему Забытый Город так восхваляют? Я прошел его в первый раз достаточно быстро и на положительную концовку. Конечно,новая интересная история,несколько концовок и еще не мало вкусностей бесспорно делают этот мод чудесным,но не лучшим квестовым модом каковым его очень многие считают. Надо перепройти тогда его что ли)

Да,еще достаточно не понравились текстуры особой (названия сейчас ее не вспомню) двемерской брони. Я далеко не графо****р  и графика для меня не главное (однако и куском разорванного скампа под скумой она быть не должна),но можно было лучше же сделать,а то на фоне остального мира это выглядит очень неприятно. Или это у меня одного они будто драконом лизаны?))

Добежал с Альсано до крепости дозорных - написано поговорить с ним а он только здоровается . Что делать?

Azazellz
модератор
30.01.2017 — 23:25

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

Ну, судя по тому, что там написано - делали так же, как и ты.
Т.е. там перевод с двух гугл-транслейтов разом, с попутной сверкой с английским вариантом.

Попробую в него поиграть (на этот раз не скипая 2 части из четырех) - более подробно скажу, как он.

А как лорную получить? У меня была, темная и та от которой ум за разум...

"Темная" - это не набрать достаточно кармы перед финалом (т.е. до момента, когда ты атакуешь Бала, сидящего за троном).

Остальные 4 "светлых" целиком зависят от варианта выбора в диалогах в конце и от того, что ты будешь активировать.
"Лорная" (ну, не до конца, но по крайней мере большей частью) - в диалоге с Лами выбрать первую строчку (про грустную историю) и потом активировать лютню.
Пятая "светлая" ("половинный" вариант) - это тупо уйти из Этериуса, не трогая пробитого копьем Бала и не заходя в его память. Титры покажут =)

"Темная" - это не набрать достаточно кармы перед финалом (т.е. до момента, когда ты атакуешь Бала, сидящего за троном).

Остальные 4 "светлых" целиком зависят от варианта выбора в диалогах в конце и от того, что ты будешь активировать.

"Лорная" (ну, не до конца, но по крайней мере большей частью) - в диалоге с Лами выбрать первую строчку (про грустную историю) и потом активировать лютню.

Пятая "светлая" ("половинный" вариант) - это тупо уйти из Этериуса, не трогая пробитого копьем Бала и не заходя в его память. Титры покажут =)

Ясно, чтоб лорную увидеть придется целиком перепроходить, у меня сохранение, после разговора с Лами... А все остальные видел.

Спасибо.

А как первого вампира в Вайтране найти,а то оббегал вокруг храма Кинарет и ничего нету

кто-нибудь,пожалуйста подскажите,как начать второй эпизод? Молага Бала послал,рог получил, и что дальше делать фиг его знает(((

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

Azazellz
модератор
01.02.2017 — 03:16

А как первого вампира в Вайтране найти,а то оббегал вокруг храма Кинарет и ничего нету

В таверну сходи.
Ну или подожди до ночи, он сам оттуда вылезет.

кто-нибудь,пожалуйста подскажите,как начать второй эпизод? Молага Бала послал,рог получил, и что дальше делать фиг его знает(((

Выйди\зайти в храм дозорных пару раз, пока не появится новый непись.

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

Теоретически можно. Проверки на вампиризм в моде нет, на сколько я помню.

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

Там даже, если не ошибаюсь, во втором эпизоде фича для вампиров есть.

Появился полный, но "аматёрный" аглицкий перевод версии 1.05, видимо предыдущий преводчик совсем разболелся...

Появился полный, но "аматёрный" аглицкий перевод версии 1.05, видимо предыдущий преводчик совсем разболелся...

Я уже писал про него

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

Я уже писал про него

Извиняюсь, не заметил! Но основной "трэнд" заключается в его "полноте" - "I do not give if the translation isn't perfect, anyway i speak italian, but the focus had been the *** ng was readable alphabet". :)

Сам не могу посмотреть, т.к. сижу уже на SSE и "отслеживаю" будущие "полезняшки" для SSE-версии, которая наверняка будет...

Думаю, просто из "аматюра" можно взять недостающее и проверить "сомнительные" места... :)

Azazellz
модератор
03.02.2017 — 03:57

Сам не могу посмотреть, т.к. сижу уже на SSE и "отслеживаю" будущие "полезняшки" для SSE-версии, которая наверняка будет...

Долго ж тебе ждать придется. СКСЕ еще нескоро сделают, а тут без него никуда.

Мод прошел(далось тяжго ибо пк старый с 1 гб оперативы) действительно очень шикарен, но пару моментов до конца не осознал *СПОЙЛЕРЫ С**А* 1: в финале 3 эпизода на гг умер что ли? Передав наследнику воспоминания и силы или же посредством него мы возродились(хотя дозорные потом все равно не узнают)? и 2: чьим было воспоминание после последнего боя с Молаг Балом? В одном из вариантов разговора с ним мы можем не назвать своего имени(именно имя ГГ), назвать или представиться.... СТЕНДАРРОМ? Тот самый Стендарр? Но бард влюбленный в Лами?

Да и хотелось бы подольше узнать об этом *Лазе* жесткий тип(доспехи его очень понравились шикарная работа), похоже сам Молаг его боялся и он же запечатал Джиггалага своим двуручем на его же троне. Но где то говорилось что он смертный одержимый некой местью, а перед нами предстает как слуга порядка.

Azazellz
модератор
04.02.2017 — 02:40

и 2: чьим было воспоминание после последнего боя с Молаг Балом? В одном из вариантов разговора с ним мы можем не назвать своего имени(именно имя ГГ), назвать или представиться.... СТЕНДАРРОМ? Тот самый Стендарр? Но бард влюбленный в Лами?

Кем ты там представишься - ерунда (то, что ты якобы Стендар - тоже ерунда, мания величия ГГ), от этого только перк в концовке зависит.
Но в 2-х из четырех тамошних концовок это абсолютно точно воспоминания Молаг Бала.

Да и хотелось бы подольше узнать об этом *Лазе* жесткий тип(доспехи его очень понравились шикарная работа), похоже сам Молаг его боялся и он же запечатал Джиггалага своим двуручем на его же троне. Но где то говорилось что он смертный одержимый некой местью, а перед нами предстает как слуга порядка.

Про Лазу есть 4 книги (в двух из которых упоминаются довольно важные места действия из двух концовок - Луг и Старый Лес).
Плюс про него рассказывает инквизитор, сидящий перед воротами в зону порядка.
И это, вроде как, все.
Информации негусто =)

Только начал прохождение и могу сказать СПАСИБО! особенно за перевод, хоть и переведены не все книги к примеру (жаль).
  Не хотел оставлять комент до полного прохождения, но видел посты где хаят переводчика. А мне понравилось и особенно как переведены книги!

В остальном мод пока считаю на 4 т.к. много моментов где: пойди убей, пойди принеси. Надеюсь это только завязка такая, а дальше начнется.

По окончании прохождения постараюсь быть более аргументированным. Однако уже могу сказать что пройти его стоит!

С Уважением Виктор.

перехожу по ссылке на оригинал, пишет ошибка какая-то на нексусе, что делать? =\

Azazellz
модератор
06.02.2017 — 06:41

перехожу по ссылке на оригинал, пишет ошибка какая-то на нексусе, что делать? =\

Зарегистироваться и включить отображение adult-контента.

Небольшой вопрос по прохождению. Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

Если ты про Лилю с мамой то нет.

Если ты про Лилю с мамой то нет.

Хмм...это странно.Мирный вариант не срабатывает. Никак не хотят уходить.

Azazellz
модератор
06.02.2017 — 18:33

Ну что, поиграл я в другой английский перевод. Могу сказать, что по качеству он плюс-минус такой же, как у нас.
И он намного лучше и понятнее того машинного, что был изначально.
Т.е. книги я бы рекомендовал переводить с него, в т.ч. переделать и те, что уже переведены.

На днях засяду за коррекцию этого перевода, ибо количество опечаток, орфографических и прочих ошибок местами просто зашкаливает.

Небольшой вопрос по прохождению. Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

Судя по всему да.
До 4-го акта там вообще негусто с выбором, как я понимаю - и весь он завязан на Молаг Бале. Согласишься с ним - утянет в обливион (т.е. сразу в 4-й акт).
P.s. потом можно будет к этой избушке еще разок нагрянуть, и завалить за компанию и ведьму-ворожею.

Если ты про Лилю с мамой то нет.

А я так и не нашел, как это дело обойти.
Мужа\отца ихнего тоже никак не пощадить - ключ от подвала башни ему в инвентарь при смерти добавляется, успокоить и спереть, например, не выйдет.

А я так и не нашел, как это дело обойти.

Мужа\отца ихнего тоже никак не пощадить - ключ от подвала башни ему в инвентарь при смерти добавляется, успокоить и спереть, например, не выйдет.

Я мужа убил, но думаю можно было бы выкрасть, кабы знать. А Лилю не обязательно, просто оставь их в покое (порекомендуй свалить) и иди к Альтано.

К сожалению подтверждение слов будет не раньше чем послезавтра на канале, но будет.

Azazellz
модератор
06.02.2017 — 19:48

Я мужа убил, но думаю можно было бы выкрасть, кабы знать. А Лилю не обязательно, просто оставь их в покое (порекомендуй свалить) и иди к Альтано.

К сожалению подтверждение слов будет не раньше чем послезавтра на канале, но будет.

С ключом я проверял абсолютно точно.
И парочку эту тоже никак в живых не оставить, так или иначе, но ты их убиваешь и получаешь проклятье Стендарра - тоже по-всякому проверил. Единственная разница, чем все с ними кончится - получишь ты плохую карму, или не получишь.

P.s. да, по багу с исчезающими НПС - такое действительно бывает, если грузить старый сейв - скрипты не обновляются. Лечится очень просто - если надо сильно откатиться, то надо скайрим выключить полностью. Выход в меню и загрузка оттуда не поможет. То же и с травой помогает.

так или иначе, но ты их убиваешь

Это так, но об этом стоило умолчать во имя неожиданности при прохождении (не для меня, я это прошел). Но смыл в том, что можно отказаться убивать, хотя тебя заставят. Тут согласен с Вами.

Возник другой вопрос по прохождению сего вполне годного квеста. Что, собственно говоря, дальше? Отправил в седьмое пекло Молаг Бала у алтаря, поговорил с Альтано,получил рог Стендарра, теперь ГГ-старшой в ордене дозорных. Заранее спасибо

Ну что, поиграл я в другой английский перевод. Могу сказать, что по качеству он плюс-минус такой же, как у нас.

И он намного лучше и понятнее того машинного, что был изначально.

Т.е. книги я бы рекомендовал переводить с него, в т.ч. переделать и те, что уже переведены.

На днях засяду за коррекцию этого перевода, ибо количество опечаток, орфографических и прочих ошибок местами просто зашкаливает.

Книги стоит с нуля перевести или только определенные моменты?

Перевод тоже начал править, в смысле, исправление ошибок ошибок, не думаю что все увижу и исправлю. Смотрю и прям стыдно за такие глупые косяки, просто через строк 30 глаз замыливается и уже ошибок не различаешь(

Azazellz
модератор
07.02.2017 — 19:15

Возник другой вопрос по прохождению сего вполне годного квеста. Что, собственно говоря, дальше? Отправил в седьмое пекло Молаг Бала у алтаря, поговорил с Альтано,получил рог Стендарра, теперь ГГ-старшой в ордене дозорных. Заранее спасибо

Выйди\зайди в зал дозора и обратно. Снаружи стражник появится, дальше видно будет.
Третий эпизод стартует после второго через разговор с библиотекаршей.

Книги стоит с нуля перевести или только определенные моменты?

Перевод тоже начал править, в смысле, исправление ошибок ошибок, не думаю что все увижу и исправлю. Смотрю и прям стыдно за такие глупые косяки, просто через строк 30 глаз замыливается и уже ошибок не различаешь(

Я твой перевод в ХМЛ файл загнал - через него работаю. Там, конечно, дофига лишнего "служебного" кода, но хоть спелл-чекер есть, видно если где косяк. Плюс разные фичи по поиску\замене.
БТВ, слово "ключЬ" у тебя было использовано 7 раз, как и слово "булОва" =)
7 тысяч строк (это включая служебный код) сегодня отсмотрел, еще столько же осталось.
Так что можешь пока на переводе книг сосредоточиться вместо правки ошибок (и лучше с нуля их, но не все - записки и молитвы, например у тебя ОК сделаны), я в них тогда сейчас не полезу.

У меня пару вопросов, просто сам не до конца разобрался, да и кому-то еще может будет полезно:

1.Где найти белый цветок?

2.Какой квест у Мастера Клинков(где его встретить знаю, а вот что с ним делать, кроме как в напарники брать?), т.е. как ковать его броню не убивая?

3.Где найти труп второго охотника Лаза? (1-й в Старом Виндхельме)

Да, по багу с исчезающими НПС - такое действительно бывает, если грузить старый сейв - скрипты не обновляются. Лечится очень просто - если надо сильно откатиться, то надо скайрим выключить полностью. Выход в меню и загрузка оттуда не поможет. То же и с травой помогает.

У меня исчезновение НПС было дважды:

1-й Проверял табличку для проскакивания эпизодов. Перескакивал, загружался и так три раза подряд, и Неписи пропали;

2-й Потратил у Черной Руки за один заход карму с 100 до 0, чтобы пройти на плохую концовку;

Мораль - не играйте со скриптами) Защиты от дураков тут нет.

Azazellz
модератор
07.02.2017 — 20:49

У меня пару вопросов, просто сам не до конца разобрался, да и кому-то еще может будет полезно:

1.Где найти белый цветок?

2.Какой квест у Мастера Клинков(где его встретить знаю, а вот что с ним делать, кроме как в напарники брать?), т.е. как ковать его броню не убивая?

3.Где найти труп второго охотника Лаза? (1-й в Старом Виндхельме)

1. Пройти квест на поиск могил для слепой паломницы из первого поселения. Потом, как она помрет, рядом с этими могилками будут белые цветы.
Еще в памяти Молаг Бала (в той точке, где он перед битвой сидит), и в Старом Лесу рядом с лежащей Лами. Но это надо будет потом в Обливион через табличку возвращаться, что в подвале храма появится.
2. А хз. У меня открылся крафт - но никакого квеста я с ним не делал. Видимо либо на сюжет завязано, либо на бои на арене, а может и еще на что.
3. Еще два трупа на локации Ведьмин Пруд (и заодно 4 оскверненных тела - ведьма там суровая, вдобавок с дядей Шео как-то связана).

1. Пройти квест на поиск могил для слепой паломницы из первого поселения. Потом, как она помрет, рядом с этими могилками будут белые цветы.

Еще в памяти Молаг Бала (в той точке, где он перед битвой сидит), и в Старом Лесу рядом с лежащей Лами. Но это надо будет потом в Обливион через табличку возвращаться, что в подвале храма появится.

2. А хз. У меня открылся крафт - но никакого квеста я с ним не делал. Видимо либо на сюжет завязано, либо на бои на арене, а может и еще на что.

3. Еще два трупа на локации Ведьмин Пруд (и заодно 4 оскверненных тела - ведьма там суровая, вдобавок с дядей Шео как-то связана).

1.Да с цветком я знатно ступилXD Сам скрин себе сделал на могиле с мертвой Мартой, чтоб не забыть на другом сохранении вернуться за повязкой на глаза, а цветы и не заметил) Сейчас смотрю на скриншот и бьюсь головой о стену)

2.С Гайденом Шинджи он у меня сидит в арене и усе, все что могу ковать это одежку штурмовиков Ремана, а как добыть катану(Руптга если не ошибаюсь) и его броню не знаю.

3.Ведьмин пруд весь облазил, когда впервые прибыл... Трупы появляются после ее убийства или ее появления?

Azazellz
модератор
07.02.2017 — 21:34

1.Да с цветком я знатно ступилXD Сам скрин себе сделал на могиле с мертвой Мартой, чтоб не забыть на другом сохранении вернуться за повязкой на глаза, а цветы и не заметил) Сейчас смотрю на скриншот и бьюсь головой о стену)

2.С Гайденом Шинджи он у меня сидит в арене и усе, все что могу ковать это одежку штурмовиков Ремана, а как добыть катану(Руптга если не ошибаюсь) и его броню не знаю.

3.Ведьмин пруд весь облазил, когда впервые прибыл... Трупы появляются после ее убийства или ее появления?

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)
2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.
3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).
Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?
Спасибо за ответ.

К

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)

2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.

3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

Хе, Мерунес того глядишь решил *уволить* Катутета после его проигрыша чемпиону(по сути нам же) а тот подался к Молагу, но по прежнему заливает горе, что явно хорошо видно в таверне Виндхельма XD)))

Azazellz
модератор
08.02.2017 — 08:46

Ну так то там все даэдра с облы пришли, кроме Вернаккуса.
Он из фольклора =)

P.s. надо будет на забыть имена им подправить, чтоб как в обле были.

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

Кладбище Аркея. Не пропустишь.
Которого капитана? Скампа чтоль? Если учесть, что существ по игровой механике обокрасть нельзя - то врядли.
С Рито (который великан) так же. Только убить. Ибо этот обалдуй не реагирует даже на начавшийся Серый Марш.

Azazellz
модератор
08.02.2017 — 15:57

Тэкс.
Проверял я перевод - вроде закончил, 15,5 тысяч строк. Думал, сегодня на тест его сюда прислать.
Начал собирать это все дело - и тут увидел, что по какой-то причине программа первый раз не все, что надо выгрузила в xml-файл.
Пришлось второй раз все выгружать, сшивать с тем что уже отредактировал... В итоге "догрузилось" еще 3 тыщи строк, которых не было в первом варианте.
Так что работы еще непочатый край. Плюс мне хотелось бы с заглавными буквами по всему переводу разобраться (ибо их там оче как-то много, и лишних сильно дофига).

БТВ, народ, вот мне интересно - как оно будет удобнее: чтоб броня была поименована по принципу, например, "Сапоги Морихауса" или "Морихаус: сапоги". Первый вариант вроде как правильный и логичный, но во втором получается более удобная сортировка - не надо скроллить через весь инвентарь, чтоб надеть на перса полный сет этого самого Морихауса, все будет на соседних позициях.

P.s. да, кстати, с точки зрения лора там дофига тонкостей. Даэра Волар (с косой который) пришел ажно из Морровинда - там он владел Полумесяцем. Король-каджит, с которого ключ к ББЗ снимается, упоминается во втором томе серии книг 2920 (причем не только упоминается, но и фрагмент его воспоминаний, в который мы можем заглянуть, прямо описан в этой книге). Оттуда же взята и "грустная песня", которую нам несколько раз намеревается спеть Бал.

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)

2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.

3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

1.Повязку из принципа не стал воровать) Хотя когда проверял мод на инглише делал это, а еще вырезал полностью городок)

2.Шинджи нашел уже после прохождения и только после того как одолел его он стал напарником.

3.У меня тоже стоит капюшон, но это кольцо очень неудобно в использовании, а не заметил видимо из-за того что дело было 1-го января)

Там по сюжету очень многое становится ясным, просто при переводе как-то картину в целом видишь (а настоящий труп Джейкоба можно найти)

Да, Бал можно встретить там и не не только, если знать ее путь то даже с Таранисом можно повстречаться.  А имена Даэдра, что она призывает вообще все хоть раз да засветились где-нибудь.

Да и перевод всего мода делался почти не вылазия с TesWiki, в моде очень много отсылок к предыдущим играм серии.

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

К сожалению, не убить нельзя, да и как можно простить ему оскорбление в сторону Довакина?

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

жду новых выпускав по данному моду, шмот ты на себе показывать не можешь, но оружие хотя бы показывай )

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

4 акт просто бесподобен. Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень. Большое спасибо переводчику.

А, ну и у меня осталось пара вопросов:
1. Где взять ключ от Библиотеку Джунала?

2. Для чего (кроме бессмысленных поединков) нужен Колизей?

3. Можно ли найти голову сэра Ралваса?

4. Вопрос на имя хоть на что-то влияет?

5. На что (кроме кармы) влияют решения в воспоминаниях?

6. В чем смысл (кроме проникновенной речи) воспоминаний Морихауса?

Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень

И классно, хорошая одёжка))

Azazellz
модератор
09.02.2017 — 21:57

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

4 акт просто бесподобен. Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень. Большое спасибо переводчику.

А, ну и у меня осталось пара вопросов:

1. Где взять ключ от Библиотеку Джунала?

2. Для чего (кроме бессмысленных поединков) нужен Колизей?

3. Можно ли найти голову сэра Ралваса?

4. Вопрос на имя хоть на что-то влияет?

5. На что (кроме кармы) влияют решения в воспоминаниях?

6. В чем смысл (кроме проникновенной речи) воспоминаний Морихауса?

Брони много не бывает, как и оружия =)
1. У Джунала =). В подвале монастыря Марукати секретная комната.
2. Там появляется Гайден Шинджи. Ну и поединки не бессмысленные - они клевые. Вдобавок тут практически идеально воссоздан боссфайт с Орштейном и Смоугом из ДаркСоулс.
3. Можно купить за 100 золотых на выходе с тюрьмы у каждита.
4. На перк, который дадут в конце (все перки там оче стремные, кстати).
5. На карму и на следующие воспоминания. Карма влияет на концовку.
6. Она просто есть. вдобавок там можно рыцаря-"Алву" увидеть (забыл как зовут), который возле первой башни тусуется (и вдобавок является отцом одной драконьей полукровки из другого мода этого же автора).

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

Не факт, скорее всего это я во время перевода, много с чем напортачил. Напомню, переводить пришлось с Японского оригинала и GoogleTranslate'вского (китайский в учет можно не брать, там помнится вообще где-то Иисус даже упоминался), от чего местами, там был просто набор не связанных между собой слов (одним из таких моментов был монолог Пепе в воспоминаниях Мэри)

Не факт, скорее всего это я во время перевода, много с чем напортачил. Напомню, переводить пришлось с Японского оригинала и GoogleTranslate'вского (китайский в учет можно не брать, там помнится вообще где-то Иисус даже упоминался), от чего местами, там был просто набор не связанных между собой слов (одним из таких моментов был монолог Пепе в воспоминаниях Мэри)

Да не в переводе дело. Просто под Виндхельмом должны быть погребены Камаль, а не стадо вампиров. А ну и что сама Лами там забыла?

Так-с, ещё побегав по Гавани у меня появилось ещё пара вопросов:
1. Где найти Мэри?

2. Как попасть к черной руке в храме Аркея?

3. В каких локациях можно найти сэра [Любителя хорошей выпивки. Я его имя забыл]?

4. В какой последовательности надо проходить воспоминания? [Пелинал, Морихаус, Варла, Башня в начале и ?]

Azazellz
модератор
11.02.2017 — 07:40

Так-с, ещё побегав по Гавани у меня появилось ещё пара вопросов:

1. Где найти Мэри?

2. Как попасть к черной руке в храме Аркея?

3. В каких локациях можно найти сэра [Любителя хорошей выпивки. Я его имя забыл]?

4. В какой последовательности надо проходить воспоминания? [Пелинал, Морихаус, Варла, Башня в начале и ?]

1. В канализации. Глубоко-глубоко в канализации, перед тюремной башней.
2. Стукнуть по статуе мечом рыцаря, которого убиваешь до этого. Руке еще кольцо Глаза Ситиса понадобится, чтоб его понимать. Читай что сверху в уведомлениях пишется, в игре еще минимум одно такое место есть.
3. "Дом рабов" (на самом деле дом работорговца), в форте Варлы, в тюремной башне. Не помню, есть он в форте перед трущобами, или нет его там. Последняя встреча в имперском городе, под водопадами\источниками Мары.
4. Варла-Пелинал-Морихаус-башня-в-начале. Потом могилы на кладбище Аркея, Мэри, Дулса, жена Джа'Зана. Важные первые 4, остальные от них вроде как не зависят и порядок там может быть любой.

Да не в переводе дело. Просто под Виндхельмом должны быть погребены Камаль, а не стадо вампиров. А ну и что сама Лами там забыла?

Все это происки Молаг Бала, очевидно же.
Ну и вообще, с чего бы под Винхельмом быть Камаль? Они его разграбили и дальше ушли, разбили их совсем в других местах.

2. Стукнуть по статуе мечом рыцаря, которого убиваешь до этого. Руке еще кольцо Глаза Ситиса понадобится, чтоб его понимать. Читай что сверху в уведомлениях пишется, в игре еще минимум одно такое место есть.

4. Варла-Пелинал-Морихаус-башня-в-начале. Потом могилы на кладбище Аркея, Мэри, Дулса, жена Джа'Зана. Важные первые 4, остальные от них вроде как не зависят и порядок там может быть любой.

2. Про еще одно место поподробнее, чет не помню чтобы еще где мечем надо было открывать путь.

4. А чем изменятся воспоминания, если у Варлы пойти кровавым путем? Я просто не думал, что воспоминание связано с этими тремя(

Azazellz
модератор
11.02.2017 — 13:55

2. Про еще одно место поподробнее, чет не помню чтобы еще где мечем надо было открывать путь.

4. А чем изменятся воспоминания, если у Варлы пойти кровавым путем? Я просто не думал, что воспоминание связано с этими тремя(

2. Ну не столь буквально же =)
Старый посох Пепе реагирует на попа (который на самом деле Папа - как Римский) в святилище золота. Тогда с ним открывается диалог.
Там еще яйцо золотое лежит - вот с ним я так ничего и не придумал.
4. А ничем, вроде как. Специально сейчас по всем воспоминаниям пробежался, даже по памяти Мэри - разницы ноль.

Там еще яйцо золотое лежит - вот с ним я так ничего и не придумал.

А разве оно должно на что-то реагировать? Оно вроде как контейнер и все, там ключ необходимый для продвижения по сюжету лежит. Или я ошибаюсь?

Azazellz
модератор
11.02.2017 — 15:42

А разве оно должно на что-то реагировать? Оно вроде как контейнер и все, там ключ необходимый для продвижения по сюжету лежит. Или я ошибаюсь?

У него история как бы есть - Сова (хотя наверное точнее его Филином перевести) сказал этим священникам, что однажды из этого яйца вылупится новый бог. Они и жертвовали ему свою плоть, кровь и кости. Но ничего не вылупилось.
Я думал, что туда надо просто побольше всего этого закинуть, или что-нибудь к нему принести - но не судьба. Видать, и правда, надурили этих попов =)

Мне еще интересно, почему Шео в доп. концовке можно бить? Может, на него тоже что завязано?

Мод чумовой. И перевод, кстати, очень неплохой. Плохой перевод — это «все правые в резерве» (all rights reserved) и «рад видеть тебя одним куском» (glad to see you in one piece). Здесь ничего такого нет, всё читается легко и понимается сходу, без напряжения. А правописательные ляпы — это мелочи. Так что трижды ура переводчику!

Я закончила, судя по всему, второй акт (где история про кучу вампиров и Лами Бал под Виндхельмом). Теперь в Храме Стендарра поселились новые Дозорные, иииии у меня вопрос: когда/как начать следующий акт?

Azazellz
модератор
11.02.2017 — 21:32

Мод чумовой. И перевод, кстати, очень неплохой. Плохой перевод — это «все правые в резерве» (all rights reserved) и «рад видеть тебя одним куском» (glad to see you in one piece). Здесь ничего такого нет, всё читается легко и понимается сходу, без напряжения. А правописательные ляпы — это мелочи. Так что трижды ура переводчику!

Я закончила, судя по всему, второй акт (где история про кучу вампиров и Лами Бал под Виндхельмом). Теперь в Храме Стендарра поселились новые Дозорные, иииии у меня вопрос: когда/как начать следующий акт?

Поговорить с библиотекарем.
4-й акт начнется уже сам.

Поговорить с библиотекарем.

4-й акт начнется уже сам.

Так я пришла, разговаривала с ней. Она только вещи продаёт. Ещё разок поговорить?

Сковала Розу Лами до кучи, бегала к каджитам за лунным сахаром)

Ребят, кто будет править перевод, — поправьте заодно ещё все фрагменты, где упоминается пол ГГ, чтобы эти упоминания убрать. А то там всюду подразумевается ГГ-мужчина, обидно. Всегда за девушек играю)

Ребят, кто будет править перевод, — поправьте заодно ещё все фрагменты, где упоминается пол ГГ, чтобы эти упоминания убрать. А то там всюду подразумевается ГГ-мужчина, обидно. Всегда за девушек играю)

Пытался сделать унисекс (сам играю женским персонажем), но это, как выяснилось во время превода, оказалось проблематично. Т.ч. из двух зол пришлось выбирать меншее, не он или она, а Дозорный Стендарра.

Пытался сделать унисекс (сам играю женским персонажем), но это, как выяснилось во время превода, оказалось проблематично. Т.ч. из двух зол пришлось выбирать меншее, не он или она, а Дозорный Стендарра.

Почему проблематично? Может, я смогу помочь? В подавляющем большинстве случаев извернуться вполне удаётся, сама переводила моды и делала так.

"Сапоги Морихауса" или "Морихаус: сапоги". Первый вариант вроде как правильный и логичный, но во втором получается более удобная сортировка - не надо скроллить через весь инвентарь, чтоб надеть на перса полный сет этого самого Морихауса, все будет на соседних позициях.

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

Убегай от нее. Во внутренний дворик надо бежать вроде. Ключ в подвале висит.

Убегай от нее. Во внутренний дворик надо бежать вроде. Ключ в подвале висит.

Уже пробежалась по видеопрохождениям. На всех нападают разные монстры, на одного вообще никто не напал. У меня был перегорожен путь в зал, где лежало тело Маркуса, пришлось бежать через подвал. На видеопрохождениях ни у кого перегорожен путь туда не был. Я бежала в обход. Надоело перезагружаться, залезла в tgm. Люто ненавижу такие квесты, но это не отменяет их крутости)))) Психодел тот ещё. И НАКОНЕЦ-ТО показан во всей красе сволочизм дэйдра-принцев, а то в ванильках они донельзя няшные, угу))

Azazellz
модератор
12.02.2017 — 09:11

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

Ну да. А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)
Оставил пока как есть - пошел на финальный прогон всего перевода, еще 2\3 последний раз просмотреть осталось. Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

А та часть, где по поместью бегать надо - это по "Амнезии" сделано.
Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.
Ну и плюс куча почти бессмертных монстров внутри суб-измерений - тоже приятного мало, либо на спринте от них бегаешь, либо крадешься.

А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)

Да, это понятно, такие штуки будут. Ну хоть часть рассортируется…

Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.

Нельзя СМОТРЕТЬ?..
Блин, реально нельзя именно смотреть… Как он это заскриптовал?! Это нечто просто… Я б вообще не догадалась.

Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

Если нужна будет помощь, пишите.

Народ, а что за песня играет, возле могилы Лами при положительной концовке? Пытался шазамнуть, но не находит.

Ну да. А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)

Оставил пока как есть - пошел на финальный прогон всего перевода, еще 2\3 последний раз просмотреть осталось. Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

А та часть, где по поместью бегать надо - это по "Амнезии" сделано.

Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.

Ну и плюс куча почти бессмертных монстров внутри суб-измерений - тоже приятного мало, либо на спринте от них бегаешь, либо крадешься.

А ведь реально интересно как так заскриптовал их автор, урон им вообще нельзя как либо нанести, есть у меня одна фича которая позволяет наносить урон даже тем кто неуязвим как в обычном смысле, так и в плане консоли(килом тоже не убить) но на этих гадостей даже это не действует, и бесплотность бесполезна, их вопли все равно ошеломляют и запас сил жрут, модов квестовых без преувеличения прошел порядком 70ти и ни разу на таких врагов не натыкался.

их вопли все равно ошеломляют и запас сил жрут

Дадада, я в tgm бегала, уж очень задолбалась дохнуть-перезагружаться, и даже в тгм стамину жрали!

Я чёт не пойму вообще… В Хладной Гавани — это что?.. Имперский город времён Алессии? Или как? Что там вообще происходит? И Джиггалаг ещё. Лорд Варла (?!), Велкиндский форт… Такое впечатление, будто только что прогнали айлейдов. Это какая эра вообще?

Альтано не говорит в Храме Стендарра.Сохранялся,перезагружал,переустанавливал и тд.Есть идеи в чём проблема?

Дадада, я в tgm бегала, уж очень задолбалась дохнуть-перезагружаться, и даже в тгм стамину жрали!

Я чёт не пойму вообще… В Хладной Гавани — это что?.. Имперский город времён Алессии? Или как? Что там вообще происходит? И Джиггалаг ещё. Лорд Варла (?!), Велкиндский форт… Такое впечатление, будто только что прогнали айлейдов. Это какая эра вообще?

Вообще да, конкретно эта часть хладной гавани представляет собой частичную копию имперского города времен правления алессианского ордена примерно времен первой эры между 340-365 годом, в то время имперцы еще кое как жили совместно с оставшимися Айлейдами, но ввиду гонений ордена их в итоге истребили(можно конечно порой в сюжете путаться так как автор очень много от себя добавил и дополнил то что было толком не раскрыто). Вообще чтобы лучше понять сюжет четвертого эпизода надо покопаться в истории первой эры, конкретно правления Марука и Алессианского ордена. Ну и в это время данную область гавани штурмует Джиггалаг, но Бал понимает что гораздо слабее него и пытался сбежать в этериус, хотя к его счастью объявился Лаза(меня крайне заинтересовал данный персонаж, по идее просто смертный ведьмак, но навалял Джиггалагу(хоть и стал в итоге его рабом) и даже Молаг его боялся, возможно мне как мне кажется о нем можно будет больше узнать в моде гленморил или конкретно о его клане(так как моды автора видимо так или иначе связаны, это хорошо просматривается с этим модом и модом Унслаад, т.к в дозорном есть возможность встретить отца Улисс), надеюсь его скоро переведут) и запечатал Джигалага, хотя потом и за ним двинул но не успел.

конкретно правления Марука и Алессианского ордена

Я там в храме Мары побывала, и у меня создалось впечатление, что алессианцы были тоже отнюдь не ангелы… Убивали направо и налево, записные фанатики те ещё…

Я там в храме Мары побывала, и у меня создалось впечатление, что алессианцы были тоже отнюдь не ангелы… Убивали направо и налево, записные фанатики те ещё…

Марук: Во времена, последовавшие за кончиной Алессии, многие использовали её имя для достижения своей цели. Что известно, так это то, что среди них всех Марук добился наибольшего успеха. И хоть Алессианский орден в своем первоначальном виде был основан до него, именно он сделал его таким, каким большинство из нас его знает.

Прежде чем возглавить свою собственную секту, он проповедовал самоотречение, искоренение мерских элементов из людской культуры, да и самих меров заодно. И в ксенофобной обстановке Алессианской империи его учения быстро стали популярны. Настолько, что сорвали торговые отношения между Валенвудом и Империей в 340-х годах Первой эры.

В 350-х Марук уже имеет достаточно власти для влияния на высший свет Империи. Вероятно, он сыграл не последнюю роль в нападении двух империй людей, «Старого королевства» нордов и Алессианской Империи сиродильцев, на альтмерский клан Диренни, что правил в то время в Хай Роке.

В 360-х Марук официально возглавляет Алессианский орден. Он утверждает что сама «Просветленная», Алессия, Королева Рабов, говорит с ним, направляет его, призывает навсегда покончить с эльфийскими элементами в культе Восьми, а затем и с самими эльфами. В этот период власть Марука превосходит, пожалуй, власть самого императора. Повсеместно насаждаются аскетичный образ жизни, самоотречение, отказ от всего мирского. Насаждаются представления о неком абстрактном образе Единого Бога. Вводятся доктрины, де-факто являвшиеся законами, как: «Идти против Императора — идти против Бога!»; «Виновны все, покуда не докажут обратного!». Таким образом, Марук становится изобретателем презумпции вины в Тамриэле.

Во времена, последовавшие за кончиной Алессии, многие использовали её имя для достижения своей цели.

А. Ну, всё как обычно. Ничто так не портит религию, как её последователи, в общем…

А. Ну, всё как обычно. Ничто так не портит религию, как её последователи, в общем…

Видимо так и было, но автор решил все разбавить неким новым камнем башни вокруг которого крутили интриги орден, Молаг Бал и лично Марук, и пожалуй все сделано вполне удачно. Вообще ставлю моду 9 из 10: -0.5 за отсутствие озвучки(хоть какой то) и -0.5 за отсутствие квестовой записи прохождения четвертого эпизода, маркеры не нужны черт с ними, но мне просто эстетически необходима запись о том что столь крупный замес происходил! А то последняя запись: ???Это дело рук Молаг Бала? Я заперт в Холодной Гавани?, хотя мы ему уже успели навалять, Джиггалагу, Лазе, куче кому еще и спасли Богов от Молаг Бала(хотя одна из концовок бред, Аэдра хоть и смертны, но Молагу просто никак не может хватить силенок убить сразу девять богов, хотя скелетов только семь и обозначен только Стендарр)

одна из концовок бред, Аэдра хоть и смертны, но Молагу просто никак не может хватить силенок убить сразу девять богов, хотя скелетов только семь и обозначен только Стендарр

Ого, а там даже такой замут есть? о_О
Мне вообще очень не хватает квестовых записей и описаний квестов. Маркеры нафиг, но вот записей о квестах и описаний того, что, собственно, происходит, капец как не хватает… И озвучку да, тоже очень хочется…

Azazellz
модератор
12.02.2017 — 23:04

Самое веселое, связанное с этим Маруком раскрывается в финальных воспоминаниях.
Да, если кто не заметил, то в каждых воспоминаниях 2 ветки: с отрицательной кармой - то, что было на самом деле (расчлененный на 8 кусков Пелинал, мммм), и с положительной - то, как это можно "переиграть".
Так вот, всю силу Ордену давал Камень. Красный Камень. Который, якобы, дала Маруку сама Алессия во время его скитаний по Коловии. Но на самом деле под видением Алессии скрывался Молаг Бал. Через этот Камень все алессианцы (а заодно и Рыцари Девяти - если кто не заметил, то это те самые рыцари, что были в ДЛЦ про крестоносцев к Обле) в Хладную Гавань и загремели - после того, как Бал набрал в нем достаточно душ и камень из Нирна изъял.
Через этот Камень (и души в нем) Бал намеревался открыть проход в Этериус, но сам он это сделать не мог - по своей природе даэдрического принца. Для этого ему и нужны были мы, Дозорные.
И, кстати, никому не известно, что будет, если какой-нибудь даэрический Лорд пролезет в Этериус - об этом вообще нигде в официальном лоре не говорится. Может статься, что сверхпассивные божества, сидящие там, просто ничего ему противопоставить не смогут.

В переводе еще кое-что потерялось (например, кто такой Пепе почти целиком пропало - а он, между прочим, был одним из святых Алиссианского ордена), и про Лазу тоже.

Самое веселое, связанное с этим Маруком раскрывается в финальных воспоминаниях.

Да, если кто не заметил, то в каждых воспоминаниях 2 ветки: с отрицательной кармой - то, что было на самом деле (расчлененный на 8 кусков Пелинал, мммм), и с положительной - то, как это можно "переиграть".

Так вот, всю силу Ордену давал Камень. Красный Камень. Который, якобы, дала Маруку сама Алессия во время его скитаний по Коловии. Но на самом деле под видением Алессии скрывался Молаг Бал. Через этот Камень все алессианцы (а заодно и Рыцари Девяти - если кто не заметил, то это те самые рыцари, что были в ДЛЦ про крестоносцев к Обле) в Хладную Гавань и загремели - после того, как Бал набрал в нем достаточно душ и камень из Нирна изъял.

Через этот Камень (и души в нем) Бал намеревался открыть проход в Этериус, но сам он это сделать не мог - по своей природе даэдрического принца. Для этого ему и нужны были мы, Дозорные.

И, кстати, никому не известно, что будет, если какой-нибудь даэрический Лорд пролезет в Этериус - об этом вообще нигде в официальном лоре не говорится. Может статься, что сверхпассивные божества, сидящие там, просто ничего ему противопоставить не смогут.

В переводе еще кое-что потерялось (например, кто такой Пепе почти целиком пропало - а он, между прочим, был одним из святых Алиссианского ордена), и про Лазу тоже.

Да, видел эти воспоминания, и в одной из концовок Бал дает нам камень душ именуемый МолагБал, испытать его я так и не смог, т.к решил все же положительную отыграть, но что то мне подсказывает это награда в виде аналоговой звезды Азуры. И по поводу даэдра в этериусе: в положительно то концовке Бал все же забегает раньше нас в этериус, но там его радушно встретил Стендарр поприветствовав метанием копья в грудь, так что овощами они там вряд ли могли быть, хотя в этом и фигня, в одном варианте он залез в этериус и всех(почти) перебил, а в другом его на входе отправляют в нокаут и дают нам добить.

Azazellz
модератор
12.02.2017 — 23:50

Камень доступен и при условно "максимально-положительной" концовке (одна из ВТФ-концовок, в которых я сам ничерта пока не понял).
Он туда по-разному забегает - в одном из вариантов мы ему с плохой кармой двери открываем, и его там никто не встречает.
А в другой мы, преодолев трудности и познав эммм.. "путь Стендарра", даем тому возможность встретить Бала, пока он бед не натворил.

P.s. в игре есть костяной-скелет-маг Мантхар (Manthar). Мне вот интересно, может это быть косяк в транслитерации с японского, и не Манкар Каморан ли из Облы это?

Возникли пара вопросов по прохождению, буду очень признательна если кто подскажет:

1. Шлем Ралваса нужен для какого-то квеста или он просто как уникальная вещь?

2. Что делать с белыми цветами, которые появляются рядом с умершей девушкой (Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников)?

3. Где найти меч о котором упоминал Гейден Шинджи?

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 01:20

Возникли пара вопросов по прохождению, буду очень признательна если кто подскажет:

1. Шлем Ралваса нужен для какого-то квеста или он просто как уникальная вещь?

2. Что делать с белыми цветами, которые появляются рядом с умершей девушкой (Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников)?

3. Где найти меч о котором упоминал Гейден Шинджи?

1.Отдать сэру Ралвасу. Неподалеку от выхода с тюремной башни сидит.
2. Отдать дракону - его пропустить трудно.
3. А хз. Ни на один меч из мода он не реагирует. Скорее всего это просто отсылка к Шиве Восточному из ДаркСоулс (а заодно и к Сатсуки из ДемонсСоулс). Те тоже уникальные катаны искали.

Ребята, где взять ключ от дома Садовника в канализации под Имперским городом?

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 02:30

Ребята, где взять ключ от дома Садовника в канализации под Имперским городом?

С садовника в имперском городе.
Это обратный срез, так же как и судебная канализация.

С садовника в имперском городе.

Это обратный срез, так же как и судебная канализация.

Угу, вчера уже сама поняла, что не с той стороны лезу…

Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников

Кстати, а могилы-то вообще можно найти? Я пошаталась по Портовому району, облазила там все закутки, но мне не попадались эти могилы.

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 12:25

Кстати, а могилы-то вообще можно найти? Я пошаталась по Портовому району, облазила там все закутки, но мне не попадались эти могилы.

Могилы будут сильно дальше и совсем в другом месте.
Я тоже сначала весь портовый район облазил, потом понял, что настолько близко искомые могилы могли только разработчики ванильного скайрима поставить (чтоб не дай бог игрок не перетрудился), но только не мододел, который очень люит ДаркСолс =)

Могилы будут сильно дальше и совсем в другом месте.

Я тоже сначала весь портовый район облазил, потом понял, что настолько близко искомые могилы могли только разработчики ванильного скайрима поставить (чтоб не дай бог игрок не перетрудился), но только не мододел, который очень люит ДаркСолс =)

Не, ну она какбэ сказала, что могилы должны быть где-то рядом, вот я и…))

Теперь я не понимаю, как попасть в Имперский город. Пепе сказал, через канализацию на северо-востоке. Мне попалось только 2 входа в канализацию — «Восточная» и «Судебная». Но из них наверх выходы заперты, и ключи по ту сторону. Побегала вокруг — никуда пройти не могу, везде всё перегорожено. Что-то не доделала или проглядела?

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 12:59

Не, ну она какбэ сказала, что могилы должны быть где-то рядом, вот я и…))

Теперь я не понимаю, как попасть в Имперский город. Пепе сказал, через канализацию на северо-востоке. Мне попалось только 2 входа в канализацию — «Восточная» и «Судебная». Но из них наверх выходы заперты, и ключи по ту сторону. Побегала вокруг — никуда пройти не могу, везде всё перегорожено. Что-то не доделала или проглядела?

Дальше идти надо.
Надо будет не забыть этот момент в переводе подправить, чтоб яснее было - тоже тут споткнулся.

Дальше идти надо.

Надо будет не забыть этот момент в переводе подправить, чтоб яснее было - тоже тут споткнулся.

Так я попробовала дальше-то. Прошла приорат  Неньонд  и пещеру  Неистощимый Источник (там поностальгировала, вынесла всех червяков и вылезла). После пещеры упёрлась в закрытый решёткой проход под аркой. От решётки нужен ключ. И всё, дальше не проходится.

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 14:15

Так я попробовала дальше-то. Прошла приорат  Неньонд  и пещеру  Неистощимый Источник (там поностальгировала, вынесла всех червяков и вылезла). После пещеры упёрлась в закрытый решёткой проход под аркой. От решётки нужен ключ. И всё, дальше не проходится.

А теперь разворачивайся и топай назад, вокруг города, но в другую сторону =)
Решетка открывается с той стороны, это тоже обратный срез.

Через пещеру, емнип, можно еще на остров вылезти - там один непись будет. Вдохновлен Стрейдом из Олафиса из второго ДаркСоулса.

Через пещеру, емнип, можно еще на остров вылезти

Остров внутри пещеры или уже в Хладной Гавани?

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 14:29

Остров внутри пещеры или уже в Хладной Гавани?

В Гавани. Там еще дракон окаменевший лежит.

В Гавани. Там еще дракон окаменевший лежит.

Не, туда я не вылезла. Внутри пещеры остатки форта какого-то были, я там лазила.

Всё, поняла, где был затык. Я не заметила прохода между стенами. Благодаря видеопрохождению пошла дальше.

Чувак гений просто. Ещё перечитала «Врата Обливиона» специально, и Хладная Гавань у него действительно такая, как в этой книжке. Пепел, руины, обгоревшее всё, грязь под ногами…

Мод чума. Ещё и про один из любимейших моих периодов в истории Тамриэля. Если б айлейдов найти, было б вообще круто))

ссылка на нексус не действительна, поправьте если есть возможность

ссылка на нексус не действительна, поправьте если есть возможность

С ссылкой все нормально, надо на нексусе зарегаться и в профиле убрать фильтр контента для взрослых, много кто на этом споткнулся как и я, в итоге достаточно было включить перевод страницы, даже машинный более чем понятно объяснил проблему.

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 18:02

Не, туда я не вылезла. Внутри пещеры остатки форта какого-то были, я там лазила.

Всё, поняла, где был затык. Я не заметила прохода между стенами. Благодаря видеопрохождению пошла дальше.

Чувак гений просто. Ещё перечитала «Врата Обливиона» специально, и Хладная Гавань у него действительно такая, как в этой книжке. Пепел, руины, обгоревшее всё, грязь под ногами…

Мод чума. Ещё и про один из любимейших моих периодов в истории Тамриэля. Если б айлейдов найти, было б вообще круто))

Через эти руины и надо было туда вылезать. Там, правда, кроме этого непися (он потом в Матмаллу переедет, как и почти все рыцари) и дракона и нет никого вроде как.

Ну, на самом деле Хладная Гавань - не выжженная пустошь, там должно быть несколько более... Влажно и темно =)
В ТЕСО в ней много приходится бегать (и да, автор в том числе лор и неписей и из ТЕСО брал - привет Кадвеллу с котелком на голове).
В том, что там теперь пустыня, виновен Джиггалаг.

Вообщем, закончил я отсмотр и правки перевода.
В книги почти не лазил (их надо целиком переделывать на основании новой версии английского перевода). Может, как-нибудь потом их переведу, если первоначальный автор перевода это не сделает.
Ну и пол ГГ отслеживать по всем диалогам тоже не стал - этого там сильно дофига, пусть этим кто другой займется =)
Завтра днем еще разок пройдусь по тому, что там у меня несделаным висеть осталось, и на тест сюда скину.

там должно быть несколько более... Влажно и темно =)

А про это Берик и говорит, что Джиггалаг прошёлся, и стало так, как стало)

Через эти руины и надо было туда вылезать.

Окееей, выползем)

Я понимаю, что не закаленным Souls'ами геймерам очень непривычно видеть 4-й эпизод таким какой он есть, но мне как фану, это очень даже по фану(хоть и сильно резонирует со Skyrim'ом).

Озвучки можете не ждать, автор японец, а нормального англицкого так и нет (ну в смысле тот который бы передавал смысл в точности как в оригинале), о какой озвучке вообще может идти речь. Не думаю что сторонние люди возьмутся его озвучивать(не припомню вообще модов что озвучивались не "автором и ко"), а жаль.

p.s.

Обновлять перевод буду после того как автор обновит мод. На прошлой неделе он на своей странице написал, что снова возобновил работу над модами и в ближайшую неделю выложит обновление Vigilant, а к концу месяца обнову Glenmoril.

Вот ссылка может что разберете) Так что, друзья, ждем скрестив пальцы)

p.p.s.

Glenmoril'ом тоже занялся... Не кипишуйте, все будет) Просто сейчас кое-какие личные проблемы...

Как только, так сразу)

Спасибо за подсказку, Azazellz!

Уф, только что прошла мод до конца. До этого еще проходила со старым английским переводом (который не полный), но вскоре бросила до лучших времен, ибо после второго эпизода было вообще не читаемо. И, черт возьми, ожидание того стоило! На пару с Enderal это самый шикарный мод в который я играла. Локации, атмосфера, музыка, босс-батлы, квесты, экипировка - все замечательно. В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов, фризов и лагов не наблюдалось, единственный раз напарники стали невидимыми после быстрой загрузки, вылечилось сменой локации.

П.С. Есть несколько моментов по сюжету, которых я еще не до конца осмыслила:

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал? Часто появлялся в ключевых воспоминаниях, да и в настоящем времени (3ий акт)...

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн? По сути серый марш должен быть остановлен.

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал?

Ёлки, а он айлейд?! Вот это да!

В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов

У меня оч много, увы(( Чаще всего вылеты при попытке открыть инвентарь (свой или убитого врага). Притом в каких-то конкретных локациях, такое впечатление, что есть какие-то конкретные области, где прям летает ужас.

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн?

Кстати. Я что-то путаю, или можно будет вернуться в Гавань после возвращения в Нирн?

Кстати. Я что-то путаю, или можно будет вернуться в Гавань после возвращения в Нирн?

Да, но сюжетно он заморожен.

Да, но сюжетно он заморожен.

Ааааа, ну как же таааак!((

Ну и пол ГГ отслеживать по всем диалогам тоже не стал - этого там сильно дофига, пусть этим кто другой займется =)

Постараюсь поковырять эту тему, но пусть уже будет всё обновлено, чтоб не переделывать по пицот раз в разных файлах.
У такого шедевра должен быть и перевод соответствующий, так что вычешем всей толпой, с миру по нитке, будет классный перевод ^_^

Ааааа, ну как же таааак!((

Вся надежда на Glenmoril)

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 20:07

Спасибо за подсказку, Azazellz!

Уф, только что прошла мод до конца. До этого еще проходила со старым английским переводом (который не полный), но вскоре бросила до лучших времен, ибо после второго эпизода было вообще не читаемо. И, черт возьми, ожидание того стоило! На пару с Enderal это самый шикарный мод в который я играла. Локации, атмосфера, музыка, босс-батлы, квесты, экипировка - все замечательно. В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов, фризов и лагов не наблюдалось, единственный раз напарники стали невидимыми после быстрой загрузки, вылечилось сменой локации.

П.С. Есть несколько моментов по сюжету, которых я еще не до конца осмыслила:

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал? Часто появлялся в ключевых воспоминаниях, да и в настоящем времени (3ий акт)...

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн? По сути серый марш должен быть остановлен.

Зависит от концовки. Если не брать самую отрицательную - скорее всего Бал в итоге вернется назад и снова будет править Хладной Гаванью. Даэдра, как известно, бессмертные, убить их нельзя - можно только отправить обратно в Обливион.

Бард - это, собственно, сам Молаг Бал. Он когда-то был человеком (ну ок, эльфом), как это Марук в одном из воспоминаний просек.
И только потом уже стал даэдрическим принцем. Черт его знает как - может, через мантлинг, может еще как.
А может это все ерунда, Маруку данный факт привиделся (еще бы, столько по пустыне шататься), и Бал с самого начала в этого эльфа (надо кстати не забыть проверить, кто он там - босмер или альтмер - ибо в диалогах и записках данные разнятся) только воплощался, как в аватару.

БТВ, никто не нашел способа в дом Винча попасть (это сожженый дом рядом с Вайтраном)? Консолью я туда пролазил, но вот легально?

p.s.

Обновлять перевод буду после того как автор обновит мод. На прошлой неделе он на своей странице написал, что снова возобновил работу над модами и в ближайшую неделю выложит обновление Vigilant, а к концу месяца обнову Glenmoril.

Вот ссылка может что разберете) Так что, друзья, ждем скрестив пальцы)

p.p.s.

Glenmoril'ом тоже занялся... Не кипишуйте, все будет) Просто сейчас кое-какие личные проблемы...

Как только, так сразу)

Ну ок, тогда книги я сам переведу.
Обновить это дело нетрудно будет, благо в тес-транслейторе функция объединения esp'ов есть.
А гленморилом заниматься сейчас смысла нет особого. Он очень сырой.

Вся надежда на Glenmoril)

В смысле, что автор после Гленмориля и за Дозорного примется?)))

Ёлки, а он айлейд?! Вот это да!

Ну насколько я поняла. Впервые появляется во времена Алессианского ордена, затем мы его видим во плоти во время 3его акта (он там еще пацана-Джулиуса учил айлейдской магии, что скорей всего и помогло ему с проклятиями). Постоянно упоминал песню Полидора и Элоизы, но я не могу понять к чему это.

У меня оч много, увы(( Чаще всего вылеты при попытке открыть инвентарь (свой или убитого врага). Притом в каких-то конкретных локациях, такое впечатление, что есть какие-то конкретные области, где прям летает ужас.

Попробуйте этот плагин: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?

После его установки у меня оооочень редко крашится скайрим (играю с енб и кучей хай-рез текстур), хотя в случае конфликтующих модов или неправильных настроек он не поможет.

Бард - это, собственно, сам Молаг Бал. Он когда-то был человеком (ну ок, эльфом), как это Марук в одном из воспоминаний просек.

И только потом уже стал даэдрическим принцем. Черт его знает как - может, через мантлинг, может еще как.

А может это все ерунда, Маруку данный факт привиделся (еще бы, столько по пустыне шататься), и Бал с самого начала в этого эльфа (надо кстати не забыть проверить, кто он там - босмер или альтмер - ибо в диалогах и записках данные разнятся) только воплощался, как в аватару.

Молаг Бал действительно возможно был человеком и вероятно автор наткнулся на ту же инфу что и я однажды, но переделал. Молаг Бал и правда был человеком, но не в этом мире, он один из немногих пережитков предыдущей уничтоженной кальпы где он был неким жестоким королем, не помню где это вычитал, но именно эта особенность вроде как позволяет Молаг Балу познать ЧИМ на что не способны ни Аэдра, ни Даэда, ни даже Ану с Падомаем(вроде), т.к ЧИМ это абилка исключительно для так или иначе смертных и является ослабленным вариантом силы самого Сновидца.

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 20:35

Молаг Бал действительно возможно был человеком и вероятно автор наткнулся на ту же инфу что и я однажды, но переделал. Молаг Бал и правда был человеком, но не в этом мире, он один из немногих пережитков предыдущей уничтоженной кальпы где он был неким жестоким королем, не помню где это вычитал, но именно эта особенность вроде как позволяет Молаг Балу познать ЧИМ на что не способны ни Аэдра, ни Даэда, ни даже Ану с Падомаем(вроде), т.к ЧИМ это абилка исключительно для так или иначе смертных и является ослабленным вариантом силы самого Сновидца.

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

Да вот и я думаю...... не вру честно(ибо смысл) вспомнить бы где это читал.....хотя может то была чья то теория.

В смысле, что автор после Гленмориля и за Дозорного примется?)))

Ну возможно в гленмориле, мы так или иначе найдем отсылки к дозорному(моды то автора видимо связаны, это прослеживается между дозорным и унслаадом) или получим инфу о пробелах в нем, лично я надеюсь побольше узнать про Лаза и его клан.

Кстати, судя по всему после возвращения в Нирн (по крайней мере в "лорной" концовке) ГГ не помнит произошедшего. Это исходя из диалогов с каджитом, вытащившим ГГ из реки (которого мы изначально находим в тюрьме в Гавани и покупаем шлем). Да и в диалогах с библиотекаршей в храме Дозорных ничего определенного, только о гравюре, рассказывающей о "возвращении Шезарра" (с помощью которой можно перемещаться в Гавань и обратно).

БТВ, никто не нашел способа в дом Винча попасть (это сожженый дом рядом с Вайтраном)? Консолью я туда пролазил, но вот легально?

Странно, я облазила все окрестности вокруг Вайтрана, но никаких новых зданий не нашла о_о

Если под сожженным домом понимать обломки где в первом акте ошивался Варнаккус, то там ничего нет...

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 21:32

Если под сожженным домом понимать обломки где в первом акте ошивался Варнаккус, то там ничего нет...

В нем есть сожженный труп Винча Ловкача, и в моде есть дом этого самого Винча, и у него там даже есть пара строчек диалога.
Но вот как туда легально забраться, а не через консоль - понятия не имею.

Кстати, судя по всему после возвращения в Нирн (по крайней мере в "лорной" концовке) ГГ не помнит произошедшего. Это исходя из диалогов с каджитом, вытащившим ГГ из реки (которого мы изначально находим в тюрьме в Гавани и покупаем шлем). Да и в диалогах с библиотекаршей в храме Дозорных ничего определенного, только о гравюре, рассказывающей о "возвращении Шезарра" (с помощью которой можно перемещаться в Гавань и обратно).

Как мне кажется, в случае перерождения гг после 3ей главы, гг намеренно пользуется этим и не говорит что он и есть хранитель дабы покинуть орден, во втором же случае.... история пожалуй слишком долгая и запутанная возможно гг просто не хотел об этом говорить. И о пророчестве: пророчество сбылось пусть вероятно и не так как все ожидали, Шезарр то в некотором смысле действительно вернулся и дал люлей Молагу, ведь Довакин является Шезаррином(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора). Ведь по тому же пророчеству Пепе должен был найти в том гробу самого Шезарра, но в итоге нашел Шезаррина, не настолько велика разница.

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 21:58

(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора).

Тем не менее в моде Шор есть =)

Попробуйте этот плагин

О боги, оно работает. Спасибо. А то иногда играть было невозможно.

Тем не менее в моде Шор есть =)

Разве? Вроде во второй раз мод вдоль и попирек излазил, но что то не припоминаю......

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

Хе нашел кое что, похоже я это вычитал в одной из игровых книг где упоминался ЛИГ, но забыл, на счастье эшкинг собрал всю инфу о ЛИГе  youtube.com/watch?v=ExrYVsebPRE

Azazellz
модератор
13.02.2017 — 23:00

Разве? Вроде во второй раз мод вдоль и попирек излазил, но что то не припоминаю......

А то, что это именно Шор увидеть нельзя - ибо он

  1. бессмертный
  2. у него стоит тег "is ghost", т.е. на него вообще ничем нельзя взаимодействовать - ни магией, ни оружием, ни криками.
  3. и поговорить с ним тоже нельзя.
    Соответственно, имя его увидеть никак не получается.
    Тем не менее в одной из концовок он играет одну из ведущих (в буквальном смысле, хе-хе) ролей.

Теперь вылетает в таверне "Пчела и жало".Нужно зайти туда вместе с этим..Альтано вроде.Так вот.Вылет за вылетом,но внутри я не могу оказаться.Если кто хотя бы намекнёт на проблему,то буду благодарен.

Как мне кажется, в случае перерождения гг после 3ей главы, гг намеренно пользуется этим и не говорит что он и есть хранитель дабы покинуть орден, во втором же случае.... история пожалуй слишком долгая и запутанная возможно гг просто не хотел об этом говорить. И о пророчестве: пророчество сбылось пусть вероятно и не так как все ожидали, Шезарр то в некотором смысле действительно вернулся и дал люлей Молагу, ведь Довакин является Шезаррином(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора). Ведь по тому же пророчеству Пепе должен был найти в том гробу самого Шезарра, но в итоге нашел Шезаррина, не настолько велика разница.

Перерождение - то есть ГГ в конце 3его акта погибает (если отказаться от помощи Молага)? Интересно, когда я в первый раз играла в раннюю версию, можно было только согласиться и сразу отправиться в Обливион. И в этот раз я тоже выбрала этот вариант... Эх, жаль у меня самый ближайший сейв перед входом в поместье, второй раз проходить всю эту жуть у меня нервишек не хватит)) В последней версии автор порядочно крипоты добавил)

В нем есть сожженный труп Винча Ловкача, и в моде есть дом этого самого Винча, и у него там даже есть пара строчек диалога.

Но вот как туда легально забраться, а не через консоль - понятия не имею.

Ради интереса просмотрела локацию в СК - на этом месте действительно есть дом, но в игре никакого маркера нет, и поэтому из него можно только выйти, но не войти). Либо ГГ туда должен неким образом телепортироваться, либо (мне так кажется) это просто вырезанный контент, раз снаружи Винч мертв, а внутри хижины живой.

Прошёл подземелья старого Виндхельма, отчитался Йорлейфу, вернулся в храм Стендарра, новые дозорные уже там. Что дальше? Никакой новый квест не начался. Нужно ждать или самому идти куда-то?

Прошёл подземелья старого Виндхельма, отчитался Йорлейфу, вернулся в храм Стендарра, новые дозорные уже там. Что дальше? Никакой новый квест не начался. Нужно ждать или самому идти куда-то?

Выйдите из храма и зайдите обратно, у библиотекарши должен появиться новый диалог

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 00:20

Хе нашел кое что, похоже я это вычитал в одной из игровых книг где упоминался ЛИГ, но забыл, на счастье эшкинг собрал всю инфу о ЛИГе youtube.com/watch?v=ExrYVsebPRE

Ага, это уже кое что. Идея неплохая.
Заодно я там про Камни Башен видео посмотрел - привет Красному Камню, которым мы открываем путь в Этериус. Теперь понятно, почему Бал смог через этот Камень и свою Башню (а так же через нас как Шезарина) пролезть в Этериус.
Ну и становится понятным, какой такой "меч" искал Гайден - Камень от Йокуданской Орихалковой Башни, естественно.

Автор мода просто до невозможности шикарен. Вот что делает подход к лору игр свитков с позиции лора игр серии соулс.

Ради интереса просмотрела локацию в СК - на этом месте действительно есть дом, но в игре никакого маркера нет, и поэтому из него можно только выйти, но не войти). Либо ГГ туда должен неким образом телепортироваться, либо (мне так кажется) это просто вырезанный контент, раз снаружи Винч мертв, а внутри хижины живой.

Может быть.
А может просто пасхалка: имя Винча - анаграмма нику создателя мода.
В "Капюшоне Ноктюрнал" Мэнни самого себя тоже не забыл, например =)

Автор мода просто до невозможности шикарен.

Он чёртов гений, лор скурил мешками, стопудово

Выйдите из храма и зайдите обратно, у библиотекарши должен появиться новый диалог

Спасибо, это сработало. Нет чтобы как нормальный человек пойти погулять по Скайриму и потом вернуться и увидеть что всё в порядке. Нет, долгий опыт игры показывает, что если что-то не происходит сразу, скорее всего это что-то сломалось. Приятно что это не тот случай. Ну а мод просто шикарен, даже притом что я ещё не видел большей его части.

Нет чтобы как нормальный человек пойти погулять по Скайриму и потом вернуться и увидеть что всё в порядке. Нет, долгий опыт игры показывает, что если что-то не происходит сразу, скорее всего это что-то сломалось.

хДД Вот-вот. Или если к двери нужен ключ, а ключа прямвотздесьщас рядом не лежит, то это значит, что ключ провалился в текстуры и улетел в Обливион хДД

Возможно большую часть мода я так не увижу. В локации "Кровавое проклятие: Трепет" стоит пройти чуть дальше по коридору и игра вылетает. Также она вылетает если пройти к комнате с хозяином поместья, но только после того как он заметит игрока и попытается напасть. Но его можно убить издалека и вылет не произойдёт, а вот в том коридоре вылет происходит постоянно и даже Crash Fixes не помогает. На нексусе у одного человека такая же проблема, так он эту локацию через tcl проходил. Может было такое ещё у кого-нибудь?

UPD:

Подтверждаю, вылеты происходят если эти ушлёпки, что сидят у костров замечают персонажа. Если такой зомби там один, то его можно убить и всё будет в порядке, если несколько то этого достаточно чтобы персонаж был замечен. Ещё, экспериментально проверено что заклинания типа "Взрыв трупа" лучше на них не использовать, даёт тот же эффект. А что по нормальному должно происходить когда они замечают персонажа? Вряд ли автор и задумал вылеты игры.

UPD2:

А ещё их можно убивать командой "Kill" и ничего не вылетает. Прошёл я ту долбаную локацию, чтоб её. Но судя по дневнику там таких ещё несколько, надеюсь вылеты будут не во всех.

Добежал с Альсано до крепости дозорных - написано поговорить с ним а он только здоровается . Что делать?

Была такая же проблема,замучился,ничего не помогало. Поставил мод и оригинальную японскую озвучку,добежал с Альтано,поговорил,появился новый квест,сохранился,вышел,перезалил русскую озвучку и играю.

и игра вылетает.

Поставьте модик, который мне ниже присоветовали, мне он прям очень помог.

Поставьте модик, который мне ниже присоветовали, мне он прям очень помог.

Он у меня уже давно стоит и всё равно вылетает. Там видимо какой-то скриптовый конфликт, но скриптовый лог не содержит ничего полезного.

Почему я немогу скачать файл с нексуса

Почему я немогу скачать файл с нексуса

Зарегайся на нексусе и в профиле убери блокировку контента для взрослых, уже несколько раз об этом писал и вроде не я один, коменты надо иногда пролистывать.

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 14:10

А что по нормальному должно происходить когда они замечают персонажа? Вряд ли автор и задумал вылеты игры.

Должны вставать и атаковать.
Где-то с твоими модами конфликт.
Правда, где может быть конфликт в таком простом месте, как встающие НПСы, я не представляю.

Я опять застряла, и видеопрохождений больше не могу найти.

Я дошла до Судебного района, встретила там Пепе, и он сказал, что мне нужно в монастырь, где полно Марукати. Через монастырь я попаду в Маладу. Я зашла в Первый суд, ушатала там всех жречиков, и… дальше куда?

АПД. Ага, поняла. У меня не сразу открылся проход на востоке зала суда. Глюки-с. Иду дальше)

Я дошла до Судебного района, встретила там Пепе, и он сказал, что мне нужно в монастырь, где полно Марукати. Через монастырь я попаду в Маладу. Я зашла в Первый суд, ушатала там всех жречиков, и… дальше куда?

Не там ищите. Проход в Маладу именно в Монастыре Марукати (не в Суде), это отдельная локация за пределами Имперского города (в нижней части карты).

Он у меня уже давно стоит и всё равно вылетает. Там видимо какой-то скриптовый конфликт, но скриптовый лог не содержит ничего полезного.

Возможно конфликт с модом, который каким-то образом влияет на обнаружение персонажа НПС-ми...

Попробуйте ввести в консоль команду "tdetect" - она отключит обнаружение. Или как вариант можно пропустить этот эпизод с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Так можно сразу перепрыгнуть к четвертому эпизоду. Правда, использовать ее надо до того как попадаешь в поместье.

Не там ищите. Проход в Маладу именно в Монастыре Марукати (не в Суде)

Уже всё в порядке, см. ниже. Глюкануло-таки, не сразу проход в стене открылся. Но проход к Монастырю — всё-таки именно через зал Первого Суда.

с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Сколько ж в этом моде всего, я б вообще не заметила табличку, если бы не скрин о_О

Сколько ж в этом моде всего, я б вообще не заметила табличку, если бы не скрин о_О

Если правильно помню автор специально сделал эту табличку для тех кто повторно проходит мод, ровно как и возможность метнутся сразу на четвертый эпизод с первого и второго эпизода(в ранних версиях этой возможности вроде не было) впрочем я ими не пользовался при повторном прохождении, предпочитаю всегда пополнять список завершенных квестов(однажды удалось завалить за 400 завершенных и я не повторял радиант квесты гильдий более двух-трех раз)

Завершила квест, вернулась в Храм Стендарра, и… на карте локации вижу дверь в приорат Матмалату, но не могу её найти. Тычусь в стены, где дверь-то?

И табличка. Тоже не могу её найти. У Гвинет в диалоге можно о ней спросить, она говорит, купила в Фолкрите. Но гдеее сама  табличка?.. Даже по скрину не могу найти. Видимо, перепутала с чем-то другим, вообще запуталась(

Ну ок, тогда книги я сам переведу.

Обновить это дело нетрудно будет, благо в тес-транслейторе функция объединения esp'ов есть.

А гленморилом заниматься сейчас смысла нет особого. Он очень сырой.

Обнова Glenmoril должна выйти с завершенным 1-м эпизодом, а это уже что-то. Пока я делаю перевод для себя, чтоб было меньше работы в дальнейшем, а уже как выйдет полный первый эпизод, я выложу его на сайте.

p.s.

Что-то я разочаровался в моде "Agent of Righteous Might", напишите он кому-нибудь интересен? Стоит его переводить, ибо там слишком много текста, а мод сплошь состоит из беготни?

Завершила квест, вернулась в Храм Стендарра, и… на карте локации вижу дверь в приорат Матмалату, но не могу её найти. Тычусь в стены, где дверь-то?

И табличка. Тоже не могу её найти. У Гвинет в диалоге можно о ней спросить, она говорит, купила в Фолкрите. Но гдеее сама  табличка?.. Даже по скрину не могу найти. Видимо, перепутала с чем-то другим, вообще запуталась(

На ее столе

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 17:37

Забирайте на тест правленый перевод.
В архиве сам .esp-файл, плюс добавкой .xml-файл с текстом оригинала и перевода для импорта в TESVTranslator (поверх оригинального "машинного" со страницы мода), если вдруг кто захочет над ним поработать. Открывается любым текстовым редактором.
То, что осталось не переведено (18 книг), можно найти по метке Partial="1"

На ее столе

Жесть о_О Я вообще по храму носилась и стены разглядывала(

Жесть о_О Я вообще по храму носилась и стены разглядывала(

Там такая маленькая табличка, что я и сам не сразу понял что это и есть тот самый портал)

После прохождения основной сюжетки у меня появилось ещё больше вопросов, чем было вначале( Чувствую себя полной тупицей… И это беситттт.

Ребята, кому не влом, может, объясните, что вообще творится в моде по сюжету? Пепе сказал сложить один и один, так вот у меня складывалка сломалась. У автора настолько буйная фантазия, вдобавок настолько глубокое знание лора, что я уже не могу отличить придуманных им самим неписей от лорных.

Мне кажется, по этому моду надо писать подробное прохождение, т.к. слишком много пропускаешь, если бегаешь только по сюжетке, да и на ней сильно буксуешь.

  1. Зачем Алессию-то убивать? Тут я вообще такая сидела О___________О

  2. Алессия и Лами как-то связаны?

3 Почему инквизиторы выглядят, как чёрт-те-что с хоботками? Они чудищами стали?

  1. Кто такие Кампане-Ра и Джо-Ванни? В смысле, они какие-то значимые нпс или просто для массовки?

И это только малая часть моих вопросов((

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 19:09
  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.
  2. Никак.
  3. Это не хобот. Это у них из лица пиявки торчат. Ну и трассианская чума вдобавок.
  4. Просто НПСы, в лоре никакой нагрузки не несут. Автор любит каджитов =)
  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.
  1. Никак.
  1. Это не хобот. Это у них из лица пиявки торчат. Ну и трассианская чума вдобавок.
  1. Просто НПСы, в лоре никакой нагрузки не несут. Автор любит каджитов =)

1 и 2) А почему тогда весь 4-й акт танцуем вокруг Алессианского ордена, а в концовке появляется Лами? Кстати! Бард, влюблённый в Лами, и был тем самым айлейдом Балом? Тогда как он может быть аватарой Молага? Или это именно бард Лами и осквернил?

  1. Про чуму. Это на них слоады наслали, когда они спалили слоада (по версии автора)?

  2. Какие вообще ниточки протянуты между всеми четырьмя актами? Я чувствую, что есть какие-то сюжетные связи, но не могу их уловить. Тело Джейкоба (скелет), если не ошибаюсь, я нашла в комнате, где сражаемся с Лами. Джо-Ванни, опять же, угодил в Гавань после смерти. ААА ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ ЯНИЧОНЕПОНЕЛ ))))

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 19:52

1 и 2. Потому что весь Алессианский орден был, по сути, под контролем Молаг Бала. Все его могущество было построено на Камне, который аккумулировал в себя души всех, кто погибал в центральном Сироде. А камень подбросил Маруку Молаг Бал, прикрывшись личиной Алессии. После Трассианской чумы и войны Праведности (или как она там) душ в Камень набралось достаточно, и Бал его изъял (в допросе Пепе в финальных воспоминаниях, кстати, дофига неточностей - там он это явно говорит). Что и послужило крахом всего культа.
3. А хз. Скорее всего то, что они слоада сожгли, с самой чумой не связано. Чуму он бы и без сожжения распространил.
4. Ниточки есть, но неявные.
Джейкоб "умер" рядом с Лами, когда первый раз расследовал исчезновение заключенных в Виндхельме.
Но умер не до конца - он продал свою душу и душу своей жены Молаг Балу, что бы "выжить" ("обнаружение смерти" его сразу как труп лоцирует, при первой же встрече, точно так же как и Бал, его жену). Его одного и нашли снаружи, когда все остальные дозорные либо умерли, либо в вампиров превратились.
Джо'Вани (а заодно и Мар'Со, и этот сумашедший с глазом Шео) через взаимодействие с Бал точно так же попали в Гавань после смерти.
Судя по всему жену и дочку Тараниса ("ведьмы" Айварстеда) тоже через него в Гавань затянуло - проклятие меча было опять же от Молаг Бала.
Альтано после смерти от зубов Бала второй раз погибает в желудке Мента-На (которого еше Нереварин в Обливион закинул).

  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.

Возможность таскать отрубленную голову Алессии как аксессуар просто порвала :D Геральт бы одобрил.

p.s.

Что-то я разочаровался в моде "Agent of Righteous Might", напишите он кому-нибудь интересен? Стоит его переводить, ибо там слишком много текста, а мод сплошь состоит из беготни?

прошла мод на английском, мнение под спойлером [spoiler='тык']Проходила где-то 3 месяца назад, поначалу было интригующе (когда ГГ только что попал как шпион к Мифическому Рассвету), и с этого момента становится скучнее и скучнее. Много беготни туда-сюда, квесты а-ля "принеси столько-то картошки и вина" (это не шутка, приходилось искать картоху, слитки и прочее для фанатиков, благо мод AdditemMenu всегда рядом). Дальше сюжет становится немного живее (хоть и предсказуем), но интерес пропал, проходила бегом лишь бы узнать чем всё-таки это закончится. Было несколько WTF моментов (даэдрические шмотки из СЕРЕБРА?), сама система связи через записочки в таверне довольно странная, учитывая что в этой же таверне живет вражеский агент. База МР - адовый кошмар, сам Шалидор со своим Лабиринтом позавидовал бы :D Тем у кого не очень хорошо получается ориентироваться в однотипных помещениях придется туго. Озвучка неплохая, разве что главарю МР хотелось дать хорошего пинка чтобы говорил не так м е д л е н н о.
Вообще несмотря на это мод стоит прохождения (на один раз по крайней мере), ибо квестов такого масштаба не так много. Ну и сохраняться стоит почаще, ибо баги присутсвует, а автор не выпускал обнов с 2013 года.[/spoiler]

Потому что весь Алессианский орден был, по сути, под контролем Молаг Бала.

А вот после этого у меня главный вопрос: выбрал ли их Молаг Бал, потому что они изначально были склонны к жестокости, или это они стали такими жестокими, когда Молаг Бал на них стал влиять?
 
А что с женой Джейкоба происходило? Кстати, её вроде Рахель звали. (И ещё странно, почему так часто фигурирует «Бал» как приставка к именам, — это для тех, кто попал под влияние Молага?) То есть она попала под влияние Молага, а потом? Зачем она этому, как-его-там, глаз вырвала и Око Безумия вставила? А каджиты какую связь имеют с Рахель? Это она что, забавлялась так?
 
А что с мечом Тараниса?
 
Кстати, вот этот нелетучий дракон, который Бал, который заел Альтано в первый раз, — это что такое? Почему его тоже «Бал» зовут? Кругом одни балы вообще.

таскать отрубленную голову Алессии

Кстати, я искала эту голову, думала, она зачем-то будет нужна, так и не нашла. Укатилась она куда-то, что ли.

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 20:34

А вот после этого у меня главный вопрос:

Скорее и то, и другое.

Ну он как бы ее продал Молаг Балу. Что с ней могло происходить? =) Молаг Бал отправил ее назад в Нирн, "нести хаос", как в ее дневнике было написано.
Так что да, забавлялась =)

Ну он как бы проклят.

Этот дракон - и есть Молаг Бал. Его воплощение на Нирн.

А голова не могла никуда укатиться. Она там перед телом после прилета Лазы лежит, но не как часть трупа Алессии, а как активируемый объект (типа кнопки). Жмешь на нее - она по скрипту исчезает и к тебе в инвентарь уже как часть брони добавляется.

прошла мод на английском, мнение под спойлером

Я сам его прошел на английском, так проще ориентироваться во время перевода, и вот после у меня появились сомнения в необходимости сего перевода(даже с маломальским знанием английского там и так все понятно). Хочется знать есть ли у людей интерес к моду (текста дох***а, а содержания ноль, больше мороки), как по мне проходняк. Мне больше понравился "The Dead Deed". Или может, что более интересное посоветуете?

Этот дракон - и есть Молаг Бал. Его воплощение на Нирн.

То есть нам дают возможность вызывать себе на подмогу дэйдрического принца, нууу((

Она там перед телом после прилета Лазы лежит

Вот я так многое пропускаю, и вроде бы такие объекты хорошо заметны, а я их провтыкиваю(( Возможно, внимание уже на нуле, перегрузка впечатлениями.

А где находится кладбище Аркея? В комментариях писали, не пропустишь, мол, — ну, это не про меня хДД

Возможно конфликт с модом, который каким-то образом влияет на обнаружение персонажа НПС-ми...

Попробуйте ввести в консоль команду "tdetect" - она отключит обнаружение. Или как вариант можно пропустить этот эпизод с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Так можно сразу перепрыгнуть к четвертому эпизоду. Правда, использовать ее надо до того как попадаешь в поместье.

У меня вроде как таких нет, по крайней мере явно ничто на это не воздействует. Надо как-нибудь выяснить в чём дело. Команда "tdetect" помогает, хотя и не полностью, иногда из-за этих гадов всё равно случаются вылеты. Но пропускать эпизод я не буду, раз пройти всё же можно, то пройду. Это слишком интересно, чтобы просто так пропустить.

Мне больше понравился "The Dead Deed". Или может, что более интересное посоветуете?

В The Dead Deed не играла, но выглядит интересно, надо бы пройти на днях...

Вот неплохой мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71021/? Может и есть к нему перевод, но я не нашла... Считается бетой, но никаких серьезных багов при прохождении не было замечено.

А где находится кладбище Аркея? В комментариях писали, не пропустишь, мол, — ну, это не про меня хДД

Это пещера, недалеко от Трущоб.

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 21:31

То есть нам дают возможность вызывать себе на подмогу дэйдрического принца, нууу((

Воплощение этого принца.
И даже не одного - Джиггалага тоже можно.
А заодно и Пелинала, Морихауса, и целую кучу других, не менее легендарных личностей =)

Это пещера, недалеко от Трущоб.

Спасибо)
 
А как третий акт связан с 1-м, 2-м и 4-м? В 3-м появляется бард-айлейд Бал. А в остальном я заметила только то, что Молаг наконец-то ГГ поймал и утаскивает-таки в свой план. Было ли в 3-м акте что-то ещё, сюжетно/лорно связанное с первыми двумя и 4-м? Или это просто следующая/очередная история о том, чем, собственно, занимаются Дозорные (проклятия снимают, нежить выслеживают и т.д.)?

И даже не одного - Джиггалага тоже можно.

А заодно и Пелинала, Морихауса, и целую кучу других, не менее легендарных личностей =)

Про Джиггалага не помню такого о_О Только Лазу этого, который в финале нападает.
А эти все красавцы всё-таки не дэйдрические принцы, хоть и крутые перцы, конечно)

Azazellz
модератор
14.02.2017 — 22:32

Ядро призыва Джиггалага куется на наковальне Зенитара.
Заодно там и целиковый сет его брони можно сделать, ну и ядра призыва остальной "Порядковой" братии, плюс броню Лазы в двух вариантах.

В финале 3-го акта не обязательно в Гавань отправляться. Можно, как тот медведь, сесть, и сгореть =)
Правда, реинкарнацию Довакина все равно потом в Гавань отправит, но уже не Молаг Бал, а кое-кто другой (отменная реализация фантомов человечности из первого ДС в этом моменте, кстати).

А так.. С первыми двумя связи прямой нет (разве что во всем опять виноват Молаг Бал), в четвертом акте есть Дозорный Вульфорор.

Ядро призыва Джиггалага куется на наковальне Зенитара.

Заодно там и целиковый сет его брони можно сделать, ну и ядра призыва остальной "Порядковой" братии, плюс броню Лазы в двух вариантах.

можно и с самого Джиггалага ядро и броню с мечом взять)

Блин, всё, у меня взорвался моцк))

В финале 3-го акта не обязательно в Гавань отправляться. Можно, как тот медведь, сесть, и сгореть =)

Дыа, я так и сделяль)) И там чё-то Ситис приплёлся (с какой радости, не поняла, но это не первое и не последнее, чего я там не поняла). хДД

Блин, всё, у меня взорвался моцк))

Дыа, я так и сделяль)) И там чё-то Ситис приплёлся (с какой радости, не поняла, но это не первое и не последнее, чего я там не поняла). хДД

Ну так не лично Ситис, а его меньший осколок, как вариант Ситис посла его нам в подмогу так как ему не понраву что один из его *детишек* решил грубо говоря раздраконить ко всем чертям баланс в Мундусе, хотя может ровно наоборот, т.к принимая помощь от черной руки в виде увеличения стат(на которых кажется нет ограничения что в некоторой степени читерно) карма понижается и довольно сильно(если на положительную идти то усилений можно взять не более трех при условии что все воспоминания с хорошей кармой, а так же убиты все боссы и найдены все останки буздушного.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 00:05

Ну так не лично Ситис, а его меньший осколок, как вариант Ситис посла его нам в подмогу так как ему не понраву что один из его *детишек* решил грубо говоря раздраконить ко всем чертям баланс в Мундусе, хотя может ровно наоборот, т.к принимая помощь от черной руки в виде увеличения стат(на которых кажется нет ограничения что в некоторой степени читерно) карма понижается и довольно сильно(если на положительную идти то усилений можно взять не более трех при условии что все воспоминания с хорошей кармой, а так же убиты все боссы и найдены все останки буздушного.

Ну вообще Лорхан - аспект Ситиса (который аспект Падомая), а Шезарр - это аспект Лорхана, а довакин - аспект Шезарра.
Так что ему нормально нам помогать, родственники все-таки =)

можно и с самого Джиггалага ядро и броню с мечом взять)

Вроде нет. Только меч и эквип на пояс.
Хотя может я и не помню, что там с него луталось. Или оно просто в тоннах другого лута где-то затерялось =)

Ребят, а теперь подробно, пожалуйста, ибо я есть туп(

Кладбище Аркея нашла. Ихде там могилы для Марты? Там кууууча могил.

Где искать Мэри? Да, помню, в комментариях писали — глубоко в канализации под тюремной башней, но я там лазила основательно, и вроде как Мэри не встречала.

Где потайная комната с Джуналом? Специально снова влезла в подвал Монастыря, обшарилась и не нашла комнату.

Всё, я нашёл в чём была причина вылетов! Это оказался мод Floating Healthbars. Я установил его как раз после виндхельмских подземелий, вместе с рекомендованным здесь Lock-On (Lock-On проблем пока не вызывает). После того квеста я вообще не встретил ни одного врага, так что и проверить этот мод перед поместьем у меня не было возможности. Моя громадная благодарность отладчику Visual Studio за то, что он смог показать в стеке вызовов к какой DLL обращалась игра перед вылетом. Эх, а ведь так хотел поиграть с этим модом. Видимо в другой раз.

Кладбище Аркея нашла. Ихде там могилы для Марты? Там кууууча могил.

Где искать Мэри? Да, помню, в комментариях писали — глубоко в канализации под тюремной башней, но я там лазила основательно, и вроде как Мэри не встречала.

Где потайная комната с Джуналом? Специально снова влезла в подвал Монастыря, обшарилась и не нашла комнату.

1. После входа в пещеру проходите немного вперед и налево, там 3 креста которые можно активировать.

2. Через локацию Трущобы. Проходите дальше и дальше, там встречаетесь с Пепе и садитесь на лодку... Проход к Мэри глубоко внизу рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

3. Нужно будет немного попаркурить)) Я и сама бы ни за что не нашла, если бы не отключила енб (который делал интерьеры значительно темнее). Ищите отвесные ступеньки на стене

Всё, я нашёл в чём была причина вылетов! Это оказался мод Floating Healthbars.

Странно, я прошла весь мод с этим плагином без вылетов.

Скорей всего неправильная установка - на нексусе полно комментов об этом. Перемещение файлов swf из папки Data/Interface/Exported в папку Data/Interface решало почти все вылеты.

Странно, я прошла весь мод с этим плагином без вылетов.

Скорей всего неправильная установка - на нексусе полно комментов об этом. Перемещение файлов swf из папки Data/Interface/Exported в папку Data/Interface решало почти все вылеты.

Кто бы мог подумать, но это сработало. Я бы не назвал это неправильной установкой, откуда я мог знать об этом трюке, если на странице мода об этом не написано. В любом случае спасибо. Может ты ещё знаешь как включить в нём нормальное отображение кириллицы?

Может ты ещё знаешь как включить в нём нормальное отображение кириллицы?

Никак, кириллица не поддерживается. Можно только отключить имена над индикаторами здоровья чтобы не было кубиков: в файле hud_extension_config.txt в категории [Texts] найдите строку "name.visible = true" и поменяйте true на false.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 01:31

О. Помню, пытался этот мод ставить (на летающие хелсбары) - вылетало при первом же враге.
Попробую сейчас его накатать тогда, раз тут решение есть.

P.s. перевожу книжки. Треть уже точно перевел =)
Из них становится чуть понятнее, кто такой Пепе (и почему он так выглядит), и гораздо более понятно, что Лаза забыл у Джигаллага (и кое-что еще).

Никак, кириллица не поддерживается. Можно только отключить имена над индикаторами здоровья чтобы не было кубиков: в файле hud_extension_config.txt в категории [Texts] найдите строку "name.visible = true" и поменяйте true на false.

Плохо. И почему русскую локализацию сделали с использованием ASCII кодировки, а не юникода?

1. После входа в пещеру проходите немного вперед и налево, там 3 креста которые можно активировать.

2. Через локацию Трущобы. Проходите дальше и дальше, там встречаетесь с Пепе и садитесь на лодку... Проход к Мэри глубоко внизу рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

3. Нужно будет немного попаркурить)) Я и сама бы ни за что не нашла, если бы не отключила енб (который делал интерьеры значительно темнее). Ищите отвесные ступеньки на стене

Всех нашла, спасибо! Дело было не в енб, он у меня собственный, к освещению очень лоялен) Плюс фонарь на поясе висел — Путевой Свет Меридии. Просто я слишком спешила выполнить основную сюжетку.))

Новые вопросы.

Кто такая Ария Шепчущая? Она вообще-то полупаучиха, её убиваем в храме Мары, но с неё падает записка, где она пишет, что не понимает, чего хочет от неё Мара. Она, мол, уже и Кровавое Паломничество совершила, а всё не ладится. Кто она была в смертной жизни и что такое это Паломничество?

О чём повествуют записки рабовладельца? Я их никак воедино не могу связать. Мб, не все нашла?

В приорате Силорн я нашла Чёрного Червя (это что, Маннимарко?! о_О), выпустила его, купила у него всё, что хотела, потом убила и лутнула. Чесговоря, думала, что пригвождённый к полу дракон оживёт. Он не ожил. А кому тогда белые цветки отдавать? В комментариях упоминали какого-то дракона…

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 14:16
  1. Священница Мары из имперского города. О кровавом паломничестве я в лоре ничего не нашел.
  2. А черт их знает. Но рабовладение в мод вплетено - оно в нескольких местах упоминается.
  3. Может, и Маннимарко. Раса совпадает. А дракон совсем в другом месте - в зале Второго Суда.
    Как его можно было пропустить - хз.
    Наверное, так же, как и потайную комнату - сильно спешить по сюжету.
    Но это ж не Скайрим, это же больше ДаркСоулс. Тут так нельзя =)

Наверное, так же, как и потайную комнату - сильно спешить по сюжету.

Но это ж не Скайрим, это же больше ДаркСоулс. Тут так нельзя =)

Спасибо, дракона тоже нашла, отдала ему цветок и белое перо Кин. Улетел, бедолага. Интересно, что это за кровавое проклятие такое? В Башне Белого Золота лифты-платформы были Кровавое Проклятие…

Да, когда меня сильно увлекает сюжет, я несусь по нему вперёд, как носорог)))) Кроме того, я «мыслила Скайримом», если можно так выразиться. В скайримском геймплее заранее уже знаешь, где рычаги, чем двери открываются, где вообще двери могут быть. А тут всё иначе, и заранее невозможно угадать, как и куда пойти, чтобы что-то найти))

И ещё у меня именно в зданиях Суда дважды сглючили двери. Один раз вообще не открылся проход, а второй раз не появился активатор на двери, ну я и думала, что туда нет входа. Как теперь выяснилось, эта дверь «без активатора» вела именно во Второй Суд.

В ДаркСоулс пока не играла, давно хотела, но пока не доходили руки.

Интересно, что это за кровавое проклятие такое? В Башне Белого Золота лифты-платформы были Кровавое Проклятие…

Не уверен что это из свитков или соулса, но кто то такое припоминаю, вероятно одна из разновидностей магии крови(судя по всему отравляет кровь и все тело жертвы просто гниет заживо что отчетливо видно по белому дракону, и видимо в конце жертва просто каменеет(на белом видимо заклятие примеили не в полной силе), хотя вопреки ожиданиям Джунала заклятие так и не смогло поразить душу дракона. В свитках похоже души драконов уступают лишь божественным душам и душам принцев даэдра(боги трибунала не в счет, их души видимо слабее раз звезда Азуры может их захватить) и захватить их могут видимо лишь другие драконы(т.к идеальные повелители в течении тысяч лет так и не сумели захватить душу Дюрневира, а ведь они(именно все вместе а не по отдельности) думаю вполне на уровне слабейших принцев даэдра) или же если они по своему желанию отдадут их.

А черт их знает. Но рабовладение в мод вплетено - оно в нескольких местах упоминается.

Судя по диалогу с каджитом после возвращения в Нирн и описанию мода Glenmoril на нексусе , мы еще встретимся с неким работорговцем...

Кстати, возможно ли что ворожея Рейда из первого эпизода и Рейда-мертвая сестра нищего Нарфи из Айварстеда - один и тот же персонаж по задумке автора? Диалог с ведьмой-торговкой из Портового района намекает на это... Если так и есть, то это неплохое вплетение мода в сюжет игры)) Плюс сама по себе история с Нарфи довольно мутная (кому взбредет в голову нанимать Темное братство чтоб убить нищего на окраине города?!), но это уже оффтопик

Кстати, возможно ли что ворожея Рейда из первого эпизода и Рейда-мертвая сестра нищего Нарфи из Айварстеда - один и тот же персонаж по задумке автора?

Сразу о том же подумала… Уверена, что речь именно о сестре Нарфи.

Судя по диалогу с каджитом после возвращения в Нирн и описанию мода Glenmoril на нексусе , мы еще встретимся с неким работорговцем...

Хм. В пещере-кладбище Аркея лежит скелет работорговца, рядом с ним ещё собацюра-компаньон сидит. Интересно, как же он вернётся, если уже скелетиком стал)))

P.s. перевожу книжки. Треть уже точно перевел =)

Из них становится чуть понятнее, кто такой Пепе (и почему он так выглядит), и гораздо более понятно, что Лаза забыл у Джигаллага (и кое-что еще).

Ооооо, буду очень ждать, обожаю внутриигровые книжки, плюс окончательно раскрыть сюжет хочется.

Сейчас, кстати, играю с вашим обновлённым переводом. Всё отлично. Остались только мелкие задоринки вроде пропущенных пробелов и лишних/отсутствующих запятушек, но это уже совсем мелочёвка. Радуют имена — теперь Мегус действительно «папа», а не «поп» ))))) И кольца правильно названы.

Вот круто всё с лутом в моде, но почемууууу роба Дозорных ТАКАЯ КОРОТКАЯ? :haha:

Хм. В пещере-кладбище Аркея лежит скелет работорговца, рядом с ним ещё собацюра-компаньон сидит. Интересно, как же он вернётся, если уже скелетиком стал)))

Не обязательно что это один и тот же персонаж. Плюс скелет явно человеческий, а работорговец, судя по рассказам персонажей, каджит. Конечно, это можно списать на механику игры (в ванильном скае нет скелетов зверорас), но автор походу серьезно относится к деталям и не упустил бы этот момент. Хотя кто знает...

а работорговец, судя по рассказам персонажей, каджит.

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 16:35

Ооооо, буду очень ждать, обожаю внутриигровые книжки, плюс окончательно раскрыть сюжет хочется.

Сейчас, кстати, играю с вашим обновлённым переводом. Всё отлично. Остались только мелкие задоринки вроде пропущенных пробелов и лишних/отсутствующих запятушек, но это уже совсем мелочёвка. Радуют имена — теперь Мегус действительно «папа», а не «поп» ))))) И кольца правильно названы.

За пробелами я вроде бы следил и нормально их расставлял, а вот запятые - это да.
Пуктуация - не мой конек =)

Завтра наверное книжки доделаю. Ибо я не только те, что не переведены, делаю, а все вообще - с другого перевода.
А это, включая записки и прочее - 73 штуки.

Хотя может и сегодня ночью. Как пойдет.
Каджит-спик выносит мозг =)

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

Ох, я уже и не помню(( Думаю попозже еще раз мод пройти, после того как автор выпустит обнову, т.к. сама пропустила кое-какие детали..

Вот круто всё с лутом в моде, но почемууууу роба Дозорных ТАКАЯ КОРОТКАЯ? :haha:

На мужских персонажах смотрится нормально, а на женских и впрямь слишком короткая) Не честно! :D

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 16:55

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

В журнале Маркуса еще упоминание о каджитах-работорговцах есть.

Вообще, интересно, куда делась та рабыня, что он в Маркарте выкупил, и которую потом выгнал?

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

Точно. «Плохой каджит».

рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).
 
Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

Точно. «Плохой каджит».

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).

Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

Угу.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 17:34

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).

Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

Да.
И да.

БТВ, если убить Мэри, а потом и Атиму, то можно взять сэра Кая в спутники, напомнив ему о долге рыцаря Девяти.
(Я уж молчу о том, что все это - одна большая аллюзия на Деву Астарею и Гарла Винланда из ДемонСоулс, хех).

P.s. в журнале Бал из первого акта потерялось прилично информации.
Теперь мне понятно, что стало с беднягой Винчем, почему он сгорел, и чего на развалинах дома забыл Вернаккус =)

P.s. в журнале Бал из первого акта потерялось прилично информации.

Теперь мне понятно, что стало с беднягой Винчем, почему он сгорел, и чего на развалинах дома забыл Вернаккус =)

Этот журнал на деле моя собственная отсебятина. Так как перевести это дело оказалось мягко говоря сложно. Как я писал ранее, местами был просто набор слов, который приходилось складывать во что-то относительно адекватное. Надеялся на появление адекватного англицкого, чтобы потом подправить, но кое кто взялся за работу раньше меня)

Спасибо, кстати, от меня да и думаю от всех пользователей сайта) А у меня тем временем появилась возможность перевести что-нибудь еще, к выходным если ничего не изменится выложу перевод "нового" мода.

БТВ, если убить Мэри, а потом и Атиму, то можно взять сэра Кая в спутники, напомнив ему о долге рыцаря Девяти.

Я смотрю, там многих изначально не враждебных монстров можно убить.
Ещё пыталась ухряпать другое Тёмное Дитя — в канализации суда, пацанёнок, забыла, как зовут. Но карма ж падает! Нихачу.
Джунала ушарахала, карма выросла о_О Ну-ну о_О «Кусочки Джунала»… Боже. Мой моооозг!

в журнале Бал

Этот журнал

Ребят, только переводится, конечно, «дневник», а не «журнал»…

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 19:48

Я смотрю, там многих изначально не враждебных монстров можно убить.

Ещё пыталась ухряпать другое Тёмное Дитя — в канализации суда, пацанёнок, забыла, как зовут. Но карма ж падает! Нихачу.

Джунала ушарахала, карма выросла о_О Ну-ну о_О «Кусочки Джунала»… Боже. Мой моооозг!

Угу. Зато если Берхарзу шлепнуть, то карма вырастет.
С Джуналом Совой (надо не забыть его в Филина везде переименовать, он таки мужик... был), кстати, тоже не все ясно. Сначала он вроде как был добрый колдун-пацифист, а потом... Стал тем, чем он стал.

И поверь, все это ерунда, по сравнению с тем, что в двух концовках "По ту сторону" происходит. Вот там вот такой ВТФ, что я до сих пор в нем не могу разобраться.

И журнал - оно тоже вполне используемо.

Зато если Берхарзу шлепнуть, то карма вырастет.

Ты о Белхарзе? Его можно в воспоминаниях Варлы убить? Или я опять пропустила много интересного, и Белхарза где-то ещё появляется?

Кстати. В комментариях ты мне подсказал насчёт острова, куда можно вылезти через Неистощимый Источник. Оказалось, я туда вылезла-таки, каменного дракона видела, а вот до Чёрного Червя не добралась в тот раз.

Вообще такое впечатление, что какие-то странные глюки в этом моде у меня… Двери не показываются иногда. Было так в Первом Суде — я оббежала по кругу всё помещение, а там была только одна дверь — назад в район Правосудия. Вот я тогда застряла… Бегала-бегала вокруг… Перезагрузила игру — оп, откуда ни возьмись появился нужный проход, и я побежала дальше. Вот и в приорате Силорн стопудово было нечто похожее. ЭТУ дверь я не могла не заметить, даже при моей спешке, её там тупо не было. Как такое возможно, не знаю о_О

Вопрос: а сколько рыцарей можно собрать в приорате Матмалату? У меня там сейчас сыр Берик, сыр Ралвас и сыр Кай. Плюс Амиэль обретается неподалёку, в башне возле Матмалату. Есть ещё какие-то рыцари-напарники? (Бурлора в компаньоны брала, надоел, отпустила.)

Вообще такое впечатление, что какие-то странные глюки в этом моде у меня… Двери не показываются иногда. Было так в Первом Суде — я оббежала по кругу всё помещение, а там была только одна дверь — назад в район Правосудия. Вот я тогда застряла… Бегала-бегала вокруг… Перезагрузила игру — оп, откуда ни возьмись появился нужный проход, и я побежала дальше. Вот и в приорате Силорн стопудово было нечто похожее. ЭТУ дверь я не могла не заметить, даже при моей спешке, её там тупо не было. Как такое возможно, не знаю о_О

Вопрос: а сколько рыцарей можно собрать в приорате Матмалату? У меня там сейчас сыр Берик, сыр Ралвас и сыр Кай. Плюс Амиэль обретается неподалёку, в башне возле Матмалату. Есть ещё какие-то рыцари-напарники? (Бурлора в компаньоны брала, надоел, отпустила.)

Белхарза сидит в башне в которой убиваешь Варлу. Там его еще рыцарь охраняет.

Это наверно из той же оперы что и исчезающие неписи. Перезапуск игры, должен помочь.

5-х из 9-ти. Троих по сюжету убиваешь, один сам помирает(

Есть еще Ал) Не рыцарь, зато белый и пушистый)

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 20:27

и Белхарза где-то ещё появляется?

В замке Варлы и появляется. В одной из камер.
Не знаю, как его пропустить можно. Мало того что на страже камеры рыцарь стоит, так и сама внешность у него несколько... Необычна.

Рцарей, хммм.
Печалька, что я все их имена не помню - они у меня больше с соответствующими наборами брони\НПСами из ДаркСоулс ассоциируются =)
Нанять можно : "Луковичного" рыцаря (Рыцарь Катарины\Сигмайер), "Домналла" (рыцарь Зенитара, который безголовый), "Фараама" (рыцарь Талоса, из храма Восьми), "Алву" (ну, это Амиэль), Винланд (сэр Кай, рядом с Атимой). И это вроде все, пятеро.
"Солер" (Грэгори) и "Орштейн" заканчивают свой путь в источниках Дибеллы. "Пепельный" (рыцарь Аркея) - босс на кладбище Аркея. И последний "Ивори Кинг" - босс огненный на подступах к "Фарааму".
Всего девять.
Плюс Бурлор, плюс собака.
Грэгори еще мертвым трэллом поднять можно =)

Это наверно из той же оперы что и исчезающие неписи. Перезапуск игры, должен помочь.

Так он помогает, конечно. НООО! Мысль ведь как идёт? Мод отлично выписан, ничего не глючит → нет двери/активатора → их там быть и не должно → побежали на форум спрашивать, где затык. К тому времени, как понимаешь, что это действительно глюк, уже успеваешь задолбать окружающих вопросами))) Причём эти глюки случились у меня уже в самом-самом конце, когда я успела привыкнуть к тому, что всё везде и всегда работает, как надо.

5-х. Троих по сюжету убиваешь, один сам помирает(

Амиэль, Берик, Ралвас, Кай… какого пятого я пропустила?

Убиваемых помню, как раз три было. И в фонтанчике у Источников Дибеллы один лежал трупиком, если не путаю.

Ал да))) Хароший собак.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 20:33

Да, кстати.
Если кто найдет перевод книжки "The Illusion of Death" (она из ТЕСО) - буду благодарен.
Перевод "Исключающих Мандатов" я нашел, хотелось бы еще и эту найти.

P.s. про компаньонов - еще ж Гайдена Шинджи забыли.

Так он помогает, конечно. НООО! Мысль ведь как идёт? Мод отлично выписан, ничего не глючит → нет двери/активатора → их там быть и не должно → побежали на форум спрашивать, где затык. К тому времени, как понимаешь, что это действительно глюк, уже успеваешь задолбать окружающих вопросами))) Причём эти глюки случились у меня уже в самом-самом конце, когда я успела привыкнуть к тому, что всё везде и всегда работает, как надо.

Амиэль, Берик, Ралвас, Кай… какого пятого я пропустила?

Убиваемых помню, как раз три было. И в фонтанчике у Источников Дибеллы один лежал трупиком, если не путаю.

Ал да))) Хароший собак.

Толстячек.

P.s. про компаньонов - еще ж Гайдена Шинджи забыли.

С которым так ничего и не понятно, кроме того где найти Гайдена. Должен быть "безымянный меч" и "Руптга", где что взять хз.

Толстячек.

Это который алконавт? У которого шлем, как луковка?

Я сейчас в башне Варлы. Нашла кухню, где был опупительный повар-скелет, и там ещё было 4 камеры. В одной из них сидел сыр Голова-Луковицей. Белхарзу пока не нашла о_О

Ах чёрт, вот я ж ещё на Арену не ходила!

Походу как у других неписи исчезают, так у меня двери о_О

И таки да — где найти Шинджи? Возможно, у меня опять что-то куда-то пропало, и я куда-то недозашла((

На Арену сходила, в центре Арены сияет красный столб, заходишь туда — можно вызывать побеждённых противников. Что ещё я пропустила?

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 21:16

С которым так ничего и не понятно, кроме того где найти Гайдена. Должен быть "безымянный меч" и "Руптга", где что взять хз.

Все с ним понятно.
Безымянная катана на нем самом.
Руптга куется на наковальне Зенитара после того, как его самого победишь на Арене.

Сам он появляется на арене в уголке, на коврике, рандомо - нужно только биться на этой самой арене. Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

P.s. ненавиду тексты "а-ля Киркбрайд". Такой лютый мозголом что ппц.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 21:18

Это который алконавт? У которого шлем, как луковка?

Я сейчас в башне Варлы. Нашла кухню, где был опупительный повар-скелет, и там ещё было 4 камеры. В одной из них сидел сыр Голова-Луковицей. Белхарзу пока не нашла о_О

Нууу, ты, считай, всю сюжетку "Луковичного рыцаря" значит не видела =)
Потом тебе его еще в двух темницах искать придется и вытаскивать оттуда.

Нууу, ты, считай, всю сюжетку "Луковичного рыцаря" значит не видела =)

Потом тебе его еще в двух темницах искать придется и вытаскивать оттуда.

Вахахаха)))))

Тогда спойлери, потому что я уже почти всю Гавань облазила и сейчас «подчищаю хвосты», т.е., хожу делаю то, что не заметила и/или не знала. Итак, куда мне дальше за Луковкой идти?)

Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

Ясно, спасибо. Вот этого я бы не узнала без подсказки, ибо не люблю бои на Арене.

Вахахаха)))))

Тогда спойлери, потому что я уже почти всю Гавань облазила и сейчас «подчищаю хвосты», т.е., хожу делаю то, что не заметила и/или не знала. Итак, куда мне дальше за Луковкой идти?)

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Сам он появляется на арене в уголке, на коврике, рандомо - нужно только биться на этой самой арене. Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

Вот в том то и проблема, что у меня его снарягу ковать нельзя( Да и как видно из его реплик квест с ним не завершен. Или это может быть еще одна отсылка к Шиве из Дарка, но там контент был вырезан).

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Тюрьма = Тюремная башня? Там же камер овердофигища о_О

Суд, где Источники Дибеллы, — это Суд Нарфина, помню такой, да.

Блин, и что он забыл в Маладе О_о

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 22:12

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Вот в том то и проблема, что у меня его снарягу ковать нельзя( Да и как видно из его реплик квест с ним не завершен. Или это может быть еще одна отсылка к Шиве из Дарка, но там контент был вырезан).

Не в Маладу, а в Матмаллу =)

Хз. У меня все открылось. А квеста у него нет. Я б в ИДшниках его видел, когда переводил.
Может, в обновлении будет.

Не в Маладу, а в Матмаллу =)

И не в Матмаллу, а в Матмалату :haha: Малада, Матмалату, осталась только Мушмулла хД

В замке Варлы и появляется. В одной из камер.

Не знаю, как его пропустить можно. Мало того что на страже камеры рыцарь стоит, так и сама внешность у него несколько... Необычна.

Короче, Белхарза у меня не появился((

Жаль что рыцаря Грегори спасти нельзя... Хоть о нем можно узнать только по его запискам, персонаж оставил очень положительное впечатление - милаха такой)

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 22:36

Жаль что рыцаря Грегори спасти нельзя... Хоть о нем можно узнать только по его запискам, персонаж оставил очень положительное впечатление - милаха такой)

Не знаю, не знаю.
Солера из ДС я не перевариваю, и с этим точно так же.
Сделал из него зомби, потом он мне надоел своими завываниями - теперь в Матмалату за статуей голый лежит.
Если не протух еще =)

Короче, Белхарза у меня не появился((

Плохо искала, видать.
Он ж там в 30-ти секундах от входа в тронный зал к Варле. Шепот ауры юзай чтоль.

Вопрос к тем кто прошёл.
Мне надо знать концовку. Я прошёл и убил Молога Бала и эту бабу. Больше квестов в журнале нет. Жду неделю, никто не подходит ничего не происходит. Скажите мне кто прошёл, когда удалять этот мод.
Или списочек квестов. Сказано 4 линии. Вроде было две и всё закончилось.

И Ада я там не видел. Всё так не интересно и враги слабые. Молога моя девка завалила за 2 сек. Я не успел мечи достать. Слабые враги и нет битв. Одно разочарование. Беготни по карте много а толку мало.

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 22:59

Вопрос к тем кто прошёл.

Мне надо знать концовку. Я прошёл и убил Молога Бала и эту бабу. Больше квестов в журнале нет. Жду неделю, никто не подходит ничего не происходит. Скажите мне кто прошёл, когда удалять этот мод.

Или списочек квестов. Сказано 4 линии. Вроде было две и всё закончилось.

И Ада я там не видел. Всё так не интересно и враги слабые. Молога моя девка завалила за 2 сек. Я не успел мечи достать. Слабые враги и нет битв. Одно разочарование. Беготни по карте много а толку мало.

Надо будет в описании к моду это сделать, как на страничке оригинала.
1-й акт ты прошел.
2-й акт стартует после того, как вернешься в храм - надо зайти внутрь и выйти в ущелье Стуна, появится стражник.
3-й акт стартует после второго через разговор с библиотекарем. Если разговора нет - точно так же, выйти\зайти в храм.
4-й акт стартует автоматом после третьего (или в финале 1\2\3 акта, если принять предложение Молаг Бала).
Самый смак начинается в 4-м акте. Но каких-то сверх-сильных врагов и там не будет. Толстенькие, да. Но урона особо нет.
Чтоб "за 2 секунды" всех не убивать - надо себя ограничивать в прокачке и уровень сложности повыше ставить.

Сделал из него зомби, потом он мне надоел своими завываниями - теперь в Матмалату за статуей голый лежит.

Если не протух еще =)

хахах, вот поэтому я и недолюбливала некромантию, ибо вечно ноющие зомбяки - та еще головная боль)) пыталась как-то ради интереса оживить Цицерона - этот гад даже после смерти трындел и напевал каждые полминуты. дети-зомби тоже ноют, наверно беседка догадывалась что так или иначе моддеры сделают их смертными)  хорошо что где-то на нексусе есть мод, убирающий все эти завывания

Короче, Белхарза у меня не появился((

может, вы его уже убили раньше и не заметили? выглядит он и впрямь своеобразно

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 23:03

хахах, вот поэтому я и недолюбливала некромантию, ибо вечно ноющие зомбяки - та еще головная боль)) пыталась как-то ради интереса оживить Цицерона - этот гад даже после смерти трындел и напевал каждые полминуты. дети-зомби тоже ноют, наверно беседка догадывалась что так или иначе моддеры сделают их смертными)  хорошо что где-то на нексусе есть мод, убирающий все эти завывания

Ну так то я тоже не некромант, да и на спутников обычно не размениваюсь - только отвлекают и мешаются.
Тут чисто из-за своей нелюбви к "прототипу" персонажа его зомбаком поднял =)

может, вы его уже убили раньше и не заметили? выглядит он и впрямь своеобразно

Да, судя по всему, так и произошло. Скорее всего, я тупо забыла про него, когда выбила весь форт, а уж своеобразных неписей и чудиков там и так пруд пруди, поэтому на их фоне забыть о каком-то там Белхарзе было немудрено… Вот только что сходила в Велкиндский форт, надела Красный глаз чего-то там — кольцо с обнаружением существ — и форт у меня чистый, никого нет вообще.

Так что с Луковкой-то? Из какой тюряги его доставать после Велкиндского форта?

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 23:18

Да, судя по всему, так и произошло. Скорее всего, я тупо забыла про него, когда выбила весь форт, а уж своеобразных неписей и чудиков там и так пруд пруди, поэтому на их фоне забыть о каком-то там Белхарзе было немудрено… Вот только что сходила в Велкиндский форт, надела Красный глаз чего-то там — кольцо с обнаружением существ — и форт у меня чистый, никого нет вообще.

Так что с Луковкой-то? Из какой тюряги его доставать после Велкиндского форта?

C тюремной башни.

C тюремной башни.

Ну ёлки ж палки! Я только что там была. Прошлась там с кольцом-обнаружением-существ. Гдеее этот Чиполлино?! Там только мертвяки высохшие по камерам сидели. Всех перебила, чтоб не обнаруживались кольцом…

Azazellz
модератор
15.02.2017 — 23:43

Ну ёлки ж палки! Я только что там была. Прошлась там с кольцом-обнаружением-существ. Гдеее этот Чиполлино?! Там только мертвяки высохшие по камерам сидели. Всех перебила, чтоб не обнаруживались кольцом…

Где-то сидит. Но не в центральной секции с кучей клеток, где-то в стороне.
Хотя может он сначала в форте, что перед трущобами должен быть, но точно я не помню. Вроде в башне.

Но не в центральной секции с кучей клеток, где-то в стороне.

«Где-то в стороне»… Знаешь где он был?))) НА САМОМ ВЕРХУ башни. Под самым потолком. В клетке, а не в одной из тюремных камер.

И он теперь, голова луковая, не хочет со мной разговаривать. Я ему замок на двери открываю, а он только спрашивает, не нужно ли мне чего (стандартная скайримская реплика). Нажрался, что ли? Алкаш чиполлинистый((

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 00:53

«Где-то в стороне»… Знаешь где он был?))) НА САМОМ ВЕРХУ башни. Под самым потолком. В клетке, а не в одной из тюремных камер.

И он теперь, голова луковая, не хочет со мной разговаривать. Я ему замок на двери открываю, а он только спрашивает, не нужно ли мне чего (стандартная скайримская реплика). Нажрался, что ли? Алкаш чиполлинистый((

Видать раз ты уже в фонтанах Дибеллы была - все, квест повис. Он же там завершается, и там у него диалоги по поводу Грегори и "Орштейна" есть.

Видать раз ты уже в фонтанах Дибеллы была - все, квест повис. Он же там завершается, и там у него диалоги по поводу Грегори и "Орштейна" есть.

Чёрт, очень жаль((

А консолью дело поправить нельзя?

Кстати, да, я нашла в Суде Нарфина камеру, где предположительно должен был сидеть Лук, там кругом были пустые винные бутылки раскиданы.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 01:15

Чёрт, очень жаль((

А консолью дело поправить нельзя?

Кстати, да, я нашла в Суде Нарфина камеру, где предположительно должен был сидеть Лук, там кругом были пустые винные бутылки раскиданы.

Может быть и можно.
Его квест - zzzCHSubQuest07
Попробуй команду setstage zzzCHSubQuest07 40 (только предварительно дверь его клетки закрой командой lock 20, например)

Чтоб "за 2 секунды" всех не убивать - надо себя ограничивать в прокачке и уровень сложности повыше ставить

Да я только игру начал раз в 30ый))) Уровень 9 на Мастере. Ничего вроде не прокачал, так мечи по мелочи. Всего 2 меча Армада, и болтомёт Армагеддон и девка со мной Дианест версии 5.0 ну где она Супер-маг с заклинаниями Безумия. Ничего вобще нет для боя.

Ладно , тут я сам переборщил, готовлюсь к вольготной жизни в Скае.

Я так и не понял . Стражник появляется перед Виндхельмом. Его я прошёл.

Виндхельм это 1 квест или всё же второй?

Попробуй команду setstage zzzCHSubQuest07 40

Дверь клетки закрыла, команду вбила — увы, не работает( Жаааль(

АПД. Сработала та же команда, но со стадией квеста не 40, а 50.

АПД2. После разговора в тюремной клетке в башне пришлось ещё раз его консолью пнуть (стадия квеста 60). Он исчез из клетки. Потом я его обнаружила в той камере, где и ожидалось, в суде Нарфина. И после этого квест завершился сам. Сыр Луковка теперь в приорате Матмалату сидит, слезу у остальных вышибает.

Спасибо за помощь!

В итоге у меня такая версия возникла по поводу барда.
Насчёт Дро’Зела и барда из Гильвердейла — это лор. Король Сенчала Дро’Зел действительно напустил на Гильвердейл Молага Бала, потому что психованному правителю не понравилась песня барда из этого городка. (Вот откуда Шеогорат в шкафу Дро’Зела в его воспоминании. Кстати, возможно, это Шео подтолкнул Дро’Зела к Молагу, обидевшись за недооценённого королём барда.)
Так вот, а барду вполне мог явиться Молаг, сказать «чувак, вся заваруха из-за тебя», после чего бард «подал встречный иск». И заверте…
Ну а дальше бард мог подарить своё тело Молагу, чтобы стать его смертным воплощением. Ну или просто сделаться преданным слугой Молага. Или и то, и другое. В воспоминании брата Марты (слепой девушки) бард прямиком говорит, что у него есть некий господин, и этот господин передаёт Йохану булаву, чтобы ловить души. Ясно, что господин этот — Молаг, а булава — понятно какая.
Остаётся непонятным, что произошло с Лами. Возможно, барду самому захотелось ею обладать, а может, это Молаг воспользовался его телом. Но всё-таки мне кажется, что изначально бард НЕ был Молагом Балом, а «объединился» с ним потом.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 13:27

Виндхельм это 1 квест или всё же второй?

Второй.
Третий будет в поместье Брюантов.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 13:30

(Вот откуда Шеогорат в шкафу Дро’Зела в его воспоминании. Кстати, возможно, это Шео подтолкнул Дро’Зела к Молагу, обидевшись за недооценённого королём барда.)

А откуда Шео в воспоминаниях брата Марты, Варлы и Мэри, в тюремной башне, а заодно и в ВТФ-концовках? =)
С ним не все так просто, как кажется.

А откуда Шео в воспоминаниях брата Марты, Варлы и Мэри, в тюремной башне, а заодно и в ВТФ-концовках? =)

Я Шео видела только в шкафу у Дро’Зела. Хотя с исчезающими дверьми и нпс неудивительно, что могла много где не заметить. Я хочу сказать, что Шео там много за чем стоит. И за изначальным событием (натравливанием Молага на Гильвердейл) тоже он стоял.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 14:06

Я Шео видела только в шкафу у Дро’Зела. Хотя с исчезающими дверьми и нпс неудивительно, что могла много где не заметить. Я хочу сказать, что Шео там много за чем стоит. И за изначальным событием (натравливанием Молага на Гильвердейл) тоже он стоял.

Так он там чуть получше спрятан, чем просто в шкаф.

Хотя и тоже вполне по глазам.

P.s. да, в воспоминаниях св.Дулсы он тоже есть.

Только в трех воспоминаниях, связанных с Пелиналом, его нет.

Только в трех воспоминаниях, связанных с Пелиналом, его нет.

Кстати, о воспоминаниях Пелинала. О ком говорит Алессия, когда спрашивает Пелинала: «Ты нашёл её?» в воспоминании в башне Анниаммис (где сэр Амиэль сидит)?

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 14:18

Кстати, о воспоминаниях Пелинала. О ком говорит Алессия, когда спрашивает Пелинала: «Ты нашёл её?» в воспоминании в башне Анниаммис (где сэр Амиэль сидит)?

А хз.

Там, по-моему,  часть смысла в диалогах потерялась.

Может, про Мэри говорил.

Может, про ребенка Мэри.

А хз.

Там, по-моему,  часть смысла в диалогах потерялась.

Может, про Мэри говорил.

Может, про ребенка Мэри.

Мне показалось, что Мэри жила сильно позже Алессии. Сам-то Алессианский орден уже образован лет через сто после смерти Алессии. Соответственно, если это воспоминание, в котором ещё живы и Алессия, и Пелинал, то до Мэри там покамест далеко, она и не родилась даже.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 14:43

Мне показалось, что Мэри жила сильно позже Алессии. Сам-то Алессианский орден уже образован лет через сто после смерти Алессии. Соответственно, если это воспоминание, в котором ещё живы и Алессия, и Пелинал, то до Мэри там покамест далеко, она и не родилась даже.

Девушку, которую освобождает\убивает Пелинал, зовут Мэри, если мне память не изменяет.

Девушку, которую освобождает\убивает Пелинал, зовут Мэри, если мне память не изменяет.

Но в воспоминании, в котором он её освобождает/убивает, он должен погибнуть, разве нет? После победы над Умарилом его ж там и прикончили, разрубив на 8 частей. То есть как он мог после этого прийти к Алессии живым-здоровым? Или это не совсем воспоминание, а, скорее, воображаемое-желаемое видение?

Мало того, именно Алессия спрашивает: «Ты нашёл её?». А Пелинал впервые-то девушку эту увидел в подвале Умарила. Так что Алессия не могла заранее о ней знать, чтобы задать такой вопрос.

Вообще там все воспоминания строятся по принципу «вариант плохой — то, как всё было» и «вариант хороший — то, как всё должно было быть, но не произошло». Так вот, судя по всему, если бы Пелинал тогда спас ту девушку, это как раз и было бы вариантом «то, что было бы хорошо, но не произошло».

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 15:37

Но в воспоминании, в котором он её освобождает/убивает, он должен погибнуть, разве нет? После победы над Умарилом его ж там и прикончили, разрубив на 8 частей. То есть как он мог после этого прийти к Алессии живым-здоровым? Или это не совсем воспоминание, а, скорее, воображаемое-желаемое видение?

Мало того, именно Алессия спрашивает: «Ты нашёл её?». А Пелинал впервые-то девушку эту увидел в подвале Умарила. Так что Алессия не могла заранее о ней знать, чтобы задать такой вопрос.

Вообще там все воспоминания строятся по принципу «вариант плохой — то, как всё было» и «вариант хороший — то, как всё должно было быть, но не произошло». Так вот, судя по всему, если бы Пелинал тогда спас ту девушку, это как раз и было бы вариантом «то, что было бы хорошо, но не произошло».

Ну так и есть. Если Пелинал убивает эту девушку - в следующем воспоминании (Морихауса) он, как и положено, лежит расчлененным. В третьем воспоминании его мы уже не увидим (хотя он там и есть, но чисто технически - ибо обе "ветки" этого воспоминания реализованы одной ячейкой).

Там вообще очень многое непонятно в этой альтернативной линии.

Шео в воспоминаниях брата Марты

Я его что прошляпил о_О

Народ я тут "перевел"(язык не поворачивается так сказать) мод, создавать тему некогда может кто посмотреть работоспособность и выложить?

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 17:06

Я его что прошляпил о_О

А он там и не спрятан почти. Надо только обернуться и поглядеть вверх =)
Где заныкан так заныкан - так это в воспоминаниях Дулсы. Лес, темень... Если бы я его там специально не искал - в жизни бы не нашел.

Народ я тут "перевел"(язык не поворачивается так сказать) мод, создавать тему некогда может кто посмотреть работоспособность и выложить?

Что за мод то?

Так, с книгами я почти закончил. Сейчас поем, все проверю еще разок, и через два-три часа сюда сброшу (и это будет уже полный перевод мода).
Потом займусь еще диалогами, ибо неточностей там тоже хватает.

Что за мод то?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82177

Знаю, мод более чем маленький, сделал для себя, а выкладывать возни много, перевожу сейчас другой мод. Может кому для рейтинга надо?

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 18:04

[nexusmods.com/skyrim/mods/82177

Знаю, мод более чем маленький, сделал для себя, а выкладывать возни много, перевожу сейчас другой мод. Может кому для рейтинга надо?](nexusmods.com/skyrim/mods/82177)

А чего там переводить? 13 строчек? =)

Нет, для рейтинга мне не надо.
Потом выложишь, как время будет.

Я чего-то никак не вдуплю. Лами Беолфег — она жила до Алессии? Или когда вообще?

Я чего-то никак не вдуплю. Лами Беолфег — она жила до Алессии? Или когда вообще?

Скорее всего да, хотя может и ровестницы(ну или разница не так велика) т.к они обе из расы недов. Исчезать они начали лишь ближе ко второй эре видимо, так как кроме редгардов и бретонцев остальные расы людей вроде получились из за смешения разных племен недов и атморцев. Неды населяли по крайней мере сиродил и хай рок(в эльсвеере всегда были каджиты, про родины меров говорить излишне хотя на некоторых из них неды так же жили, а редгарды же изгнали прежних жителей хамерфела, среди которых вроде были в основном зверолюди)

Скорее всего да, хотя может и ровестницы(ну или разница не так велика) т.к они обе из расы недов. Исчезать они начали лишь ближе ко второй эре видимо, так как кроме редгардов и бретонцев остальные расы людей вроде получились из за смешения разных племен недов и атморцев. Неды населяли по крайней мере сиродил и хай рок(в эльсвеере всегда были каджиты, про родины меров говорить излишне хотя на некоторых из них неды так же жили, а редгарды же изгнали прежних жителей хамерфела, среди которых вроде были в основном зверолюди)

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии. И вот почему я так думаю.

Когда вытаскиваем Серану из каменной скрижали в Крипте Ночной Пустоты, Серана очень удивляется: «Сиродил — это империя?». И говорит, что очень долго спала. Семья Сераны и она сама — достаточно древние вампиры. Но Серана упоминает первого вампира (Лами, конечно же), когда рассказывает ГГ, откуда произошёл вампиризм. Получается, Лами жила ОЧЕНЬ давно, задолго до Алессии, до появления империи в Сиродиле, настолько давно, что обряд «посвящения в вампиры» (собственно, то, через что прошла Лами) стал традицией для женщин, которых преподносят Молагу и которые потом становятся Дочерьми Хладной Гавани.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 20:32

Забирайте.
Полный перевод - книги, диалоги, все такое прочее.
Конечно, есть еще и ошибки, и опечатки, и с пунктуацией все далеко не в порядке. Но пока сойдет.
Там же .xml-файл со всем текстом для тес-транслейтора, если кому надо будет что поправить
За диалоги примусь... Не знаю когда. Надо сначала придумать, как их нормально из русского и английского модов в какой-нибудь текстовый редактор со спелл-чекером вырезать, и по группам упорядочить.

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии.

Ну я бы так не сказал.
Алессия родилась в 1Э 243.
На момент Взрыва Душ (события ТЕСО) Лами "живет" - и там она уже Кровавая Матрона. А взрыв душ был во 2Э 578.
Т.е. разница 3255 лет =)

На момент Взрыва Душ (события ТЕСО) Лами "живет" - и там она уже Кровавая Матрона. А взрыв душ был во 2Э 578.

А, понятно. Мы тут отлавливали нестыковки лора, их полно. Но раз уже в ТЕСО Лами появилась, то всё ясно.

Тогда интересно, когда и куда она пропала. А также когда родилась Серана — как человек и как вампир)

Забирайте.

Полный перевод - книги, диалоги, все такое прочее.

Конечно, есть еще и ошибки, и опечатки, и с пунктуацией все далеко не в порядке. Но пока сойдет.

Громадное спасибо. Побежала читать книжки.

Правописание вычешу по возможности.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 21:07

А, понятно. Мы тут отлавливали нестыковки лора, их полно. Но раз уже в ТЕСО Лами появилась, то всё ясно.

Тогда интересно, когда и куда она пропала. А также когда родилась Серана — как человек и как вампир)

Там все тоже смутно.
Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).
И второй вариант более вероятен.

Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).

И второй вариант более вероятен.

Уже нашли. Именно второй вариант и есть.

Нашла про Кровавое Паломничество. Это была атака последователей Мары на Имперский город. Они там поубивали много кого из алессианцев в отместку за сожжение Мэри. Думали, что подобное деяние Мара одобрит. Но, видимо, не одобрила)

Там все тоже смутно.

Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).

И второй вариант более вероятен.

Честно говоря уже достали менять лор на ходу, вот за что недолюбливаю ТЕСО так за то что с его выходом слишком много изменений в лор решили внести хотя и не в самой игре об этом сказано(особенно взбесил пункт с Джиггалагом), ладно бы дополнить то что толком не было известно, а на кой менять то уже устоявшееся? Изначально все указывало на происхождение клана волкихар во времена как раз таки алессианской империи 1 эра 230-300 года(примерно) а потом решили сделать их куда менее древними, смысл я так и не уловил в этом.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 21:37

Честно говоря уже достали менять лор на ходу, вот за что недолюбливаю ТЕСО так за то что с его выходом слишком много изменений в лор решили внести хотя и не в самой игре об этом сказано(особенно взбесил пункт с Джиггалагом), ладно бы дополнить то что толком не было известно, а на кой менять то уже устоявшееся? Изначально все указывало на происхождение клана волкихар во времена как раз таки алессианской империи 1 эра 230-300 года(примерно) а потом решили сделать их куда менее древними, смысл я так и не уловил в этом.

Так это не с ТЕСО связано.
Это слова разработчиков, как они изначально задумывали.

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии. И вот почему я так думаю.

Когда вытаскиваем Серану из каменной скрижали в Крипте Ночной Пустоты, Серана очень удивляется: «Сиродил — это империя?». И говорит, что очень долго спала. Семья Сераны и она сама — достаточно древние вампиры. Но Серана упоминает первого вампира (Лами, конечно же), когда рассказывает ГГ, откуда произошёл вампиризм. Получается, Лами жила ОЧЕНЬ давно, задолго до Алессии, до появления империи в Сиродиле, настолько давно, что обряд «посвящения в вампиры» (собственно, то, через что прошла Лами) стал традицией для женщин, которых преподносят Молагу и которые потом становятся Дочерьми Хладной Гавани.

Фактически под первым вампиров могла иметься ввиду не Лами, в свитках в отличии от многих других вселенных все вампиры не ведут род от конкретного первородного, Лами была самой первой да, но после нее были и другие истинные вампиры(вампирши скорее уж) получившие дар не от другого вампира, а от Молаг Бала непосредственно, от Лами ведет свой род сиродильский клан, клан же волкихара ведет род от Валерики и Сераны и они никак не связаны с Лами. По идее их тоже можно назвать по крайней мере одними из родоначальников вампиров, хоть они и не самые первые. Хотя в плане сил Лами вероятно сильнее остальных истинных вампиров(в конце концов автор обычно прикладывает максимум сил к своему первому творению)

Так это не с ТЕСО связано.

Это слова разработчиков, как они изначально задумывали.

Я не то имел ввиду. Я имею ввиду что именно после ее выхода начали править лор и в остальных частях хотя смысл спустя столько то времени.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 21:53

Я не то имел ввиду. Я имею ввиду что именно после ее выхода начали править лор и в остальных частях хотя смысл спустя столько то времени.

Так это нормально.
С выходом морры правили лор, с выходом облы правили лор, с выходом ская правили лор...
Почему в ТЕСО нельзя править лор? =)

Так это нормально.

С выходом морры правили лор, с выходом облы правили лор, с выходом ская правили лор...

Почему в ТЕСО нельзя править лор? =)

потому что одна из правок задела по идее будущие событие, а не прошлые как было ранее.

Фактически под первым вампиров могла иметься ввиду не Лами, в свитках в отличии от многих других вселенных все вампиры не ведут род от конкретного первородного, Лами была самой первой да, но после нее были и другие истинные вампиры(вампирши скорее уж) получившие дар не от другого вампира, а от Молаг Бала непосредственно, от Лами ведет свой род сиродильский клан, клан же волкихара ведет род от Валерики и Сераны и они никак не связаны с Лами

Нет, Серана рассказывает герою именно о том, как ВОЗНИК вампиризм. А первым ВАМПИРОМ была именно Лами. Не в смысле родоначальницы какого-либо клана, а вообще самым первым вампиром, существом, нарушившим цикл жизни и смерти Аркея. То есть, если так, то Серана подразумевает именно Лами.

Azazellz
модератор
16.02.2017 — 22:41

потому что одна из правок задела по идее будущие событие, а не прошлые как было ранее.

Все игры так или иначе правили именно прошлый лор.

У меня назрел новый вопрос…

Итак, я прошла фанDLC (да, буду называть его именно так, клавиатура не поворачивается назвать модом), завершила сюжет с высокой кармой, вернулась в Храм Стендарра. Сделала сейв. А потом пошла отсматривать остальные концовки на прошлых сейвах.

И вот в одной из концовок я увидела в инвентаре у себя предмет, который выглядел как перекрашенная в красный цвет путеводная звезда Меридии, а SkyUI его распознавал как камень душ. Именно SkyUI распознавал. Речь не о названии объекта, он именно сортировался в инвентаре как камень душ.

Я оченно заинтересовалась, вернулась на самый последний сейв в Храме (где у меня всё круто, карма высокая, сюжет завершён), захотела начитерить себе этот камень душ. Открыла AddItemMenu — и опа, этого предмета там нет.

Есть другой предмет — он тоже выглядит, как перекрашенная в красный конфета Меридии, но он НАЗЫВАЕТСЯ «Красный камень душ», а SkyUI распознаёт и сортирует его как «Разное», но не как камень душ.

Вопрос, втф? Гдеееее охренительный камень душ?! Почему его не видит AddItemMenu? Да, я завершила сюжет «за хорошего парня», но ведь AddItem просто показывает ресурсы мода, не? Всё равно этот камень душ должен где-то лежать же.

У мня в луте от одного скорпиона как-то попался предмет под названием Чёрная звезда и имел иконку как у этой звезды. Проверить действительно ли это камень душ я не успел, игра вылетела сразу после этого. Больше она попадалась.

И ещё. Куда нужны все эти камни Бал, который выпадают с боссов? Просто чтобы их призывать через выученное заклинание или ещё для чего-то?

И ещё. Куда нужны все эти камни Бал, который выпадают с боссов? Просто чтобы их прицывать через выученное заклинание или ещё для чего-то?

Ну вроде для призыва. Я с Морихаусом и Пелиналом (а потом и Умарилом) почти весь мод прошла, они зашибенно раскидывали монстров, а я стояла в сторонке и позёвывала))))

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 15:09

Вопрос, втф? Гдеееее охренительный камень душ?! Почему его не видит AddItemMenu? Да, я завершила сюжет «за хорошего парня», но ведь AddItem просто показывает ресурсы мода, не? Всё равно этот камень душ должен где-то лежать же.

Потому что в АИМ там 2 страницы предметов (да, там дофига шмота) - и не исключено, что этот камень оказался на второй странице.
БТВ, камней этих там 2 вида, и еще емнип 2 вида этого же предмета, но сделанного именно как "хлам", а не как "камень душ".

Потому что в АИМ там 2 страницы предметов

Там ОДНА страница предметов. В Драгонборне, например, три. В самом Скайриме — одиннадцать. Но в «Дозорном» — одна.

Если в моде несколько страниц предметов, то АИМ показывает от названия мода стрелку вправо, которая обозначает, что откроется доп.меню со списком страниц. В Дозорном нет такой стрелки, и при нажатии на название есп-файла сразу открывается инвентарь, без всяких списков страниц.

2 вида этого же предмета, но сделанного именно как "хлам", а не как "камень душ".

Вот у меня именно тот, который «хлам», в инвентаре оказался.

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 16:12

Там ОДНА страница предметов. В Драгонборне, например, три. В самом Скайриме — одиннадцать. Но в «Дозорном» — одна.

Если в моде несколько страниц предметов, то АИМ показывает от названия мода стрелку вправо, которая обозначает, что откроется доп.меню со списком страниц. В Дозорном нет такой стрелки, и при нажатии на название есп-файла сразу открывается инвентарь, без всяких списков страниц.

Две в дозорном. Или тебе скриншот прислать? =)
У тебя АИМ старый видать.

У тебя АИМ старый видать.

О, а что, от версии АИМа зависит то, сколько он чего видит в есп-файле? о_О Ну пойду обновлю тогда.

АПД. Ага. На тесалле устаревшая версия, оказывается. Да, камень душ обнаружился. Потестим)

Или тебе скриншот прислать? =)

«Или в тебя собаку кинуть?» :haha: Пардон, это жестокий оффтоп, просто вспомнилось))))

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

эта?

https://www.youtube.com/watch?v=Bg5DoAXFbDM

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 18:39

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

Cкорее всего это специально для мода написано.
Тебе зачем? Просто послушать?

эта?

https://www.youtube.com/watch?v=Bg5DoAXFbDM

Да, эта.
Там, кстати, есть еще версия без музыки, только голос.

Привет! А что с драконом делать во втором Суде? Он просит открыть потолок. Всё облазил нет кнопок. Подскажите.

Привет! А что с драконом делать во втором Суде? Он просит открыть потолок. Всё облазил нет кнопок. Подскажите.

О, товарищ по несчастью)) Видимо, не только у меня не сразу активаторы подгружаются.

Вокруг того центрального круглого помещения, где держат дракона, есть маленький коридорчик (в той же локации). Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

Как говорил Семён Семёнович в Бриллиантовой Руке "Будем искать"))))))))))) Спасибо!

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 21:19

О, товарищ по несчастью)) Видимо, не только у меня не сразу активаторы подгружаются.

Вокруг того центрального круглого помещения, где держат дракона, есть маленький коридорчик (в той же локации). Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

Он просто хорошо спрятан.
Я его тоже не сразу нашел.
Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

Он просто хорошо спрятан.

Я его тоже не сразу нашел.

Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

можете кинуть ссылку? в Морре было подобное заклинание, а для скайрима я не нашла...

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 21:50

можете кинуть ссылку? в Морре было подобное заклинание, а для скайрима я не нашла...

"Обнаружение рычагов" мод назывался.
Не помню где брал уже.

Я его тоже не сразу нашел.

Не, я сразу нашла — один из немногих рычагов, которые быстро находила.

Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

Аааа! И ты молчал!))

Вот он, даже на тесалле есть. http://tesall.ru/files/file/7343-obnaruzenie-rycagov/

"Обнаружение рычагов" мод назывался.

Не помню где брал уже.

нашла, вот он :3 http://tesall.ru/files/file/7343-obnaruzenie-rycagov/

Где находится ключ от Библиотеки Джунала? Или там его дадут дальше по сюжету?

Где находится ключ от Библиотеки Джунала? Или там его дадут дальше по сюжету?

В монастыре Марука (почти в конце осн.сюжетки). Его не дадут, надо самим дочапать))) Внимательно смотрите, где будет промежуток в перилах на вот этих обрывистых коридорах. Там, где будет «дырка» в перилах, увидите ступеньки, торчащие из стены. Вот по ним надо попрыгать и с них перепрыгнуть на другой коридор, там ещё колонны, если верно помню. Никак иначе в этот коридор не попасть, только со ступенек, вделанных в стену. Осторожно, с этих ступенек высокоооо падать))

В монастыре Марука (почти в конце осн.сюжетки). Его не дадут, надо самим дочапать))) Внимательно смотрите, где будет промежуток в перилах на вот этих обрывистых коридорах. Там, где будет «дырка» в перилах, увидите ступеньки, торчащие из стены. Вот по ним надо попрыгать и с них перепрыгнуть на другой коридор, там ещё колонны, если верно помню. Никак иначе в этот коридор не попасть, только со ступенек, вделанных в стену. Осторожно, с этих ступенек высокоооо падать))

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

Найдёте, я ж нашла. Возьмите факел и ищите прям вот эту дырку в перилах.

Azazellz
модератор
17.02.2017 — 23:52

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

Формально он в контейнере лежит.
Так что сомнительно, что выйдет телепортироваться к нему.

Формально он в контейнере лежит.

Так что сомнительно, что выйдет телепортироваться к нему.

Я выяснил это в TES5Edit и и взял RefID контейнера. Но мне это не понадобилось, и так нашёл, правда долго не мог найти потайную дверь. Там даже с факелом темно. Я поначалу думал что речь идёт о другой локации, Маладе, что после подвала монастыря.

о другой локации, Малате

Там нет вообще такой локации))

Есть МалаДа и есть приорат МатмалаТУ )))))))

Там нет вообще такой локации))

Есть МалаДа и есть приорат МатмалаТУ )))))))

Да, точно, Малада. Чёрт бы побрал все эти схожие названия.

Да, точно, Малада. Чёрт бы побрал все эти схожие названия.

А мне теперь интересно, вдруг автор неспроста приорат назвал созвучно с Маладой?

Там даже с факелом темно.

Если что, самый яркий светильник в игре — «путевой свет Меридии».

То ли я что-то не нашёл то ли что-то сломалось, но что делать после похода в монастырь Марука и уничтожения в нём очередного босса? Единственное не посещённое ещё место кроме башни Белого Золота - это область порядка за мостом, но тот проход закрыт льдом.

То ли я что-то не нашёл то ли что-то сломалось, но что делать после похода в монастырь Марука и уничтожения в нём очередного босса? Единственное не посещённое ещё место кроме башни Белого Золота - это область порядка за мостом, но тот проход закрыт льдом.

Пепе должен появиться и сказать, что делать дальше.

Пепе должен появиться и сказать, что делать дальше.

А, чтоб его! Я не заметил дверь позади того типа и не прошёл туда. Надо опять переть в этот чёртов монастырь.

Так, всё, прошёл сюжет до конца. Мне понравилось и хочется ещё такого, но знаете что? Я ни-хре-на не понял что там такое произошло. Наверное я для этого не слишком хорошо, точнее совсем не хорошо, знаю лор TES. Ну ладно, по порядку.

  • Что случилось с Молаг Балом, он помер или нет? Если да, то как такое возможно, он всё же даэдрический принц.
  • Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город? Мне это с самого начала было интересно.
  • Получается, что если сгореть в особняке в третьем эпизоде, то ГГ перерождается и это уже не тот же самый персонаж, раз нам приходится брать рог Стендарра с его обгоревшего трупа. Иначе чей это труп?
  • На что влияет решение спасти Энолу или не спасать и прочие подобные эпизоды? Я не осилю ещё три раза проходить всё это чтобы проверить.

Я понимаю что получить полный и исчерпывающий ответ будет сложно, это всё же надо спрашивать у автора, но всё же.

Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город?

Во, во. Хладная это от слова Холодная. А я разделся до трусов поскольку жарко и песок. Люблю такое на экране. Помню перся от Пустынь в Капюшоне Норктюрнал. Вобщем жарко. Оставил сапоги и начленник, кольца и три амулета. И бегаю. Девку раздел полностью, только сапожки и брюлики. Так вдвоём голые и бегаем. А зачем одеваться когда стоит мод Фловер Гёл? Интим в песках это цимес.)))))

Я ни-хре-на не понял что там такое произошло.

Добро пожаловать в наш клуб хДДД Правда, я не поняла другое — концовки и кто же такой бард. Но свою версию, кто он такой, изложила в комментариях.

Что случилось с Молаг Балом, он помер или нет?

Нет, он же дэйдра, так что, скорее всего, его просто выпнули из Этериуса, разрушив его оболочку.

Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город? Мне это с самого начала было интересно.

Там пара-тройка персонажей говорит, что со вторжением Джиггалага время стало идти назад. Персонажи боятся, как бы не наступила Эра Рассвета, а там и до появления Ану с Падомаем недалеко. А поскольку по лору Хладная Гавань выглядит, как Тамриэль, но разрушенный войной, то и вот, собсно, получилось так, что время действия — это Алессианский орден на своём закате. А Хладная Гавань как бы не только как Имперский город выглядит, она копирует Тамриэль, просто в этом моде подразумевается, что вы дальше озера Румаре уже не выйдете, там Джиггалаг всё уничтожил — Имп.г. был последним кусочком, не захваченным Порядком.

Получается, что если сгореть в особняке в третьем эпизоде, то ГГ перерождается и это уже не тот же самый персонаж, раз нам приходится брать рог Стендарра с его обгоревшего трупа.

Ага.

На что влияет решение спасти Энолу или не спасать и прочие подобные эпизоды?

Если не ошибаюсь, только на карму.

Правда, я не поняла другое — концовки и кто же такой бард. Но свою версию, кто он такой, изложила в комментариях.

Автор нового английского перевода на нексусе откомментировал "лорную" концовку, довольно правдоподобное объяснение (на мой взгляд).

Прочитайте, если все ок с английским (под спойлером, ибо многобукав):

[spoiler='тык']You know, that conversation with Molag Bal at the very end? When he asks for your name? He's not talking to you, a player character, Dragonborn. At this point you're in the memory of that Nameless Bard ... so, he's basically talking to his forgotten self. As evil, corrupted and full of hate as he is now, there is still a tiny flicker of him that wants to remember at least his name.

And since you're also not exactly him (because you can slightly change decisions in the past, remember), you don't really know his real name, either - so you can tell him three things.

That you've given up your name, which doesn't change anything and leads to no resolution - basically, a status quo; Molag Bal is still Molag Bal who doesn't remember a thing.

You can say you're Stendarr, which makes him remember that name and in time, fuels his obsession and hatred of everything pure, good, etc (ergo, also the Divine Stendarr and the Vigilants, which are some of his favourite enemies/victims).

Or, you can tell him YOUR name and say it's the one Lamae gave you (this last part was left out in this version of translation because I couldn't quite decide what to do about it, but will be restored in the update). And what does that do? It makes him remember that name at least for some time and leads to retaining that one tiny flicker of himself that isn't completely corrupted but also to his obsession with taking all creation for himself once he forgets again and not allowing Lamae her wish (death, feedom from her suffering). And maybe also to his obsession with your character.

And when the circle starts again, you realize this is the point where you actually create Molag Bal. All three choices happened because of Dragon Break and all three choices made him what he is now (and the variations of choices before that) ... and all of that will happen again, since he's caught in an eternal cycle (which he also mentions at some point, but perhaps that's another ending - I translated that scene but haven't gotten across it in my game yet).

And you know how everyone trapped in Coldharbour keeps waiting for Shezarr to help them, including, in some way, Molag Bal? They'll never await Shezarr, since he's pretty dead. But they awaited Shezarrine, a person with no assigned role or fate, someone who can mess with reality through memories, someone who is a shadow of Molag Bal. You. And because of all your messing with memories and decisions that may not have been the same as those of people who first made them, you may have just messed with reality so hard, that somewhere, somewhen, there is a reality where Molag Bal is not such a monster if he even exists, where all that suffering didn't happen. Not here, obviously, but maybe there is a reality where the cycle was broken.

If this wild guess holds any water, VIGILANT is even more astoundingly, amazingly well written than I first thought and may just have the best (true) ending I've ever seen in a videogame. I may be overthinking it, though.[/spoiler]

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 13:00

Автор нового английского перевода на нексусе откомментировал "лорную" концовку, довольно правдоподобное объяснение (на мой взгляд).

Он там самое интересное не откомментировал. Две ВТФ-концовки. Как все это, черт возьми, завязано на Ситисе, почему мы в одной из концовок становимся Альтано, и все в таком вот духе.
А то, что Бард - часть души Бала - было и так ясно.

Ага.

Ну, не совсем.
Правда, подробнее пока не расскажу - это в диалоги надо глубоко лазить, а я за них пока не брался.

А то, что Бард - часть души Бала - было и так ясно.

Я думаю немножко иначе, но тут, если не ошибаюсь, самый цимес в том, что каждый может вкладывать свой смысл, верно ведь?) В том и вкуснотааа)

Кстати, про часть души — это круть. Тоже очень хороший вариант.

Лор ТЕС такой лор ТЕС))

Ну, не совсем.

Мне кажется, персонаж как-бы-тот-же-самый, просто Гвинет его не узнаёт. ДЛЯ НЕЁ он(а) — другой человек. Но тут тоже каждый волен думать, как ему угодно)

Хотя, возможно, диалоги потом что-то прояснят.

Ребят, у меня вопрос: так мне мелочи (запятушки всякие, пробелы и всякое такое) корректировать сейчас или подождать обновления? Вроде и автор собирается мод обновлять. Хотя я могу вот в книжках пока поправить, где там мелочёвка по пунктуации какая завалялась.

Как все это, черт возьми, завязано на Ситисе, почему мы в одной из концовок становимся Альтано, и все в таком вот духе.

Это да... Альтано вообще неоднозначный тип - не помнит прошлого, появляется в концовках, вроде как упоминается в одной из книг.

Еще мне непонятен момент с Балором - в первом эпизоде когда мы его убиваем, проклятье "Глаз Безумного Бога" переходит на нас? Как это в дальнейшем влияет на сюжет (если вообще влияет?)

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 14:06

Еще мне непонятен момент с Балором - в первом эпизоде когда мы его убиваем, проклятье "Глаз Безумного Бога" переходит на нас? Как это в дальнейшем влияет на сюжет (если вообще влияет?)

А неизвестно.
Шеогората вообще в моде очень много.
И в книгах я Альтано как-то не помню, если честно.

Ребят, у меня вопрос: так мне мелочи (запятушки всякие, пробелы и всякое такое) корректировать сейчас или подождать обновления? Вроде и автор собирается мод обновлять. Хотя я могу вот в книжках пока поправить, где там мелочёвка по пунктуации какая завалялась.

Книги он врядли трогать будет, так что там можно править.

А поскольку по лору Хладная Гавань выглядит, как Тамриэль, но разрушенный войной, то и вот, собсно, получилось так, что время действия — это Алессианский орден на своём закате. А Хладная Гавань как бы не только как Имперский город выглядит, она копирует Тамриэль, просто в этом моде подразумевается, что вы дальше озера Румаре уже не выйдете, там Джиггалаг всё уничтожил — Имп.г. был последним кусочком, не захваченным Порядком.

Я не знал этого, это многое объясняет. Про движение времени назад я узнал в моде, с этим понятно, кроме того почему порядок вызвал это. А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть? И вообще на что конкретно влияет карма, я к концу набрал 130.

А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

После Хл.Г. я отнесла Гвинет Рог и сказала, что Хранитель мёртв (это если сгореть). Но я проходила 4 акта и помощь Молага не принимала.

И вообще на что конкретно влияет карма

На то, будут ли в конце доступны воспоминания барда про Лами и 4 концовки. А если карма будет ниже 50, то Молаг прорвётся в Этериус и поубивает там всех эйдра О_О Также из Хл.Г. не сможет вырваться Джо’Ванни, и в охотничьем лагере не будет каджитов — Джа’Зана и двух котят, которые Джо’Ванни и Кампане’Ра (это они возродились/переродились, что ли?). А при высокой карме Молагу напинали на самом входе в Этериус. И походу именно Стендарр напинал.

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

После Хл.Г. я отнесла Гвинет Рог и сказала, что Хранитель мёртв (это если сгореть). Но я проходила 4 акта и помощь Молага не принимала.

Я тоже проходил так, может чуть позже пройду иначе с того момента. У меня осталось сохранение почти в каждой точке и перед каждым выбором (300 штук). Но не сейчас, мне нужно эмоционально отдохнуть от всего этого. Последний раз я получал такой заряд эмоций когда проходил дополнения для NwN1.

На то, будет ли в конце доступны воспоминания барда про Лами. А если карма будет ниже 50, то Молаг прорвётся в Этериус и поубивает там всех эйдра О_О Также из Хл.Г. не сможет вырваться Джо’Ванни, и в охотничьем лагере не будет каджитов — Джа’Зана и двух котят, которые Джо’Ванни и Кампане’Ра (это они возродились/переродились, что ли?). А при высокой карме Молагу напинали на самом входе в Этериус. И походу именно Стендарр напинал.

Жуть.

Я не знал этого, это многое объясняет. Про движение времени назад я узнал в моде, с этим понятно, кроме того почему порядок вызвал это. А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть? И вообще на что конкретно влияет карма, я к концу набрал 130.

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

В поместье откроются врата в Обливион и сразу начинается 4-ый эпизод.

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

Ыыыы ужас какой. И навсегда помрёт? В смысле, не вернётся из Хл.Г.?

А что там вообще происходит с Гвинет, можете рассказать? Как она появляется, как объясняет, зачем попёрлась за ГГ, как узнала, что он попал в Хл.Г.?

А ещё интересно — после выхода из Хл.Гавани ГГ останется прислужником Молага? И если да, то как это будет проявляться? И станут ли доступны остальные концовки, или этого одного уже достаточно, чтобы Молаг прорвался в Этериус?

В поместье откроются врата в Обливион и сразу начинается 4-ый эпизод

Не, вопрос немного о другом был: «останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?».

Но не сейчас, мне нужно эмоционально отдохнуть от всего этого. Последний раз я получал такой заряд эмоций когда проходил дополнения для NwN1.

А я, наверное, впервые с тех пор, как проходила Обливион (это была моя самая первая РПГ и вторая в жизни комп.игра вообще))))))

Не, вопрос немного о другом был: «останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?».

ГГ не погибает при этом, так что да, тот же человек. и еще при этом остается Хранителем дозорных

и еще при этом остается Хранителем дозорных

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 18:45

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

Ну, в финале 3-го эпизода он в верности не клянется. Просто принимает помощь.
Зато вот если принять Бала как своего повелителя в 1-м эпизоде (где он дракон) - даэра спалят храм стендарра, и внутрь уже будет не войти.

P.s. а чего, кто мод выкладывал на мою версию не обновил чтоль?
Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

если ты принимаешь помощь в 3ем эпизоде, то это не значит что клянешься в верности. с этого момента концовка будет зависеть только от кармы, то есть можно получить хорошую концовку, и при этом остаться хранителем.

если ты принимаешь помощь в 3ем эпизоде, то это не значит что клянешься в верности. с этого момента концовка будет зависеть только от кармы, то есть можно получить хорошую концовку, и при этом остаться хранителем.

О, ясненько, спасибо.

Зато вот если принять Бала как своего повелителя в 1-м эпизоде (где он дракон) - даэра спалят храм стендарра, и внутрь уже будет не войти.

Ухтыж О_О А в храме, соответственно, все помрут? И всё, конец истории?

Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 18:54

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

Вот это уж точно не стоит. Весь смак мода потеряется.
Только самое основное - как стартовать эпизоды плюс условия получения концовок.
Как тут, короче.

Ухтыж О_О А в храме, соответственно, все помрут? И всё, конец истории?

Ну как бы ты в гавань отправляешься, если в конце первого эпизода (да и вообще) соглашаешься с Балом.
Как из Гавани вылазишь (вне зависимости от концовки) - храму пипей.

Вот это уж точно не стоит. Весь смак мода потеряется.

Никто ведь не заставляет читать прохождение. Зато будет куда глянуть, если застрянешь по сюжету. Сколько тут в комментах вопросов, куда идти дальше и всё такое. Я потеряла в сумме часа два-три, пока гуглила видеопрохождения, чтобы понять, почему запнулась и что делать дальше. Бесило жуть. А так всегда можно будет посмотреть, если затупишь и/или пропустишь что-то.

Как из Гавани вылазишь (вне зависимости от концовки) - храму пипей.

А. Я думала, сожгут сразу. Да, точно, он же ГГ сразу в Гавань заберёт.

А котейки будут в лагере, если в 1-м акте Молагу-дракону поклониться?

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 19:29

Никто ведь не заставляет читать прохождение. Зато будет куда глянуть, если застрянешь по сюжету. Сколько тут в комментах вопросов, куда идти дальше и всё такое. Я потеряла в сумме часа два-три, пока гуглила видеопрохождения, чтобы понять, почему запнулась и что делать дальше. Бесило жуть. А так всегда можно будет посмотреть, если затупишь и/или пропустишь что-то.

Ну я все равно против такого.
Это совсем не в духе Дарк Соулс =)

А котейки будут в лагере, если в 1-м акте Молагу-дракону поклониться?

При положительных концовках - будут. Они ж только в первом акте участвуют.

Оставлю свой комент, пока пьян. И прёт на высказывания.

1 часть какаха хотел удалить сразу весь мод. Но поскольку я старый и продвинутый Скайримщик, решил добить.

2-эпизод, Так себе Слабо но под Виндхельмом немного взбодрился.
3-эпизод. Достойно, для меня воина с шашками на голо было тяжело встретить не убиваемых Тварей. Я потом понял как надо было проходить правильно. Я вызвал 15 Цицеронов и штук 10 Золушек, и пока они воевали с этими тварями я мог соображать куда идти. Сейчас бы повёл игру по другому, но назад пути нет.

4 -эпизод- ШЕДЕВР. Я наслаждаюсь. Классно. Цвета Экрана песок, кайф. Хожу наслаждаюсь.

Если б язнал что 4 эпизод такой кайфовый и 1-ый бы покатил (который является какахой) как хорошо что я всегда добиваю всё что есть до конца.

Со мной любимая девочка и так каждые 15 минут мы любовью занимаемся, тепло. Песочек. Вот Автор молодец, И чот там намутил паршивец, думать надо куда там ходить, А ходем так и приходим куда надо. Типа все дороги в одну фигню.

Прикольный парень этот Автор. Это ж его мод Фантази. Его. Давно мы знакомы. Япона мать)

Ну я все равно против такого.

Не)) Ты против, потому что у тебя есть возможность посмотреть в крейшн кит, а ещё потому, что у тебя сразу всё подгрузилось как надо))) Ты спрашивал, как можно было пропустить Второй Суд, где сидит дракон. Так вот — можно было, у меня не прогрузился активатор на двери. И таких затыков была целая куча. В Первом Суде вообще ДВЕРЬ не загрузилась, впервые такое вижу о_О И я убила минут сорок, носилась туда-сюда по локации, по Гавани, потом пошла за видеопрохождением. Сидишь, бесишься и не знаешь, то ли сам дурак, то ли что-то где-то проглючило. На фоне офигенного квеста и адского желания узнать чтожетамдальше — бесит НЕИМОВЕРНО.))

А квест с рыцарем Луковкой тоже — ведь он повисает, если вовремя его не вытащить из темниц. Кстати, странно, что повисает. Ну и что, что не вытащили его из тюряги в конкретный момент. Потом пробежаться и вытащить можно же.

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 19:41

Не)) Ты против, потому что у тебя есть возможность посмотреть в крейшн кит, а ещё потому, что у тебя сразу всё подгрузилось как надо))) Ты спрашивал, как можно было пропустить Второй Суд, где сидит дракон. Так вот — можно было, у меня не прогрузился активатор на двери. И таких затыков была целая куча. Сидишь, бесишься и не знаешь, то ли сам дурак, то ли что-то где-то проглючило. На фоне офигенного квеста и адского желания узнать чтожетамдальше, бесит НЕИМОВЕРНО.))

А квест с рыцарем Луковкой тоже — ведь он повисает, если вовремя его не вытащить из темниц. Кстати, странно, что повисает. Ну и что, что не вытащили его из тюряги в конкретный момент. Потом пробежаться и вытащить можно же.

Фишка ж в том, что там нет активатора на двери. Она с другой стороны открывается рычагом - а чтоб туда попасть, надо снова в это здание с улицы зайти, но с другой стороны.
И квест с рыцарем-луковицей сделан именно в стиле ДС. И даже более щадяще - в ДС он при фейле действий в линии либо так же зависает, либо погибает, и даже если все правильно делать - все равно в конце погибает. Тут он хотя бы живой остается =)

Это ж его мод Фантази

Правда? Не заметила даже, а точно. Классный автор, это да, люблю этих неимоверных чудил. Фантазии, что надо, и вот, теперь крепкую какую квестовую линию замутил...

У меня всё лучше было, ничего нигде не зависло кроме возможности покупки шлема сэра Ралваса у каджита. Он сказал что нашёл сокровище, но возможности купить его не было. Пришлось консолью активировать у него в диалоге эту фразу (SetStage zzCHSubQuest01 20). Может был и другой способ, но и это сработало. В этом плане мод в целом безглючный. Рандомные вылеты были, но не сильно мешали.

Фишка ж в том, что там нет активатора на двери. Она с другой стороны открывается рычагом - а чтоб туда попасть, надо снова в это здание с улицы зайти, но с другой стороны.

Нееее, ты не понял. Двери, которые открывались рычагами, когда надо было с улицы зайти (они такие ажурные, модели взяты из храма Ауриэля в Дангарде), — я их открыла сразу. Но вот дверь, ведущая непосредственно во Второй Суд (модель двери, как в Солитьюде, металлическая в ромбик, и дверь сплошная, не ажурная), — вот на ней-то и не загрузился у меня активатор. Учитывая, насколько вылизан мод, я и подумала, что это задумка автора, и спокойно ушла оттуда. А потом, уже когда ты спросил, как можно было её пропустить, я снова пошла туда (остальные двери у меня уже были открыты) — и на этой двери спокойно себе висел активатор и название локации: Второй Суд.

и даже если все правильно делать - все равно в конце погибает. Тут он хотя бы живой остается =)

Так если б он погиб, это было бы логично. А так, прикинь, натыкаюсь я на него снова (уже после сюжетки), открываю дверь, а он такой сидит и бубнит: «Нужно что-то?» и другие стандартные скайримские фразы. Ну глупо же.

Если б язнал что 4 эпизод такой кайфовый и 1-ый бы покатил (который является какахой) как хорошо что я всегда добиваю всё что есть до конца.

Со мной любимая девочка и так каждые 15 минут мы любовью занимаемся, тепло. Песочек. Вот Автор молодец, И чот там намутил паршивец, думать надо куда там ходить, А ходем так и приходим куда надо. Типа все дороги в одну фигню.

Прикольный парень этот Автор. Это ж его мод Фантази. Его. Давно мы знакомы. Япона мать)

Ыыы, вот хорошо посидели, судя по этому посту хДД Ну и хорошо полежали тоже. На песочке хДДД

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 19:51

Так если б он погиб, это было бы логично. А так, прикинь, натыкаюсь я на него снова (уже после сюжетки), открываю дверь, а он такой сидит и бубнит: «Нужно что-то?» и другие стандартные скайримские фразы. Ну глупо же.

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.
В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.
В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.

В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.

В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

Ну тогда надо было б ему какую-то фразу дать, которую бы он повторял без конца, но которая бы объясняла, почему он не хочет выходить из открытой настежь клетки хДД

Забирайте на тест правленый перевод.

В архиве сам .esp-файл, плюс добавкой .xml-файл с текстом оригинала и перевода для импорта в TESVTranslator (поверх оригинального "машинного" со страницы мода), если вдруг кто захочет над ним поработать. Открывается любым текстовым редактором.

То, что осталось не переведено (18 книг), можно найти по метке Partial="1"

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.

В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.

В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

Не ДС2, а ДС3, во втором его вообще нет, вмето него Беор помойму так его зовут.

P.s. а чего, кто мод выкладывал на мою версию не обновил чтоль?

Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

Нет пока руки не дошли если минута свободная есть комменты захожу читать, а так полностью погружен переводом другого мода. Я все жду обновы от автора, но если нет сегодня чуть попожя, или завтра все сделаю.

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

Вот ссылка на прохождение которое я смотрел за месяц до перевода, автор Кореец вроде, диалоги в виде иероглифов, но куда идти и что делать понятно.

А это прохождение нашего летсплейщика, правда пока еще в процессе.

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 20:11

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

Первый раз слышу, чтоб у кого-то медиафайр заблокировался.
Вот яндекс, раз так.

Ну тогда надо было б ему какую-то фразу дать, которую бы он повторял без конца, но которая бы объясняла, почему он не хочет выходить из открытой настежь клетки хДД

Ну тут уж ничего не поделать =)

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

Вот

Azazellz
модератор
18.02.2017 — 20:12

Не ДС2, а ДС3, во втором его вообще нет, вмето него Беор помойму так его зовут.

Опечатался =)

В ДС2 аналога вообще нет. Там все бедно в плане линий НПСов - один из немногих моментов, которыми второй ДС уступает 1-му и 3-му

Нет пока руки не дошли если минута свободная есть комменты захожу читать, а так полностью погружен переводом другого мода. Я все жду обновы от автора, но если нет сегодня чуть попожя, или завтра все сделаю.

Я вообще не думаю, что оно скоро будет.

Он в ФоХонор и в Нио сейчас играет скорее всего.

Я вообще не думаю, что оно скоро будет.

Он в ФоХонор и в Нио сейчас играет скорее всего.

Будем надеяться, что все не так плохо.

А вообще у него после подобной новости в течении 20-и дней обнова выходит.

Первый раз слышу, чтоб у кого-то медиафайр заблокировался.

Вот яндекс, раз так.

Вот

Azazellz,

goshadurov

Благодарю за ссылочку.

PS У меня что-то с сертификатом в браузере, поэтому получилась блокировка.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 03:39

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

Странно. Проверил эту развилку - вроде живая.

Где она там быть должна вообще? Ибо айдишник ее-мертвой я нашел, но ТПшит к этому потенциальному трупаку почему-то перед воротами в храм Стендарра, и ее самой-мертвой там нет, и enable на этот потенциальный труп тоже не работает.

Прошёл две альтернативные концовки и возник ещё вопрос.

  • Что это за хрень которой приходится ползти через лес? Это то самое, что было подписано как "Бастард"?
  • Почему на той тропе мертвы все животные и Фестус (или как там его) и Лами в полумёртвом состоянии. Почему там Шеогорат я уж не буду спрашивать. Наверное потому что у него уже есть опыт в смене циклов правления.
  • Если выбрать ответ "Хватит", получается что мы смотрим воспоминания Альтано? Получается что этот бард и есть Альтано в таком случае? Если выбираем другой ответ, получается смотрим воспоминания Молаг Бала перед приходом ГГ в башню, тут вроде всё ясно.
  • Почему Джиггалаг и его серый марш вообще напали на Хладную Гавань? Он это просто так делает потому что может (из-за чемпиона Сиродила?) или есть более конкретная причина?

Как мод относится к компоньёном?То самной ходит пёс и Вилья

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 14:33

Прошёл две альтернативные концовки и возник ещё вопрос.

  • Что это за хрень которой приходится ползти через лес? Это то самое, что было подписано как "Бастард"?
  • Почему на той тропе мертвы все животные и Фестус (или как там его) и Лами в полумёртвом состоянии. Почему там Шеогорат я уж не буду спрашивать. Наверное потому что у него уже есть опыт в смене циклов правления.
  • Если выбрать ответ "Хватит", получается что мы смотрим воспоминания Альтано? Получается что этот бард и есть Альтано в таком случае? Если выбираем другой ответ, получается смотрим воспоминания Молаг Бала перед приходом ГГ в башню, тут вроде всё ясно.
  • Почему Джиггалаг и его серый марш вообще напали на Хладную Гавань? Он это просто так делает потому что может (из-за чемпиона Сиродила?) или есть более конкретная причина?
  1. Частичка Ситиса. Как Ситис со всем этим связан - большой вопрос.

  2. Не в "полумертвом" а в "мертвом". Живая там только Лами. Почему? Неизвестно. Думай сам. Можешь еще поразмышлять, почему Шео в этой концовке можно бить и снимать ему хп =)

  3. Да, типа воспоминания Альтано, с Джейкобом в конце. Что там делают Тсун и (внизапна!) Шор - точно так же неизвестно.

  4. Из Островов его ЧС выпнул, вот он дальше в своем Сером Марше и отправился. Он ж бог тотального и маниакального упорядочивания всего и вся - а Обливион (суть хаос) просто создан для упорядочивания. Из Гавани его выпнул уже Довакин, так что кому-то из других принцев стоит теперь ждать гостей =)

  1. Не в "полумертвом" а в "мертвом". Живая там только Лами. Почему? Неизвестно. Думай сам. Можешь еще поразмышлять, почему Шео в этой концовке можно бить и снимать ему хп =)

Я и имел в виду Лами когда говорил "в полумёртвом", она всё же в луже крови лежит.

Что там делают Тсун и (внизапна!) Шор - точно так же неизвестно.

А где они там? Я их не заметил, впрочем это не удивительно, там вообще хрен что найдешь из-за этой метели.

Про Джиггалага я примерно так и думал. Спасибо в общем.

А где они там? Я их не заметил, впрочем это не удивительно, там вообще хрен что найдешь из-за этой метели.

Про Джиггалага я примерно так и думал. Спасибо в общем.

Тсун к столбу прикован, возле гигантских костей.

А где они там? Я их не заметил, впрочем это не удивительно, там вообще хрен что найдешь из-за этой метели.

Тсун к столбу прикован, возле гигантских костей.

А Шор — это лисица, ведущая героя хДДДД Как мне удалось выяснить путём докапывания до Azazellz )))) И он это видел только в крейшн кит хД

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 15:00

А Шор — это лисица, ведущая героя хДДДД Как мне удалось выяснить путём докапывания до Azazellz )))) И он это видел только в крейшн кит хД

Ну, не в КК, но в транслейторе, когда имена НПС проверял. Увидел там Шора, подумал - да ну нафиг, откуда он тут, и почему я его не видел?

Прилетел к нему консолью - а это лисица оказалпсь =)

А Шор — это лисица, ведущая героя хДДДД Как мне удалось выяснить путём докапывания до Azazellz )))) И он это видел только в крейшн кит хД

Вот оно что оказывается. Там с этим вообще весело. Вчера до семи утра сидел в TES5Edit читал все имеющиеся диалоги. На персонажей меня не хватило. Хотя успел заметить что кинжал барда в редакторе называется zzzBMStendarrDagger. Вот и думай тут.

  1. Частичка Ситиса. Как Ситис со всем этим связан - большой вопрос.

а не Молаг ли? вроде как к нему так Шео обращается, и в CK он так подписан... или я чего-то (всего) не понимаю о_о

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 15:36

а не Молаг ли? вроде как к нему так Шео обращается, и в CK он так подписан... или я чего-то (всего) не понимаю о_о

Ну, откуда мы ползти начинаем, рядом такие же ползают, но поменьше.

И они - "частичка Ситиса".

А то, что в диалогах - не надо максимально точно принимать. Я их не правил пока, и в том, что есть, еще много неточностей может быть.

Ну, откуда мы ползти начинаем, рядом такие же ползают, но поменьше.

И они - "частичка Ситиса".

А ещё в библиотеке Джунала он выглядит точно так же, и рядом «частички Джунала» ползают хД

Я, кстати, Джунала и всех его отпочкованных поубивала, и мне за это карму дали)

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 16:47

А ещё в библиотеке Джунала он выглядит точно так же, и рядом «частички Джунала» ползают хД

Я, кстати, Джунала и всех его отпочкованных поубивала, и мне за это карму дали)

Ну он как бы отрицательный персонаж.

Тот самый Филин, что и драконов обманул, и Лазу к Джигаллагу привел.

Но и на него управа нашлась - старина Манни его немного спалил, судя по диалогам =)

Но и на него управа нашлась - старина Манни его немного спалил, судя по диалогам =)

Я наверное невнимательно читал его диалоги, но что за Манни?

Я наверное невнимательно читал его диалоги, но что за Манни?

Маннимарко)))))

Джунал его научил какому-то заклинанию, и Марчик на нём же его и применил. Обесплотил его жестоко))

По воводу Шеогората в некоторых моментах, я тут вспомнил одну теорию которой придерживаюсь и исходя из нее Шеогорат не появляется в воспоминаниях которые мы смотрим, он наблюдает ИМЕННО ЗА НАМИ. Теория: все пратогонисты номерных частей TES(а так же в онлайне) это одна и та же сущность именуемая Заключенным, некто без имени и прошлого посылается Богами в нирн когда настает нужда, каждое его воплощение обладает ЧИМом хотя не осознает этого полностью из за своей сущности и из за неё же им владеет. После исполнения своей главной цели через некоторое время бесследно исчезает и ожидает когда боги вновь пошлют его спасать нирн. В случае с ЧС произошло непредвиденное, одно из воплощений стало новым принцем даэдра, но тем не менее он исчез, но новый Шеогорат должен был остаться и ему удалось сохранить осколок Заключенного в себе. И Шео это вероятно знает что можно наблюдать из его диалога с Довакином(по сути со своей основной частью): Д: я не знаю кто ты. Ш: ВРЕШЬ! На самом деле знаешь...в каком то смысле...я часть тебя крошка букашка...тень в твоем сознании....ты меня знаешь...хотя ты об этом не знаешь. Ну и к сути. Шео вероятно заметил что Довакин вновь встрял в перепалку с Джиггалагом при том уже на территории Молаг Бала, по сути такое событие должно представлять интерес и для всех остальных принцев даэдра, смертный противостоит сразу двум принцам даэдра(при том один из них сильнейший) и не просто выживает, даже одерживает верх, но для Шеогората это должно значить куда больше, потому он и решил более лично за нами понаблюдать(п.с все выше сказанное(кроме заключенного) исключительно моя теория, а уж как воспринять дело ваше)

ЧИМом

А вот это что такое? Чим-эль Адабал? Если да, то как он может владеть Амулетом Королей? Или это другое что-то?

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 17:59

А вот это что такое? Чим-эль Адабал? Если да, то как он может владеть Амулетом Королей? Или это другое что-то?

Это из разряда "заумного лора" вселенной ТЕС - наряду с мифопеей, мантлингом, и всем таким прочим.

В случае с ЧС произошло непредвиденное, одно из воплощений стало новым принцем даэдра

Только вот ЧС не стал новым принцем даэдра. Разработчиками даже близко это не задумывалось. Старина Шео с ним поигал, дав немного порулить Островами, но на этом все.

Я уж молчу, что далеко не все "узники" связанны между собой. В морре, например, Узник был Нереварином, тогда как в скайриме и обле - они Шезаррины.

А вот это что такое? Чим-эль Адабал? Если да, то как он может владеть Амулетом Королей? Или это другое что-то?

Играть в TES и не знать? Честно говоря я был уверен что о нем не знают разве что те кто играл в один лишь скайрим. ЧИМ: честно говоря достаточно сложно описать по памяти детально. Сначала главное ЧИМ связан на прямую с мирозданием вселенной свитков, т.е вся вселенная это лишь сон хаотичного безумного божества именуемого Сновидцем(именно из за этого к свиткам понятие лор неприменимо, точнее им может быть что угодно) ЧИМ это состояние осознания того что все есть лишь сон(напоминает учения Буддизма) достигнуть этого состояния невероятно тяжело и оно доступно лишь для так или иначе смертных(Аэдра, Даэра, Манге-ге, Ситис и возможно даже Ану и Падомай не могут достичь этого состояния, исключение Молаг Бал) достижение этого состояния позволяет контролировать и изменять сон(в данном случае всю вселенную, но с некими ограничениями, об этом позже) а так же осознавший ныне может умереть лишь когда сам захочет(или по воле сновидца) этого состояния достиг Вивек и уже успел показать всю мощь этой силы(он создал целое паралельное измерение с всего одним изменением, он не стал Богом посредством энергии сердца Лорхана, а уже родился им, и вероятно в этот мир он ушел после событий моры). Но у этой силы есть некое ограничение нарушителя которого Сновидец помножит на ноль(полное стирание со всех временных и пространственных планов) но неизвестно что это за ограничение учитывая что Вивеку было позволено создать целое альтер-измерение. Ну так вот и наш Заключенный так же владеет чимом(его состояние непонятно какого существа способного стать кем угодно вплоть до Бога под теми или иными событиями позволяет осознать сон) однако воплотившись кем то он не осознает своего чима, но не перестает им владеть и пользуется неосознанно(вот моя теория об этом: ЧИМ нам доступен даже в игре и может не так трудно догадаться как он проявляется....Сейвлоад: умер только когда сам захочет, а так же контроль времени; Читы: контроль уже текущего сна во всех его аспектах; Моды: внесение изменений в сон вплоть до полной паралели, при том эти изменения никто не замечает). В итоге, ЧИМ это по сути ослабленный вариант силы самого Сновидца, что способно сделать его обладателя второй по силе сущностью в мироздании. Надеюсь более менее понятно объяснил.(п.с в одной из игровых книг авторства Вивека чим так же описывается, но более...интегрированным под игровую вселенную, а не с нашей точки зрения как я описал)

Это из разряда "заумного лора" вселенной ТЕС - наряду с мифопеей, мантлингом, и всем таким прочим.

Только вот ЧС не стал новым принцем даэдра. Разработчиками даже близко это не задумывалось. Старина Шео с ним поигал, дав немного порулить Островами, но на этом все.

Я уж молчу, что далеко не все "узники" связанны между собой. В морре, например, Узник был Нереварином, тогда как в скайриме и обле - они Шезаррины.

Пункт о ЧС это как раз то изменение в лоре что вышло вместе с онлайном о котором я говорил. Точно не помню но если это киркбрайтовские проделки то они беспочвенны, да и вообще не одобряю столь радикальных изменений, впрочем тот же лор свитков приводит к тому что у всех может быть свой лор. И о заключенном: они и не должны быть связаны(без имени и прошлого) он посылается богами под определенными знаками или без них вовсе(Шезарр может и в соре с Акатошем, но в данном случае вероятно все Боги совместно, *вносят коррективы * в причины появления заключенного и сопутствующие ему знаки. И последнее: откуда инфа что ЧС тоже был Шезаррином(один знак не используется дважды подряд)? В игре нигде на это намеков не видел, да и вообще в первый раз слышу(ЧС как раз таки был послан без знаков, но под предлогом видений Уриэля седьмого)

Это из разряда "заумного лора" вселенной ТЕС - наряду с мифопеей

Почитав о мифопее, моя хохотался — это такое читерное объяснение того, почему разрабы имеют право менять лор)))))

Играть в TES и не знать? Честно говоря я был уверен что о нем не знают разве что те кто играл в один лишь скайрим.

В ответ на подобные фразы очень хочется нагрубить. Добрый человек, понимаете, мир TES при всей его красоте — это всего лишь вымышленная вселенная, игрушка, а у меня за окнами реальный мир, в котором, увы, нет ни мифопеи, ни ЧИМа, ни консольных команд, ни сейвлоада, поэтому мне с головой хватает Скайрима и Обливиона, а в остальное я въезжаю при наличии у меня на то желания и свободного времени. Но большое спасибо за подробное объяснение, т.к. нагуглить у меня это не вышло, пришлось тут спрашивать.

Кстати, я знаю многих людей (включая и моего мужа), которые, нежно любя вселенную TES и поиграв во все-все игрушки, не знают не то что половины известного мне лора, но даже десятой части оного. Так что далеко не все такие задроты увлекающиеся люди.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 18:53

И последнее: откуда инфа что ЧС тоже был Шезаррином(один знак не используется дважды подряд)? В игре нигде на это намеков не видел, да и вообще в первый раз слышу(ЧС как раз таки был послан без знаков, но под предлогом видений Уриэля седьмого)

Knight of the Nine же.

ЧС собрал реликвии Вайтстрейка, напинал возрожденному Умарилу - фактически замантлил Пелинала, а тот, как известно, был Шезаррином.

Так что если ЧС и не был аспектом Шезарра изначально, то в течении жизни точно им стал.

Knight of the Nine же.

ЧС собрал реликвии Вайтстрейка, напинал возрожденному Умарилу - фактически замантлил Пелинала, а тот, как известно, был Шезаррином.

Так что если ЧС и не был аспектом Шезарра изначально, то в течении жизни точно им стал.

И ведь точно... но он не полноценный Шезаррин, скорее уж на четверть ну или половину, т.к *уменьшение* аспекта уменьшает и его силы и ослабляет знаки.

Почитав о мифопее, моя хохотался — это такое читерное объяснение того, почему разрабы имеют право менять лор)))))

В ответ на подобные фразы очень хочется нагрубить. Добрый человек, понимаете, мир TES при всей его красоте — это всего лишь вымышленная вселенная, игрушка, а у меня за окнами реальный мир, в котором, увы, нет ни мифопеи, ни ЧИМа, ни консольных команд, ни сейвлоада, поэтому мне с головой хватает Скайрима и Обливиона, а в остальное я въезжаю при наличии у меня на то желания и свободного времени. Но большое спасибо за подробное объяснение, т.к. нагуглить у меня это не вышло, пришлось тут спрашивать.

Кстати, я знаю многих людей (включая и моего мужа), которые, нежно любя вселенную TES и поиграв во все-все игрушки, не знают не то что половины известного мне лора, но даже десятой части оного. Так что далеко не все такие задроты увлекающиеся люди.

В таком случае мои извинения, не хотел задеть. Я когда еще только знакомился со свитками(а это было со скайрима, хотя позже и остальное в обратной прогрессии) несколько раз натыкался на эту тему не намеренно(от того и мысль)

Ребят, следующий вопрос. Для чего нужны Шезаррины? Не, для напинывания всяким Дагонам, Умарилам и прочим годяям — понятно. Но — это всё? Или есть ещё что-то? И кстати, раз уж в Нирне то и дело появляются Шезаррины, значит, Лорхан нихренуськи не мёртвый бог?

В таком случае мои извинения, не хотел задеть. Я когда еще только знакомился со свитками(а это было со скайрима, хотя позже и остальное в обратной прогрессии) несколько раз натыкался на эту тему не намеренно(от того и мысль)

Мир))
Вот и у меня та же история. Я погружаюсь в лор всё глубже, он меня очаровывает, но происходит это от случая к случаю. Очередной такой случай — «Дозорный», это гениально же и заставляет оччень неслабо покопаться в лоре. Хотя не могу сказать, что вообще ничего не знаю о лоре ТЕС.
Хотя есть такой фикрайтер, ник у неё Deila, очень двемеров любит, да и не только двемеров. У неё есть фанфик «Время ереси». Вот это, я вам скажу, человек скурил лор так скурил. Я там половины не понимаю, в оставшейся половине только догадываюсь, о чём речь… А в комментах такииие дискуссии…

Почитав о мифопее, моя хохотался — это такое читерное объяснение того, почему разрабы имеют право менять лор)))))

Хе так же было, это несколько абсурдно, это из раздела *игра на двоих* в таком случае по *мифопеи* лором свитков будет лишь то во что верит большая часть игроков и не важно что думают разрабы, игроков то больше.

Хе так же было, это несколько абсурдно, это из раздела *игра на двоих* в таком случае по *мифопеи* лором свитков будет лишь то во что верит большая часть игроков и не важно что думают разрабы, игроков то больше.

Даааа, я о том же подумала)

Вообще на самом-то деле так и происходит — разрабы мониторят фан-контент и очень многое вносят в игры из того, что сделано/придумано фанатами. Вселенная ТЕС привлекательна и этим тоже — её творит каждый из поклонников, а не только разрабы) А благодаря своей неоднозначности, нелинейности и куче нестыковок она жива — она этим напоминает настоящую историю реального мира, там ведь тоже куча неизвестностей, спекуляций и т.д.

Ребят, следующий вопрос. Для чего нужны Шезаррины? Не, для напинывания всяким Дагонам, Умарилам и прочим годяям — понятно. Но — это всё? Или есть ещё что-то? И кстати, раз уж в Нирне то и дело появляются Шезаррины, значит, Лорхан нихренуськи не мёртвый бог?

Лорхан по сути даэдра(или по крайней мере более близок к ним по своей классификации), его нельзя окончательно убить, но он серьезно ослабел без сердца. А Шезаррины.... конкретной целью их является помощь людям в действительно хреновой ситуации(Лорхан то Бог людей, всех вроде, а не одних нордов) хотя в действительности прямой нет, ведь Шезарины это по идее аватары Лорхана, т.е через них Шезарр более лично принимает участи в тех или иных событиях, но не ясно *управляет ли* он аватаром напрямую, т.к в истории были случаи когда Шезарринов было несколько сразу(Например Тайбер Септим, Вульфхарт, и Зурин Арктус, и до них вроде тоже была группа Шезаринов живших в одно время с Пелиналом.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 19:23

Лорхан по сути даэдра

Ну, не совсем.

А Шезаррины потому и проявляются, что Лорхан - мертвый бог, и это его единственная возможность влиять на мир, который был создан с его подачи.

Ну, не совсем.

(Ну или более близок к ним по классификации) Так как он первенец Ситиса(именно Ситиса, а не Падомая, хотя думаю вам это известно) или точнее воплощения его сознания и воли, ровно как и Ауриэль воплощенное сознание и вола Ану. В случае Лорхана, он не совсем даэдра да, но более близок к ним ввиду одних корней.

А Шезаррины потому и проявляются, что Лорхан - мертвый бог, и это его единственная возможность влиять на мир, который был создан с его подачи.

Стоп-стоп, так ДУХ-то его проявляется в шезарринах, какой же он мёртвый бог-то?

Или это шезаррины мантлируют и становятся шезарринами? А с чьей тогда подачи они это делают?

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 19:54

Стоп-стоп, так ДУХ-то его проявляется в шезарринах, какой же он мёртвый бог-то?

Потому и мертвый, что сам на мир влиять не в состоянии.

Даэдра влиять и хотят, и могут. Аэдра могут, но не очень то хотят. А Шезарр-Шор-Лорхан - хочет, но не сильно может. Вот и приходится ему воплощаться.

Или это шезаррины мантлируют и становятся шезарринами? А с чьей тогда подачи они это делают?

Мантлинг - несколько другое, и таких случаев довольно мало на самом деле ЧС-Пелинал, например. Или Нереварин - Неревар (без мантлинга Нереварин погиб бы, надев кольцо Неревара, которое только одного хозяина признавало).

А Шезаррины изначально именно что инкарнации мертвого бога. Герои-люди-короли, которые устраняют опасности для мира целиком или человеческой расы в частности. Ведь Шезарр таки людской бог.

После завершения сюжета никто не заглядывал в Святилище Великого Древа?

Стоп-стоп, так ДУХ-то его проявляется в шезарринах, какой же он мёртвый бог-то?

Или это шезаррины мантлируют и становятся шезарринами? А с чьей тогда подачи они это делают?

Ну если уж совсем просто рассказать о Шезарре и Шезаррина то это проявляется как: Игрок(Шезарр) и Персонаж(Шезаррин). Игроку приходится пользоваться персонажем чтобы повлиять на игру, так как сам напрямую он не может *войти в игру*.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 20:15

После завершения сюжета никто не заглядывал в Святилище Великого Древа?

Только в комнату боя с Лами из второго эпизода заходил.

Там вамир-дворецкий появляется, кровью призыва всяких вампиров торгует.

БТВ, кто вампиром этот эпизод проходил - что "Благословение Девы" дает?

После завершения сюжета никто не заглядывал в Святилище Великого Древа?

Опаньки. Я нет. А что там, нуканука?

Ну если уж совсем просто рассказать о Шезарре и Шезаррина то это проявляется как: Игрок(Шезарр) и Персонаж(Шезаррин). Игроку приходится пользоваться персонажем чтобы повлиять на игру, так как сам напрямую он не может *войти в игру*.

Супер. Теперь поняла. Отличное объяснение, спасибо.

А Шезаррины изначально именно что инкарнации мертвого бога.

А, значит, я  неверно понимаю, что такое мантлинг. Это НЕ инкарнация, не то же самое, что инкарнация? В чём разница между инкарнацией и мантлингом? Мантлирующий становится не инкарнацией, а чем-то другим?

Опаньки. Я нет. А что там, нуканука?

Могила Лами. Дерево то то выглядит также. А возможно это и есть то самое дерево, хотя я не сильно в это верю. А если честно я подсмотрел изменения этой локации в TES5Edit. Если активировать могильный камень то начинает играть соответствующая музыка. Надо бы проверить ту комнату. Я вампиром не играю, но кто знает может там всё равно кто-нибудь появится.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 20:36

А, значит, я  неверно понимаю, что такое мантлинг. Это НЕ инкарнация, не то же самое, что инкарнация? В чём разница между инкарнацией и мантлингом? Мантлирующий становится не инкарнацией, а чем-то другим?

Нет, не то же.

При инкарнации объект с рождения обладает некими данными, характерными для базовой сущности (вспомни Нереварина - рожденный в определенный день от неизвестных родителей).

В процессе мантлинга объект их приобретает в процессе определенных действий, повторяющих "первоисходник" (тот же Нереварин - совершает паломничество, заручается поддержкой великих домов, кочевников, и в финале не умирает от надетого кольца).

Причем если при инкарнации объект является лишь неким воплощением исходной сущности, то при мантлинге объект сам как бы становится этой сущностью.

Ну, это то, как я данный процесс сам понимаю. Он штука сложная и неоднозначная =)

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 20:55

Я вампиром не играю, но кто знает может там всё равно кто-нибудь появится.

Да я сам не вампир (чего и спрашиваю, что благословение дает), но у меня этот дворецкий там стоял.

БТВ, к "ВТФ-концовкам". Вы замечали, что при концовке на пустыре два раза идут реплики барда, как будто он - это Альтано?

И что при приходе в себя после этой концовки (в Этериусе) оттуда пропадает статуя Молаг Бала (куда же это она делась? =))

При всех остальных концовках (ну, кроме самой плохой ессно) она там остается, но в разном виде - либо расколотая на части, либо держащая в руках Красный Камень.

Да я сам не вампир (чего и спрашиваю, что благословение дает)

Не знаю, у меня вообще ничего не происходило. Посмотрел в TES5Edit, этому активатору не назначено никакого скрипта, так что оно там просто для красоты. Или автор забыл про этот алтарь.

Вы замечали, что при концовке на пустыре два раза идут реплики барда, как будто он - это Альтано?

Это на "Кладбище китов"?  Пропажу статуи я не заметил. То что в одном случае появился красный камень, я заметил, а это нет. Хотя не знаю, может и заметил, но не придал значения.

При инкарнации объект с рождения обладает некими данными, характерными для базовой сущности (вспомни Нереварина - рожденный в определенный день от неизвестных родителей).

В процессе мантлинга объект их приобретает в процессе определенных действий, повторяющих "первоисходник" (тот же Нереварин - совершает паломничество, заручается поддержкой великих домов, кочевников, и в финале не умирает от надетого кольца).

Причем если при инкарнации объект является лишь неким воплощением исходной сущности, то при мантлинге объект сам как бы становится этой сущностью.

Агам, более-менее доступно.

А вот Защитник Сиродила — он шезаррин? Не когда он Вайтстрейка косплеить начинает, а ДО аддона «Рыцари Девяти». Видимо, нет?

Кстати, а Талос же шезаррин, да?

Агам, более-менее доступно.

А вот Защитник Сиродила — он шезаррин? Не когда он Вайтстрейка косплеить начинает, а ДО аддона «Рыцари Девяти». Видимо, нет?

Кстати, а Талос же шезаррин, да?

ЧС замантлил Пелинала, и видимо действительно тоже мог стать Шезарином, но 100%но не таким как обычные, ибо обычных выбирает непосредственно Лорхан, а ЧС как бы натянул на себя мантию Пелинала, а в последствии и Шора.

Ну а Тайбер Септим да, он был Шезаррином, но после слияния с сущностями Вульфхарта и Арктуса(по сути три Шезаррина слились в одного) после смерти он стал новым Богом, Талосом, по сути Лорханом возрожденным, или его клоном если угодно.

ибо обычных выбирает непосредственно Лорхан

Ну ребят, ну я же говорю, что Лорхан НЕ мёртвый бог, раз с его подачи шезарринами становятся!

Ну и что, что он, как игрок, не может непосредственно «влезть в игру» и вынужден влиять на события с помощью «персонажа». Но он влияет же! А вдобавок — он ВЫБИРАЕТ игрока. Значит, его ДУХ жив, а для бога этого вполне довольно.

Azazellz
модератор
19.02.2017 — 23:35

Значит, его ДУХ жив, а для бога этого вполне довольно.

Нет, для нормального бога это таки маловато.

К тому же трудновато быть "живым", когда другой бог вырвал у тебя сердце и запулил им куда подальше, а потом над этим сердцем всевозможными способами надругался десяток человек =)

Нет, для нормального бога это таки маловато.

К тому же трудновато быть "живым", когда другой бог вырвал у тебя сердце и запулил им куда подальше, а потом над этим сердцем всевозможными способами надругался десяток человек =)

Тогда скажу иначе — СУЩНОСТЬ Лорхана всё ещё присутствует/рассеяна в Мундусе, и «количества» этой сущности должно быть вполне достаточно, чтобы время от времени воплощаться в ком-нибудь, и даже выбирать, в ком именно.

Ах, как бы хотелось, чтобы автор интегрировал свой мод в игру так, чтобы ванильные Дозорные и Стража Рассвета приветствовали героя, как своего. Всё-таки тоже борец со злом, Дозорный…

Azazellz
модератор
20.02.2017 — 14:32

Ах, как бы хотелось, чтобы автор интегрировал свой мод в игру так, чтобы ванильные Дозорные и Стража Рассвета приветствовали героя, как своего. Всё-таки тоже борец со злом, Дозорный…

Ванильных диалогов на это дело нет скорее всего. А просто строчки с текстом, без звука - не комильфо будет.

P.s. обновил немного свой перевод: поправил почему-то не подгружающийся в транслейтор войс-активатор (Бард из концовки на кладбище китов, имя у него на английском было), и подправил название банки на призыв вампира-лича (чтоб остальным соответствовала).

С диалогами пока все не очень удачно, но, думаю, на днях я за них таки сяду.

Тогда скажу иначе — СУЩНОСТЬ Лорхана всё ещё присутствует/рассеяна в Мундусе, и «количества» этой сущности должно быть вполне достаточно, чтобы время от времени воплощаться в ком-нибудь, и даже выбирать, в ком именно.

Ну вообще так то Лорхан сейчас в некотором роде заперт в подземном мире(совнгард) в своем образе Шора, хотя все так же делает вылазки через Шезарринов, именно поэтому Шора нет в зале совнгарда(точнее именно довакину нельзя его встретить будучи живим, отмечаю именно потому что он жив, а не смертен(хотя драконорожденные в некотором роде так или иначе бессмертны являясь частью души Акатоша и вероятно лишь истинные, а не императоры)), когда Довакин туда попал.

Кто-то сомневался что выйдет обнова мода) Ждите, сперва пробегусь по моду, посмотрю ничего ли не запоролось и после выложу новую версию с исправленным текстом.

p.s.

А кто-нибудь знает, если ставить hd текстуры, bsa файл так же нужен?

p.s.

А кто-нибудь знает, если ставить hd текстуры, bsa файл так же нужен?

Нужен, так как в BSA лежат и другие данные, а не только текстуры.

Приветствую всех, кто-нибудь сталкивался с проблемой скачивания на Nexus-е? У меня вместо страницы мода появляется сообщение об ошибке, adult-контенте и необходимости какой-то регистрации, при том, что я зарегистрирован и скачиваю тамошние моды уже давно.

Виноват - забыл в профиле убрать галочку на запрет показа adult-контента. Благодарю за перевод, всем приятной игры.

Нужен, так как в BSA лежат и другие данные, а не только текстуры.

Спасибо, а то все порываюсь поставить ретекстур, да боюсь запороть.

Приветствую всех, кто-нибудь сталкивался с проблемой скачивания на Nexus-е? У меня вместо страницы мода появляется сообщение об ошибке, adult-контенте и необходимости какой-то регистрации, при том, что я зарегистрирован и скачиваю тамошние моды уже давно.

Чтобы скачать файлы больше нескольких МБ нужна регистрация. Также мод помечен как "Только для взрослых" так что нужно отключить этот фильтр.

[spoiler]
!f2c7ff4dbfa4f683abebd91756b0e59c.png
[/spoiler]

Azazellz
модератор
22.02.2017 — 16:38

Кто-то сомневался что выйдет обнова мода) Ждите, сперва пробегусь по моду, посмотрю ничего ли не запоролось и после выложу новую версию с исправленным текстом.

Там обнова то - тю.

Ребаланс урона\веса оружия, пофикшен технический баг в одном-единственном квесте, и поправлен скрипт в боевке с Лами.

Запороться как бы и нечему =)

Чтобы скачать файлы больше нескольких МБ нужна регистрация. Также мод помечен как "Только для взрослых" так что нужно отключить этот фильтр.

[spoiler]

!f2c7ff4dbfa4f683abebd91756b0e59c.png

[/spoiler]

Ты - первый кому хотел написать в ЛС, пока сам не додумался дочитать. Благодарю за отзывчивость.

Azazellz
модератор
22.02.2017 — 17:12

Обновил перевод на новую версию. (Заодно убрал вопросительные знаки из одной из стадий квеста).

Вроде как ничего не поломалось. Можете проверять.

Подскажите, пожалуйста, RefID Альтано - стоит обширный мод на города "Holds", и таверна там очень сильно изменена. NPC попросту не появляется, хотя в порядке загрузки установил мод последним.

Вопрос, который следовало задать сразу:

"Можно начать приключение в текущей игре?"

Заранее благодарен.

Подскажите, пожалуйста, RefID Альтано - стоит обширный мод на города "Holds", и таверна там очень сильно изменена. NPC попросту не появляется, хотя в порядке загрузки установил мод последним.

Вопрос, который следовало задать сразу:

"Можно начать приключение в текущей игре?"

Заранее благодарен.

С расширением у тебя проблемы не только с Альтано будут, весь первый эпизод затрагивает таверны разных холдов.

С расширением у тебя проблемы не только с Альтано будут, весь первый эпизод затрагивает таверны разных холдов.

Какие именно, если не трудно? У меня все модульное, так что можно отключить, на время.

Azazellz
модератор
22.02.2017 — 20:45

Какие именно, если не трудно? У меня все модульное, так что можно отключить, на время.

Данстар, Виндхельм, Роща Кин, Вайтран (причем обе таверны). Вроде все.

Данстар, Виндхельм, Роща Кин, Вайтран (причем обе таверны). Вроде все.

А где в Вайтране две таверны? о_О

Azazellz
модератор
22.02.2017 — 21:03

А где в Вайтране две таверны? о_О

"Пьяный охотник" же. Там Бал (жена Джейкоба) квартирует до того момента, пока вампира в Вайтране не пристукнешь.

P.s. помимо таверны еще Зал мертвых Вайтрана в моде еще участвует, если что.

"Пьяный охотник" же.

Ааааа точно, я вечно забываю, что это таверна, т.к. считаю её магазином оружия. Комнату ведь там не снимешь… или я путаю что-то? И вообще вечно забываю о ней почему-то(( Блин(

Там Бал (жена Джейкоба) квартирует до того момента, пока вампира в Вайтране не пристукнешь.

Ай жалко, пропустила(

Azazellz
модератор
22.02.2017 — 21:14

Ааааа точно, я вечно забываю, что это таверна, т.к. считаю её магазином оружия. Комнату ведь там не снимешь… или я путаю что-то? И вообще вечно забываю о ней почему-то(( Блин(

Ну, Дженасса там днюет и ночует. Видать таки таверна, пусть и без комнат =)

Ай жалко, пропустила(

Все равно с ней нельзя никак там взаимодействовать. Фраз у нее нет, сама бессмертная. Я ее чисто случайно сам обнаружил, когда первый раз в Вайтран по квесту пришел - она, плюс вампирша, плюс Джо'Вани - так вот все втроем и выходили из Зала мертвых =)

Хвала авторам - для моего случая есть патч. "Пьяный охотник" скорее просто бар, нежели таверна, там ведь никто не квартирует (именно в комнате) в оригинале. Джанесса только бухает.

Azazellz
модератор
26.02.2017 — 02:16

"Кварцевое огненного кварца". Угу.

Зачем ты эти кольца трогал то? Я их в стилистике ДС специально называл.

Заодно я не заметил, что у меня сапоги и перчатки Садовника одинаково названы =) Тоже поправить надо.

Плюс кое где еще косяки в названиях (например, опять ТЕС-транслейтор автоматом перевел заточку Марука как "Экономия душ" - и я это пропустил, хотя точно помню, что в нескольких ревизиях перевода это исправлял - а сюда все равно пролезло.)

Ну это видать уже вместе с диалогами будет.

"Кварцевое огненного кварца". Угу.

Зачем ты эти кольца трогал то? Я их в стилистике ДС специально называл.

Заодно я не заметил, что у меня сапоги и перчатки Садовника одинаково названы =) Тоже поправить надо.

Плюс кое где еще косяки в названиях (например, опять ТЕС-транслейтор автоматом перевел заточку Марука как "Экономия душ" - и я это пропустил, хотя точно помню, что в нескольких ревизиях перевода это исправлял - а сюда все равно пролезло.)

Ну это видать уже вместе с диалогами будет.

Был еще дважды меч мары (толи пламенный, толи морозный), а на остальное не обратил внимания, завтра скину в личку правки, взгляни если что еще пропущу. На доспехи и оружие особо внимания не обращал, мне больше диалоги были интересны. (кольца для себя делал, но могу назад вернуть)

p.s.

Как это вообще получился "Экономия душ"? XDDD

Azazellz
модератор
26.02.2017 — 03:36

Был еще дважды меч мары (толи пламенный, толи морозный), а на остальное не обратил внимания, завтра скину в личку правки, взгляни если что еще пропущу. На доспехи и оружие особо внимания не обращал, мне больше диалоги были интересны. (кольца для себя делал, но могу назад вернуть)

p.s.

Как это вообще получился "Экономия душ"? XDDD

В английском варианте он  Soul Squeezer. В ванильном скайриме так скилл в ветке зачарователя называется - и тестранслейтор это автоматом переводит как "Экономия душ" =)

Кольца лучше назад вернуть.

Кольца "хватки" тоже можно совсем как в духе ДС сделать (т.е. не "огненная хватка Оркея" а "власти над огнем Оркея") - но в ДС там нет имени собственного (т.е. Оркея) - потому я сделал их немного иначе. А эти практически 1 в 1 названы.

В диалоги же в своих вариантах, которые тут выкладывал, я почти не залазил - только самые критичные места, плюс поверхностный проход по орфографии (что спеллчекер красным выхватил).

Большая Благодарность за обновление перевода, всем кто трудился, притом на голом энтузиазме! Теперь стало еще атмосфернее, ведь не все знают инглиш на таком уровне, дабы понимать на ходу, а некоторые (я в их числе) вообще его не знают. И если бы не перевод, то играть бы просто не смог!

Кольца лучше назад вернуть.

Кольца "хватки" тоже можно совсем как в духе ДС сделать (т.е. не "огненная хватка Оркея" а "власти над огнем Оркея") - но в ДС там нет имени собственного (т.е. Оркея)

Сделать "Кольцо с камнем" или (что по мне потеряется в инвентаре) "кварцевое кольцо" ?

Большое спасибо! Давно ждал перевода этого мода на велики и могучий))

не все знают инглиш на таком уровне, дабы понимать на ходу, а некоторые (я в их числе) вообще его не знают

А там, если не ошибаюсь, с английским переводом всё тоже далеко не прекрасно, машинный перевод и незавершённый ручной. Тем круче то, что сделали ребята с тесалла, огромное спасибо, т.к. такие моды очень редки!

Azazellz
модератор
26.02.2017 — 16:01

Сделать "Кольцо с камнем" или (что по мне потеряется в инвентаре) "кварцевое кольцо" ?

"C камнем" там другие (с красным и синим).

Кварцевое кольцо магии\холода\огня\молнии сделать, как были.

"C камнем" там другие (с красным и синим).

Кварцевое кольцо магии\холода\огня\молнии сделать, как были.

Там не то что другие, игра просто другая ДС2, кольца подразумевались теже. Вообще ДС2 выбивается из вселенной ДС (но это не значит что она мне не нравится), люди делали другие вот и кольца получились такие.

Azazellz
модератор
26.02.2017 — 18:51

Там не то что другие, игра просто другая ДС2, кольца подразумевались теже. Вообще ДС2 выбивается из вселенной ДС (но это не значит что она мне не нравится), люди делали другие вот и кольца получились такие.

Не, я конкретно про локализацию. Уже есть же "кольца с камнем" - синим и красным. А тут еще "с камнями" будет - путаница, однако.

goshadurov и Azazellz!

Спасибо за обновление перевода! :)

и где качать на нексусе?там ошибки какие-то

и где качать на нексусе?там ошибки какие-то

Попробуйте отключить фильтр "Только для взрослых".

О, да! Наконец-то этот мод в стиле Темного Соуса перевели! :D
Осталось только прокачать мой Скай...

Там не то что другие, игра просто другая ДС2, кольца подразумевались теже. Вообще ДС2 выбивается из вселенной ДС (но это не значит что она мне не нравится), люди делали другие вот и кольца получились такие.

Дык ДС1 и 3 - это Лордран (позже переименованный в Лотрик), а ДС2 - это Дранглик-Винхейм - королевство магов и драконопоклонников за морем от Лордрана, не удивительно, что названия и свойства артефактов разнятся

Дык ДС1 и 3 - это Лордран (позже переименованный в Лотрик), а ДС2 - это Дранглик-Винхейм - королевство магов и драконопоклонников за морем от Лордрана, не удивительно, что названия и свойства артефактов разнятся

Ну так то там могло еще много королевств быть(о чем неоднократно говорят), т.к до дранглинка из известных был по крайней мере олафис который в свою очередь был на руинах винхейма, а можент и до олафиса что то было, хотя похоже эти королевства должны были меняться каждые два-четыре века, ведь *возраст* эры огня можно посчитать по классам души пепла(их 4+ вторая стадия, каждый класс и вторая стадия это один из предыдущих лордов пепла которые появлялись раз в 1000 лет ибо пламени хватало ровно на столько судя по всему) в дс3

Azazellz
модератор
27.02.2017 — 19:16

ведь *возраст* эры огня можно посчитать по классам души пепла

Ерунда какая.

От Skyrim перешли к Dark Souls)

Мод такой, ничего не поделаешь )

Ну так что, кто-нибудь Винча Ловкача нашел?

Специально начал new game и пришел на пепелище где встречаешь Вернаккуса в первый раз.

Ну так, пепелища я там не нашел, а вот дом стоял)

Azazellz
модератор
27.02.2017 — 21:50

Ну так что, кто-нибудь Винча Ловкача нашел?

Специально начал new game и пришел на пепелище где встречаешь Вернаккуса в первый раз.

Ну так, пепелища я там не нашел, а вот дом стоял)

Ну я приблизительно так и думал.

У него там ништяков полный стол - сразу понятно, чего он булаву упер =)

В гленморил побегал - это что-то с чем-то. Даже сейчас производит впечатление.

Ну так то там могло еще много королевств быть(о чем неоднократно говорят), т.к до дранглинка из известных был по крайней мере олафис который в свою очередь был на руинах винхейма, а можент и до олафиса что то было, хотя похоже эти королевства должны были меняться каждые два-четыре века, ведь *возраст* эры огня можно посчитать по классам души пепла(их 4+ вторая стадия, каждый класс и вторая стадия это один из предыдущих лордов пепла которые появлялись раз в 1000 лет ибо пламени хватало ровно на столько судя по всему) в дс3

Ога))

Кроме двух государств как основного места действия есть еще (и это только в первой):
Карим (северное королевство, по сути похожее на Румынию и иже с ней, где-то на его границе стоит Прибежище Нежити)

Астора (то ли южнее, то ли западнее, аналог Англии Средних веков)

Торолунд (теократия на юге, первоисточник клириков и первых жриц огня-хранительниц вроде Анастасии)

Балдер и Береник - славящиеся своими высокими и сильными воинами

Великие Топи, где живут пироманты

Какие-то горные племена и разбойники

И это только крупнейшие

Ну я приблизительно так и думал.

У него там ништяков полный стол - сразу понятно, чего он булаву упер =)

В гленморил побегал - это что-то с чем-то. Даже сейчас производит впечатление.

У меня Гленморил переведен, как уже говорил, как только 1-й эпизод полностью выдет - выложу.

И да, Гленморил впечатляет. Если в Дозорном он использовал внутриигровые модели, то в Гленмориле видно, что он отрывается по полной)

Всем хорошего дня ! Народ выручите неумеху. не могу зарегаться на нексусе хоть убей, почту всех поисковиков пробовал, не проходит ответ. 
Мод заинтриговал, Киньте в личку пожалуйста ссылку на скачивание. Буду благодарен , в том числе ввиде какой-нибудь плюшки.

В описание мода стоило добавить-Чтобы унести в свой мир все доспехи и оружие из обливиона-стоит иметь нехило-эпичную грузоподьемность. Доспехов и оружия и правда очень много. так же нашел там 2х спутников. Вобще мод очень длинный,размером с полноценное дополнение. Однако у дополнения есть один минус-тем кто не знает ЛОР и не заморачивается,мод может показатся мутным и долгим наркоманским бредом укуренного сумасшедшего)Вобще мало понятно что происходит и зачем это надо)Я понял одно-Молаг-Бал гад,убить всех демонов)Ценители же,найдут тут явно закрученную и интересную историю(мне так кажется).Дизайн уровней местами очень хорош.[spoiler='Дизайн уровней']3й эпизод в поместье,порой нехило так напоминает всем известный Сайлент Хилл.

4й эпизод напомнил Darksiders 2(не играл в Дарк Соус поэтому ничего не могу сказать про похожесть).[/spoiler]

Azazellz
модератор
01.03.2017 — 14:03

В описание мода стоило добавить-Чтобы унести в свой мир все доспехи и оружие из обливиона-стоит иметь нехило-эпичную грузоподьемность. Доспехов и оружия и правда очень много. так же нашел там 2х спутников. Вобще мод очень длинный,размером с полноценное дополнение. Однако у дополнения есть один минус-тем кто не знает ЛОР и не заморачивается,мод может показатся мутным и долгим наркоманским бредом укуренного сумасшедшего)Вобще мало понятно что происходит и зачем это надо)Я понял одно-Молаг-Бал гад,убить всех демонов)Ценители же,найдут тут явно закрученную и интересную историю(мне так кажется).Дизайн уровней местами очень хорош.[spoiler='Дизайн уровней']3й эпизод в поместье,порой нехило так напоминает всем известный Сайлент Хилл.

4й эпизод напомнил Darksiders 2(не играл в Дарк Соус поэтому ничего не могу сказать про похожесть).[/spoiler]

Всего двух спутников нашел? Их же там 7. И это не считая собаки.
И Молаг Бал не совсем гад. Там все не так неоднозначно.

И третий эпизод не СХ, это больше Амнезия.

Всем хорошего дня ! Народ выручите неумеху. не могу зарегаться на нексусе хоть убей, почту всех поисковиков пробовал, не проходит ответ.

Мод заинтриговал, Киньте в личку пожалуйста ссылку на скачивание. Буду благодарен , в том числе ввиде какой-нибудь плюшки.

На гугле зарегистрируйся. На него точно придет.

Ну или в папках со спамом глянь.

Нету оригинала что делать ?( на нексус заходишь по ссылке , пишет ошибка )

Azazellz
модератор
01.03.2017 — 18:03

Нету оригинала что делать ?( на нексус заходишь по ссылке , пишет ошибка )

Нужно зарегистрироваться и включить отображение адулт-контента в настройках профиля.

Блин, чего у народа с нексусом проблемы? Там же даже калека справится.

Нужно зарегистрироваться и включить отображение адулт-контента в настройках профиля.

Блин, чего у народа с нексусом проблемы? Там же даже калека справится.

Спасибо за , ответ  , но с помощью переводчика ,я  понял следующее , там нужно было настроить просмотор для взрослых Тоисть его активировать , а у меня было отключено , все отлично качаю , так в этом квесте можно поситить сам ад ?

Ребят, наверное, стоит вписать в описание мода балшыми красными букофками, как качать на нексусе. А то тут народ вообще никак с чтением не справляется. Одни и те же вопросы пачками.

Ребят, наверное, стоит вписать в описание мода балшыми красными букофками, как качать на нексусе. А то тут народ вообще никак с чтением не справляется. Одни и те же вопросы пачками.

Не поможет( Кто захочет прочтет и так, другие - все так же будут задавать один и тот же вопрос(

Не поможет( Кто захочет прочтет и так, другие - все так же будут задавать один и тот же вопрос(

ПРосто в пишите требуется регистрация на nexus и разрешения просмотра для в зрослых в настройках профеля !

ПРосто в пишите требуется регистрация на nexus и разрешения просмотра для в зрослых в настройках профеля !

Сколько страниц обсуждения, столько раз подымался этот вопрос и бывало не один раз за страницу. Но глас вопиющего услышан, как только обновлять страницу буду, впишу со скриншотом.

Могила Лами. Дерево то то выглядит также. А возможно это и есть то самое дерево, хотя я не сильно в это верю. А если честно я подсмотрел изменения этой локации в TES5Edit. Если активировать могильный камень то начинает играть соответствующая музыка. Надо бы проверить ту комнату. Я вампиром не играю, но кто знает может там всё равно кто-нибудь появится.

Итак: если активировать надгробный камень в корнях Великого Древа (Златодрева), то играет музыка, которую мы слышим в финальной «хорошей» концовке, а также добавляется заклинание разрушения «Плащ барда», которое наносит урон непонятночемвродебыогнём и врагам, и дружественным персонажам. Выглядит этот огонь, как тот, которым загорается нежить, если её поджечь клинком Меридии.

Во дворце вампиров в Покоях Матроны гроб будет пустовать, а над гробом будет висеть вампир-лорд-дворецкий Фасид (если не ошибаюсь, так звали старичка, который прибегает в концовке звать ещё-живую-Лами с собой, и они вместе уходят через цветущее поле. Фасид-вампир может поторговать с игроком заклинаниями вызова всякой вампиряцкой шушеры + ржавой бронёй Молага Бала.

ПРосто в пишите требуется регистрация на nexus и разрешения просмотра для в зрослых в настройках профеля !

Кароч дело сделано) Спасибо модерам за оперативность)

Итак: если активировать надгробный камень в корнях Великого Древа (Златодрева),

Можно поподробней, где это дерево, чет дело было давно (2 месяца прошло) уже позабыл.

Можно поподробней, где это дерево, чет дело было давно (2 месяца прошло) уже позабыл.

Святилище Великого Древа.

Святилище Великого Древа.

А они связаны?o_O Это же из ванильного квеста с "Крапивником"? Наверное, не я один это пропустил)

Спасибо, буду знать.

А они связаны?o_O Это же из ванильного квеста с "Крапивником"? Наверное, не я один это пропустил)

Спасибо, буду знать.

Ну вот получилось, что да, — видимо, это то самое дерево, под которым сидела ещё-живая-Лами в концовке, на Древнем Поле. Это ж было хрентыщ лет назад от таймлайна мода, и получается, что за это время над Златодревом «вырос» свод пещеры. Иначе я никак не могу объяснить задумку автора)

Это же из ванильного квеста с "Крапивником"? Наверное, не я один это пропустил)

Мне почему-то кажется, что автор мода ещё не одну такую штуку и не в одном ванильном квесте оставил))))

Может кто выложит готовую версию с русским переводом .

Желательно на яндексе

Может кто выложит готовую версию с русским переводом .

Желательно на яндексе

Готовую версию, это в смысле вместе с bsa файлом?

Готовую версию, это в смысле вместе с bsa файлом?

Если возможно , то да .

И с переводом . Файлы как то не очень скомпоновались .

Квест не продолжается.

Azazellz
модератор
01.03.2017 — 21:44

А по-моему кто-то тут просто не в состоянии зарегистрироваться на нексусе и потому придумывает всякую ерунду.

Файлы у него не скомпоновались, угу.

Файлы как то не очень скомпоновались .

Как это — не скомпоновались? Берёте бса-архив с нексуса, кладёте в папку Data. Туда же кладёте есп-файл с тесалла. Подключаете плагин в загрузчике. Всё. Чему там компоноваться?

Будем взаимно вежливы , спокойны и справедливы .

Я уверен .вместе мы сможем это .

Первое . Мод интересный и я выражаю глубокую и душевную благодарность тем ,

кто мод выложил ,перевёл и поддерживает.

Второе . Скайрим , великая игра . Моды делают её ещё лучше.

Но вместе с этим моды добавляют дополнительных хлопот ,

которые становятся иногда проблемами . И это известно многим ,

кто играет в Скайрим. Иногда может возникать несовместимость

между модами и даже,!, сохранениями .Подобная несовместимость

проявилась и у меня .Чтобы подтвердить или опровергнуть данное

соображение ,мне и понадобился полностью рабочий и русифицированный

вариант мода .

Третье . Есть добрые люди .которые могут и даже любят помогать другим людям.

Таких людей немного ,но они есть .Сейчас я ищу помощи именно такого человека .

Если Вы ,не такой человек , то не отвечайте на это сообщение.

Четвертое . Этот прекрасный мод не единственный мод для Скайрима,

в который я сейчас играю. Моей сборке модов достаточно  было потрачено много времени и творческих сил и менять что-то ради одного мода ,даже такого как этот ,

я пока не планирую . Если с установкой не получится , я вынужденно пройду этот мод на ютуб .Оставив личное прохождение на потом .

Подобная несовместимость

проявилась и у меня .Чтобы подтвердить или опровергнуть данное

соображение ,мне и понадобился полностью рабочий и русифицированный

вариант мода .

Так он здесь и есть полностью рабочий и русифицированный. Всего-то надо бса-архив скачать с нексуса и проделать то, что я написала ниже. Несовместимость модов друг с другом вообще никак не зависит от бса-архива, выложенного на нексусе.

Сорри за оффтоп. Народ, кто-нибудь может посоветовать неплохой квестовый мод, после Дозорного хочется чего-то "эдакого", а ничего подобного или на уровне я не нашла...

Кстати,хотел сказать Огромное Спасибо! переводчику,действительно титанический труд столько текста переводить.За всё время пока встретил пару незначительных очепяток,что ни в коем случае не портит впечатление от перевода.Какой же этот мод огромный! 2й день мучаю)

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 07:21

Сорри за оффтоп. Народ, кто-нибудь может посоветовать неплохой квестовый мод, после Дозорного хочется чего-то "эдакого", а ничего подобного или на уровне я не нашла...

Инферно Молаг Бала.

DarkEnd. Второй особенно - тоже в духе ДС сделан. Правда, он не столько квестовый, сколько на боевку расчитаный.

Ну и если еще не - Последний Дракон от русских мододелов. Но перед его установкой надо сделать сейв, а потом на него откатиться, ибо мод технически грязный, и в ванильный скайрим сильно мусорит - на постоянке его лучше не держать, но сыграть хотя бы раз точно стоит.

Кстати,если кому интересно-мой мод с оружием из всех частей Dark Souls пока далёк до завершения,но поскольку наработок немало-могу по-быстрому сделать нечто вроде довеска к этому моду,заменяющего сделанное по образу оружия из ДС оружие на извлечённое оттуда же-сам частично заменил-вроде выглядит получше.

Нашел небольшой баг,не знаю у меня так или ещё у кого то было.Вылеты 50 на 50% при появлении стражей Порядка,возле больших белых кристаллов.  Ещё висла игра, когда сохранился в конюшне с продавцом скелетных лошадей,при попытке выйти из дома,после загрузки сейва.  Других багов и вылетов не было совсем, даже у высохшего колодца. Очень возможно что у меня сейв замусорен немного.

P.S. Решил проблему как вынести весь шмот и вывести напарников из измерения Бала) Стоит мод на двемерский компасhttp://tesall.ru/files/file/6514-dvemerskij-kompas/ -которым поставил возврат на план обливиона,потом воспользовался телепортом заклинания из Вампирис инфиниумhttp://tesall.ru/files/file/7658-vampiris-infinium-serdce-tmy/(можно свитком телепорта в Ривервуд из мода со странным торговцем даедра(непомню мод) ).Затем вернулся обратно в обливион компасом-профит))

Нормальный мод (вроде). Лично я с него бронь выкачаю и оружие подходящее ;) .

Решил проблему как вынести весь шмот

Да можно Бездонную сумку поставить и не париться вообще) И/или AddItemMenu, с последним отпадает необходимость гоняться за шмотом.

Кстати,хотел сказать Огромное Спасибо! переводчику,действительно титанический труд столько текста переводить.За всё время пока встретил пару незначительных очепяток,что ни в коем случае не портит впечатление от перевода.Какой же этот мод огромный! 2й день мучаю)

Ёлки… Вылетело из головы… Спасибо за напоминание, я ж хотела чуток очепятки поправить…

Да можно Бездонную сумку поставить и не париться вообще) И/или AddItemMenu, с последним отпадает необходимость гоняться за шмотом.

Хотелось сделать так,чтобы это выглядело более-менее по честному) можно сказать внести ролевую составляющую)

Очень понравился сет Охотника на ведьм,только перчатки светлые там ни к селу ни к городу.Сам набор то темный,пришлось подогнать цвет в фотошопе,теперь всё красиво и выглядит набором)

Вы что, вздели на пику Партурнакса? Какой ужас! 
p.s. сам мод интересный.

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 16:01

Кстати,если кому интересно-мой мод с оружием из всех частей Dark Souls пока далёк до завершения,но поскольку наработок немало-могу по-быстрому сделать нечто вроде довеска к этому моду,заменяющего сделанное по образу оружия из ДС оружие на извлечённое оттуда же-сам частично заменил-вроде выглядит получше.

Не стоит, думаю.

Тут вся фишка в том, что это не "оружие из ДС" - это оружие "по мотивам ДС". Своеобразная отсылка, как и огромная куча моментов в 4-й части мода.

Чего хотелось бы - это патч для ДСР. Его кто-то вроде делал на нексусе, но готового я пока не видел. Сам только пару черных катан себе сделал - формой понравились.

Кстати,если кому интересно-мой мод с оружием из всех частей Dark Souls пока далёк до завершения,но поскольку наработок немало-могу по-быстрому сделать нечто вроде довеска к этому моду,заменяющего сделанное по образу оружия из ДС оружие на извлечённое оттуда же-сам частично заменил-вроде выглядит получше.

Если что, я сейчас рипаю шмотки и оружие из третьей Соулс ;)

Чего хотелось бы - это патч для ДСР. Его кто-то вроде делал на нексусе, но готового я пока не видел. Сам только пару черных катан себе сделал - формой понравились.

Вот именно его и не хватает. Оружие может и не обязательно чтоб отображалось, а вот щиты за спиной, а не просто исчезающиеся-появляющиеся, было бы просто золото.

За всё время пока встретил пару незначительных очепяток

Ёлки… Вылетело из головы… Спасибо за напоминание, я ж хотела чуток очепятки поправить…

Блииин( А можно поподробней, где еще пропустили, мы вроде с Azazellz'ем по несколько раз все пробежали(

Блииин( А можно поподробней, где еще пропустили, мы вроде с Azazellz'ем по несколько раз все пробежали(

Там их ПОЛНО. Пропущенные/лишние пробелы, то же с запятыми, лишние многоточия, иногда банальные опечатки (недостающие буквы и т.п.). Ну и, конечно, упоминание пола ГГ. Я сейчас засела всё это править. Скоро выложу.

Ребят, не обижайтесь только, ради всех богов Нирна))) Я никогда бы не смогла сделать такой перевод, как вы. Поэтому моё дело — шлифовка напильником, но она невозможна без вашего труда. Спасибо вам большое за перевод!

Книжки уже поправила, засела за диалоги. Там кое-где стопудово пропущу упоминание пола, потому что не все диалоги встречала в игре и не у всех знаю, кому они принадлежат.

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 17:09

Блииин( А можно поподробней, где еще пропустили, мы вроде с Azazellz'ем по несколько раз все пробежали(

Ну, вон в книге Витек-борода нашел одну =)

Плюс в диалогах опечаток еще может быть масса - я ж туда не лазил особо.

Да можно Бездонную сумку поставить и не париться вообще) И/или AddItemMenu, с последним отпадает необходимость гоняться за шмотом

Не понимаю, зачем во время прохождения хомячить всё, что не привинчено? Все равно потом весь шмот можно скрафтить на наковальне Зенитара

Не понимаю, зачем во время прохождения хомячить всё, что не привинчено? Все равно потом весь шмот можно скрафтить на наковальне Зенитара

Гыгыгы)))) Это уже неистребимо хДД

Ну, вон в книге Витек-борода нашел одну =)

Плюс в диалогах опечаток еще может быть масса - я ж туда не лазил особо.

Скажи, пожалуйста, какая дата изменения у самого-самого последнего вычитанного варианта перевода? У меня такое впечатление, будто я пропустила какой-то из обновлённых русскоязычных есп, уж очень много опечаток.

Ну, вон в книге Витек-борода нашел одну =)

Плюс в диалогах опечаток еще может быть масса - я ж туда не лазил особо.

Насчет запятых, да, я мог как всегда лишних наставить, каюсь. А вот многоточия, как в оригинале, японцы все же)

Кароч, все со мной ясно) Пока человек 10 не пробегутся по моду, исправляя мои косяки, завершенным его считать не удастся)

Скажи, пожалуйста, какая дата изменения у самого-самого последнего вычитанного варианта перевода? У меня такое впечатление, будто я пропустила какой-то из обновлённых русскоязычных есп, уж очень много опечаток.

27 февраля...

28 февраля, дело было ночью)

27 февраля...

28 февраля, дело было ночью)

Ясно. Пропустила-таки…(( Ну, сама виновата, переделывать теперь буду.

А вот многоточия, как в оригинале, японцы все же)

Оригинал не имеет значения. Переводим на русский язык — значит, всё правописание и синтаксис должны подчиняться правилам русского языка.

Да неважно. Я всё равно хотела всё причесать для собственного пользования. Потом выложу для всех, я ведь никого не заставляю пользоваться именно моим вариантом)

Ясно. Пропустила-таки…(( Ну, сама виновата, переделывать теперь буду.

Оригинал не имеет значения. Переводим на русский язык — значит, всё правописание и синтаксис должны подчиняться правилам русского языка.

Да неважно. Я всё равно хотела всё причесать для собственного пользования. Потом выложу для всех, я ведь никого не заставляю пользоваться именно моим вариантом)

А самое интересное, будет если все же народ соберется на озвучку мода.

Это же тогда опять придется перелопачивать мод, переделывая его под озвученную версию(

А самое интересное, будет если все же народ соберется на озвучку мода.

Это же тогда опять придется перелопачивать мод, переделывая его под озвученную версию(

Не думаю, поскольку я убираю только очевидные недочёты РУССКОГО правописания + упоминание пола ГГ, чего не будет в англ.озвучке)))

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 18:05

Скажи, пожалуйста, какая дата изменения у самого-самого последнего вычитанного варианта перевода? У меня такое впечатление, будто я пропустила какой-то из обновлённых русскоязычных есп, уж очень много опечаток.

И по диалогам, и по книгам - вот эта вот, которая на сайте.

Только книги там сделаны на "готово, забирайте" - т.е. если есть опечатки, то только случайные, а диалоги - на "ну пока и так сойдет" =)

Правь опечатки в книгах. С диалогами у меня пока не очень ладится - ТесТранслейтор не может в нормальный спелл-чекер, и ни в какую не хочет экспортировать диалоги по группам или хотя бы в порядке ИД из мода.

Все равно потом весь шмот можно скрафтить на наковальне Зенитара

Не совсем весь вроде бы.

Это же тогда опять придется перелопачивать мод, переделывая его под озвученную версию(

Не придется. Ну, по крайней мере - не тебе =)

Я же диалоги (которые и будут озвучиваться) почти целиком буду переделывать, и как раз с той версии перевода.

Сам мог заметить, что из книг, которые ты сделал, я взял самый минимум, и только тот, который был близок к новому переводу.

Он, кстати, тоже не везде точен. В книгах есть куски, которые целиком были вырезаны (по сравнению с "машинным" вариантом).

Только книги там сделаны на "готово, забирайте" - т.е. если есть опечатки, то только случайные, а диалоги - на "ну пока и так сойдет" =)

Правь опечатки в книгах. С диалогами у меня пока не очень ладится - ТесТранслейтор не может в нормальный спелл-чекер, и ни в какую не хочет экспортировать диалоги по группам или хотя бы в порядке ИД из мода.

Хорошо, поправлю пока только книги.

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 18:41

А самое интересное, будет если все же народ соберется на озвучку мода.

Гайдена я б озвучил, да.

Но это будет сильно далеко от редгарского оригинала =)

Инферно Молаг Бала.

DarkEnd. Второй особенно - тоже в духе ДС сделан. Правда, он не столько квестовый, сколько на боевку расчитаный.

Ну и если еще не - Последний Дракон от русских мододелов. Но перед его установкой надо сделать сейв, а потом на него откатиться, ибо мод технически грязный, и в ванильный скайрим сильно мусорит - на постоянке его лучше не держать, но сыграть хотя бы раз точно стоит.

Спасибо, но во все эти уже играла) Dark End особенно понравился, атмосфера шикарная, боёв достаточно, хотя если б автор добавил парочку невраждебных неписей (торговца-нежить, например), было бы еще круче.

Beyond Reach вроде неплох, как поговаривают, думаю за него сесть на днях. Ну а так глобальных квестов за последнее время не выходит, к сожалению. Ждем Гленморил, ну или перевод Maids II Deception, хотя я последний не перевариваю))

Делала для себя патч под DSR, вроде бы все оружие захватила (хотя может и забыла что-то), по крайней мере то что сама использую.

Ловите, кому надо: http://gavitex.com/share/k51gwcg7q

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 19:51

Beyond Reach вроде неплох, как поговаривают, думаю за него сесть на днях. Ну а так глобальных квестов за последнее время не выходит, к сожалению. Ждем Гленморил, ну или перевод Maids II Deception, хотя я последний не перевариваю))

В "Пределе" самое ОК - это офигенски сделанный план Намиры. Остальное - довольно средне. Хуже того же Фальскаара или Змеиного зуба.

Исправлены опечатки и кое-где ошибки в КНИГАХ и ЗАПИСКАХ. (Надеюсь, я их все захватила, правила вторую колонку в Тес-Транслейторе.) Также местами кое-что по мелочи поправлено ради благозвучия. Смысл нигде не изменён.

Ребята, отпишитесь обязательно, когда можно будет править диалоги. Упоминание пола ГГ можно и нужно убрать, я справлюсь с этим.

https://yadi.sk/d/8B2ohN3A3EuQWW

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 20:05

Исправлены опечатки и кое-где ошибки в КНИГАХ и ЗАПИСКАХ. (Надеюсь, я их все захватила, правила вторую колонку в Тес-Транслейторе.) Также местами кое-что по мелочи поправлено ради благозвучия. Смысл нигде не изменён.

Ребята, отпишитесь обязательно, когда можно будет править диалоги. Упоминание пола ГГ можно и нужно убрать, я справлюсь с этим.

https://yadi.sk/d/8B2ohN3A3EuQWW

Конечно отпишусь - как сделаю, так сюда комментом и скину.

Упоминание пола ГГ можно и нужно убрать, я справлюсь с этим.

Только чтобы не так как сейчас, если получится. Когда фраза нейтральная, к игроку обращаются на ты, а когда требуется использование гендерно-зависимого слова, то чтобы этого избежать используется обращение к игроку на вы. Ладно если во всём диалоге так, но не вперемешку.

Я же диалоги (которые и будут озвучиваться) почти целиком буду переделывать, и как раз с той версии перевода.

Если диалоги мне можно будет править только после этого, то, может, не стоит столько ждать, а поправить пока то, что есть?..

Только чтобы не так как сейчас, если получится. Когда фраза нейтральная, к игроку обращаются на ты, а когда требуется использование гендерно-зависимого слова, то чтобы этого избежать используется обращение к игроку на вы. Ладно если во всём диалоге так, но не вперемешку.

))))))
Ну разумеется, такого в моих правках не будет. Будет литературно. Не беспокойтесь)

Простой пример (как раз из того, что я уже исправила). Было нечто вроде: «Балор так хотел жить, но я убил его». Стало: «Балор так хотел жить, но пал от моей руки». И всё в таком духе. То есть кое-где будет меняться структура фразы, кое-где — глагольный залог, но смысл будет сохраняться.

Было нечто вроде: «Балор так хотел жить, но я убил его». Стало: «Балор так хотел жить, но пал от моей руки»

Как-то слишком эпично получается, то как было звучит скромнее.

Azazellz
модератор
02.03.2017 — 20:56

Если диалоги мне можно будет править только после этого, то, может, не стоит столько ждать, а поправить пока то, что есть?..

А зачем делать потом всю работу два раза?

Я же очень много переделаю (скорее всего), кроме разве что совсем однозначных диалогов. Ибо я видел, с чего мод на русский первоначально переводился, и я видел новый английский перевод. Для перевода на русский это просто небо и земля в плане понятности и трудоемкости.

Как-то слишком эпично получается, то как было звучит скромнее.

Там сейчас всюду стилистическая мешанина. Особенно в диалогах. Потом можно будет привести к какой-то общей схеме. Пока что убрала самое шероховатое. Самой не особо нравится, как сейчас получилось, завтра ещё почешу.

Я же очень много переделаю (скорее всего), кроме разве что совсем однозначных диалогов. Ибо я видел, с чего мод на русский первоначально переводился, и я видел новый английский перевод. Для перевода на русский это просто небо и земля в плане понятности и трудоемкости.

Ааа, ок, тогда буду ждать.

Друзья, не сталкивался ли кто-нибудь со следующей проблемой: при приближении к Сторожевой башне Дозора игра вылетает? Из-за этого не могу пройти дальше. На нексусе у одного из комментаторов такое было, но проблема решилась после обновления до версии 1.0.6. У меня после обновления вылеты продолжаются, что делать, не знаю. Отключала все остальные моды кроме FuzRoDoh - хоть бы што, все равно вылетает, не пускает дальше, так и застряла на Грехопадении. Очень жаль, мод - круть нереальная.

Было нечто вроде: «Балор так хотел жить, но я убил его». Стало: «Балор так хотел жить, но пал от моей руки».

Как-то слишком эпично получается, то как было звучит скромнее.

Извините, что вклиниваюсь в разговор. Можно написать, например, так: «Балор так хотел жить, но был убит мной».

Друзья, не сталкивался ли кто-нибудь со следующей проблемой: при приближении к Сторожевой башне Дозора игра вылетает? Из-за этого не могу пройти дальше. На нексусе у одного из комментаторов такое было, но проблема решилась после обновления до версии 1.0.6. У меня после обновления вылеты продолжаются, что делать, не знаю. Отключала все остальные моды кроме FuzRoDoh - хоть бы што, все равно вылетает, не пускает дальше, так и застряла на Грехопадении. Очень жаль, мод - круть нереальная.

Значит, все же где-то есть конфликт. Попробуйте почистить сохранения, возможно в сохранении мешает какой-то скрипт.

Спасибо за ответ! Сохранения я уже чистила, вообще это было первое, что я сделала. Но не помогло. Ну ладно, буду смотреть, может у кого-нибудь будет что-то подобное, и он сможет решить проблему. Пока мод удалять не буду, очень хочется пройти. Вообще я прохожу его второй раз (первый раз до конца не прошла, так как пришлось начать игру заново), но тогда такой проблемы не возникало. Буду дальше пробовать что-нибудь, если получится - отпишусь.

Значит, все же где-то есть конфликт. Попробуйте почистить сохранения, возможно в сохранении мешает какой-то скрипт.

Azazellz
модератор
03.03.2017 — 00:34

Попробуй месяц в пустой локации подождать.

Мне однажды с похожим критом помогло.

Попробуй месяц в пустой локации подождать.

Мне однажды с похожим критом помогло.

Спасибо! Просто постоять и подождать через Т?

Azazellz
модератор
03.03.2017 — 10:08

Спасибо! Просто постоять и подождать через Т?

Типа того.

Можно написать, например, так: «Балор так хотел жить, но был убит мной».

Ребят, давайте не будем здесь обсуждать возможные переводы, т.к. вариантов на самом деле может быть масса (в том числе и ваш), и мы тут всё зафлудим. Я ещё не однажды вернусь к правкам, всё причешется и всё будет окееей :)

https://yadi.sk/d/e6LS1hYf3Ewrie— новые правки. Поправила первую колонку в тес-транслейторе (названия заклинаний, эффектов, реплики ГГ в диалогах) и ещё немного исправила в третьей.

Azazellz
модератор
03.03.2017 — 15:06

Ребят, давайте не будем здесь обсуждать возможные переводы, т.к. вариантов на самом деле может быть масса (в том числе и ваш), и мы тут всё зафлудим. Я ещё не однажды вернусь к правкам, всё причешется и всё будет окееей :)

https://yadi.sk/d/e6LS1hYf3Ewrie— новые правки. Поправила первую колонку в тес-транслейторе (названия заклинаний, эффектов, реплики ГГ в диалогах) и ещё немного исправила в третьей.

Заклинания то зачем?

Те, что видно - вроде и так хорошо сделаны.

А те, что не видно (всякие технические, типа атак бала\лами\етк) - я вообще просто на "чтоб было" делал, особо не запариваясь. Чего в них лазить то? =)

Заклинания то зачем?

Те, что видно - вроде и так хорошо сделаны.

А те, что не видно (всякие технические, типа атак бала\лами\етк) - я вообще просто на "чтоб было" делал, особо не запариваясь. Чего в них лазить то? =)

Привела к одному виду (например, кое-где было «Высасывание» вместо обычного скайримского «Поглощения», «Восполнение» вместо «Восстановления», «вас-тебя»), расставила недостающие точки в сокращениях, убрала лишние кавычки, опечатки и всё такое. Мелочёвка, в общем. Технические не трогала, понятное дело. Только те, что видны)

https://yadi.sk/d/e6LS1hYf3Ewrie— новые правки. Поправила первую колонку в тес-транслейторе (названия заклинаний, эффектов, реплики ГГ в диалогах) и ещё немного исправила в третьей.

Спасибо за исправления.

Спасибо за исправления.

Не за что. Я ведь их делаю прежде всего для себя. Я всё равно бы их сделала, но почему бы не выложить на сайт, другие тоже любят этот мод.

Делала для себя патч под DSR, вроде бы все оружие захватила (хотя может и забыла что-то), по крайней мере то что сама использую.

Ловите, кому надо: http://gavitex.com/share/k51gwcg7q

Вот то чего не хватало моду, как торту вишенки) Это просто золото, спасибо!

С вашего разрешения, когда буду обновлять, добавлю для скачивания.

Azazellz
модератор
03.03.2017 — 17:36

Делала для себя патч под DSR, вроде бы все оружие захватила (хотя может и забыла что-то), по крайней мере то что сама использую.

Ловите, кому надо: http://gavitex.com/share/k51gwcg7q

Потестировал - кое чего не хватает.

Меч Порядка (2 разновидности)

Сломанный меч (меч Пелинала)

Ружье штурмового отряда Ремана (который технически посох)

Добавил недостающее и перепаковал. Теперь совсем все, что можно в ДСР загнать, там есть =)

Нашел рыцаря без головы(сидит на краю моста,на северо-востоке.Он сообщил что потерял голову в канализации,

убегая от монстров).

Облазил 3 канализации(Трущобы,Канализацию суда и Восточную городскую),нигде головы нет.

Может не там ищу? или просто пропала,даже не знаю.

По поводу таскания,всего что не приколочено-это уже последняя неизлечимая стадия))

Еще с Обливиона началось,когда каждую вещь в первый раз видел и собирал в коллекцию))

Зато теперь в любом моде,сразу могу скрафтить любую вещь,если стандартные ингридиенты.

Хоть доспехи из мяса дракона,хоть пушку из сковородки с метлой))

Azazellz
модератор
03.03.2017 — 17:56

Может не там ищу? или просто пропала,даже не знаю.

Каджит прям на выходе с тюрьмы ее продавал за 100г.

Нашел рыцаря без головы(сидит на краю моста,на северо-востоке.Он сообщил что потерял голову в канализации,

убегая от монстров).

Облазил 3 канализации(Трущобы,Канализацию суда и Восточную городскую),нигде головы нет.

Голова этого рыцаря у каджита, который вместе с тобой выходит из канализации. Потом он будет сидеть на ступеньках сразу после выхода из тюрьмы. У меня была проблема с тем что каджит не предлагал купить эу голову.

У меня всё лучше было, ничего нигде не зависло кроме возможности покупки шлема сэра Ралваса у каджита. Он сказал что нашёл сокровище, но возможности купить его не было. Пришлось консолью активировать у него в диалоге эту фразу (SetStage zzCHSubQuest01 20). Может был и другой способ, но и это сработало. В этом плане мод в целом безглючный. Рандомные вылеты были, но не сильно мешали.

Хм... мне кажется или этот мод напоминает мне Демон солс и Дарк солс =D

Хм... мне кажется или этот мод напоминает мне Демон солс и Дарк солс =D

Не думаю что это случайность.

В 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть и выполнены они в стиле серии Souls.

Нашел шлем,спасибо за подсказку.Я его оказывается купил,просто не думал что шлем рыцаря Зенитара и есть голова,ведь он был в разделе одежды.Вот уж точно от страха,мужик бежал сломя голову...в прямом смысле))

Не могу найти ключ от главной башни Молаг Бала(ворота во внутренний двор башни открывал читами ,сама дверь в башню не открывается даже читом,уже просто надоело кругами бегать),весь остров обошел, всё открыто и непонятно зачем нужно перо Кин и Шкура Атимы(не пойму чего я ещё не видел).

Нашел шлем,спасибо за подсказку.Я его оказывается купил,просто не думал что шлем рыцаря Зенитара и есть голова,ведь он был в разделе одежды.Вот уж точно от страха,мужик бежал сломя голову...в прямом смысле))

Не могу найти ключ от главной башни Молаг Бала(ворота во внутренний двор башни открывал читами ,сама дверь в башню не открывается даже читом,уже просто надоело кругами бегать),весь остров обошел, всё открыто и непонятно зачем нужно перо Кин и Шкура Атимы(не пойму чего я ещё не видел).

Ключ от башни у каджита, а какого скажет Пепе, после встречи с Маруком в Маладе. Но прежде надо встретиться еще с Джиггалагом.

Azazellz
модератор
05.03.2017 — 18:18

Ключ от башни у каджита, а какого скажет Пепе, после встречи с Маруком в Маладе. Но прежде надо встретиться еще с Джиггалагом.

Ну так то Джиггалаг совсем опциональный.

Даже если его прибить, атака на башню не остановится - только снаружи кластеры Порядка исчезнут. Но это все.

Или ты Лазу имел в виду?

P.s. забавный факт - если пролезть в Гавань через консоль до старта квестов, то "стены" из воинов порядка (и Лаза в ней) там не будет. Но на поле боя все равно не пройти - закрыто красным туманом.

P.p.s. забавный случай - мой перевод Унслаада сплагиатили на тес-геймсе, и когда я пришел туда права качать - меня еще и забанили, сказав что не первый раз к ним с тессала приходят с таким. Топ-кек прям =)

Надо его будет, кстати, обновить, как тут с диалогами закончу.

P.p.s. забавный случай - мой перевод Унслаада сплагиатили на тес-геймсе, и когда я пришел туда права качать - меня еще и забанили, сказав что не первый раз к ним с тессала приходят с таким. Топ-кек прям =)

Надо его будет, кстати, обновить, как тут с диалогами закончу.

И с MG они тоже воруют моды и также банят авторов этих же модов. Также на плейграунте тем же самым не гнушаются.

Azazellz
модератор
05.03.2017 — 19:00

Также на плейграунте тем же самым не гнушаются.

Ну ПГ сами по себе помойка та еще.

Но остальные то вроде посерьезней чтоб так делать.

Нашел ключ,просто не догадался убить каджита Дро-Зела возле ложа со скелетом.Просто уже мозг кипел от всех этих похождений,все остальные враги на острове,пали смертью храбрых)) (те за которых повышают карму).Дгиггалага и всех остальных боссов перебил.Пока только 3х спутников нашел в этом измерении(2 рыцаря и собачку).

Ну так то Джиггалаг совсем опциональный.

Даже если его прибить, атака на башню не остановится - только снаружи кластеры Порядка исчезнут. Но это все.

Или ты Лазу имел в виду?

Нет, я как раз Джиггалага и имел ввиду, просто меня дальше не пущали, пока я его не прибил(

Привет всем. у меня не распаковывается архив мода с нексуса как думаете в чём проблема? архиватор вин рар

Привет всем. у меня не распаковывается архив мода с нексуса как думаете в чём проблема? архиватор вин рар

Обновите ваш архиватор до последней версии или воспользуйтесь 7-Zip.

Обновите ваш архиватор до последней версии или воспользуйтесь 7-Zip.

Спасибочки) бы так же с моур но переархзивация момгла

P.p.s. забавный случай - мой перевод Унслаада сплагиатили на тес-геймсе, и когда я пришел туда права качать - меня еще и забанили, сказав что не первый раз к ним с тессала приходят с таким. Топ-кек прям =)

А почему бы в нескольких фразах (к примеру 2% от массы) не вставлять : "(перевел _______)". Это полностью не защитит от плагиата, но ооочень осложнит им жизнь.

А игроки думаю отнесутся с пониманием. Я бы например даже с удовольствием видел эту надпись. Народ должен знать автора, который дает им перевод , да еще и бесплатно, что сейчас уже редкость (слово бесплатно).

Серьезно подумайте об этом или проведите опрос! Книги покупаете, а там автор указан, почему здесь нельзя?!

А игроки думаю отнесутся с пониманием. Я бы например даже с удовольствием видел эту надпись.

А я бы проклинал того, кто это сделает на чём свет стоит. Вот представь, читаешь ты диалоги в одной из концовок, полностью погрузился в сюжет, а тут на тебе в одной строке "Перевод goshadurov и Azazellz". У меня явно будут мысли в духе "Твою мать, зачем добавлять это сюда? Я и так знаю кто это перевёл.".

Azazellz
модератор
06.03.2017 — 14:02

А почему бы в нескольких фразах (к примеру 2% от массы) не вставлять : "(перевел _______)". Это полностью не защитит от плагиата, но ооочень осложнит им жизнь.

А игроки думаю отнесутся с пониманием. Я бы например даже с удовольствием видел эту надпись. Народ должен знать автора, который дает им перевод , да еще и бесплатно, что сейчас уже редкость (слово бесплатно).

Серьезно подумайте об этом или проведите опрос! Книги покупаете, а там автор указан, почему здесь нельзя?!

Потому что то, что может быть вставлено, точно таким же способом может быть и вынуто обратно =)

Удалить все эти "перевелы" очень просто.

Ну и как тут заметили, на атмсферу очень негативно влияет.

Чувак когда стыренную версию выкладывал - он ее тоже не просто так выложил, он в ней ажно 11 строчек изменил сначала (из которых в игре видно 3, кек).

Потом, когда я начал его чморить (но до того как меня забанили) он в спешке начал делать рерайт моего перевода - менял имена НПСов, структуру фраз менял, и т.д. Так что сейчас там у них переделанный мой перевод лежит. Но откуда ноги растут все равно заметно =)

Потому что то, что может быть вставлено, точно таким же способом может быть и вынуто обратно =)

Удалить все эти "перевелы" очень просто.

Ну и как тут заметили, на атмсферу очень негативно влияет.

Чувак когда стыренную версию выкладывал - он ее тоже не просто так выложил, он в ней ажно 11 строчек изменил сначала (из которых в игре видно 3, кек).

Потом, когда я начал его чморить (но до того как меня забанили) он в спешке начал делать рерайт моего перевода - менял имена НПСов, структуру фраз менял, и т.д. Так что сейчас там у них переделанный мой перевод лежит. Но откуда ноги растут все равно заметно =)

Вроде, такая же хрень была и с модом "Капюшон Серого Лиса". На каком сайте не скажу, просто не помню, были коменты про стыреный перевод с авторским матерным Шеогоратом.

Я это просто к тому, что это всегда было и всегда будет, смиритесь(

После убийства эбонитового рыцаря при входе в подвал сигнал. башни вылет.

А вообще мод интересный.Если покопаться в айтемах из мода то даже голову Алессии можно найти,я когда глянул чуть со стула не упал.Броня и оружие все напоминают ДС.Однозначно +,куча айтемов,сюжет веселит,пусть я еще не полностью прошел,но там явно будет выходить все за грани обычных адвенчур модов.

Azazellz
модератор
06.03.2017 — 23:07

После убийства эбонитового рыцаря при входе в подвал сигнал. башни вылет.

Это уже какие-то индивидуальные скриптовые заморочки.

Когда я мод проходил (несколько раз) - у меня ни одного места с "гарантированным" вылетом не было. Автосейвы иногда не грузились - это да. Но чтоб раз в локацию пришел - вылет, два пришел - снова вылет - такого нигде не было.

Это уже какие-то индивидуальные скриптовые заморочки.

Когда я мод проходил (несколько раз) - у меня ни одного места с "гарантированным" вылетом не было. Автосейвы иногда не грузились - это да. Но чтоб раз в локацию пришел - вылет, два пришел - снова вылет - такого нигде не было.

Не постоянно,но назойливо.Через раза 1-2.Мб конеш сейв замусорен,но раньше ни в одном моде такого не было,даже в самых кривых.

скачал, поставил. Пришел в данстар, поговорил, пришел в храм и все... диалог с Альтано не запускается.

скайрим 1,9,32.0

skse 1.07.03

Из храма выходил/заходил -- толку нуль. Кто подскажет в чем трабл ?

Не постоянно,но назойливо.Через раза 1-2.Мб конеш сейв замусорен,но раньше ни в одном моде такого не было,даже в самых кривых.

Конфликт с чем то сторонним, я сам уже дважды мод прошел, модов стоит уйма и достаточно глобальных хватает, но стабильных вылетов не было где либо.

Я нашёл решение проблемы невидимых NPC. Дело в том, что оригинальный мод и переведённый должны быть одной версии. Здесь версия мода 1.0.6. Следовательно и оригинальный мод нужно устанавливать именно этой версии.

Молагу просто никак не может хватить силенок убить сразу девять богов

А вот тут поспорить можно. Ведь Молаг-то ЧИМанутый, а против Стремления никакая божественность не поможет.

Конфликт с чем то сторонним, я сам уже дважды мод прошел, модов стоит уйма и достаточно глобальных хватает, но стабильных вылетов не было где либо.

Отключил большинство модов на оружие и броню и все встало в норму,теория подтвердилась :)

Нужна помощь! Итак , брожу по миру Молаг Бала. Убил Пелинала Вайтстрейка и отправился в его воспоминания. Уничтожил всех противников, добежал до конца локации. Там меня встретили трое ребят , которых я , как ни странно , тоже убил . А дальше не происходит ничего. Я стою в тупике , повсюду трупы айлейдов. Это баг или надо что то сделать?

У меня в Этериусе проблема с Молаг Балом. Проходил на хорошую концовку, собрал много кармы, но когда я попадаю в Этериус, окаменевший Бал просто напросто не активируется. Можете подсказать, что тут не так?

У меня в Этериусе проблема с Молаг Балом. Проходил на хорошую концовку, собрал много кармы, но когда я попадаю в Этериус, окаменевший Бал просто напросто не активируется. Можете подсказать, что тут не так?

Все флэшбеки просмотрены? Мэри, Варла, Пелинал, Морихаус, 1-я башня.

Нужна помощь! Итак , брожу по миру Молаг Бала. Убил Пелинала Вайтстрейка и отправился в его воспоминания. Уничтожил всех противников, добежал до конца локации. Там меня встретили трое ребят , которых я , как ни странно , тоже убил . А дальше не происходит ничего. Я стою в тупике , повсюду трупы айлейдов. Это баг или надо что то сделать?

Иди от трона в сторону двери,откуда пришёл.По пути тебе встретится Бал.Он у стены стоит и практически сливается с окружением.Я тоже искал,лол.

скачал, поставил. Пришел в данстар, поговорил, пришел в храм и все... диалог с Альтано не запускается.

скайрим 1,9,32.0

skse 1.07.03

Из храма выходил/заходил -- толку нуль. Кто подскажет в

Fuz Ro D-oh - Silent Voice установи.

Azazellz
модератор
07.03.2017 — 20:36

Нужна помощь! Итак , брожу по миру Молаг Бала. Убил Пелинала Вайтстрейка и отправился в его воспоминания. Уничтожил всех противников, добежал до конца локации. Там меня встретили трое ребят , которых я , как ни странно , тоже убил . А дальше не происходит ничего. Я стою в тупике , повсюду трупы айлейдов. Это баг или надо что то сделать?

Как убил последних - поворачивай налево. Это типа дверь - но перенос в ней скриптовый.

У меня в Этериусе проблема с Молаг Балом. Проходил на хорошую концовку, собрал много кармы, но когда я попадаю в Этериус, окаменевший Бал просто напросто не активируется. Можете подсказать, что тут не так?

Не просмотрел достаточно воспоминаний. Нужно, емнип, минимум пять.

Я нашёл решение проблемы невидимых NPC. Дело в том, что оригинальный мод и переведённый должны быть одной версии. Здесь версия мода 1.0.6. Следовательно и оригинальный мод нужно устанавливать именно этой версии.

Нет, на самом деле не в этом дело.
Еще когда моды одной версии были - у меня Альтано в таверне невидимкой заделался. Ненадолго, правда - потом проявился внутри одной из тумбочек =)

Fuz Ro D-oh - Silent Voice установи.

Установлено, то же самое только в профиль ((

Вот что хотел бы прояснить: захожу в Хладной гавани в "Сиродил", а там.... Пошел налево - вылет после поворота, пошел направо - вылет после лута скорпиона, идя направо зашел в данж с боссом - вылет. Повсюду вылеты, не могу никуда идти. Я как между Сциллой и Харибдой.

P.S. Я построил коттедж из коричневого камня, пока проходил особняк. А чего добились вы?

Вот что хотел бы прояснить: захожу в Хладной гавани в "Сиродил", а там.... Пошел налево - вылет после поворота, пошел направо - вылет после лута скорпиона, идя направо зашел в данж с боссом - вылет. Повсюду вылеты, не могу никуда идти. Я как между Сциллой и Харибдой.

P.S. Я построил коттедж из коричневого камня, пока проходил особняк. А чего добились вы?

В гавани вылеты у всех так или иначе бывают, их стабильность уже зависит от сторонних модов и их количества, а так же оперативной памяти.

Особняк не особо пугал, просто напрягло то что эти хрени даже в бесплотности вводят в стан и жрут выносливость, а неуязвимость врага(даже к консоли) уже дело привычное(особенно после колес затишья), правда в этом случае даже атаки SSS на них не подействовали..... нигде раньше такого не видел.

В гавани вылеты у всех так или иначе бывают, их стабильность уже зависит от сторонних модов и их количества, а так же оперативной памяти.

Особняк не особо пугал, просто напрягло то что эти хрени даже в бесплотности вводят в стан и жрут выносливость, а неуязвимость врага(даже к консоли) уже дело привычное(особенно после колес затишья), правда в этом случае даже атаки SSS на них не подействовали..... нигде раньше такого не видел.

Спасибо за разъяснение. С горем пополам дошел до портала из костей, убил великана, и.... пошел делать дела... Вообщем, хожу я с 2 Марами потрошителями. Кстати, очень огорчил "охотник на людей", ибо он что-то не захотел на меня охотиться((

Пришлось его убить -----_____----

Все флэшбеки просмотрены? Мэри, Варла, Пелинал, Морихаус, 1-я башня.

Спасибо. Помогло.

Нет, на самом деле не в этом дело.

Еще когда моды одной версии были - у меня Альтано в таверне невидимкой заделался. Ненадолго, правда - потом проявился внутри одной из тумбочек =)

Ну не знаю. У меня были невидимыми только некоторые NPC Хладной Гавани. И мне помогло то, о чём я написал. У вас, наверное, другая проблема была.

Azazellz
модератор
08.03.2017 — 23:20

Вести с полей.
Наконец-то я разобрался со всеми техническими (и не только) сложностями и в упор засел за диалоги - появилось свободное время. Спасибо Aelarr за полный скрипт всех реплик, разбитый по эпизодам - теперь мне понятно, кто и где говорит ту или иную фразу (особенно из тех, что я сам не видел).
На данный момент полностью исправлен первый эпизод, плюс несколько дополнительных реплик из всех остальных (это где-то 25% общего объема).

К сожалению, довольно большая часть "старого" перевода на русский сильно не совпадает с тем, что есть в английской версии - приходится переводить почти все с нуля, а это адова работа. Плюс, теряется очень большая часть "художественности" из старой версии, ибо она, по большей части, была таки отсебятиной (например, диалог Альтано с барменшой в таверне Виндхельма - по стилистике целиком выдуман). Мне жаль, что приходится так поступать - но ничего не поделаешь. Когда будет английская озвучка, настолько лютое несовпадение будет резать уши любому, кто эту озвучку будет слушать. Потому я сейчас больше сконцентрирован именно на "переводе", а не на "локализации".

К сожалению, довольно большая часть "старого" перевода на русский сильно не совпадает с тем, что есть в английской версии - приходится переводить почти все с нуля, а это адова работа. Плюс, теряется очень большая часть "художественности" из старой версии, ибо она, по большей части, была таки отсебятиной (например, диалог Альтано с барменшой в таверне Виндхельма - по стилистике целиком выдуман). Мне жаль, что приходится так поступать - но ничего не поделаешь. Когда будет английская озвучка, настолько лютое несовпадение будет резать уши любому, кто эту озвучку будет слушать. Потому я сейчас больше сконцентрирован именно на "переводе", а не на "локализации".

1-й эпизод переводился с этого. Я еще думал откуда лучше перевести, с оригинала или все же с англ. версии и выбрал вторую, ибо у Vicn'а слишком однотипны были реплики, а смысловых отличий не нашел.

upt.

А вообще, я бы на вашем месте пока не заморачивался насчет озвучки, черт знает когда она будет и будет ли вообще.

Azazellz
модератор
09.03.2017 — 13:38

А вообще, я бы на вашем месте пока не заморачивался насчет озвучки, черт знает когда она будет и будет ли вообще.

Судя по тому, что там уже нашли актеров почти на все роли - она таки будет.

В любом случае, цель, которую преследовал, я достиг. Я донес до русскоязычных геймеров великолепнейший мод за который никто не рисковал браться)

Кстати-кто проходил до того места-после того как разобрался с Бал и парой дремор,офицер отправляет разобраться с двумя ведьмами неподалёку от Айварстеда.В итоге оказывается,что на деле это просто мать и дочь,занимающиеся алхимией в укромном уголке.С ними поговорил-сказал что надо оттуда валить пока не стало жарко,у девчонки спросил про старуху в остром колпаке,вроде все диалоги закрылись,а в заданиях всё ещё указывается что надо мол их перестрелять.Но стрелять не хочу,сам хоть и инквизитор,но не без мозгов,потому интересуюсь-есть ли способ их пощадить?

Кто-нибудь может рассказать о всех концовках ?

2 немного отличающиеся прошёл . Много ли их ещё ?

Кстати-кто проходил до того места-после того как разобрался с Бал и парой дремор,офицер отправляет разобраться с двумя ведьмами неподалёку от Айварстеда.В итоге оказывается,что на деле это просто мать и дочь,занимающиеся алхимией в укромном уголке.С ними поговорил-сказал что надо оттуда валить пока не стало жарко,у девчонки спросил про старуху в остром колпаке,вроде все диалоги закрылись,а в заданиях всё ещё указывается что надо мол их перестрелять.Но стрелять не хочу,сам хоть и инквизитор,но не без мозгов,потому интересуюсь-есть ли способ их пощадить?

Нужно сходить к Альтано

Azazellz
модератор
09.03.2017 — 21:55

Кто-нибудь может рассказать о всех концовках ?

2 немного отличающиеся прошёл . Много ли их ещё ?

Всего пять.
Отрицательная, две положительных, и две скрытых.
Ну пять с половиной, ок. В "положительном" конце можно не активировать пробитого копьем Молаг Бала, а просто уйти.

В любом случае, цель, которую преследовал, я достиг. Я донес до русскоязычных геймеров великолепнейший мод за который никто не рисковал браться)

Это да.
Но если бы ты не начал - я б сам за него сел, как перевод от Аеларр вышел =)
Ибо я только и ждал вменяемого полного английского перевода.

Блин, ребят, помогите плиз. В воспоминаниях Пелинала, когда добегаешь до трона, появляются два раба, так вот, когда я их убиваю, появляется надпись, что карма понизилась. А если не убивать, то сам Пелинал не появляется. Так и должно быть? Просто я все действия выполнял на то, чтобы карма повышалась. Можно как-то это место пройти не убивая рабов и не снижая карму?

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 04:15

Блин, ребят, помогите плиз. В воспоминаниях Пелинала, когда добегаешь до трона, появляются два раба, так вот, когда я их убиваю, появляется надпись, что карма понизилась. А если не убивать, то сам Пелинал не появляется. Так и должно быть? Просто я все действия выполнял на то, чтобы карма повышалась. Можно как-то это место пройти не убивая рабов и не снижая карму?

Нельзя.
Ты, видимо, не в курсе, кто такой Пелинал и чем он знаменит.

Нельзя.

Ты, видимо, не в курсе, кто такой Пелинал и чем он знаменит.

Ок, я разобрался, кто он такой, но почему тогда, когда убиваешь этих рабов, карма снижается? Повлияет ли это как-то на концовку? Станет ли она из-за этого хуже? Блин, жаль никакого гайда нет.

Но если бы ты не начал - я б сам за него сел, как перевод от Аеларр вышел =)

Ибо я только и ждал вменяемого полного английского перевода.

Я перевода, хотябы на английском, ждал год и уже отчаялся, потому и взялся сам переводить. Ктож знал, что буквально через неделю после моего выложат английский(

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! ТОЛЬКО ТЕМ, КТО ПРОШЕЛ!

Жууууть. У меня мозги кипят... Бард Бал и есть Молаг Бал? Он не виноват в смерти Лами? Что тут происходит? Откуда Шеогорат? Почему Молаг Бал так много рассуждает? Я не убил Пелинала Вайта, что делать, где он вообще? Алессия так и должна умереть от руки "миротворца"? Какие именно концовки? Я не вижу логических концовок нигде. Обязательно ли Молага убивать? Объясните мне, пожалуйста, какие могут быть тут концовки, иначе моя голова станет кипящим котлом, и мои мозги окончательно сварятся от того, что я уже раз 20 прошел эти "концовки" и так и не увидел логического завершения!

Добро пожаловать к нам. Можешь почитать комментарии где-то страницы с 12, может что станет понятнее.

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! ТОЛЬКО ТЕМ, КТО ПРОШЕЛ!

[spoiler]

Жууууть. У меня мозги кипят... Бард Бал и есть Молаг Бал? Он не виноват в смерти Лами? Что тут происходит? Откуда Шеогорат? Почему Молаг Бал так много рассуждает? Я не убил Пелинала Вайта, что делать, где он вообще? Алессия так и должна умереть от руки "миротворца"? Какие именно концовки? Я не вижу логических концовок нигде. Обязательно ли Молага убивать? Объясните мне, пожалуйста, какие могут быть тут концовки, иначе моя голова станет кипящим котлом, и мои мозги окончательно сварятся от того, что я уже раз 20 прошел эти "концовки" и так и не увидел логического завершения!

[/spoiler]

Хотелось бы ещё добавить: в башне Варлы находится обездвиженный Белхарза (сын Алессии и Морихауса (которого позже убиваем, но не можем смотреть память, ибо нужно больше)) и говорит про сердце Шезарра, или Лорхана, или Шора, я правильно понял? У меня такое ощущение, что здесь может быть тоже концовочка. Типа камня, который падает с Молага Бала может быть сердцем Шора? Этот камень у меня подписан как "МолагБал", причем слитно...

P.S. Сижу не первый час на вики и читаю... И это я ещё думал, что знаю историю более менее на слабую 3.... Да я её даже на 1 не знаю.... Просто жесть! Такое ощущение, что история нашего государства меньше раза в 2, чем история Нирна. Моя голова, ох.....

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 15:55

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! ТОЛЬКО ТЕМ, КТО ПРОШЕЛ!

Да. Ну, или по крайней мере, одна из его частей. Как и Альтано, кстати.
В смерти? Нет, конечно. В том, что она стала вампиром? Да. Но частично.
Шео? Неизвестно. По крайней мере, пока.
Потому что любит поговорить. Ну и мы таки ему в мозги залазим под конец, тут хочешь-не хочешь, а мысли услышат.
Пелинал умер. Свершившийся исторический факт. И такой же факт в том, что его отрубленная голова разговаривала с Морихаусом, и он явился Алессии в ее предсмертный час. Шезаррины не умирают, как простые люди.
Да, должна. Можешь ее голову с собой унести.
Концовки... Разбирайся сам. Добро пожаловать в мир любителей ДаркСоулс. Тут все на намеках, недомолвках и домыслах. Попробуй построить непротиворечивую картину в своей голове сам =)

Ок, я разобрался, кто он такой, но почему тогда, когда убиваешь этих рабов, карма снижается? Повлияет ли это как-то на концовку? Станет ли она из-за этого хуже? Блин, жаль никакого гайда нет.

На концовку влияет только общее число кармы.
Как ты ее набирать будешь - значения не имеет.

Да. Ну, или по крайней мере, одна из его частей. Как и Альтано, кстати.

В смерти? Нет, конечно. В том, что она стала вампиром? Да. Но частично.

Шео? Неизвестно. По крайней мере, пока.

Потому что любит поговорить. Ну и мы таки ему в мозги залазим под конец, тут хочешь-не хочешь, а мысли услышат.

Пелинал умер. Свершившийся исторический факт. И такой же факт в том, что его отрубленная голова разговаривала с Морихаусом, и он явился Алессии в ее предсмертный час. Шезаррины не умирают, как простые люди.

Да, должна. Можешь ее голову с собой унести.

Концовки... Разбирайся сам. Добро пожаловать в мир любителей ДаркСоулс. Тут все на намеках, недомолвках и домыслах. Попробуй построить непротиворечивую картину в своей голове сам =)

На концовку влияет только общее число кармы.

Как ты ее набирать будешь - значения не имеет.

Не, я не ищу концовки. Ищу ту, что ЛОГИЧЕСКИ дополнит всю картину, ну, или удовлетворит меня. Вот из 13 страницы на сайте понял, что чтобы посмотреть воспоминания Морихауса нужно найти Вайтстрейка, но где он? Не понимаю где найти остальных рыцарей. Вот знаю только 4: Берик (в храме, после Казимира), Грэгори (мертвый) и Казимир (топчик), и Джункан(он был в башне Молага). Где остальные? Я вот вроде как обшарил почти всю Гавань кроме одного угла на карте, счас пойду вычищать. Был бы признателен, если бы мне сказали все концовки. Я уже не могу сидеть и читать - голова кипит. нужно вот ещё найти Джунала, чтоб открыть библиотеку, но не знаю, что за храм (или что за лока), где он находится в секретной двери. Прошу помощи, ибо у меня с Гаванью проблемы (вылеты) и у меня нет такой возможности бегать по всей Гавани в поисках секретных данжей, ибо я пока дойду до 1 локи, раз 30 сохранюсь. Мне уже начинает казаться, что "F5"  - мой лучший друг....

P.S. То, что я по сути могу быть Вайтстрейком ведь возможно? Мы ведь оба Шезаррины, типа аватаров Шора? Где моего братюню искать? И вот что ещё: то, что Шеогорат к этому причастен, есть некоторое объяснение, правда не особо логичное. Джиггалаг ведь и есть Шеогорат, разве нет? МБ его добавили как пасхалку? Или он после поражения Джиггалага может появляться в некоторых воспоминаниях? Наверное не я один догадался о том, что после выбора лютни под деревом, и видения Молага Бала после костра, его можно нокаутировать одним ударом, взять его сердце и просмотреть его воспоминания?

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 16:59

Не, я не ищу концовки. Ищу ту, что ЛОГИЧЕСКИ дополнит всю картину, ну, или удовлетворит меня. Вот из 13 страницы на сайте понял, что чтобы посмотреть воспоминания Морихауса нужно найти Вайтстрейка, но где он? Не понимаю где найти остальных рыцарей. Вот знаю только 4: Берик (в храме, после Казимира), Грэгори (мертвый) и Казимир (топчик), и Джункан(он был в башне Молага). Где остальные? Я вот вроде как обшарил почти всю Гавань кроме одного угла на карте, счас пойду вычищать. Был бы признателен, если бы мне сказали все концовки. Я уже не могу сидеть и читать - голова кипит. нужно вот ещё найти Джунала, чтоб открыть библиотеку, но не знаю, что за храм (или что за лока), где он находится в секретной двери. Прошу помощи, ибо у меня с Гаванью проблемы (вылеты) и у меня нет такой возможности бегать по всей Гавани в поисках секретных данжей, ибо я пока дойду до 1 локи, раз 30 сохранюсь. Мне уже начинает казаться, что "F5"  - мой лучший друг....

P.S. То, что я по сути могу быть Вайтстрейком ведь возможно? Мы ведь оба Шезаррины, типа аватаров Шора? Где моего братюню искать? И вот что ещё: то, что Шеогорат к этому причастен, есть некоторое объяснение, правда не особо логичное. Джиггалаг ведь и есть Шеогорат, разве нет? МБ его добавили как пасхалку? Или он после поражения Джиггалага может появляться в некоторых воспоминаниях?

Так ты не прошел мод еще чтоль? Тогда бесполезно что-то объяснять. Надо сначала до конца пройти, посмотреть все концовки самому, и тогда уже обсуждать. И то, сейчас в них очень много неточностей - а я с более корректным переводом до них нескоро еще доберусь.
В игре 4 башни. В двух из них - Вайтстрейк и Морихаус, в одной - Амиэль, и в последней была Алессия (теперь там ее пустой гроб и какой-то гуль-священник). Все они обозначены на карте, стоят по углам центрального острова. Вперед, на поиски.
Рыцарей девять. По именам я их всех так и не помню. С тремя ты сражаешься - кладбище Аркея, водопады Дибеллы, перед храмом Восьми. Один мертвый (Грэгори). Остальные доступны как компаньоны - Амиэль и рыцарь Талоса - по карме, сэр Луковица - после его квеста, безголовый - после того как найдешь и принесешь его голову, и сэр Кай - после того как убьешь Мэри а Атиму.

Нет, ГГ не может быть Вайтстрейком. И Вайтстрейк, и Талос\Тайбер Септим\Хьялти, и Вульфхарт - все части одной сущности - Шезарра\Лорхана\Шора. А через него - Ситиса и Падомая.
Шео появляется во всех воспоминаниях, не связанных с линией Пелинала (и его нет в воспоминаниях Молаг Бала).
Что он тут делает? Вопрос спорный. Я пока не готов его обсуждать, ибо надо сначала таки адекватно перевести концовки на русский.

Так ты не прошел мод еще чтоль? Тогда бесполезно что-то объяснять. Надо сначала до конца пройти, посмотреть все концовки самому, и тогда уже обсуждать. И то, сейчас в них очень много неточностей - а я с более корректным переводом до них нескоро еще доберусь.

В игре 4 башни. В двух из них - Вайтстрейк и Морихаус, в одной - Амиэль, и в последней была Алессия (теперь там ее пустой гроб и какой-то гуль-священник). Все они обозначены на карте, стоят по углам центрального острова. Вперед, на поиски.

Рыцарей девять. По именам я их всех так и не помню. С тремя ты сражаешься - кладбище Аркея, водопады Дибеллы, перед храмом Восьми. Один мертвый (Грэгори). Остальные доступны как компаньоны - Амиэль и рыцарь Талоса - по карме, сэр Луковица - после его квеста, безголовый - после того как найдешь и принесешь его голову, и сэр Кай - после того как убьешь Мэри а Атиму.

Нет, ГГ не может быть Вайтстрейком. И Вайтстрейк, и Талос\Тайбер Септим\Хьялти, и Вульфхарт - все части одной сущности - Шезарра\Лорхана\Шора. А через него - Ситиса и Падомая.

Шео появляется во всех воспоминаниях, не связанных с линией Пелинала (и его нет в воспоминаниях Молаг Бала).

Что он тут делает? Вопрос спорный. Я пока не готов его обсуждать, ибо надо сначала таки адекватно перевести концовки на русский.

Сейчас начал перепроходить воспоминания по младенцу под деревом. Кажется стало ясно, какие концовки: 1)Когда ты выбираешь лютню, и затем выбирая ответы Молага Бала выходишь из воспоминания. 2)Выбираешь младенца вместо лютни и получаешь воспоминания о сотворении самого принца, который после Бала (наверное) стал Молагом Балом. Выбираешь историю Альтано у Шео "Хватит..." (его аватара. только сейчас понял) 3)Сердце Молага вырываешь(в концовке с Лютней), либо говоришь Шео "Однако..."  4)Не используешь статую после перехода в Этериус, я правильно понял?

Что-то ещё упустил? Вот ещё чего не понимаю: где найти других рыцарей? Есть какое-то спец. место, или они разбросаны? извиняюсь за то, что туплю. Это норма, когда я пытаюсь постигнуть древние свитки. Насчет башен: Морихаус в башне, в которой он затем вынесет двери, как истинный Дов. Разве Алессия не в самой башне Молага Бала, умирает от "отсоединения" её "думалки"?  И вот ещё вопрос, и сразу же извиняюсь за мат: На кой х*й мне сдалась эта чертова карма, если я САМ выбираю концовки? На кой черт вообще я поступаю правильно, когда мне этого не хочется? Возможно есть какая-то отрицательная концовка по той же схеме Лютня-Младенец?

P.S. Пойду убивать киборга.

Сейчас начал перепроходить воспоминания по младенцу под деревом. Кажется стало ясно, какие концовки: 1)Когда ты выбираешь лютню, и затем выбирая ответы Молага Бала выходишь из воспоминания. 2)Выбираешь младенца вместо лютни и получаешь воспоминания о сотворении самого принца, который после Бала (наверное) стал Молагом Балом. Выбираешь историю Альтано у Шео "Хватит..." (его аватара. только сейчас понял) 3)Сердце Молага вырываешь(в концовке с Лютней), либо говоришь Шео "Однако..."  4)Не используешь статую после перехода в Этериус, я правильно понял?

Что-то ещё упустил? Вот ещё чего не понимаю: где найти других рыцарей? Есть какое-то спец. место, или они разбросаны? извиняюсь за то, что туплю. Это норма, когда я пытаюсь постигнуть древние свитки. Насчет башен: Морихаус в башне, в которой он затем вынесет двери, как истинный Дов. Разве Алессия не в самой башне Молага Бала, умирает от "отсоединения" её "думалки"?  И вот ещё вопрос, и сразу же извиняюсь за мат: На кой х*й мне сдалась эта чертова карма, если я САМ выбираю концовки? На кой черт вообще я поступаю правильно, когда мне этого не хочется? Возможно есть какая-то отрицательная концовка по той же схеме Лютня-Младенец?

P.S. Пойду убивать киборга.

Почитай коментарии с самого начала, не ленись, я сам уже много коментов по этому поводу добавил и свою теорию о причинах появления Шео в некоторых воспоминаниях.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ ПРИЛИЧНЫХ МАШТАБОВ

Кстати ребят а как четвертую концовку получить? Мод прошел дважды и видел три  концовки: две *хорошие* в одной Лами без проблем хоронят и идет спокойная беседа с Молагом, и вторая где Лами стала вампиром но бард ее убил тем самым*втоптав Молага в землю*. И третья где Молаг проник в этериус и убил по крайней мере 7 из 9 Аэдра.

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 17:50

О хо хо. Ну так же неинтересно, когда все рассказывают. Где ваш дух исследования? =)

[spoiler]Две концовки на лютне. Зависят от того, какую реплику выберешь в разговоре с Лами на старте воспоминания.
Две концовки на бастарде. Зависят от выбор реплик в разговоре с Шео в финале. Бастард появляется только если просмотреть достаточно воспоминаний до финала.
Отрицательная концовка - не иметь 50 кармы в момент удара по Молаг Балу, сидящему за троном.
Пятая с половиной - не смотреть воспоминания Бала (например, не иметь в инвентаре Глаз Марука в этот момент) при положительном варианте с 50+ кармы и просто уйти.[/spoiler]

Есть какое-то спец. место, или они разбросаны?

Естественно они разбросаны по всему моду.

Разве Алессия не в самой башне Молага Бала, умирает от "отсоединения" её "думалки"?

Сейчас она там. Пустой гроб (в котором она была раньше) стоит в одной из пограничных башен.

На кой черт вообще я поступаю правильно, когда мне этого не хочется?

Если нужной кармы не будет - ничего ты выбрать не сможешь =)

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ ПРИЛИЧНЫХ МАШТАБОВ

Кстати ребят а как четвертую концовку получить? Мод прошел дважды и видел три  концовки: две *хорошие* в одной Лами без проблем хоронят и идет спокойная беседа с Молагом, и вторая где Лами стала вампиром но бард ее убил тем самым*втоптав Молага в землю*. И третья где Молаг проник в этериус и убил по крайней мере 7 из 9 Аэдра.

Так это концовки?  И как их получить? Ну я типо Молага Бала убил и пошел в портал в Этериусе, а потом нифига не было. Как эти концовки получить то? Я тупо спавнился недалеко от Ривервуда, кажется. Там был котейка, у которого были 2 котейки, которые до этого были в моде (не помню их имена).

Вот ещё что накипело: 1)Зачем разрабы пихнули мне останки Альтано в начале игры (после убийства Мента-На)? 2)Где найти капитана стражи Гариеуса? 3)Зачем череп Энолы и шкура Атимы?   4)Зачем лук Бурлора, который падает с Вернаккуса? Он квестовый, но я так и не нашел его применения...

Вот ещё что накипело: 1)Зачем разрабы пихнули мне останки Альтано в начале игры (после убийства Мента-На)? 2)Где найти капитана стражи Гариеуса? 3)Зачем череп Энолы и шкура Атимы?   4)Зачем лук Бурлора, который падает с Вернаккуса? Он квестовый, но я так и не нашел его применения...

2)Капитан = Император

3)Череп - вход в воспоминания Варлы. Шкуру отдай тому кому принадлежит)

4)С луком поступи как и с Шкурой

Коротко, но надеюсь ясно)

upt

А вообще меня тоже кое что гложит в данной истории. Варла если он сын Мэри,а Пелинал погибает если выбирает убить эту Мэри (что в принципе, как подает нам этот мод, и вышло исторически), то WTF

Как Мэри сожгли на костре, как Варла смог родиться? Или я чет тоже не понимаю?

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 20:56

upt

А вообще меня тоже кое что гложит в данной истории. Варла если он сын Мэри,а Пелинал погибает если выбирает убить эту Мэри (что в принципе, как подает нам этот мод, и вышло исторически), то WTF

Как Мэри сожгли на костре, как Варла смог родиться? Или я чет тоже не понимаю?

Это потенциально так, как я понял. Т.е. Варла может быть быть как сыном Умарила, так и сыном рандомного айлейда - в зависимости от твоих решений. Мэри может погибнуть от рук Пелинала, и тогда целительницей будет совсем другая Мэри - а может и не погибнуть.

Это потенциально так, как я понял. Т.е. Варла может быть быть как сыном Умарила, так и сыном рандомного айлейда - в зависимости от твоих решений. Мэри может погибнуть от рук Пелинала, и тогда целительницей будет совсем другая Мэри - а может и не погибнуть.

Так может это все безумие Шео? Ну тоесть его явное присутствие, гибель богов в плохой концовке... Откуда мы вообще знаем что попали именно в Хладную Гавань? Взять того же Пелинала и Морихауса, как они вообще туда попали?

2)Капитан = Император

3)Череп - вход в воспоминания Варлы. Шкуру отдай тому кому принадлежит)

4)С луком поступи как и с Шкурой

Коротко, но надеюсь ясно)

upt

А вообще меня тоже кое что гложит в данной истории. Варла если он сын Мэри,а Пелинал погибает если выбирает убить эту Мэри (что в принципе, как подает нам этот мод, и вышло исторически), то WTF

Как Мэри сожгли на костре, как Варла смог родиться? Или я чет тоже не понимаю?

Окей, я давно прошел воспоминания Варлы, и череп сохранился. Где найти владельца лука? Уже почти всю Гавань обыскал - не нашел. Кто такой Атима, этот владелец шкуры? Я так понимаю это каджит, верно? Вот ещё что нашел: не могу пройти в башню правее города, там ворота, чтобы выйти - нужен ключ, а далее ещё ворота, но немного другие - опускающиеся. К ним ключ не нужен, они, видимо, изнутри открываются, но только не знаю как туда попасть. +вот какой прокол: когда идешь убивать Джиггала, тебе по пути встречается капитан Гариеуса, а потом убиваешь и самого Гариеуса в его гробнице в городе. Что-то не то с Белхарзой и его кэпом.

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 21:18

Так может это все безумие Шео? Ну тоесть его явное присутствие, гибель богов в плохой концовке... Откуда мы вообще знаем что попали именно в Хладную Гавань? Взять того же Пелинала и Морихауса, как они вообще туда попали?

Про "безумие Шео" - врядли.

А вот что там делает компашка Алессии и сама Алессия - вопрос интересный. И если присутсвие там Пелинала можно объяснить его сущностью шезаррина (типа, зафейлившиеся шезаррины попадают в Гавань - и мы один из них), то чего там Белхарза и Ко делают - понятия не имею. Фальшивый АдаБал от Молаг Бала Марук получил уже сильно после восстания рабов.

Окей, я давно прошел воспоминания Варлы, и череп сохранился. Где найти владельца лука? Уже почти всю Гавань обыскал - не нашел. Кто такой Атима, этот владелец шкуры?

Владелец лука находиться в Портовом районе. Атима в канализации у костра с одним из рыцарей в забавном кокошнике, рядом со входом к Мэри. На мосту как раз таки Кэп Белхарзы тусуется, а у Гориеуса, есть только Гориеус) А про локацию... Можешь скрин сделать?

Владелец лука находиться в Портовом районе. Атима в канализации у костра с одним из рыцарей в забавном кокошнике, рядом со входом к Мэри. На мосту как раз таки Кэп Белхарзы тусуется, а у Гориеуса, есть только Гориеус) А про локацию... Можешь скрин сделать?

Это тот самый чел, что сидит у костра, где вход к Мэри? Охохохо, надо было слышать мой смех, когда я узнал, что тот кусок металла на спине называется не "ебашу в кашу", а "Милосердие Стендарра".... Насчет картинки: не знаю как сделать это дело, но попытаюсь объяснить достаточно просто. То место, что является Трущобами(лока) и прямо по этим Трущобам и проходит мост, что соединяет город с этой полубашней. Она справа от города, я думаю её сложно не заметить. Она только половинная, будто срезанная.

Теории,рассуждения,а у меня просто голова кипит от этого мода.40 часов гонять по всем локациям подряд это не нормально.Глянул воспоминания Пелинала и Морхиуса,где находится Варла,что еще нужно сделать чтоб события продолжались,как убрать этот чертов барьер,я серьезно не понимаю,что мне нужно делать.Убивал всех боссов которых находил,к сожалению всех не помню,облазил все локации,собрал кучу кармы (не считал.уж извините),хоть убейте,я вообще не вдупляюсь что нужно делать дальше.Мб подскажете невнимательному?

Это тот самый чел, что сидит у костра, где вход к Мэри? Охохохо, надо было слышать мой смех, когда я узнал, что тот кусок металла на спине называется не "ебашу в кашу", а "Милосердие Стендарра".... Насчет картинки: не знаю как сделать это дело, но попытаюсь объяснить достаточно просто. То место, что является Трущобами(лока) и прямо по этим Трущобам и проходит мост, что соединяет город с этой полубашней. Она справа от города, я думаю её сложно не заметить. Она только половинная, будто срезанная.

Это ты про тюремную башню чтоли?

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 22:54

Теории,рассуждения,а у меня просто голова кипит от этого мода.40 часов гонять по всем локациям подряд это не нормально.Глянул воспоминания Пелинала и Морхиуса,где находится Варла,что еще нужно сделать чтоб события продолжались,как убрать этот чертов барьер,я серьезно не понимаю,что мне нужно делать.Убивал всех боссов которых находил,к сожалению всех не помню,облазил все локации,собрал кучу кармы (не считал.уж извините),хоть убейте,я вообще не вдупляюсь что нужно делать дальше.Мб подскажете невнимательному?

Там же все элементарно, если Пепе слушать.

Старт, Пепе дает подсказку - иди в трущобы, там канализация - тюремная башня - имперский город. На входе Пепе опять направляет - топай в монастырь Марука. Потом Малада. Там Пепе снова говорит, что делать, куда идти и какие предметы добывать.

Это ты про тюремную башню чтоли?

Видимо она. Просто сам не могу подойти к ней. Не знаю где найти ключ для начала, чтоб на мост выйти. Мод, как я понял, может распознать, что игрок юзает "unlock" или "tcl", чтобы дальше пройти, и выкидывает. Я, правда, так район правосудия прошел, потому что вообще не внимаю, где эти чертовы ключи находятся...

Теории,рассуждения,а у меня просто голова кипит от этого мода.40 часов гонять по всем локациям подряд это не нормально.Глянул воспоминания Пелинала и Морхиуса,где находится Варла,что еще нужно сделать чтоб события продолжались,как убрать этот чертов барьер,я серьезно не понимаю,что мне нужно делать.Убивал всех боссов которых находил,к сожалению всех не помню,облазил все локации,собрал кучу кармы (не считал.уж извините),хоть убейте,я вообще не вдупляюсь что нужно делать дальше.Мб подскажете невнимательному?

Кстати, прямо на старте, если внимательно посмотреть, то в этом стартовом храме есть Марука статуя маленькая, и там можно вытащить глаз. Эту статую невозможно пропустить. Так вот, она показывает статус кармы, находится в разделе "Разное".

Кстати, я тут хотел добавить свои наблюдения: вы тоже заметили Марама (который Потрошитель) и Рито (который, кстати, подсел на растишку перед тем, как стать кэпом Гориеуса) в воспоминании Морихауса? Честно говоря, я не проверял в "добром" воспоминании. Такие большие поцы с драконьей броней. Они идут от трупа Пеленала, справа и слева первыми. Выходит, что они были в армии Морихауса до того, как попали в Хладную Гавань, и один из них стал кэпом и объелся растишки, а другой набрал пузико, сделав себе броню с молотом?

Видимо она. Просто сам не могу подойти к ней. Не знаю где найти ключ для начала, чтоб на мост выйти. Мод, как я понял, может распознать, что игрок юзает "unlock" или "tcl", чтобы дальше пройти, и выкидывает. Я, правда, так район правосудия прошел, потому что вообще не внимаю, где эти чертовы ключи находятся...

В тюремную башню попадаем зайдя сначала в Трущобы, затем далее проходим через канализацию (там битва с Мэри и один из рыцарей), и там находим проход непосредственно в тюрьму (там встречаем еще одного рыцаря по мини-квесту). Собственно после выхода из тюрьмы можно пройти по мосту над Трущобами.

Azazellz
модератор
10.03.2017 — 23:47

Я, правда, так район правосудия прошел, потому что вообще не внимаю, где эти чертовы ключи находятся...

В район правосудия ты не мог попасть до того, как прошел тюремную башню.

Я понятия не имею, как ты там проходишь, и какие двери анлоком или ТЦЛом вскрываешь - но ты явно делаешь что-то не то.

ну, не понимаю я этих объяснений. Вчера я ходил к этому рыцарю, что сидит у входа к Мэри, отдавал Атиме шкуру. От рыцаря идет 2 двери, я верно говорю? Одна ведет наверх, другая к Мэри. Та, что ведет наверх, ведет к началу этой "дыры" в конце которой, спускаясь по лесам да деревянным мостикам попадаем к рыцарю. Так какая там дверь ещё может быть? И с кого именно эти ключи падают? Вообще ничего не понятно.

Право, извиняюсь за ложный коммент. И вправду есть развилка наверху. Я, наверное, не заметил из-за того, что 2 двери. Та что справа незаметна для меня оказалась. Прошу прощения.

Право, извиняюсь за ложный коммент. И вправду есть развилка наверху. Я, наверное, не заметил из-за того, что 2 двери. Та что справа незаметна для меня оказалась. Прошу прощения.

Мод ориентирован больше на геймеров, что знакомы с механикой Souls. Для тех кто привык к Skyrim'овской казуальности (чего не было в Morrowind'е) будет мягко говоря сложно.

Такая проблема: не могу найти Джунала. Ох, даже не представляю где искать. +голова этого рыцаря, канализацию облазил, ничего не нашел. Блин, бегать по всей карте, искать, запоминать имена всех. Кстати, могу ли я вернуться в Гавань после того, как покину её? И не могу понять, как окончить квест? Ну там хорошой или плохой концовкой? Ни одна из перечисленных ниже не была мною просмотрена. МБ куда-то сходить надо?

Такая проблема: не могу найти Джунала. Ох, даже не представляю где искать. +голова этого рыцаря, канализацию облазил, ничего не нашел. Блин, бегать по всей карте, искать, запоминать имена всех. Кстати, могу ли я вернуться в Гавань после того, как покину её?

Голову найдешь, если купишь у каджита, что вышел из тюремной башни с тобой, то что он предлагает.

А Джунала найти, как раз та проблема что я писал, не знакомые с механикой Souls просто не найдут скрытую в Храме Братства Марука дверь( И да в Гвань вернуться можно.

Голову найдешь, если купишь у каджита, что вышел из тюремной башни с тобой, то что он предлагает.

А Джунала найти, как раз та проблема что я писал, не знакомые с механикой Souls просто не найдут скрытую в Храме Братства Марука дверь( И да в Гвань вернуться можно.

Как вернуться туда тогда? И да, что за каждит? Тот, что сидел в башне за то, что плюнул инквизитору в лицо? Так я не видел, чтоб он за мной вышел. Его посетить снова мб?

Там же все элементарно, если Пепе слушать.

Старт, Пепе дает подсказку - иди в трущобы, там канализация - тюремная башня - имперский город. На входе Пепе опять направляет - топай в монастырь Марука. Потом Малада. Там Пепе снова говорит, что делать, куда идти и какие предметы добывать.

Тогда извинения за невнимательность,не всегда обращал внимание на его указания

Кстати, прямо на старте, если внимательно посмотреть, то в этом стартовом храме есть Марука статуя маленькая, и там можно вытащить глаз. Эту статую невозможно пропустить. Так вот, она показывает статус кармы, находится в разделе "Разное".

Про глаз знал,думал квест айтем который потом понадобится,спасибо за объяснения,буду внимательнее )

Как вернуться туда тогда? И да, что за каждит? Тот, что сидел в башне за то, что плюнул инквизитору в лицо? Так я не видел, чтоб он за мной вышел. Его посетить снова мб?

Через судебный район, как и в первый раз. А каджит возле входа в башню (то бишь выхода)  тусоваться должен.

О хо хо. Ну так же неинтересно, когда все рассказывают. Где ваш дух исследования? =)

СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ КТО НЕ ПРОХОДИЛ НЕ ЧИТАТЬ

Дух то никуда особо не делся, уже в третий раз прошел. Как оказалось все требования я выполнял оба раза и помню что слышал плач ребенка на поле, просто сестра младшая в соседней комнате с вечно орущим телеком вот и не услышал откуда звук))) Хе из концовки все стало куда яснее о ситуации с Шео(хотя и не до конца) связан он с тем что Джиггалаг вызвал эдакий альтернативный прорыв дракона в гавани от чего и могут быть некоторые несвязки(например как пелинал и морихаус оказались в гавани) да и с абадалом стало ясно, этож по сути яйцо Молага(ну или эмбрион, но зачем он ему?) и этот момент куда лучше  можно понять если смотрел Берсерка))). Ну а Шео видимо просто заметил появление нового брата и решил поприветствовать.

Вот интересный вопрос: если Альтано аватар Молага Бала, то как Альтано и Молаг Бал существовали в одно время?

СПОЙЛЕРЫ

Кстати, кажется я наконец понял как автор обставил появление Молаг Бала(хотя несвязка остается, сами поймете) Бард это и в правду Молаг, но не совсем, тут почти как с Грифитом в берсерке: Бард был простым человеком, но на древнем поле нашел Бастарда(Бефирит, он же в игре Адабал и МолагБал) и подобрав его бастард активировался и начал превращать Барда в нового принца даэдра, а Шеогорат просто это заметил или же заранее знал что Бард станет новым принцем и наблюдал за ним, он же его встретил при рождении и дал имя, хе Шеогорат то похоже приходится Молаг Балу эдаким крестным)))).

Вот интересный вопрос: если Альтано аватар Молага Бала, то как Альтано и Молаг Бал существовали в одно время?

Сомневаюсь что он его аватар, да и это не проблема, к примеру наряду с Пелиналом в те времена существовали еще Шезарины(аватары Лорхана). Да и Вульфхар с Тайбером и Зурином Арктусом тоже жили в одно время(все три Шезаррины и после смерти слились превратившись в Талоса, Лорхана возрожденного или же своеобразного клона)

СПОЙЛЕРЫ

Кстати, кажется я наконец понял как автор обставил появление Молаг Бала(хотя несвязка остается, сами поймете) Бард это и в правду Молаг, но не совсем, тут почти как с Грифитом в берсерке: Бард был простым человеком, но на древнем поле нашел Бастарда(Бефирит, он же в игре Адабал и МолагБал) и подобрав его бастард активировался и начал превращать Барда в нового принца даэдра, а Шеогорат просто это заметил или же заранее знал что Бард станет новым принцем и наблюдал за ним, он же его встретил при рождении и дал имя, хе Шеогорат то похоже приходится Молаг Балу эдаким крестным)))).

Классная теория. Я бы поддержал.

Сомневаюсь что он его аватар, да и это не проблема, к примеру наряду с Пелиналом в те времена существовали еще Шезарины(аватары Лорхана). Да и Вульфхар с Тайбером и Зурином Арктусом тоже жили в одно время(все три Шезаррины и после смерти слились превратившись в Талоса, Лорхана возрожденного или же своеобразного клона)

Раз уж игрок мог видеть воспоминания Альтано в воспоминаниях Молага Бала, значит Альтано и есть, возможно, какая-то отделившаяся часть сущности Молага Бала? Это, например, объясняет, почему Альтано в 1ой части квеста говорил, что он не мог противиться и ему пришлось подчиниться.

Все никак не могу понять, как же мне вернуться в Хладную Гавань? Ну, если что-то там недопройду, или ещё что-нибудь. Ибо Джунала особо не искал, тк как увидел те развалины и песок, сразу ливнул. И вот ещё что: не могу понять, откуда здесь Гэйден Шинджи? Куда его вести и тд?

Ребят, кто нибудь знает название песни что играет во время битвы с Лазом? Хочу с форматом поколдовать и в пару игр вставить.

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 13:59

значит Альтано и есть, возможно, какая-то отделившаяся часть сущности Молага Бала?

Так и есть. Концовка на кладбище китов - концовка Альтано. Там мы видим его воспоминания после того, как он забыл, что является частью Бала.

Все никак не могу понять, как же мне вернуться в Хладную Гавань? Ну, если что-то там недопройду, или ещё что-нибудь. Ибо Джунала особо не искал, тк как увидел те развалины и песок, сразу ливнул. И вот ещё что: не могу понять, откуда здесь Гэйден Шинджи? Куда его вести и тд?

В гавань можно вернуться через табличку после завершения мода, она лежит на столе у той девахи(имя никак не запомню) в храме стендарра. Про Гэйдена сам не знаю, он вроде никак не связан с Молагом да и ни в каких воспоминаниях не фигурировал, сам то он говорил что ищет клинок рассекающий ветер что был потерян вместе с Йокудой но этого клинка в игре нет(руптга похоже не является им хотя и обладает скилом разрезания ветра или тут недоделка автора), да и как можно было думать что клинок вдруг окажется в гавани?

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 14:05

Ребят, кто нибудь знает название песни что играет во время битвы с Лазом? Хочу с форматом поколдовать и в пару игр вставить.

youtube.com/watch?v=7zY9l60njSA&index=15&list=PL60sjz6Qw1yhpQPq22Tj8vu9e9gNkOcEF

Ищи сам.

Ну и ее всегда можно вырезать прямо с игры, если припрет.

В гавань можно вернуться через табличку после завершения мода, она лежит на столе у той девахи(имя никак не запомню) в храме стендарра. Про Гэйдена сам не знаю, он вроде никак не связан с Молагом да и ни в каких воспоминаниях не фигурировал, сам то он говорил что ищет клинок рассекающий ветер что был потерян вместе с Йокудой но этого клинка в игре нет(руптга похоже не является им хотя и обладает скилом разрезания ветра или тут недоделка автора), да и как можно было думать что клинок вдруг окажется в гавани?

А я думал он говорил про клинок потагониста... Жалко его оставлять здесь. Он уже 2 с лишним эры там, как я понял...

youtube.com/watch?v=7zY9l60njSA&index=15&list=PL60sjz6Qw1yhpQPq22Tj8vu9e9gNkOcEF

Ищи сам.

Ну и ее всегда можно вырезать прямо с игры, если припрет.

Ну вырезать можно, но мод запакован, а в такое предпочту не лезть.

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 14:09

Все никак не могу понять, как же мне вернуться в Хладную Гавань?

Вернуться честным путем можно, только если идти через путь с перерождением ГГ. Если принять помощь от Бала (в концовке любого из эпизодов) - даэдра спалят Храм. И никакой таблички там, понятное дело, не будет.

И вот ещё что: не могу понять, откуда здесь Гэйден Шинджи? Куда его вести и тд?

Просто компаньон. Ищет в Пустоши меч-"камень" к йокуданской башне (которого тут нет). Дает подсказку о том, почему Аредель (бывший смотритель храма Стендарра) заделался в рыцари Диагны.

Вернуться честным путем можно, только если идти через путь с перерождением ГГ. Если принять помощь от Бала (в концовке любого из эпизодов) - даэдра спалят Храм. И никакой таблички там, понятное дело, не будет.

Странно, я принимал помощь Бала в третьем эпизоде дважды(мне как то эстетически не катит что моего Довакина спалил какой то пацан) и храм был в целости после прохождения.

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 14:23

Странно, я принимал помощь Бала в третьем эпизоде дважды(мне как то эстетически не катит что моего Довакина спалил какой то пацан) и храм был в целости после прохождения.

Ну, может, в третьем эпизоде и можно. В первых двух совершенно точно храм сжигают.

Как вернуться туда тогда? И да, что за каждит? Тот, что сидел в башне за то, что плюнул инквизитору в лицо? Так я не видел, чтоб он за мной вышел. Его посетить снова мб?

Чтоб опять посетить гавань после прохождения нужно зайти в библиотеку в храме Стендарра,там на столе будет табличка,цитирую библиотекаршу "табличка Алессианского Ордена первой эры,написано что-то про возвращение Шезарра".Он тпхает в первый приорат.

Ребят, кто нибудь знает название песни что играет во время битвы с Лазом? Хочу с форматом поколдовать и в пару игр вставить.

К слову о музычке, кто-нибудь может сделать реплейс оригинальной заунылой флейты, что играет в спокойном режиме на музык. тему Маджулы из DS2?

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 19:10

К слову о музычке, кто-нибудь может сделать реплейс оригинальной заунылой флейты, что играет в спокойном режиме на музык. тему Маджулы из DS2?

Находишь этот файл (название, он в БСА скорее всего запакован).
Рипаешь музыку с ДС.
Называешь рип маджульской темы таким же именем.
Кидаешь в папку с аудио.
Профит!

Прошел первые два эпизода и половину третьего. Пока очень слабо. Любой мод, который я играл, значительно лучше. Невероятно скучно, нудно и вторично. Даже Фальскаар, который вторичный до ужаса и то играется лучше :с Skummel sohu, Summerset isle, Beyond Reach, Helgen Reborn, Wyrmstooth, Nereva, Forgotten city,The gray cowl of Nocturnal и так далее ( еще штук 10-15 модов квестовых). Все лучше. :с Даже квесты Вильи и Иниго (особенно) интереснее)) А это спутники, для них квесты как побочка все же))

Darkend интереснее, там хоть уровни обширные, а тут кишки сплошные))

Надеюсь 4 эпизод будет лучше. Но терпеть много часов первые три это конечно мука. Одно радует, мишка убитой девочки хорошо сидит сзади и магию восстанавливает))))

К слову о музычке, кто-нибудь может сделать реплейс оригинальной заунылой флейты, что играет в спокойном режиме на музык. тему Маджулы из DS2?

вот: http://gavitex.com/share/18q3hbuzg

скиньте файл в Data/Music/tavern

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 20:04

Прошел первые два эпизода и половину третьего. Пока очень слабо. Любой мод, который я играл, значительно лучше. Невероятно скучно, нудно и вторично. Даже Фальскаар, который вторичный до ужаса и то играется лучше :с Skummel sohu, Summerset isle, Beyond Reach, Helgen Reborn, Wyrmstooth, Nereva, Forgotten city,The gray cowl of Nocturnal и так далее ( еще штук 10-15 модов квестовых). Все лучше. :с Даже квесты Вильи и Иниго (особенно) интереснее)) А это спутники, для них квесты как побочка все же))

Darkend интереснее, там хоть уровни обширные, а тут кишки сплошные))

Надеюсь 4 эпизод будет лучше. Но терпеть много часов первые три это конечно мука. Одно радует, мишка убитой девочки хорошо сидит сзади и магию восстанавливает))))

Первые три эпизода - только завязка к четвертому.
Кто ж будет десерт сразу подавать? =)

Люди,ну как,мод работоспособный? на уровень эльсвейра или соху потянет?

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 21:00

Люди,ну как,мод работоспособный? на уровень эльсвейра или соху потянет?

В соху не играл, но эльсвейр и рядом с этим модом не лежал.
Жалка поделка из трех с половиной локаций, которая проходится за час - и Дозорный.

Azazellz
модератор
12.03.2017 — 01:45

Что за "соху"?

Скуммел Соху.

Четвертый квест - сплошные вылеты ... Очень жаль... Удалил.

А по работоспособности мод нормален?

Azazellz
модератор
14.03.2017 — 11:21

А по работоспособности мод нормален?

Более чем.
"Сплошные вылеты" - беда лично того человека и его персонального скайрима.
Даже при 240 установленных модах и файле сохранения в 30+МБ (т.е. пройдена игра с этими 240 модами, не считая удаленных) у меня все работало стабильно и вылетало не чаще обычной игры.
А ключ - понимание того, что за моды ты ставишь, как они работают, и чем это в перспективе грозит твоей игре. Ну и личная гигиена - нужно периодически не забывать мыть руки чистить сейвы от старого хлама =)

[quote name="Azazellz" timestamp="1489479702"]Более чем. "Сплошные вылеты" - беда лично того человека и его персонального скайрима. Даже при 240 установленных модах и файле сохранения в 30+МБ (т.е. пройдена игра с этими 240 модами, не считая удаленных) у меня все работало стабильно и вылетало не чаще обычной игры. А ключ - понимание того, что за моды ты ставишь, как они работают, и чем это в перспективе грозит твоей игре. Ну и личная гигиена - нужно периодически не забывать [s]мыть руки[/s] чистить сейвы от старого хлама =)[/quote] Ну,тогда он идет в мой мешок.

у меня только голова альтано.А как только соглашаюсь на квест он сидит на скамейке

Azazellz
модератор
15.03.2017 — 17:48

у меня только голова альтано.А как только соглашаюсь на квест он сидит на скамейке

Конфликт модов.

Или битый архив.

Или, что максимально вероятно, ты не прочитал БОЛЬШОЙ КРАСНЫЙ ШРИФТ выше.

Azazellz
модератор
15.03.2017 — 18:42

я это читал

Ну так и сделай, что там написано.

И распакуй все правильно.

Ибо если от Альтано только голова - значит, игра не видит ресурсы мода.

Убил Умарила, женщина с собакой ушла, поговорил с Балом, он исчез, появился Пелинал. Не могу поговорить с Пелиналом. Пишет, что он занят. Что делать? Кто знает подскажите.

Убил Умарила, женщина с собакой ушла, поговорил с Балом, он исчез, появился Пелинал. Не могу поговорить с Пелиналом. Пишет, что он занят. Что делать? Кто знает подскажите.

C ним говорить и не надо, жди пока он свою речь закончит(которую должен начать сразу как появится)

C ним говорить и не надо, жди пока он свою речь закончит(которую должен начать сразу как появится)

Спасибо, он когда появляется идёт к трону, там останавливается и стоит, несколько раз переигрывал и всё ровно один конец - тишина

Azazellz
модератор
16.03.2017 — 00:22

Спасибо, он когда появляется идёт к трону, там останавливается и стоит, несколько раз переигрывал и всё ровно один конец - тишина

Должен дойти до трона, развернуться и сесть в анимацию медитации. Конфликт может с чем?

Попробуй его там еще толкнуть с разбега, кстати. Иногда на застрявших неписях шикарно работает.

Граждане,подскажите пожалуйста,где найти рабовладельца, и почему я не могу улучшить броню рабовладельца на верстаке?

Должен дойти до трона, развернуться и сесть в анимацию медитации. Конфликт может с чем?

Попробуй его там еще толкнуть с разбега, кстати. Иногда на застрявших неписях шикарно работает.

Я прошёл, когда Бал исчезает, появляется дымка, входишь в неё и тебя выбрасывает из локации

Azazellz
модератор
16.03.2017 — 14:20

Граждане,подскажите пожалуйста,где найти рабовладельца, и почему я не могу улучшить броню рабовладельца на верстаке?

Клабдище Аркея, по идее.
Видимо, автор не сделал ее улучшаемой (яхз, сам не пробовал ее улучшать). Если с КК дружишь, можешь сам патч на это дело сделать - там делов то на 5 минут.

Я прошёл, когда Бал исчезает, появляется дымка, входишь в неё и тебя выбрасывает из локации

Странно. Ни разу такого бага не ловил.

подскажите что делать после разговора нпс они стоят и нехотя некуда ити

Блин, а его можно только  через браузер скачать?

Azazellz
модератор
17.03.2017 — 17:42

Блин, а его можно только  через браузер скачать?

С нексуса - можно и через их мод-менеджер.

С нексуса - можно и через их мод-менеджер.

Ну... с этим проблема.У меня компьютер мак ос, а мак ос нексус не поддерживается.

Azazellz
модератор
17.03.2017 — 18:18

Ну... с этим проблема.У меня компьютер мак ос, а мак ос нексус не поддерживается.

Ну, если у тебя мак - ты должен знать, как обходить его ограничения.
Виртуальные машины, например.
Но вообще с нексуса и через браузер качается. И ссылку в какой-нибудь даунлоад-менеджер тоже перехватить можно скорее всего.

При распаковке выдаёт ошибку "Невозможно извлечь фаил ошибка декомпресии"

Azazellz
модератор
17.03.2017 — 20:09

При распаковке выдаёт ошибку "Невозможно извлечь фаил ошибка декомпресии"

Архиватор другой пробуй.

Здравствуйте подскажите как скачать мод Дозорный. на нексусе выдает ошибку уже все перепробовал

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 13:27

Здравствуйте подскажите как скачать мод Дозорный. на нексусе выдает ошибку уже все перепробовал

КРАСНЫЙ ШРИФТ, ДУ Ю РИД ИТ?

После разговора  с Лами Беолфег прибежал Фасид. Поговорить с ними невозможно - пишет, что они заняты. Что делать?

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 13:46

После разговора  с Лами Беолфег прибежал Фасид. Поговорить с ними невозможно - пишет, что они заняты. Что делать?

Он должен поговорить с Лами, и после этого они должны уйти.

Что-то у тебя в ИИ персонажей вмешивается, видимо. С Пелиналом косяк был, тут косяк.

Хотя, казалось бы, совершенно элементарные вещи - а глючат. Причем только у тебя, я мод раз 6 перепроходил - ни разу ничего подобного не было.

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 15:08

А где наити вампира в Ватраине?

Поговори с каджитом в "Кобыле".

Ну или вспомни, что вампиры - нежить, а значит их высвечивает "обнаружение смерти".

Правда, если у тебя моды на города или таверны стоят - тут уже сложнее может быть.

Как скачать оригинал мод VIGILANT v 1.0.6 с нексуса скажите? или мож у кого есть рабочая ссылка

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 18:30

Как скачать оригинал мод VIGILANT v 1.0.6 с нексуса скажите? или мож у кого есть рабочая ссылка

Еще. Раз.

Прочитай что написано КРАСНЫМ ШРИФТОМ в описании мода.

Прочитай еще раз.

И еще.

И еще столько раз, пока не дойдет, что надо там зарегистрироваться и включить отображение адулт-контента.

у меня нпс стоят как вкопанные и разговаривать не хотят

у меня нпс стоят как вкопанные и разговаривать не хотят

Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше

Поговори с каджитом в "Кобыле".

Ну или вспомни, что вампиры - нежить, а значит их высвечивает "обнаружение смерти".

Правда, если у тебя моды на города или таверны стоят - тут уже сложнее может быть.

Даже с модами и на города и на кучу различных "горожан/крестьян/рабочих/слуг" и прочего, методом исключения по одежде все напоказ. Мелочь, конечно, но можно было одеть что-то менее кричащее.

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 20:41

Даже с модами и на города и на кучу различных "горожан/крестьян/рабочих/слуг" и прочего, методом исключения по одежде все напоказ. Мелочь, конечно, но можно было одеть что-то менее кричащее.

Не в этом дело.

С открытыми городами конфликт может быть, например. Или если какой мод сильно тот же Вайтран перестраивает.

Раньше вон проблема с тавернами из мода Holds была.

Еще. Раз.

Прочитай что написано КРАСНЫМ ШРИФТОМ в описании мода.

Прочитай еще раз.

И еще.

И еще столько раз, пока не дойдет, что надо там зарегистрироваться и включить отображение адулт-контента.

КРАСНЫЙ ШРИФТ, ДУ Ю РИД ИТ?

А я писал что так и будет) Добавил бы я красным шрифтом такую мелочь или нет.

Azazellz
модератор
18.03.2017 — 21:52

А я писал что так и будет) Добавил бы я красным шрифтом такую мелочь или нет.

Да этому двенадцатому клону видимо мозгов при клонировании не досталось, все мозги разобрали предыдущие 11 экземпляров =)

автору + видна що старалса . но устанавливать небуду слишком уж многа прабем сним

я  Fuz Ro D-oh - Silent Voice вместе с квестовым мода устанавливал, но нпс всё равно стоят как вкопанные

Azazellz
модератор
20.03.2017 — 05:26

я  Fuz Ro D-oh - Silent Voice вместе с квестовым мода устанавливал, но нпс всё равно стоят как вкопанные

Сейв-лоад рядом с НПСом пробуй значит.

Мод страшно глючный у меня и неписи  говорящие отказывались говорить и просто пропадали даже квестовые с ключами.

Помогала только загрузка с раннего сохранения поэтому сохранитесь перед входами    в любые локации.

вот этот интерфейсный мод будет очень в тему стилистики DS)

Azazellz
модератор
20.03.2017 — 15:54

вот этот интерфейсный мод будет очень в тему стилистики DS)

У меня вручную через другие моды настроенный. Вместе со слотами, как в ДС.
Но этот получше выглядит.

Azazellz
модератор
20.03.2017 — 16:16

Мод страшно глючный у меня и неписи  говорящие отказывались говорить и просто пропадали даже квестовые с ключами.

Помогала только загрузка с раннего сохранения поэтому сохранитесь перед входами    в любые локации.

За шесть прохождений мода у меня всего один раз исчез Альтано в виндхельмской таверне.

вот этот интерфейсный мод будет очень в тему стилистики DS)

Вот спасибо за сылочку) Блин столько времени убил на поиск этого мода, но так и не смог сам найти. Спасибо!!!

Azazellz
модератор
20.03.2017 — 18:14

Вот спасибо за сылочку) Блин столько времени убил на поиск этого мода, но так и не смог сам найти. Спасибо!!!

Там один косяк есть - он кириллицу не поддерживает.

Ну и требует кучу всякого другого, плюс ручная настройка. Сижу вот парюсь.

UPD таки поддерживает, но надо ручками файлик с ванильными шрифтами вытащить и перекинуть. Тогда ОК становится.

К тому же тут еще ЛОК-ОН нужен апдейтовый, а не старый. Тоже переставлять пришлось.

Там один косяк есть - он кириллицу не поддерживает.

Ну и требует кучу всякого другого, плюс ручная настройка. Сижу вот парюсь.

UPD таки поддерживает, но надо ручками файлик с ванильными шрифтами вытащить и перекинуть. Тогда ОК становится.

К тому же тут еще ЛОК-ОН нужен апдейтовый, а не старый. Тоже переставлять пришлось.

Главное что этот мод наконец-то отыскался)

Azazellz
модератор
20.03.2017 — 19:00

Главное что этот мод наконец-то отыскался)

Это да.

БТВ, он пишет, что типа мод не совместим с летающими хелсбарами. Нифига, все работает. Только полоску хитов пришлось ручками тащить куда надо.

P.s. почему у него в баннере стоит завтрашнее число?

P.s. почему у него в баннере стоит завтрашнее число?

автор обещает сегодня выпустить апдейт с индикаторами хп/маны/стамины в стиле Dark Souls 3

Ребята, где искать чертов ключ от башни старины Молага? Убил Джигги, расправился практически со всеми, но ключ так и не нашел-_-

Azazellz
модератор
22.03.2017 — 00:08

Ребята, где искать чертов ключ от башни старины Молага? Убил Джигги, расправился практически со всеми, но ключ так и не нашел-_-

Надо было слушать Пепе после того, как убил Марука. Он прямым текстом говорит, куда идти и кого резать ради ключа.

Имперский Город, нужно убить короля-каджита Дро'Зела и взять его сердце.

Да, уже разобрался, спасибо)) даже мод прошел, но все-таки немного непонятно в плане концовок: попалась, значит, мне с кармой в 62 - концовка за Молага (мол он, как я понял, идет к трону). Ну и еще такой момент - где можно глянуть все другие?

Azazellz
модератор
22.03.2017 — 01:11

Да, уже разобрался, спасибо)) даже мод прошел, но все-таки немного непонятно в плане концовок: попалась, значит, мне с кармой в 62 - концовка за Молага (мол он, как я понял, идет к трону). Ну и еще такой момент - где можно глянуть все другие?

Все там же.

Концовка зависит от того, что ты будешь активировать на древнем поле (лютню или бастрада), и какие реплики в диалогах выбирать.

Всего их там 4.

Ага, то  есть видео-записи нет?) Ладно, спасибо)) ну и еще вопрос - переиграть концовку можно или же придется загружать раннее сохранение?

Azazellz
модератор
22.03.2017 — 02:27

Ага, то  есть видео-записи нет?) Ладно, спасибо)) ну и еще вопрос - переиграть концовку можно или же придется загружать раннее сохранение?

Только загружаться. Причем желательно целиком игру выключать, ибо скрипты могут заглючить.

Видео - только если корейца смотреть, или на английском кого найти.

Русское прохождение еще даже до середины Гавани не добралось.

Надеюсь, что прежде, чем оно к концовкам подходить будет, я таки пересилю себя и закончу нормальный перевод =)

Только загружаться. Причем желательно целиком игру выключать, ибо скрипты могут заглючить.

Видео - только если корейца смотреть, или на английском кого найти.

Русское прохождение еще даже до середины Гавани не добралось.

Надеюсь, что прежде, чем оно к концовкам подходить будет, я таки пересилю себя и закончу нормальный перевод =)

А чем этот не нравится?) По мне, так хороший:D

Azazellz
модератор
23.03.2017 — 03:39

А чем этот не нравится?) По мне, так хороший:D

Много неточностей и несоответствий.

В том числе и в критичных местах.

Ибо источник, с которого перевод производился, был, мягко говоря, не самый удачный.

Подскажите пожалуйста по такому косяку, зашли с Альтано в храм, обновилось задание, что нужно с ним поговорить, однако у Альтано только фразы типа "Да, Что надо, Что тебе нужно" кто знает как такое исправить?

Azazellz
модератор
23.03.2017 — 19:00

Подскажите пожалуйста по такому косяку, зашли с Альтано в храм, обновилось задание, что нужно с ним поговорить, однако у Альтано только фразы типа "Да, Что надо, Что тебе нужно" кто знает как такое исправить?

Сейв-лоад.

Зайти-выйти в храм.

Если у НПС фигня с диалогами - такое обычно помогает.

Ну и сначала надо с Аределем (смотрителем храма) поговорить.

Сейв-лоад.

Зайти-выйти в храм.

Если у НПС фигня с диалогами - такое обычно помогает.

Ну и сначала надо с Аределем (смотрителем храма) поговорить.

Аределя нет, зайти-выйти и остальное не помогает, может есть возможность как то через консоль квест толкнуть?

Azazellz
модератор
24.03.2017 — 01:49

Аределя нет, зайти-выйти и остальное не помогает, может есть возможность как то через консоль квест толкнуть?

Если такая фигня происходит в самом начале (т.е. нет базового непися в очень маленькой ячейке) - дальше будет только хуже.

Шерсти свою установку мода. Где-то ты накосячил - скачалось с ошибками, например (перекачай с нексуса еще раз), или распаковщик файлы побил (используй 7zip).

Ну или свой скайрим проверяй.

У меня такой ерунды не было, хотя и сейв большой, и скриптов много.

За шесть прохождений мода у меня всего один раз исчез Альтано в виндхельмской таверне.

У меня пропадали мобы на кладбище аркея в том числе и тот который с ключом ,если не знать, что они там есть то можно и пропустить.

Пропадал труп служанки с запиской ,мобы в крепости с котом торговцем, в канализации пропадали диалоги у маленького монстра там где король пиявок.

Мод стоит вместе с реквиемом хз может из-за этого ,но есть впечатление что просто кривые скрипты.

Azazellz
модератор
24.03.2017 — 18:26

У меня пропадали мобы на кладбище аркея в том числе и тот который с ключом ,если не знать, что они там есть то можно и пропустить.

Пропадал труп служанки с запиской ,мобы в крепости с котом торговцем, в канализации пропадали диалоги у маленького монстра там где король пиявок.

Мод стоит вместе с реквиемом хз может из-за этого ,но есть впечатление что просто кривые скрипты.

Чтоб  целиком кто-то пропадал, просто на ровном месте - у меня такого вообще не было. Ни разу.

Альтано был невидим, но на него можно было навестись, а потом он проявился, как и положено.

Еще есть фича с сейв-лоадом, когда, например, грузишь сейв в тронном зале Молаг Бала (т.е. башня пройдена, Алессия и прочие - все убиты). А потом откатываешься на сейв на входе в башню. Проходишь - а боссов никого нет, Алессии тоже нет. Скрипты не перезагрузились. Игру выключаешь, заходишь сразу с сейва на входе в башню - и вуаля, все окей. Это уже баг движка самого скайрима.

Если такая фигня происходит в самом начале (т.е. нет базового непися в очень маленькой ячейке) - дальше будет только хуже.

Шерсти свою установку мода. Где-то ты накосячил - скачалось с ошибками, например (перекачай с нексуса еще раз), или распаковщик файлы побил (используй 7zip).

Ну или свой скайрим проверяй.

У меня такой ерунды не было, хотя и сейв большой, и скриптов

По ходу у меня какой то косяк с Фусродой, персы между собой не говорят а только жестикулируют, пришлось пару квестов через консоль проталкивать.

Azazellz
модератор
25.03.2017 — 16:30

По ходу у меня какой то косяк с Фусродой, персы между собой не говорят а только жестикулируют, пришлось пару квестов через консоль проталкивать.

Так перекачай.

И СКСЕ тоже желательно обновить.

Поговорите с котом-возницей после возвращении из Хладной Гавани в Храм Стендарра, до разговора с Гвинет. Он даст добрый совет :)

Azazellz
модератор
26.03.2017 — 18:45

Он даст добрый совет :)

...Который ни на что не повлияет. Что так, что не так - ничего с Гвинет не случится =)

Ребят, подскажите, где достать ключ от Библиотеки Джунала?

Ребят, подскажите, где достать ключ от Библиотеки Джунала?

в Монастыре Марукати, он там довольно хитро спрятан

Опять какой то странный баг, в памяти Пелинала после разговора с балом появляется сам Пелинал разворачивается и идет в сторону трона, но при этом у него нет титров, при подходе к трону тупо останавливается и все, квест не завершается, перезагрузки не помогают.

У кого-то были проблемы с музыкой? После установки мода фоновая музыка (вроде бы из него, раньше такой не замечала) иногда накладывалась на родную скайримскую и на другие, например музейную. И сейчас она продолжает играть во всех локациях, медленно и печально :(

Azazellz
модератор
28.03.2017 — 19:45

У кого-то были проблемы с музыкой? После установки мода фоновая музыка (вроде бы из него, раньше такой не замечала) иногда накладывалась на родную скайримскую и на другие, например музейную. И сейчас она продолжает играть во всех локациях, медленно и печально :(

Да, автор подтверждал, что у некоторых могут быть проблемы с зависанием музыки.

Команда для остановки музыки - "RemoveMusic (Music ID)" (без кавычек).

В оригинальном архиве есть файл Readme\_Debug\Music_ID.txt, там все ИДшники музыки из мода.

Вообще, я похожий баг ловил с другого мода - забыл название, там еще на башню взбираешься, на вершине - боссфайт сразу с тремя суровыми чуваками, применяющими крики, наградой - меч, зачарка которого зависит от экипированного крика. Вот после этого боссфайта музыка зависала.

И еще в каком-то из установленных у меня модов похожее есть, там сразу две ванильные мелодии на старте играть начинают (не всегда), но потом это лечится само. Так и не разобрался, какой мод это делает - ибо началось сильно до Дозорного.

Да, автор подтверждал, что у некоторых могут быть проблемы с зависанием музыки.

Команда для остановки музыки - "RemoveMusic (Music ID)" (без кавычек).

В оригинальном архиве есть файл Readme\_Debug\Music_ID.txt, там все ИДшники музыки из мода.

Вообще, я похожий баг ловил с другого мода - забыл название, там еще на башню взбираешься, на вершине - боссфайт сразу с тремя суровыми чуваками, применяющими крики, наградой - меч, зачарка которого зависит от экипированного крика. Вот после этого боссфайта музыка зависала.

И еще в каком-то из установленных у меня модов похожее есть, там сразу две ванильные мелодии на старте играть начинают (не всегда), но потом это лечится само. Так и не разобрался, какой мод это делает - ибо началось сильно до Дозорного.

Спасибо. Я читала об этом баге,полезла в файл, но среди Music ID по названию не смогла вычислить, какая именно мне мешает. Показалось, что там только громкая музыка из битв с боссами. Пожалуй, надо методом исключения попробовать все-таки поудалять подозрительные

Azazellz
модератор
28.03.2017 — 20:37

Спасибо. Я читала об этом баге,полезла в файл, но среди Music ID по названию не смогла вычислить, какая именно мне мешает. Показалось, что там только громкая музыка из битв с боссами. Пожалуй, надо методом исключения попробовать все-таки поудалять подозрительные

Да все прокликай, и глянь, пропала музыка, или нет.

Если нет - значит, не из мода =)

Тут полный список.

Да все прокликай, и глянь, пропала музыка, или нет.

Если нет - значит, не из мода =)

Тут полный список.

Спасибочки за помощь. Перед этим проходила Затерянный город, музыка оказалась все-таки из него, похоже. Отключаю мод - мир снова обретает краски. Сорри, наофтопила тут)

Azazellz
модератор
29.03.2017 — 05:11

Спасибочки за помощь. Перед этим проходила Затерянный город, музыка оказалась все-таки из него, похоже. Отключаю мод - мир снова обретает краски. Сорри, наофтопила тут)

О, может и у меня Город тоже в музыку лезет - я его тоже проходил.

О, может и у меня Город тоже в музыку лезет - я его тоже проходил.

Та музыка, что ко мне пристала, в ролике youtube.com/watch?v=nzpCuB21b8c&t=165s

на 15.25 и дальше есть, например. И накладывалась, и отдельно играла-печалила во всех локациях.

Где-то на Нексусе просто пишут, что музыки из мода после его прохождения быть не должно, если, мол, осталась - отключите мод. Гениальное предложение)

Прошел мод, впечатлений уйма, вот это действительно ВЕЩЬ!, чуть позже буду запускать его заново, побольше бы таких модов а не бронелифчиков с даэдричискими стрингами, единственное что рыцарь-луковица где то потерялся и так и не понял где ключ от клетки с драконом во Втором суде. А так ставлю огромный плюс.

Вылетает когда подходишь к сигнальной башне Стендарра.
Жаль, очень хотелось поиграть в мод, придется сносить

Подскажите пожалуйста по такому косяку, зашли с Альтано в храм, обновилось задание, что нужно с ним поговорить, однако у Альтано только фразы типа "Да, Что надо, Что тебе нужно" кто знает как такое испр

в ПАПКЕ Debug, есть ID квестов. В консоли введи: setstage zzzAoMMq00 40 и толкнешь игру дальше.

ребят, на нексусе нет мода, по ссылке которая даётся выдаёт ошибку. искать пробовал, но нашёл только английский перевод без главного файла

ребят, на нексусе нет мода, по ссылке которая даётся выдаёт ошибку. искать пробовал, но нашёл только английский перевод без главного файла

А то что написано красным, читать не надо? Нет?

Ну наконец-то перевели этот мод! Я уже и не рассчитывал поиграть в него...

Поцаны кто знает как решить баг с диологами когда я зашол в воспоминание Морихауса он дошол до трона вот и там должен быть диолог но его нету

к сожалению вылетает и часто а так лучше мода пока не видел ,надеюсь автор не забросит проект

Прошёл и всё равно нашёл только 2 концовки. Если конечно за концовки не считается просто уйти. [spoiler]Одна с становлением барда Молагом и вторая с хождением за лисой по снегу(кстати что там Тсун делает?). Как ещё 2 открыть прокрутил все финальные диалоги и с лютней и с бастардом. Может в Пустыне(где встречаешь Аллесию) надо какой-то определённый уровень кармы? А то это хрень просто взять и уйти когда вошёл в этериус или когда не стал сердце Молага кушать. Ещё тема когда входишь в этериус в далеке идёт чувак в прикиде дозорного с именем Стендарр, если успеешь его догнать до того как он исчезнет он ничего не скажет и с ним никак не пообщатся, может с кем говорил? И при каких условиях?[/spoiler]

Azazellz
модератор
16.04.2017 — 16:41

Прошёл и всё равно нашёл только 2 концовки. Если конечно за концовки не считается просто уйти. [spoiler]Одна с становлением барда Молагом и вторая с хождением за лисой по снегу(кстати что там Тсун делает?). Как ещё 2 открыть прокрутил все финальные диалоги и с лютней и с бастардом. Может в Пустыне(где встречаешь Аллесию) надо какой-то определённый уровень кармы? А то это хрень просто взять и уйти когда вошёл в этериус или когда не стал сердце Молага кушать. Ещё тема когда входишь в этериус в далеке идёт чувак в прикиде дозорного с именем Стендарр, если успеешь его догнать до того как он исчезнет он ничего не скажет и с ним никак не пообщатся, может с кем говорил? И при каких условиях?[/spoiler]

[spoiler]2 концовки активируются лютней. Зависят от того, что ты ответишь Лами на ее самый первый вопрос.
2 концовки активируются бастардом. Зависят от того, что ты ответишь Шеогорату.
Отрицательная концовка - не иметь 50 кармы до момента удара по Балу за троном.
Концовка с "просто уйти" - либо ты сам это выбираешь, либо ты не просмотрел достаточно воспоминаний (тогда в память Бала не пустят), либо у тебя просто нет глаза Марука.
Именно этот чувак (сам Стендарр, да) и пригвоздил Бала копьем к полу. Он там для атмосферы, "честно" его догнать практически нереально.[/spoiler]

[spoiler]2 концовки активируются лютней. Зависят от того, что ты ответишь Лами на ее самый первый вопрос.

2 концовки активируются бастардом. Зависят от того, что ты ответишь Шеогорату.

Отрицательная концовка - не иметь 50 кармы до момента удара по Балу за троном.

Концовка с "просто уйти" - либо ты сам это выбираешь, либо ты не просмотрел достаточно воспоминаний (тогда в память Бала не пустят), либо у тебя просто нет глаза Марука.

Именно этот чувак (сам Стендарр, да) и пригвоздил Бала копьем к полу. Он там для атмосферы, "честно" его догнать практически нереально.[/spoiler]

[spoiler]Самый первый имеется в виду самый первый или тот который на поляне? А ещё зачем драгоценный кубок не помню с кого снял, и  останки (альтано, той девахи которую белхарз приказал кикнуть, рог(вроде только для статуса хранителя нужен или ещё где-нибудь, осколки кровавые это как намёк что адабал разбит или тоже нужны))[/spoiler]

Azazellz
модератор
16.04.2017 — 19:41

[spoiler]Самый первый имеется в виду самый первый или тот который на поляне? А ещё зачем драгоценный кубок не помню с кого снял, и  останки (альтано, той девахи которую белхарз приказал кикнуть, рог(вроде только для статуса хранителя нужен или ещё где-нибудь, осколки кровавые это как намёк что адабал разбит или тоже нужны))[/spoiler]

[spoiler]На поляне.

Кубок вообще-то ванильный предмет, просто так.

Останки - почти все для атмосферы, разве что те, что с трупа Варлы снимаются, воспоминание включают.

Рог - показать девахе из храма и забыть. Осколки камня - мусор, тоже для атмосферы - показывают связь всего беспредела с Молаг Балом.[/spoiler]

Наткнулся в Ущелье Стуна [spoiler]на горгулию с какой-то скрижалью, что-то делает или для атмосферности? [/spoiler] И спасибо за ответы! С концовками разобрался, [spoiler]с "плохой" концовкой если потом опять вернуться в тронный зал и консолью тлс пробить можно активировать ещё и любую "хорошую"[/spoiler]

Azazellz
модератор
16.04.2017 — 23:37

на горгулию с какой-то скрижалью, что-то делает или для атмосферности?

Для скипа эпизодов нужна.

А консолью можно что угодно сделать =)

к сожалению вылетает и часто а так лучше мода пока не видел ,надеюсь автор не забросит проект

Ну так то мод окончен(разве что могут выпускать различные исправления) и сейчас автор вроде занят работой на модом Glenmoril(то что есть сейчас  это просто для тестирования, сюжета там еще нет)

Azazellz
модератор
17.04.2017 — 16:05

сюжета там еще нет

Немного есть =)

Огромное спасибо переводчику, мод очень огромный и интересный, однако, если вы нормально знаете лор то не рекомендую - очень много косяков по этому поводу местами.

Azazellz
модератор
21.04.2017 — 16:50

Огромное спасибо переводчику, мод очень огромный и интересный, однако, если вы нормально знаете лор то не рекомендую - очень много косяков по этому поводу местами.

Как раз наоборот.

Мод не противоречит известному лору ни в одном месте.

Как раз наоборот.

Мод не противоречит известному лору ни в одном месте.

Тут скорее мой перевод местами противоречит лору)

Как выбраться из Хладной Гавани? Я выбрала помощь Бала, ибо когда я Смирится выбирала игра вылетала и так несколько раз.

Azazellz
модератор
22.04.2017 — 10:22

Как выбраться из Хладной Гавани? Я выбрала помощь Бала, ибо когда я Смирится выбирала игра вылетала и так несколько раз.

Проходить Хладную Гавань, слушать что говорит Пепе - он прямо говорит, что делать и куда идти.

Это главная, самая длинная, и самая интересная часть мода.

Проходить Хладную Гавань, слушать что говорит Пепе - он прямо говорит, что делать и куда идти.

Это главная, самая длинная, и самая интересная часть мода.

Спасибо.

Всем добрый вечер.

Может кто подскажет, как попасть в Приорат Силорн, что на острове на востоке Хладной Гавани (4 эпизод).

Azazellz
модератор
22.04.2017 — 19:23

Всем добрый вечер.

Может кто подскажет, как попасть в Приорат Силорн, что на острове на востоке Хладной Гавани (4 эпизод).

Через пещеру "Неистощимый Источник" (или как-то так).

Огромное спасибо переводчику, мод очень огромный и интересный, однако, если вы нормально знаете лор то не рекомендую - очень много косяков по этому поводу местами.

Если вы его недостаточно знаете, это не значит что он верен.

Тут скорее мой перевод местами противоречит лору)

Не играл в оригинал или в английскую версию. Возможно ошибка у вас, возможно в переводе на английском, но противоречий достаточно. Нельзя сказать что их прям ну очень много, но и не мало. Около 10% мода. Некоторые скажут, что это не так и много, и частично они будут правы, но для такого объема за который можно восхвалять автора, это достаточно. Также слабостью мода являются некоторые устаревшие модели и текстуры объектов, но за такую(Не устану повторять) огромную работу автору все можно простить почти.

Azazellz
модератор
24.04.2017 — 16:50

Около 10% мода.

Ну и написал бы сразу, в чем там противоречия.

Мне вот интересно, например.

Нет Альтано и нет храма, в чем проблема не пойму. Установил как написано.

Azazellz
модератор
26.04.2017 — 18:57

Нет Альтано и нет храма, в чем проблема не пойму. Установил как написано.

Значит, не как написано.
Самое простое - не включил мод в лаунчере.

Значит, не как написано.

Самое простое - не включил мод в лаунчере.

Скачал оригинал, поставил дата, сверху файл с переводом и подтвердил замену. В лаунчере подключил.

Azazellz
модератор
26.04.2017 — 23:13

Моды на таверны стоят? Если стоят - отключи.
Самый простой способ проверить, работает мод или нет - сходить под Вайтран, там рядом с башней, где первого дракона убиваешь, есть руины домика. Вот если руин нет, а стоит целый дом, а в нем непись - значит, все работает.

В архиве есть папка Readme которая оказывается содержит файлы мода, а не обычная читайменя которые я удаляю. Поэтому мод и не включался.

Vitalyudin
модератор
28.04.2017 — 17:00

В архиве есть папка Readme которая оказывается содержит файлы мода, а не обычная читайменя которые я удаляю. Поэтому мод и не включался.

Можно б было подумать, что это троллинг, но нет, вы всерьёз.
В папке Readme НИЧЕГО, кроме текстовых файлов, нет, да и быть не может - никто бы не стал туда класть что-то важное.

Спасибо огромное людям, которые перевели этот замечательный мод.
Я под большим впечатлением! Столько всего безумно интересного, у меня такое ощущение, будто я засунула свою дову в игры, которые мне нравятся не меньше Ская. Сколько там всего, потрясающе, просто потрясающе.

Ну и написал бы сразу, в чем там противоречия.

Мне вот интересно, например.

Мне если честно лень. Ибо я себе ничего не помечал. Самое, что запомнилось - возможность победить Джиггалага..... Победить ДАЭДРа мать его. В 4 части со стороны лора это было продумано, типа у нас есть сила Шеогарата благодаря посоху, тут без ничего мы можем победить бога. Супер...

Мне если честно лень. Ибо я себе ничего не помечал. Самое, что запомнилось - возможность победить Джиггалага..... Победить ДАЭДРа мать его. В 4 части со стороны лора это было продумано, типа у нас есть сила Шеогарата благодаря посоху, тут без ничего мы можем победить бога. Супер...

И это еще не говоря про возможность его вызывать.... Его нельзя вызвать в наш мир, в своем обличие, из-за барьера, ради которого великий человек отдал жизнь!

Azazellz
модератор
03.05.2017 — 11:46

В 4 части со стороны лора это было продумано, типа у нас есть сила Шеогарата благодаря посоху, тут без ничего мы можем победить бога. Супер...

Ну вообще-то, если ты не заметил, у него в груди меч торчал, который ты перед битвой из него вытащил (и который ему туда Лаза вогнал - причем меч Джигой ему и был дарован, после присяги).
Плюс он как бы не на своей территории, а в Хладной Гавани, где ему противостоит Бал - тоже должно влиять.

Его нельзя вызвать в наш мир, в своем обличие, из-за барьера, ради которого великий человек отдал жизнь!

Вай вай. А что, барьер мешает призывать даэдра? Или, может быть, он мешает Сэму Гевену (ака Сангвин) побухать с Довакином?
Сам он в Нирн в истинном обличии вторгнуться не может, это да. Но временно и по призыву - почему бы и нет?
Я уж молчу о том, что этот момент, как бы, чистый игромех (как, например, столица Скайрима с двумя десятками жителей), и не надо к нему настолько серьезно относиться.

Мне если честно лень

И правильно. Ибо то, что ты тут написал, критики не выдерживает.

Ну вообще-то, если ты не заметил, у него в груди меч торчал, который ты перед битвой из него вытащил (и который ему туда Лаза вогнал - причем меч Джигой ему и был дарован, после присяги).

Плюс он как бы не на своей территории, а в Хладной Гавани, где ему противостоит Бал - тоже должно влиять.

Вай вай. А что, барьер мешает призывать даэдра? Или, может быть, он мешает Сэму Гевену (ака Сангвин) побухать с Довакином?

Сам он в Нирн в истинном обличии вторгнуться не может, это да. Но временно и по призыву - почему бы и нет?

Я уж молчу о том, что этот момент, как бы, чистый игромех (как, например, столица Скайрима с двумя десятками жителей), и не надо к нему настолько серьезно относиться.

И правильно. Ибо то, что ты тут написал, критики не выдерживает.

Ну если первое от части да, верно, но все ровно, делать из него бездушного гиганта с озвучкой великана не очень. Во 2, призывать даэдра... Любой принц может спокойно отринуть вызов, и уж тем более не зачем им лично являться. + В игре мы его зовем именно в истинном обличие. Если бы звался, какой-то серый человек обычно роста, то это другое дело. В 3, мод огромен, и чтобы я мог написать все косяки, памяти мало, мне надо помечать все в какой-нибудь блокнотик, чтобы не забыть ничего. И отзыв такого рода будет большим, а в добавок устроит не хилые споры, касаемо каких-то пунктов. И я написал на скоро в 2 строчки, если вы не заметили. Конечно мой отзыв сложно назвать критикой, когда он такого мини формата.

Возвращаясь к Джигге, еще меня не устроило, что он был пониже, чем в Обле и свой меч держал двумя руками. + Вообще не пользовался магией) И также я не понял, как какой-то меч смог удерживать даэдрического принца. Тот же пример с тес онлайн, где Бала нам приходилась уничтожать несколько раз. И он спокойно функционировал после стирания своей оболочки, а тут маленький порез...

Azazellz
модератор
03.05.2017 — 14:58

Возвращаясь к Джигге, еще меня не устроило, что он был пониже, чем в Обле и свой меч держал двумя руками. + Вообще не пользовался магией) И также я не понял, как какой-то меч смог удерживать даэдрического принца.

Внешний вид принцев Даэдра - их прихоть, не более. Захотел пониже стать - стал пониже. Про меч вообще придирка чистой воды. Какая разница, как он меч держит, ё-моё?
В обле было много технических ограничений, вот он магией и не пользовался. В скае их меньше, плюс автор мода - талант, каких поискать, вот и запилил эпичный боссфайт с магией и прочей светомузыкой. И молодец, и правильно.
Так меч то не простой. Плюс Лаза - тоже далеко не обычный человек (правда, он был обычным человеком - но в процессе своих поисков вышел далеко за рамки человеческого).
Ну и призыв Джига как моба говорит нам, что мы его и не убили - живой он, никуда не испарился.

Ну если первое от части да, верно, но все ровно, делать из него бездушного гиганта с озвучкой великана не очень. Во 2, призывать даэдра... Любой принц может спокойно отринуть вызов, и уж тем более не зачем им лично являться. + В игре мы его зовем именно в истинном обличие. Если бы звался, какой-то серый человек обычно роста, то это другое дело.

Ну вообще у него своя озвучка, да и не великан он, а НПС "человеческого" типа.
Если бы мы призывали его, найдя книжку призыва в Драконьем пределе - можно было так сказать, да. Но мы его победили - и получили эту возможность. Так что тут уже не отвертишься, хочешь-не хочешь, а на вызов являться надо. Плюс призыв временный. Это важно.

по словам автора английского перевода, озвучка уже готова. осталось только дождаться релиза...

видео опубликовано практически месяц назад, а я только вчера увидела :D эх

Azazellz
модератор
04.05.2017 — 11:41

по словам автора английского перевода, озвучка уже готова. осталось только дождаться релиза...

видео опубликовано практически месяц назад, а я только вчера увидела :D эх

О!

Отличный повод мне наконец-то взяться за перевод как следует, и закончить его наконец =)

Приветствую всех, короткий вопрос по начальному этапу прохождения:

[spoiler] Я однозначно ДОЛЖЕН убить "ведьм" у Айварстеда, мать с дочкой, а эта пернатая мерзость, Рейда, остается неуязвимой?! [/spoiler]

Azazellz
модератор
04.05.2017 — 12:47

Приветствую всех, короткий вопрос по начальному этапу прохождения:

[spoiler] Я однозначно ДОЛЖЕН убить "ведьм" у Айварстеда, мать с дочкой, а эта пернатая мерзость, Рейда, остается неуязвимой?! [/spoiler]

[spoiler]Да. Либо сам, либо после Разговора с Альтано - тоже сам, но находясь в бессознанке.

Рейду можно будет убить\отпустить после окончания первого эпизода.[/spoiler]

[spoiler]Да. Либо сам, либо после Разговора с Альтано - тоже сам, но находясь в бессознанке.

Рейду можно будет убить\отпустить после окончания первого эпизода.[/spoiler]

[spoiler]Так, а где найти Альтано, если я просто поговорил с "ведьмами", порекомендовал им свалить и ушел? В храме Стендарра он мне не попался.[/spoiler]

Azazellz
модератор
04.05.2017 — 14:13

[spoiler]Так, а где найти Альтано, если я просто поговорил с "ведьмами", порекомендовал им свалить и ушел? В храме Стендарра он мне не попался.[/spoiler]

[spoiler]Там же, где и был. На алтаре Молаг Бала сидит.[/spoiler]

[spoiler]Там же, где и был. На алтаре Молаг Бала сидит.[/spoiler]

Банально, я не подумал. Благодарю.

Мод прошёл. Но,.. не нашёл три вещи: 1. где ключ открывающий ворота и проч. когда вылезаешь из тюремной канализации? 2. комната костей на кладбище Аркея - тоже нет ключа (где он)?. 3. Летающий аббат с которого кожа везде валяется - как его активировать? Подскажите пожалуйста.

Azazellz
модератор
05.05.2017 — 18:03

Мод прошёл. Но,.. не нашёл три вещи: 1. где ключ открывающий ворота и проч. когда вылезаешь из тюремной канализации? 2. комната костей на кладбище Аркея - тоже нет ключа (где он)?. 3. Летающий аббат с которого кожа везде валяется - как его активировать? Подскажите пожалуйста.

1. На большом боссе-тюремщике с пикой.
2. На мини-боссе перед этой комнатой. Сидит прям на ступеньках.
3. Никак. Он просто дамажит при приближении. Крипота, все дела.

1. На большом боссе-тюремщике с пикой.

2. На мини-боссе перед этой комнатой. Сидит прям на ступеньках.

3. Никак. Он просто дамажит при приближении. Крипота, все дела.

значит у меня глюконат.. названные вами боссы успешно мной завалены, а ключей нет.. до конца прохождения ни чего из инвентаря не выкидывалось, мод пройден без консоли, чисто... я теперь не знаю что и делать.. Была пара мест где в обход ворот или преград (точно не помню) допрыгивалось по камушкам, но без левых прибамбасов...

Azazellz
модератор
06.05.2017 — 12:51

значит у меня глюконат.. названные вами боссы успешно мной завалены, а ключей нет.. до конца прохождения ни чего из инвентаря не выкидывалось, мод пройден без консоли, чисто... я теперь не знаю что и делать.. Была пара мест где в обход ворот или преград (точно не помню) допрыгивалось по камушкам, но без левых прибамбасов...

Ну вот и зря допрагивалось, видимо.
А может конфликт с другими модами - у меня все идеально работало.

К величайшему сожалению, мною было выявлено, что этот великолепный мод серьёзно конфликтует с модом Legacy of Dragonboorn(Наследие Драконорожденного). Конфликт этот выражается следующим образом: при переходе в один из крупных городов закрытого типа(Солютьют, Вайтран) игра вылетает. Я всё перепробовал: и сортировал LOOTом, и поднимал/опускал плагины относительно друг друга, а так же проверил через NMM, отключил все моды, вылетает именно из-за него. Что же делает, ребяты? Мод просто ахерительный, но и Наследие тоже у меня уже давно в списке обязательных. Как решить эту проблему? Неужели придётся забить? В любом случае, автор, добавь эту заметку в шапку, что все знали, с чем он конфликтует. Пойду плакать...

Помогите пожалуйста, когда погружаюсь во воспоминания Матроны, при переходе на локацию через секунду вылетает игра. Менял местами моды в лаунчере, графику делал на минимум, ничего не помогает

К величайшему сожалению, мною было выявлено, что этот великолепный мод серьёзно конфликтует с модом Legacy of Dragonboorn(Наследие Драконорожденного). Конфликт этот выражается следующим образом: при переходе в один из крупных городов закрытого типа(Солютьют, Вайтран) игра вылетает. Я всё перепробовал: и сортировал LOOTом, и поднимал/опускал плагины относительно друг друга, а так же проверил через NMM, отключил все моды, вылетает именно из-за него. Что же делает, ребяты? Мод просто ахерительный, но и Наследие тоже у меня уже давно в списке обязательных. Как решить эту проблему? Неужели придётся забить? В любом случае, автор, добавь эту заметку в шапку, что все знали, с чем он конфликтует. Пойду плакать...

У меня все работает, попробуй поставить дозорного ниже Наследия.

У меня все работает, попробуй поставить дозорного ниже Наследия.

Не помогло. Опустил Дозорного ниже плинтуса, а Наследие наоборот - поднял, и при переходе в Вайтран вылет.

Может быть у него с текстурными модами, что без esp идут, какие-то проблемы. Чёрт знает, попробую переустановить...

upd: поставил вот это и проблема вроде как решилась. Во всяком случае, в Вайтран и Солитьюд мне путь снова открыт. Фьюх...

Azazellz
модератор
08.05.2017 — 17:11

Не помогло. Опустил Дозорного ниже плинтуса, а Наследие наоборот - поднял, и при переходе в Вайтран вылет.

Может быть у него с текстурными модами, что без esp идут, какие-то проблемы. Чёрт знает, попробую переустановить...

Текстуры то там при чем? Это для Хладной Гавани.
В Вайтране Дозорный меняет одну точку - ставит маркер для места ожидания вампирши.
Ну и плюс при первом посещении города все неписи, что в Вайтране должны быть (каджит, вампирша, и ведьма), еще из зала мертвых выходят. Может быть конфликт скелета, например.
И то у меня сомнение, когда они там появляются - сразу при установке, или только при запуске квеста.

Вопрос - HDT-физика установлена?

Хотя, вроде наврал я. Ничего мод в Вайтране не изменяет. Все ванильное использует =)

Пока насчитал два серьёзных недостатка:

1. Ну это очевидно, что отсутствие озвучки. Не позволяет толком атмосферой проникнуться.

2. Вся броня и одёжка из мода одинаково сидит как на здоровых персонажах, так и на дрищах. Т.е. играешь ты за накачанного война, а в этих доспехах твой воин превращается в дистрофика. Не зачёт.

Я думаю, что автор этого мода уж точно в состоянии исправить хотя бы второй недостаток, ибо это ну реально портит впечатление

У меня проблема с квестом "Нет отдыха грешникам". После того, как убил тех ведьм в Айварстеде и потерял сознание, появляется окно с надписью Error start zzzAoMmq09 и квест Грехопадение не начинает. Блин, что делать? И консолью у меня тоже не получается квест начать.

Azazellz
модератор
09.05.2017 — 17:19

У меня проблема с квестом "Нет отдыха грешникам". После того, как убил тех ведьм в Айварстеде и потерял сознание, появляется окно с надписью Error start zzzAoMmq09 и квест Грехопадение не начинает. Блин, что делать? И консолью у меня тоже не получается квест начать.

Если и консолью не получается, хммм. Попробуй сразу на вторую стадию квеста перевести.

Если и консолью не получается, хммм. Попробуй сразу на вторую стадию квеста перевести.

Нет, тут проблема серьёзней. Я сейчас переиграл с раннего сейва, файтиески начал мод сначала. Так, когда прибыл с Альтано в храм Стендарра, то у меня снова эта надпись выскочила. Блин, да чтож такое? Так давно хотел пройти этот мод, а тут такой облом!

А автор будет мод допилить?

Azazellz
модератор
09.05.2017 — 18:06

Нет, тут проблема серьёзней. Я сейчас переиграл с раннего сейва, файтиески начал мод сначала. Так, когда прибыл с Альтано в храм Стендарра, то у меня снова эта надпись выскочила. Блин, да чтож такое? Так давно хотел пройти этот мод, а тут такой облом!

А автор будет мод допилить?

Уже допилено - дальше некуда. Он другой сейчас делает.

Это конфликты у тебя с чем-то происходят.

Это конфликты у тебя с чем-то происходят.

Да, наверно так.

по словам автора английского перевода, озвучка уже готова. осталось только дождаться релиза...

видео опубликовано практически месяц назад, а я только вчера увидела :D эх

Озвучка? Вот это новость. А когда релизнут, не говорят?

Озвучка? Вот это новость. А когда релизнут, не говорят?

"I won't say anything about release, but everything is recorded and I'm in the process of getting all the lines in game now."

пока что нет конкретной даты, но всё уже записано, и автор работает над внедрением озвучки в мод

А автор будет делать весовую поддержку брони? Хотя бы в Glenmoril он этот косяк исправит?

Azazellz
модератор
10.05.2017 — 16:05

А автор будет делать весовую поддержку брони? Хотя бы в Glenmoril он этот косяк исправит?

Врядли. Сильно много тут этой брони, а сделать качественную развесовку - не так то быстро и просто.

К тому же он занят Гленморилом сейчас.

Врядли. Сильно много тут этой брони, а сделать качественную развесовку - не так то быстро и просто.

К тому же он занят Гленморилом сейчас.

Очень хреново будет, если он и в гленмориле это допустит. Он мог бы по крайней мере сделать её ни такой дистрофичной.

Azazellz
модератор
10.05.2017 — 20:15

Очень хреново будет, если он и в гленмориле это допустит. Он мог бы по крайней мере сделать её ни такой дистрофичной.

Хз. Не особо заметил - НПСы в ней вроде нормально смотрятся.

В Гленмориле будет абсолютно так же скорее всего. Можешь с нексуса скачать и глянуть - там уже есть несколько сетов брони, а так же куча разного оружия, включая пистолеты, ружья и даже переносную пушку (привет Бладборн, ага).

Хз. Не особо заметил - НПСы в ней вроде нормально смотрятся.

В Гленмориле будет абсолютно так же скорее всего. Можешь с нексуса скачать и глянуть - там уже есть несколько сетов брони, а так же куча разного оружия, включая пистолеты, ружья и даже переносную пушку (привет Бладборн, ага).

Если обратить внимание на ноги и руки, то видно, что пропорции сильно не соответствуют.

Помогите пожалуйста, когда погружаюсь во воспоминания Матроны, при переходе на локацию через секунду вылетает игра. Менял местами моды в лаунчере, графику делал на минимум, ничего не помогает

Ребятааа, помогитееее!!!

Azazellz
модератор
11.05.2017 — 17:07

Ребятааа, помогитееее!!!

Конфликт с чем-то, очевидно.
Отключай моды по одному, ищи.

А сильно этот мод игру нагружает? А то нравится броня, но, боюсь, если буду играть с ним, то проблем не оберусь.

Azazellz
модератор
12.05.2017 — 15:25

А сильно этот мод игру нагружает? А то нравится броня, но, боюсь, если буду играть с ним, то проблем не оберусь.

Почти никак не нагружает.

Почему это так похоже на ДС?
Ну хоть качество есть.
Тут несколько концовок?

Почему это так похоже на ДС?

Ну хоть качество есть.

Потому-что мод делался специально под стиль DS.

Azazellz
модератор
12.05.2017 — 16:22

Почему это так похоже на ДС?

Ну хоть качество есть.

На ДС похожа конкретно четвертая глава (то бишь Хладная Гавань).
Остальное - вполне стандартные квесты, пусть и довольно мрачные для обычного Скайрима.

Воу, очень хороший мод, спасибо за перевод. Атмосфера Souls-игр действительно хорошо воссоздана.

Где отрыть мод на анимацию и слэши? вот на уклонения мод тож был бы норм.
Мод без слэшей и уклонений нормально играется? Бои там все дела.

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 18:44

Где отрыть мод на анимацию и слэши? вот на уклонения мод тож был бы норм

Какую анимацию? Какие слэши? Это анимешное фыщ-фыщ-фыщ в видео чтоль? =)
Уклонение - обычный ТКДодж. Даже без патча на перекаты вместо сайдстепов.

Интересно, а есть мод, который позволяет так же прыгать и телепортироваться, как этот Аредель? Кстати, этот чел вам не напоминает одного персонажа-снайпера из недавно вышедшей японской игры с буквой V в названии? :D:

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 19:07

Интересно, а есть мод, который позволяет так же прыгать и телепортироваться, как этот Аредель?

Представь себе - есть!

Мод без слэшей и уклонений нормально играется? Бои там все дела.

Слэши - вообще рак как по мне. Нинужны совершенно.
А вот ТКдодж (с перекатами или нет) - это из разряда "мастхев". Причем не только в соулс-тематику, но и вообще.

Где отрыть мод на анимацию и слэши? вот на уклонения мод тож был бы норм.

Мод без слэшей и уклонений нормально играется? Бои там все дела.

На увороты как раз недавно вышел отличный мод, куда лучше TK Dodge. Называется The Ultimate Dodge Mod, позволяет делать кувырок, как в DS. На нексусе есть как для SSE, так и для обычной версии.

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 19:19

На увороты как раз недавно вышел отличный мод, куда лучше TK Dodge. Называется The Ultimate Dodge Mod, позволяет делать кувырок, как в DS. На нексусе есть как для SSE, так и для обычной версии.

По механике и юзабилити он ТКдоджу проигрывает целиком и полностью.
Единственный плюс - не требует СКСЕ, потому работает и на консолях, и в ССЕ. Но это все.

На увороты как раз недавно вышел отличный мод, куда лучше TK Dodge. Называется The Ultimate Dodge Mod, позволяет делать кувырок, как в DS. На нексусе есть как для SSE, так и для обычной версии.

Так будут делать все? и НПС?

Так будут делать все? и НПС?

Есть возможность включить эту опцию и для нпс.

По механике и юзабилити он ТКдоджу проигрывает целиком и полностью.

Единственный плюс - не требует СКСЕ, потому работает и на консолях, и в ССЕ. Но это все.

Разве в ТК Додж кувырок лучше? Мне показалось, что там просто гг уклоняется, что бессмысленно на движке ская.

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 19:54

Разве в ТК Додж кувырок лучше? Мне показалось, что там просто гг уклоняется, что бессмысленно на движке ская.

Нет, там ай-фреймы, как в ДС.
Причем даже длительность неуязвимости можно настраивать в МСМ-меню.
Плюс атаки или другие действия кувырком отменять.

Нет, там ай-фреймы, как в ДС.

Причем даже длительность неуязвимости можно настраивать в МСМ-меню.

Плюс атаки или другие действия кувырком отменять.

TKDodge можно спокойно "подрубить" и для NPC - устанавливаете UltimateCombat, отключаете ВСЕ опции, кроме "уклонения для врагов", туда включены и драугры и фалмеры. Эта опция будет применяться и при использовании других CombatMod-ов, например, Бурных сражений.

Кто знает мод на этого Двемерского зверя и на то меню избранного? на 3 22 
Я видел его в паре видео но мод не нашел (вроде на нем можно ездить)
Есть патч или что-то для призывов - у меня часто не получается призвать никого на ровном полу или в поле. Приходиться тыкать на все подряд в поиске ТОГО-САМОГО-МЕСТА.

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 21:12

Кто знает мод на этого Двемерского зверя и на то меню избранного? на 3 22

Я видел его в паре видео но мод не нашел (вроде на нем можно ездить)

Есть патч или что-то для призывов - у меня часто не получается призвать никого на ровном полу или в поле. Приходиться тыкать на все подряд в поиске ТОГО-САМОГО-МЕСТА.

А ты на нексусе эту самую ДракайнГидру (или как там ее) введи - и прям на странице с модом ниже будет тонна модов того же автора. В том числе и этот двемерский колосс (он и в ру-сегменте где-то был, может даже и на этом сайте есть).
Меню избранного - какая-то переделка скай-юи, уже не вспомню, где видел. Но скорее всего на нексусе по запросу SkyUi тоже найдется =)

При входе в "Гарцующую кобылу" (Вайтран) происходит бесконечная загрузка.
Кто нибудь встречался с такой проблемой? (Выключил мод - зашел, сохранился там, включил мод, теперь при выходе происходит то-же)

При входе в "Гарцующую кобылу" (Вайтран) происходит бесконечная загрузка.

Кто нибудь встречался с такой проблемой? (Выключил мод - зашел, сохранился там, включил мод, теперь при выходе происходит то-же)

Ну блин, только хотел поставить мод и тут баги(
Может вы скажете моды  что у вас есть? скрин напримере
А баг связан с таверной или с любой локацией?

Azazellz
модератор
13.05.2017 — 22:47

При входе в "Гарцующую кобылу" (Вайтран) происходит бесконечная загрузка.

Кто нибудь встречался с такой проблемой? (Выключил мод - зашел, сохранился там, включил мод, теперь при выходе происходит то-же)

Конфликт с чем-то, очевидно же.
Мод добавляет в Вайтран одного каджита, и пару нпс женского пола (одна из них вампирша), они выходят из Зала Мервых и расходятся каждый по своим местам - каджит в "Кобыле" постоянно сидит, вампирша только днем, и последний непись в "Пьяном Охотнике" квартирует. И то они там тусуются только на протяжении первых стадий первого квеста с Альтано - до этого их там нет, и потом они исчезают.

Конфликт с чем-то, очевидно.

Отключай моды по одному, ищи.

отключал все моды которые есть, оставлял только ДЛС, так же проблема =\

Azazellz
модератор
14.05.2017 — 16:25

отключал все моды которые есть, оставлял только ДЛС, так же проблема =\

Просто отключить мало - надо еще сейвы почистить.

А еще лучше - отключить все, начать новую игру, придти в Вайтран, и так это дело проверить.

Если даже в этом случае будет виснуть - значит, дело не в есп-модах, а в чем-то, что улучшает ванильные аспекты ская без .есп'ов - текстуры, скелет, или плагины для СКСЕ.

У меня проблема с квестом "Нет отдыха грешникам". После того, как убил тех ведьм в Айварстеде и потерял сознание, появляется окно с надписью Error start zzzAoMmq09 и квест Грехопадение не начинает. Блин, что делать? И консолью у меня тоже не получается квест начать.

У меня похожие косяки были.

Я выходил из игры и в лаунчере мод на строку выше подымал потом снова запускал игру с раннего сохранения. Мне помогало.

Они таки сделали это! :0

готовая озвучка: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83876/?

upd. еще и Гленморил обновился - полностью завершен первый эпизод. сегодня прям чудесный день)

Azazellz
модератор
15.05.2017 — 16:50

Они таки сделали это! :0

готовая озвучка: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83876/?

upd. еще и Гленморил обновился - полностью завершен первый эпизод. сегодня прям чудесный день)

Эх. А мне еще непочатый край работы с переводом. Медленно он как-то идет.

И, черт возьми, почему именно сегодня я затеял переустановку скайрима со всеми модами?..

Azazellz
модератор
15.05.2017 — 20:18

О чем гленморил? он тут есть?

Его даже на Нексусе еще целиком нет - мод в производстве, готов только первый эпизод - да и тот на японском, и даже без нормального перевода на английский (только машинный).

Вопрос знатокам

  1. Какие фразы говорит инквизитор Пепе или как его там на ваш ответ о том кто вы.
  2. Пока хотел узнать эти фразы нашел 2 бага,
    2.1) если вы используете npc death alert (просто отключите при встрече с Молаг Балом) 
    2.2) Если грузить прошлые сейвы то может возникнуть такой странный баг что у вас не будет запускаться кв и перенос в Хладную Гавань. Узнал пока пытался узнать все ответы инквизитора (как решить zzzAoMmq09)
  3. Кто подскажет мод для освещения , а то просто не хватает мрачности. (Помню качал один но он отрубил весь свет в мире и было чувство что там уменьшили яркость до 40% цветов не видно но тьмы не чувствуется)

Скромные вопросы а будут ли отличия в 4 этапе в зависимости от того когда и если присоединиться  к Балу?

Azazellz
модератор
19.05.2017 — 02:38

Скромные вопросы а будут ли отличия в 4 этапе в зависимости от того когда и если присоединиться к Балу?

Нет.

Вопрос знатокам

  1. Какие фразы говорит инквизитор Пепе или как его там (у меня есть на Довакина и Слышащего)
  1. Пока хотел узнать эти фразы нашел 2 бага,

2.1) если вы используете npc death alert (просто отключите при встрече с Молаг Балом)

2.2) Если грузить прошлые сейвы то может возникнуть такой странный баг что у вас не будет запускаться кв и перенос в Хладную Гавань. Узнал пока пытался узнать все ответы инквизитора (как решить zzzAoMmq09)

  1. Кто подскажет мод для освещения , а то просто не хватает мрачности. (Помню качал один но он отрубил весь свет в мире и было чувство что там уменьшили яркость до 40% цветов не видно но тьмы не чувствуется)

1. Голосом чтоль? Обычные фразы стариков. Про Довакина и Слышащего ничего говорить не должен - это моды у тебя в порядок фраз вмешались.
2.2 Это баг скриптов ванильного ская. Чтоб все работало - надо полностью из игры выйти и уже тогда грузиться.
3. Bleak ENB какой-нибудь. Посмотри на нексусе - их там сотни, всяких разных - от контрастных до черно-белых.

1. Голосом чтоль? Обычные фразы стариков. Про Довакина и Слышащего ничего говорить не должен - это моды у тебя в порядок фраз вмешались.

Варианты ответов есть
ну и есть вариант сказать что ты Дов , соратник, маг и тд (не буду ж я весь ответ писать?)
А как в 4 этап попасть если я убил вампиров? (у всех стандартные фразы)

Помогите с застрявшем скриптом. Спускаюсь в подвал Сигнальной башни, захожу в алтарь Молаг Бала, квест - "остановите Аретино", инвентарь блокируется, вспыхивает огонь, вылезает ящерица, лопает Аретино и на этом всё. Инвентарь блокирован, ничего не нажимается и не подбирается, ящерица меня игнорирует.
P.S. До этого никаких багов не было.

Варианты ответов есть

ну и есть вариант сказать что ты Дов , соратник, маг и тд (не буду ж я весь ответ писать?)

А как в 4 этап попасть если я убил вампиров? (у всех стандартные фразы)

Ты про эти ответы?

!4c4493f9ad81282f9d106baaf08a501f.png

Помогите с застрявшем скриптом. Спускаюсь в подвал Сигнальной башни, захожу в алтарь Молаг Бала, квест - "остановите Аретино", инвентарь блокируется, вспыхивает огонь, вылезает ящерица, лопает Аретино и на этом всё. Инвентарь блокирован, ничего не нажимается и не подбирается, ящерица меня игнорирует.

P.S. До этого никаких багов не было.

Я уже писал ОТКЛЮЧИ npc death alert или другие моды с всплывающими окошками (хз что еще может быть)

никаких всплывающих окон у меня вроде нет, и указанного NpcDA тоже.
покопался в Креэйшен Ките, нашел код квеста: zzzAoMMq09.
SQS выдал:
10 1
15 1
20 1
21 0
22 0
23 0
24 0
25 0
30 1
40 0
50 0
999 0
ввел команду setstage zzzAoMMq09 40. Инвентарь персонажа разморозился, начался бой. Ну и вроде всё дальше нормально продолжилось. Если я правильно понял, я пропустил диалог с Молаг Балом. Будут ли ещё какие-нибудь побочные эффекты?

Ну вообщем то да, так ты бы мог уже с самого начала попасть в 4 этап.
У меня вопрос откуда у меня в инвентаре том призыва МБ, ребенка. И зачем нужны красные камни?
Пс для тех кто понимает в CC как там добавить навык (очко) а то я нашел гвоздь и мне стало интересно.
Псс сколько всего спелов в моде?
[spoiler='АХТУНГ!']Такой вопрос если я умру а потом пройду 4 этап я воскресну или это будет новый Хранитель?[/spoiler]

Ну вообщем то да, так ты бы мог уже с самого начала попасть в 4 этап.

У меня вопрос откуда у меня в инвентаре том призыва МБ, ребенка. И зачем нужны красные камни?

Пс для тех кто понимает в CC как там добавить навык (очко) а то я нашел гвоздь и мне стало интересно.

Псс сколько всего спелов в моде?

[spoiler='АХТУНГ!']Такой вопрос если я умру а потом пройду 4 этап я воскресну или это будет новый Хранитель?[/spoiler]

ну, я первый раз прохожу, сюжет не знаю.
про красные камни тут уже в комментах были, что чисто антуражный элемент, в квестах роли не играют.
очко навыков добавляется консолью, а не СС. Тут на сайте есть статья по консольным командам.

ну, я первый раз прохожу, сюжет не знаю.

про красные камни тут уже в комментах были, что чисто антуражный элемент, в квестах роли не играют.

очко навыков добавляется консолью, а не СС. Тут на сайте есть статья по консольным командам.

Есть Гвоздь / заточка или еще что в моде (на сайте есть даже мод который за 'особые' достижения дарует очки навыков)
Вот и интересно
ПС так что там с спойлером и спелами? Никто не знает?

Скромный вопрос а в случае удаления мода после его полного прохождения нужно чистить сейв от скриптов?

Скромный вопрос а в случае удаления мода после его полного прохождения нужно чистить сейв от скриптов?

"Железобетонно"

Azazellz
модератор
20.05.2017 — 01:00

ПС так что там с спойлером и спелами? Никто не знает?

Новый Хранитель.
Спеллов, считая призывные? Дофига и больше =)
АддИтемМеню установи да посмотри, на все спеллы есть "книги".

Azazellz
модератор
21.05.2017 — 04:36

На Нексусе обновление мода.

Большей частью технические правки, как я вижу.

Большей частью технические правки, как я вижу.

Это тоже хорошо. А перевод тоже по-моему другой версии.

Azazellz
модератор
21.05.2017 — 06:58

Это тоже хорошо. А перевод тоже по-моему другой версии.

Да, там обновили под 1.1 версию английский перевод.
Надо смотреть, что поменялось.

Azazellz
модератор
21.05.2017 — 09:36

А поменялось с той версии, которую я за основу брал, прилично.
Чьорд, опять все итемы, книги и прочее пересматривать...

А поменялось с той версии, которую я за основу брал, прилично.

Чьорд, опять все итемы, книги и прочее пересматривать...

Озвучка, наверное, основана на этом исправленном английском переводе.

Azazellz
модератор
22.05.2017 — 11:00

Озвучка, наверное, основана на этом исправленном английском переводе.

Да, это так.
Первые три эпизода я закончил (ну, практически - Ведьму Айварстеда только не сделал, она в порядке диалогов где-то в середине 4-го эпизода висит).
Приходится переписывать с нуля 95% всех реплик. Так что работы еще непочатый край =)
Заодно стараюсь убрать упоминание пола ГГ в диалогах.

Прошел дом с привидениями. Пара замечаний: есть два документа - записка от повара в подвале и дневник убитой жены в её комнате. В первой написано что-то типа "весь лист заполнен словами "Оно идёт", Во втором написано "Весь дневник заполнен словом "убить".
Зачем так писать, если можно сделать листок со словами "Оно идёт   оно идёт   оно идёт"... ну и во втором случае тоже повторить слово "убить" раз тридцать? И не подписывать первый листок "Окровавленная записка", а взять текстуру окровавленной записки, в ресурсах игры есть такая.
И второй момент. При въезде в поместье меня встречает вроде бы альтмер Бал. Ещё и реплика есть в диалоге что, мол, альтмера редко встретишь. А во всех текстах внутри поместья утверждается, что Бал - босмер. То ли Бал сменил имидж, то ли недосмотр разработчика.

P.S. И ещё момент из предыдущего эпизода: играю персонажем женского пола, а первая вампирша, Лами, предлагает мне стать её "мужем" :)

Azazellz
модератор
22.05.2017 — 14:06

Прошел дом с привидениями. Пара замечаний: есть два документа - записка от повара в подвале и дневник убитой жены в её комнате. В первой написано что-то типа "весь лист заполнен словами "Оно идёт", Во втором написано "Весь дневник заполнен словом "убить".

Зачем так писать, если можно сделать листок со словами "Оно идёт   оно идёт   оно идёт"... ну и во втором случае тоже повторить слово "убить" раз тридцать? И не подписывать первый листок "Окровавленная записка", а взять текстуру окровавленной записки, в ресурсах игры есть такая.

И второй момент. При въезде в поместье меня встречает вроде бы альтмер Бал. Ещё и реплика есть в диалоге что, мол, альтмера редко встретишь. А во всех текстах внутри поместья утверждается, что Бал - босмер. То ли Бал сменил имидж, то ли недосмотр разработчика.

P.S. И ещё момент из предыдущего эпизода: играю персонажем женского пола, а первая вампирша, Лами, предлагает мне стать её "мужем" :)

В оригинале в этих записках действительно было написано сотню раз одно и то же. Если не забуду - может и поправлю.
Текстуру записки править нельзя - это автор так сделал.

Бал вообще айлейд =)
То, как его ГГ в диалоге именует - недосмотр первой версии перевода (это я уже исправил). В записках он как "Wild Elf" идет - это тоже наименование расы айлейдов, но, опять же, по недосмотру в переводе он назван босмером. Это я еще поправлю, когда все книги буду перепроверять (еще раз).

Казус с "мужем"\"женой" я тоже уже исправил.

Помогите! Во время битвы с боссом играет уникальная музыка. Босса убил,а музыка как играла,так и играет. После него убил еще несколько боссов, но музыка не прекратилась.

Azazellz
модератор
23.05.2017 — 14:01

В консоли набери RemoveMusic Music_ID
ID всех мелодий есть в папке Readme\_Debug\Music_ID.txt в оригинальном архиве.

В новой версии, кстати (над которой я сейчас работаю) это лечится в специальной дебаг-комнате путем активации лежащей там лютни.

Вышла озвучка. Переводчику огромный респект и просьба заделать перевод под

новую версию.

Azazellz
модератор
28.05.2017 — 11:02

Вышла озвучка. Переводчику огромный респект и просьба заделать перевод под

новую версию.

В процессе.

Больше половины уже сделал.

Приходится очень много (почти все) с нуля переписывать.

наткнулся вот на старый коммент

«Где-то в стороне»… Знаешь где он был?))) НА САМОМ ВЕРХУ башни. Под самым потолком. В клетке, а не в одной из тюремных камер.

И он теперь, голова луковая, не хочет со мной разговаривать. Я ему замок на двери открываю, а он только спрашивает, не нужно ли мне чего (стандартная скайримская реплика). Нажрался, что ли? Алкаш чиполлинистый((

тут такая штука, не знаю у кого как, но у меня диалоги с этим Луковкой появились только тогда, когда я вошел внутрь его клетки. Пока я активировал его снаружи клетки, он что-то там стандартно мычал и диалоги не появлялись.

Azazellz
модератор
29.05.2017 — 16:18

тут такая штука, не знаю у кого как, но у меня диалоги с этим Луковкой появились только тогда, когда я вошел внутрь его клетки. Пока я активировал его снаружи клетки, он что-то там стандартно мычал и диалоги не появлялись.

Дверь открыть надо - это точно. Внутрь, емнип, можно и не заходить.

Дверь открыть надо - это точно. Внутрь, емнип, можно и не заходить.

в том-то и фокус. Дверь-то я сразу отпер (уже рефлекс - вижу запертую дверь/сундук - открываю :)) ), но пока внутрь не вошёл - разговор не получался ).
Ну, может, это просто скрипты как-то криво сработали. Просто если у кого такая проблема - Луковка не говорит - можно попробовать войти к нему в клетку.

люди помогите не могу с нексуса скачать оригинал меняю контент не чего не происходит он не сахроняеться

Я в печали (((. Как и у goshadurov, у меня в локации Высохший колодец вылеты. Причём очень частые, игра либо вылетает, либо зависает в течении 2-10 сек после загрузки уровня. Это какой-то лютый п%$#@ц. Притом, что за ВСЁ ПРЕДЫДУЩЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НЕ БЫЛО НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА! (((((

Решил сейчас снова перепройти этот шикарный мод, но потерялся в Хладной Гавани. Комрады, ткните носом, как попасть в судебный район? Где взять ключ?

Решил сейчас снова перепройти этот шикарный мод, но потерялся в Хладной Гавани. Комрады, ткните носом, как попасть в судебный район? Где взять ключ?

Сейчас играю в обновлённую английскую версию, там это называется что-то вроде  curia Morimath [spoiler]там ещё такой товарищ с подсвечником на куче золота,
ключ в большом золотом яйце[/spoiler]

На Нексусе появилась версия 1.2 английского перевода.

Azazellz
модератор
02.06.2017 — 23:46

На Нексусе появилась версия 1.2 английского перевода.

Не пугай так - я уж думал мне снова все перепроверять (а ведь всего четверть осталось с нуля допереводить) =)
1.3 там последняя, от 20-го мая - я с ней сейчас и работаю.

Не пугай так - я уж думал мне снова все перепроверять (а ведь всего четверть осталось с нуля допереводить) =)

1.3 там последняя, от 20-го мая - я с ней сейчас и работаю.

Там вроде написано 1.2 от 20.05.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83876/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D83876&pUp=1

Azazellz
модератор
03.06.2017 — 00:18

Там вроде написано 1.2 от 20.05.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83876/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D83876&pUp=1

Это версия ЕСПа для файлов с озвучкой (так как это отдельный мод на нексусе, то у нее своя нумерация).
Вышла когда мод обновился до версии 1.1.0
Она соответствует основной версии перевода 1.3.
На размер файлов можно глянуть, и все ясно станет.

Это версия ЕСПа для файлов с озвучкой (так как это отдельный мод на нексусе, то у нее своя нумерация).

Вышла когда мод обновился до версии 1.1.0

Она соответствует основной версии перевода 1.3.

На размер файлов можно глянуть, и все ясно станет.

Спасибо за пояснения.

Наконец-то прошёл 4 акт и теперь с русским переводом понял, что натворил в конце. Хотя... Не совсем понял. Даже прочитав здесь все комментарии относительно концовок, всё равно не понял. Поясните пожалуйста смысл концовок при выборе бастарда. А далее представлены мои мысли: [spoiler='Ахтунг! Спойлеры и бред сумасшедшего']Когда в воспоминаниях Бал ползет в виде червя к Лами, Шео говорит о нем (все таки мы в его воспоминаниях находимся) примерно следующее: "Это не может быть Шезаррином. Это зверь Ситиса". Так вот, неужели Бал был Шезаррином? Или он как-то связан с Шором? Какое отношение ко всему этому имеет Ситис? По Ситису - возможно это из-за того, что Бал также нес хаос в Тамриэль, а Ситис как раз является воплощением хаоса? А теперь к самому диалогу с Шео. Если мы ему возразим и выберем первую реплику, то все вроде понятно. Бал возродился и начался новый цикл. А вот если выбрать вторую, то вообще ничего не понятно, только догадки. Так как при выходе из воспоминаний Бала, его статуи мы не видим вообще (ее нет), то можно предположить он совсем исчез из этой реальности. Т.е. его имя было стерто из истории. А по сцене с лисицей (Шором, как писалось где-то ниже) и алтарём Стендарра можно подумать, что Бал в какой-то степени был помилован и переродился в смертном теле Альтано. Но это лишь мои догадки. :D: [/spoiler]

Azazellz
модератор
04.06.2017 — 09:17

Наконец-то прошёл 4 акт и теперь с русским переводом понял, что натворил в конце. Хотя... Не совсем понял. Даже прочитав здесь все комментарии относительно концовок, всё равно не понял. Поясните пожалуйста смысл концовок при выборе бастарда. А далее представлены мои мысли: [spoiler='Ахтунг! Спойлеры и бред сумасшедшего']Когда в воспоминаниях Бал ползет в виде червя к Лами, Шео говорит о нем (все таки мы в его воспоминаниях находимся) примерно следующее: "Это не может быть Шезаррином. Это зверь Ситиса". Так вот, неужели Бал был Шезаррином? Или он как-то связан с Шором? Какое отношение ко всему этому имеет Ситис? По Ситису - возможно это из-за того, что Бал также нес хаос в Тамриэль, а Ситис как раз является воплощением хаоса? А теперь к самому диалогу с Шео. Если мы ему возразим и выберем первую реплику, то все вроде понятно. Бал возродился и начался новый цикл. А вот если выбрать вторую, то вообще ничего не понятно, только догадки. Так как при выходе из воспоминаний Бала, его статуи мы не видим вообще (ее нет), то можно предположить он совсем исчез из этой реальности. Т.е. его имя было стерто из истории. А по сцене с лисицей (Шором, как писалось где-то ниже) и алтарём Стендарра можно подумать, что Бал в какой-то степени был помилован и переродился в смертном теле Альтано. Но это лишь мои догадки. :D: [/spoiler]

В текущей версии не совсем точный перевод этой концовки (я сейчас как раз ломаю голову над правильным - Хладная Гавань со своими диалогами порою просто мозг выносит).

[spoiler]В тех концовках вообще много непонятного.

К Лами ползет не Бал, а Бард (который только часть Бала).

Альтано - часть Бала изначально. Эта концовка - просто перезапуск цикла.

Чего там делает Шео - вообще неясно. По некоторым данным он там следит за (пере)рождением Бала как даэдрического принца.

Ну так то все даэдра связаны с Ситисом практически напрямую - он же "душа" Падомая, а из крови Падомая даэдра и появились.

Но фишку со статуей ты заметил, молодец =) Понять бы теперь, что она означает.[/spoiler]

Если есть желание - можешь пошариться на форуме нексуса, в темах самого мода и переводов от Аэларр. Она, когда под озвучку все делала, плотно с автором общалась, там кое-что интересное где-то было.

Мне лично мод нравится но я запутался с ключами вот от башни Санкремор ,например  облазивши все остальные локации так и не нашел!! и теперь самую концовку проиграть не могу .Не помог даже  унлок и тсл !! Может кто подскажет где или у кого этот чертов ключ отобрать? А то сохранка стоит возле перехода.

Azazellz
модератор
04.06.2017 — 13:56

Мне лично мод нравится но я запутался с ключами вот от башни Санкремор ,например  облазивши все остальные локации так и не нашел!! и теперь самую концовку проиграть не могу .Не помог даже  унлок и тсл !! Может кто подскажет где или у кого этот чертов ключ отобрать? А то сохранка стоит возле перехода.

А Пепе слушать надо было. Он прямым текстом говорит, куда идти, кого убивать, и что с тела забрать.

[spoiler]Дро'Зела убей - каджита в одном из поместий на севере Имперского города.[/spoiler]

А Пепе слушать надо было. Он прямым текстом говорит, куда идти, кого убивать, и что с тела забрать.

[spoiler]Дро'Зела убей - каджита в одном из поместий на севере Имперского города.[/spoiler]

Спасибо большое!!!

Добрый день, это предложение Молаг Бала как то связано с его булавой? т.е. не будет проблем если я хочу пройти этот мод, а у меня булава уже уровней 30 в рюкзаке?

Azazellz
модератор
07.06.2017 — 15:15

Добрый день, это предложение Молаг Бала как то связано с его булавой? т.е. не будет проблем если я хочу пройти этот мод, а у меня булава уже уровней 30 в рюкзаке?

Нет. Никак.

Нет. Никак.

А перевод допилен? или лучше подождать немного, а то тут в коментах что то навеяло мне смутные сомнения о законченности перевода?))

Vitalyudin
модератор
07.06.2017 — 21:24

А перевод допилен? или лучше подождать немного, а то тут в коментах что то навеяло мне смутные сомнения о законченности перевода?))

Прямо ж говорилось, что нет ещё.

Azazellz
модератор
07.06.2017 — 23:15

А перевод допилен? или лучше подождать немного, а то тут в коментах что то навеяло мне смутные сомнения о законченности перевода?))

Под актуальную версию - еще нет.
Диалоги почти закончил (процентов 10 осталось) - но надо будет потом еще ошибки выловить (благо в новой версии тес транслейтора спеллчекер завезли, с этим быстро справлюсь), плюс книги перепроверить (а вот это, скорее всего, будет долго).

Azazellz
модератор
10.06.2017 — 01:04

Вести с полей. =)

Закончил перевод, проверил ошибки, заодно проверил и всю "техническую" часть (кое-где поменялись описания зачарок предметов или стадии квестов).

Остались книги.

Постараюсь управиться побыстрее.

Закончил перевод, проверил ошибки, заодно проверил и всю "техническую" часть (кое-где поменялись описания зачарок предметов или стадии квестов).

Остались книги.

Офигенный труд, спасибо, одни книги там ого - го по размерам текста, и их первый перевод был отличный, хотя они довольно специфические) Ждём, но работайте, не напрягайтесь))

Озвучки моду не хватало, так что обновление дельное.

прошел мод) нет никого в храме Стендарра , конкретно Гвинет - в Хладную Гавань попал после принятия предложения Лами, не хотел терять персонажа, да и квест с поместьем тягомотный какой то) читал вроде при таких выборах храм Стендарра уничтожают даэдра - но храм целый - в библиотеке лежит табличка телепорта в Хладную гавань, а дозорных нет и эта Гвинет не возвращается никак даже консолью. как её можно вернуть если не по сюжету то хотя бы консолью?

Azazellz
модератор
11.06.2017 — 17:18

прошел мод) нет никого в храме Стендарра , конкретно Гвинет - в Хладную Гавань попал после принятия предложения Лами, не хотел терять персонажа, да и квест с поместьем тягомотный какой то) читал вроде при таких выборах храм Стендарра уничтожают даэдра - но храм целый - в библиотеке лежит табличка телепорта в Хладную гавань, а дозорных нет и эта Гвинет не возвращается никак даже консолью. как её можно вернуть если не по сюжету то хотя бы консолью?

Значит храм уничтожают только если пролезть в Гавань после первой главы. Не знал.

Про Гвинет тебе управитель в Виндхельме расскажет, туда сходи (этого я тоже сам не видел, но в диалогах то это есть =))

спасибо) сходил к управителю - он сказал, что Гвинет отправилась в подземелье следом за ГГ , ну и с концами видимо по сюжету, за статую больше не попасть - пишет - пока она уснула -- в консоле можно выделить Гвинет и игрока перебрасывает к ней на её место в библиотеке в храме Стендарра - где пусто - видимо она как то совсем стёрта из игры.

P.S. Судя по самой ЛОРной концовке - с лютней - и Лами на костре -- судя из диалога Лозы - он является братом Лами (из племени кочевников) и отсюда его дальнейшая месть Балу? хотя Лами не похожа на кочевницу и кто такой лорд Шор к кому она шла перед смертью в воспоминаниях?

Azazellz
модератор
11.06.2017 — 19:31

Они скорее пастухи, чем кочевники.

Недийский народ, времен зеленой Атморы. Лами тоже недийка.

Лаза мстит не только за Лами, но вообще за все свое племя. Она же всех там перебила, когда в вампира превратилась.

Шор - это Шор. Тот самый, нордский аспект Лорхана-Шезарра.

P.s. хинт:

[spoiler]

В этой "самой лорной" концовке, судя по всему, можно напасть на Молаг Бала.

И увидеть еще одну концовку, концовку самого Бала =)

[/spoiler]

Но сам я это не проверял, только вычитал.

ещё раз спасибо за хинт - проверил

[spoiler='показать']действительно Молаг Бал после диалога с ним убивается с одного удара - с тела можно взять его сердце - в инвентаре как еда - в описании -- перемещает в глубины Обливиона -- есть нужно там же - иначе после перемещения в Нирн - нет эффекта - переносит на концовку с парадом даэдр у трона Молаг Бала - есть и плюс - дополнительный перк - зубрежка + можно взять ранее платье Лами - эксклюзив - для женского персонажа и её розочку - зачарованный от нежити обруч - ну и камень душ Молаг Бала и нож Барда с воспоминаний в пустыне[/spoiler]

Интересный момент - в концовке про дозорного Альтано - на кладбище китов - прибитый к колонне Тсун - явно изображен как Лоза с повязкой на глазу и он называет - предположительно Барда - Стун -- но прогоняет его как уже бездушного, потом ущелье дозорных, где расположен храм Стендара -тоже называется ущелье Стуна

Azazellz
модератор
11.06.2017 — 21:52

Интересный момент - в концовке про дозорного Альтано - на кладбище китов - прибитый к колонне Тсун - явно изображен как Лоза с повязкой на глазу и он называет - предположительно Барда - Стун -- но прогоняет его как уже бездушного, потом ущелье дозорных, где расположен храм Стендара -тоже называется ущелье Стуна

Стун и Тсун - оруженосцы Шора.

К Лаза отношения не имеют.

Бард\Бал\Альтано - части одной сущности (Молаг Бала).

Бард - это его прошлое, Бал - главная часть физической аватары, Альтано - будущее\настоящее.

но надо будет потом еще ошибки выловить (благо в новой версии тес транслейтора спеллчекер завезли, с этим быстро справлюсь

Подскажите, пожалуйста, как проверять ошибки в данной программе, скачала крайнюю версию, но не нашла, как проверять ошибки.

Vitalyudin
модератор
11.06.2017 — 23:40

Подскажите, пожалуйста, как проверять ошибки в данной программе, скачала крайнюю версию, но не нашла, как проверять ошибки.

Параметры (Options) > SpellChecker Options, ставите галочку Use Spellchecker.

Параметры (Options) > SpellChecker Options, ставите галочку Use Spellchecker.

Спасибо за подсказку.

Azazellz
модератор
12.06.2017 — 01:00

Половину книг закончил.

Приходится довольно много править (кое-где вообще с нуля переводить - например, книгу Джа'Зана о Варле. Плюс оказалось, что этот кошак судя по всему еще и про Атиму писал).

Кстати, никто не в курсе, goshadurov тут бывает? А то как закончу - что мне с итогом делать? Не хотелось бы, чтоб оно потом затерялось, если просто в комменты сброшу =)

Приветствую всех, в очередной раз благодарю за перевод, ибо мод весьма обширный и интересный, особенно при игре с озвучкой, но... я НИЧЕГО не понял из "концовки":

[spoiler='Мой экскурс']

"Я отказался от предложения Бала на всех этапах, сгорел в поместье (самое бредовое, что есть в этом хорошем квесте - Довакин, прирожденный драконоборец, погибает в пожаре, не способный, видимо, разнести стены или окна Криком), попав в меню создания нового персонажа, сделал его и отправился туда вновь, обобрал свой труп. Появилась некая Черная Рука (какая-то большая тварь из пола), которая не реагировала на мои действия, так что пришлось активировать алтарь Бала напротив. Облазил ВСЕ локации, доступные в Хладной Гавани, сразил если не всех, то подавляющее большинство боссов, убив каджита, наконец-то, пробрался в центр города. НЕ ТРОГАЯ ДЖИГГАЛАГГА, убил дошел до раненого сидящего Бала, добил его, вставил камень в барельеф. Портал отправил меня в милый садик, с пронзенной статуей Бала, порталом в Ривервуд и титрами.

Перед выходом активировал статую, попал на драку С Балом, дальше мутные сценки, которые опять привели меня к диалогу с Балом, где я выбрал вариант, что сразил его самолично. После меня вернуло в милый садик, а статуя стала не активна. В храме Стендарра, еще после окончания второго акта появились новые дозорные, а Гвинет, получив новости о гибели прошлого хранителя, расстроилась и ушла в библиотеку, где появилась табличка, для телепорта обратно в Хладную Гавань.

Я вернулся туда, убил гиганта Рито, убил Джиггалагга, вернулся в Храм Стендарра.

КОНЕЦ.

[/spoiler]

И что я там совершил, где была развилка, к чему все пришло?

Если "в стиле DS" означало, чтобы было много мути (я читал все книги, но некоторые стал пролистывать, ибо их крайне много) и ничего ПРЯМОГО и ЯСНОГО в конце, то все четко.

Кстати, никто не в курсе, goshadurov тут бывает? А то как закончу - что мне с итогом делать? Не хотелось бы, чтоб оно потом затерялось, если просто в комменты сброшу =)

У него последнее посещение 7 июня так что может и бывает. Если он не ответит тебе в ЛС на запрос обновления перевода, то пиши администратору чтобы передал управление на тебя.

Azazellz
модератор
16.06.2017 — 23:31

Так, ну что могу сказать.

Перевод я закончил. Завтра проверю книги на наличие в них косяков, и можно будет готовый вариант выкладывать.

Все это заняло гораздо больше времени, чем я ожидал...

goshadurov'у написал, вроде вчера он на сайте был, так что, думаю, обойдемся без админов и перерегистрации мода =)

Azazellz
модератор
17.06.2017 — 16:20

Итак, закончил. Ошибки проверил (все еще могут быть опечатки). Можете тестировать.

Заново переведено около 90-95% мода - от первоначального перевода goshadurov осталось очень мало.

Диалоги потеряли часть эмоциональности - пришлось пожертвовать ею в ущерб соответствия английской озвучке (ибо я делал прежде всего перевод, а не локализацию).

Архив с переводом. Использовать с последней версией мода и озвучки с нексуса. Ставим мод - озвучку - перевод.

Дополнительно обновил патч на ДСР (заменил модельку Лунного Меча).

Плюс перевел (и немного дополнил) FAQ с форума нексуса (осторожно - там есть СПОЙЛЕРЫ). Неплохо было бы добавить в описание мода, под спойлер.

лучший мод из всех, что я видел. квест реально интересный, так как есть возможность выбора и сами по себе задания нестандартны. шмоток гора. сейчас на 3 этапе и каждый последующий лучше предыдущего. вот только вместо дарк соулс я на 3 этапе увидел первую и любимую амнезию, при первой встрече с орущей бабой чуть не сломал ноут.

Ставим мод - озвучку - перевод.

вечер добрый, Fuz Ro D-oh - Silent Voice потребуется,  если озвучку ставить?

вечер добрый, Fuz Ro D-oh - Silent Voice потребуется,  если озвучку ставить?

Ставь, если будешь грузить другие моды не потребуется искать.
А так нет.

Итак, закончил. Ошибки проверил (все еще могут быть опечатки). Можете тестировать.

Заново переведено около 90-95% мода - от первоначального перевода goshadurov осталось очень мало.

Диалоги потеряли часть эмоциональности - пришлось пожертвовать ею в ущерб соответствия английской озвучке (ибо я делал прежде всего перевод, а не локализацию).

Архив с переводом. Использовать с последней версией мода и озвучки с нексуса. Ставим мод - озвучку - перевод.

Дополнительно обновил патч на ДСР (заменил модельку Лунного Меча).

Плюс перевел (и немного дополнил) FAQ с форума нексуса (осторожно - там есть СПОЙЛЕРЫ). Неплохо было бы добавить в описание мода, под спойлер.

Настолько сильно была потеряна эмоциональность?
ПС: а что это за ДСР?

Скромный вопрос
-алтарь Лами?Молаг-Балу?Или кому в подземелье Виндхельма как его активировать?
Пс может кто из тех кто прошел поделиться информацией в личку (а то муторно проходить с начала для всех вариантов)
[spoiler='АХТУНГ!!11!1']1)Если взять согласиться с вампиршей что измениться? (вообще по сюжету, может новая концовка?)
2)Кто подскажет где могилы родителей той женщины?
3)Я помню что есть несколько концовок но ютуб что-то не хочет мне их показать. (можете хоть описать их или способ получения)
4)А если согласиться с самого начала можно взять спелы и рецепты броней после победы? (хотя толку мне если я до особняка не соглашаюсь)
5)Особняк - эти ведьмы они только напрягают или они опасны? (просто решил переустановить и поиграть но решил сменить стиль с стэлсера на
'Ave Stendar! Мы очистим мир от зла' [/spoiler]

Azazellz
модератор
18.06.2017 — 06:22

Настолько сильно была потеряна эмоциональность?

ПС: а что это за ДСР?

У некоторых персонажей вообще без потерь, у некоторых прилично. Но так уж автор задумал, предыдущая версия сильно много лишнего в этом плане имела.

ДСР - Dual Sheath Redux. Два меча\топора\булавы\кинжала на поясе\за спиной.

-алтарь Лами?Молаг-Балу?Или кому в подземелье Виндхельма как его активировать?

Никак. Он просто стоит. Для антуража.

[spoiler]

1. Затянет в Хладную Гавань. По сюжету ничего не поменяется, только Гвинет (библиотекаша) погибнет.

2. Кладбище Аркея.

3. Читай FAQ, на которое я давал ссылку. Каждая из концовок (Истинная и По Ту Сторону) имеет два варианта, зависят от реплик Довакина в самом конце.

4. Какие спелы?

5. Ну они типа бить умеют. Сразу насмерть. Плюс сами бессмертные.

[/spoiler]

Капец я себя чуствую униженным,

у меня никогда не получалось нормально скачать все требования и все эти SKSE SkyUi И так далее...

в хладную гавань можно будет вернуться после выполнения квеста?

Захожу в локацию "Алтарь Молага Бала" по квесту "Грехопадение". Молаг Бал вылезает из алтаря, сжирает того кто его призвал. Дальше ничего не происходит. Что делать? Уже двигал мод вниз-верх  в списке модов, не помогло.

в хладную гавань можно будет вернуться после выполнения квеста?

Да, через плиту из Храма Стендарра.

Azazellz
модератор
21.06.2017 — 23:27

Да, через плиту из Храма Стендарра.

А еще через новую дебаг-комнату тоже можно будет.

И на Древнее Поле заодно =)

Захожу в локацию "Алтарь Молага Бала" по квесту "Грехопадение". Молаг Бал вылезает из алтаря, сжирает того кто его призвал. Дальше ничего не происходит. Что делать? Уже двигал мод вниз-верх  в списке модов, не помогло.

Кто-то тут уже писал про такое. Квест на следующую стадию консолью пнуть помогает.

Ибо там после этого должен быть диалог с Балом, в котором можно выбрать - отдать ему свою душу, или нет (т.е. либо сразу в четвертый эпизод прыгнуть, либо бой с ним начать). И вот этот диалог судя по всему зависает.

Почитай тут комменты, где-то была нужная стадия квеста.

можете помочь? перемочил всё в зоне досягаемости в хладной гавани, но мост закрыт сросшимися чуваками, а в имперском городе какое-то силовое поле. Куда идти то?

Azazellz
модератор
22.06.2017 — 18:54

можете помочь? перемочил всё в зоне досягаемости в хладной гавани, но мост закрыт сросшимися чуваками, а в имперском городе какое-то силовое поле. Куда идти то?

Пепе слушать надо было. Он прямым текстом на протяжении всего мода тебе говорит, куда идти.

В Маладу тебе надо (остров такой летающий).

Портал туда - в подвале монастыря братства Марукати. А Монастырь - за судебным районом.

Пепе слушать надо было. Он прямым текстом на протяжении всего мода тебе говорит, куда идти.

В Маладу тебе надо (остров такой летающий).

Портал туда - в подвале монастыря братства Марукати. А Монастырь - за судебным районом.

насчёт острова знаю с начала этапа. А вот найти Судебный район - дело посложнее. Через канализацию ключ нужен, из города тоже не пройти

Azazellz
модератор
22.06.2017 — 23:39

насчёт острова знаю с начала этапа. А вот найти Судебный район - дело посложнее. Через канализацию ключ нужен, из города тоже не пройти

Из города как раз пройти.

Курия Моримат.

Тебе туда.

[quote name="Azazellz" timestamp="1498163951"]Из города как раз пройти. Курия Моримат. Тебе туда.[/quote] От души спасибо

Этот мод испортил мне игру. /неистовые внутренние страдания/

[spoiler='если вкратце']

1. Отлично, побудем дозорным.
2. Альтано, йоп твою мать, почему я убил девочку и женщину?!!!
3. Почему в описании мода не было предупреждения держать рядом сухие штаны? Мне эта Джулия потом снилась.
4. ???
5. Хладная гавань. Так. Кто? Что? Куда? Зачем?
6. Нет, я серьезно должен открыть вики по лору, чтобы врубиться, что происходит?
7. Я серьезно должен смотреть видео прохождение, чтобы врубиться, что происходит?
8. Как уже конец? Погодите, я ж так ни хрена и не понял.
[/spoiler]

[spoiler='А если серьезно:']Когда я оказался снова в Скае рядом с котами, и мне оставалось только дойти до Гвинет, меня охватило такое уныние. В этом моде я коснулся чего-то настолько грандиозного, что поблекло все. Я пробежал глазами задания в журнале, и понял, что это просто мышиная возня, какая-то сущая ерунда по сравнению с тем, что я пережил, как дозорный. Этот мод задал грандиозную планку в плане сюжета и атмосферы, и по мне, намного превозшел в этом обычный скайрим. Собственно это и испортило мне игру хд)

Единственный существенный недочет для меня отсутсвие информативности в 4 части. Я абсолютно не силен в лоре, и как понимаю, многое в моде прошло мимо моего понимания. Если прибавить тот факт, что мод еще и очень длинный (я проходил его три недели) при полном отсутствии записей в журнале в 4 части я иногда вообще забывал, что нужно делать и где я нахожусь. Книги и персонажи, добавленные модом объясняли чуть менее чем ничего. Можете, попенять мне, что я тупой, но вот при разработке таких вещей надо учитывать, что играть будут и тупые и несведущие и для них надо тоже что-то пояснить. Собственно, если найдется добрый человек, который ответит на вопросы, которые я так для и не уяснил, будут очень рад. [/spoiler]

Этот мод испортил мне игру. /неистовые внутренние страдания/

[spoiler='если вкратце']

1. Отлично, побудем дозорным.

2. Альтано, йоп твою мать, почему я убил девочку и женщину?!!!

3. Почему в описании мода не было предупреждения держать рядом сухие штаны? Мне эта Джулия потом снилась.

4. ???

5. Хладная гавань. Так. Кто? Что? Куда? Зачем?

6. Нет, я серьезно должен открыть вики по лору, чтобы врубиться, что происходит?

7. Я серьезно должен смотреть видео прохождение, чтобы врубиться, что происходит?

8. Как уже конец? Погодите, я ж так ни хрена и не понял.

[/spoiler]

[spoiler='А если серьезно:']Когда я оказался снова в Скае рядом с котами, и мне оставалось только дойти до Гвинет, меня охватило такое уныние. В этом моде я коснулся чего-то настолько грандиозного, что поблекло все. Я пробежал глазами задания в журнале, и понял, что это просто мышиная возня, какая-то сущая ерунда по сравнению с тем, что я пережил, как дозорный. Этот мод задал грандиозную планку в плане сюжета и атмосферы, и по мне, намного превозшел в этом обычный скайрим. Собственно это и испортило мне игру хд)

Единственный существенный недочет для меня отсутсвие информативности в 4 части. Я абсолютно не силен в лоре, и как понимаю, многое в моде прошло мимо моего понимания. Если прибавить тот факт, что мод еще и очень длинный (я проходил его три недели) при полном отсутствии записей в журнале в 4 части я иногда вообще забывал, что нужно делать и где я нахожусь. Книги и персонажи, добавленные модом объясняли чуть менее чем ничего. Можете, попенять мне, что я тупой, но вот при разработке таких вещей надо учитывать, что играть будут и тупые и несведущие и для них надо тоже что-то пояснить. Собственно, если найдется добрый человек, который ответит на вопросы, которые я так для и не уяснил, будут очень рад. [/spoiler]

хех, мод делался в стиле серии дарк соулс, а там одной из фишечек является то, что игроку нифига не понятно. Для того чтобы разобраться в лоре соулсов нужно либо очень внимательно самому вычитывать все описания предметов, все реплики персонажек, складывать пазлы в картинку и т.д., либо смотреть обработанную информацию в интернете (хотя у разных людей разные мнения). Очевидно, что авторы этого мода черпали вдохновение из серии соулс, а следовательно и сделали упор на самостоятельное у глубокое изучение. Так что разработчики мода вряд ли хотели чтобы он был понятен для всех. Они явно делали упор на глубокое (или не очень) понимание лора

хех, мод делался в стиле серии дарк соулс, а там одной из фишечек является то, что игроку нифига не понятно. Для того чтобы разобраться в лоре соулсов нужно либо очень внимательно самому вычитывать все описания предметов, все реплики персонажек, складывать пазлы в картинку и т.д., либо смотреть обработанную информацию в интернете (хотя у разных людей разные мнения). Очевидно, что авторы этого мода черпали вдохновение из серии соулс, а следовательно и сделали упор на самостоятельное у глубокое изучение. Так что разработчики мода вряд ли хотели чтобы он был понятен для всех. Они явно делали упор на глубокое (или не очень) понимание лора

В дарк соул не играл и по всей видимости не буду хд)

[spoiler]Все же отсутствие хоть какой-то ясности в финале несколько портит впечатление. Я попал на конццовку, когда после финального разговора с Лами активировал не лютню, а бастарда. Я вообще не понял, что было дальше, что за кладбище китов, тсун и тд. Как я выяснил, это была не счастливая концовка, ну и чего? хд) кто такой бард? почему он себя не помнит? какая связть с дозорными? [/spoiler]

Azazellz
модератор
24.06.2017 — 20:53

Все же отсутствие хоть какой-то ясности в финале несколько портит впечатление.

Добро пожаловать в ДаркСоулс (в Скайриме!) =)

[spoiler]Альтано, Бард и Бал - это все одна личность. Молаг Бал.

Бард - это аспект прошлого

Бал - основная физическая аватара (типа самого Молаг Бала - чувака в броне).

А Альтано - аспект настоящего\будущего.

И концовка Кладбища Китов - это концовка Альтано. Если прочесть его дневник (который снимается с его трупа в конце первого эпизода) - это станет понятно.

Концовки Барда - это концовки с лютней.

Концовка самого Молаг Бала - вторая концовка бастарда.

[/spoiler]

Плюс ты еще в старую версию играл - там перевод похуже, менее понятный. Рекомендую через некоторое время, как все более-менее в голове уляжется, сыграть в версию с новым переводом и с английской озвучкой (тут в комментах ниже ссылки на новый перевод были.)

Я когда за перевод этого дела садился - тоже почти нифига про Алессианцев не знал, как и про "продвинутый" лор вселенной (все эти Камни, Башни, воплощения\аватары, мантлинг, ЧИМ, и все такое прочее).

Но захотел - и разобрался.

Плюс ты еще в старую версию играл - там перевод похуже, менее понятный. Рекомендую через некоторое время, как все более-менее в голове уляжется, сыграть в версию с новым переводом и с английской озвучкой (тут в комментах ниже ссылки на новый перевод были.)

Я когда за перевод этого дела садился - тоже почти нифига про Алессианцев не знал, как и про "продвинутый" лор вселенной (все эти Камни, Башни, воплощения\аватары, мантлинг, ЧИМ, и все такое прочее).

Но захотел - и разобрался.

Благодарю за совет)

[spoiler]Сейчас по-быстрому посмотрел другие финальные концовки. Каша в голове все та же хд) А можете сказать, кто тогда есть протагонист? Как в этой истории понимать, что он есть воплощение Шезара? И правильно я понимаю, что протагонист меняет прошлое (как в концовке с могилой Лами) или меняет прошлое только там, а все остальные концовки как бы показывают происходящее просто с разных сторон?  [/spoiler]

Azazellz
модератор
24.06.2017 — 22:37

Благодарю за совет)

[spoiler]

Довакин - он как Тайбер Септим. Или Вулфхарт. Или Пелинал. Или Чемпион Сиродиила (этот, правда, аватар "второго порядка", так сказать).

Воплощение Шезарра\Лорхана\Шора (ну, по этому моду). Т.е. герой, несущий в себе сущность "людского" бога - Лорхана (как, например, герой морры - воплощение Неревара Индорила).

По поводу прошлого - трудно что-то сказать. Исторические факты говорят, что того же Пелинала порубали на восемь частей короли-айлейды, но мы можем выбрать вариант, где он уходит к Кин по своей воле. Или что Лами стала первой вампиршей - но мы можем выбрать вариант, в котором она просто мирно умирает, не будучи воскрешенной Молаг Балом. И все, что в этих "альтернативных" воспоминаниях происходит - увязать с основным лором свитков довольно сложно. "Исторически-правильная" концовка там всего одна.

[/spoiler]

[spoiler]

Довакин - он как Тайбер Септим. Или Вулфхарт. Или Пелинал. Или Чемпион Сиродиила (этот, правда, аватар "второго порядка", так сказать).

Воплощение Шезарра\Лорхана\Шора (ну, по этому моду). Т.е. герой, несущий в себе сущность "людского" бога - Лорхана (как, например, герой морры - воплощение Неревара Индорила).

По поводу прошлого - трудно что-то сказать. Исторические факты говорят, что того же Пелинала порубали на восемь частей короли-айлейды, но мы можем выбрать вариант, где он уходит к Кин по своей воле. Или что Лами стала первой вампиршей - но мы можем выбрать вариант, в котором она просто мирно умирает, не будучи воскрешенной Молаг Балом. И все, что в этих "альтернативных" воспоминаниях происходит - увязать с основным лором свитков довольно сложно. "Исторически-правильная" концовка там всего одна.

[/spoiler]

Спасибо за разъяснение)

Еще один вопрос к знатокам мода

[spoiler]Кто был персонаж в шлеме, который в воспоминаниях морихауса и еще вроде где-то обозначался как ????, именно вопросительными знаками. Бал и Шеогорат не прятали лица под маской (вначале на них подумал), так что интересно.[/spoiler]

Azazellz
модератор
25.06.2017 — 01:26

Еще один вопрос к знатокам мода

[spoiler]Акатош.

Вернее, аватар Акатоша.

Он единственный чувствует, что игрок в воспоминаниях не принадлежит им, а пришел извне.

Ну и заодно он - отец Улисс из другого мода этого же автора, Унслаад.[/spoiler]

Наконец-то я прошел этот мод. Это просто нечто. У мода практически нет минусов, за исключением некоторых багов и местами очень посредственной брони (ну серьезно, вы видели аврорианцев?), а в остальном это шедевр. Похожие ощущения вызывал у меня только "Забытый город". Тоже отличнейший мод, но более короткий. Я на протяжении всего мода просто поражался колоссальному объему работы. Вот такими должны быть не только моды, но и квесты от разработчиков, но к сожалению, разрабы такого уровня квесты вряд ли станут делать (а им не мешало бы поучиться у мододелов, а не продавать Скайрим третий раз). Больше всего мне понравился третий эпизод. Это просто 10/10. Такую атмосферу и необычный геймплей мог создать только (без преувеличения) гений. Четвертый этап мне по началу не понравился, и я думал как бы побыстрее свалить из локации, но потом я втянулся и получал удовольствие от прохождения. Но все-равно третий эпизод понравился больше всего. До сих пор нахожусь под впечатлением от мода. Правда проходил без озвучки, что немного портило погружение, но я так понял что озвучку уже добавили и это в данный момент минусом не является (я скачивал мод несколько месяцев назад). Если бы еще автор(ы) нашли хорошего мододела брони, и подправили броню в моде, то это вообще был бы эталонный мод.

Огромное спасибо за перевод этого гениального произведения.

У меня еще осталось куча вопросов, особенно по поводу концовок

[spoiler='Вопросы']Концовки с лютней:
Если мы выбрали хорошую, то бард (Молаг Бал?) не создал вампира, а просто похоронил Лами, и?... Потом Бард говорит с Молагом? С самим собой то есть? Или как это понять? Что произошло дальше?
Плохая, вроде, чуть понятней. Лами становится вампиром (как в лоре), но мы потом опять говорим с Молагом. Мы же в воспоминании Барда, а Бард = Молаг? То есть Молаг "помог" самому себе воскресив Лами?
Потом концовки с бастардом.
Ну первая вроде понятная. Молаг стал чудовищем, убил Лами и потом нам показывают как он отдает приказ. Только он в целости и сохранности, а мы находим его раненым за троном, когда приходим в зал. Втф?
И последняя самая непонятная. Там где мы попадаем в снежную локацию, идем за лисичкой, говорим с Тсуном и потом падаем, а нас находит дозорный(?). Что это вообще значит? И почему после этой концовки статуя Молага пропадает.
Еще вопрос. Что вообще наши решения значат? Насколько я понял, правильные решения противоречат тому, что происходило на самом деле. Например, если молчать за Мэри, то Пепе освободит ее, а по сюжету ее сожгли. Ну и т.д.
Буду благодарен за пояснения
[/spoiler]

и еще пара вопросов

куда девать лук бурлора?

Где найти песика? (компаньона)

Как активировать квест Пелинал Кровавый? В башнях я был, после этого должно было что-то произойти?

Как вернуться в Гавань?

и еще пара вопросов

куда девать лук бурлора?

Где найти песика? (компаньона)

Как активировать квест Пелинал Кровавый? В башнях я был, после этого должно было что-то произойти?

Как вернуться в Гавань?

Лук отдай бурлору он в своем доме, песик на кладбище ( белая шкура отдельно)

У меня проблемка, а именно, на Алтано не оторожается его одежда и он выглядит как парящяя голова!

Azazellz
модератор
25.06.2017 — 19:50

У меня проблемка, а именно, на Алтано не оторожается его одежда и он выглядит как парящяя голова!

Красный шрифт.

Читай.

Внимательно.

Azazellz
модератор
25.06.2017 — 19:58

У меня еще осталось куча вопросов, особенно по поводу концовок

[spoiler]Бард изначально не был частью Бала.

Процесс перехода в сущность Бала в концовке с бастардом показан. Ну или если убить Бала в "исторически правильной" концовке с Лами и съесть его сердце.

Концовка с кладбищем китов - концовка Альтано. Т.е. Альтано - это часть Бала, которая потеряла душу и забыла свое прошлое. Дозорный в той концовке - это Джейкоб.

Решения влияют только на карму. Историческая линия остается неизменной.[/spoiler]

и еще пара вопросов

То, что в башнях происходит (воспоминания) - и есть этот суб-эпизод, "Пелинал Кровавый".

В Гавань можно вернуться через табличку в библеотеке храма Стендарра или (в новой версии) через специальную дебаг-комнату.

[spoiler]

3. Читай FAQ, на которое я давал ссылку. Каждая из концовок (Истинная и По Ту Сторону) имеет два варианта, зависят от реплик Довакина в самом конце.

[/spoiler]

И это чудо надо искать в комментах или просто скачать с модом?

Azazellz
модератор
26.06.2017 — 00:35

И это чудо надо искать в комментах или просто скачать с модом?

Пока сам мод не обновили - в комментах.

На второй странице должно быть.

А если предложения не принимать,4 глава не пропадёт?

А если предложения не принимать,4 глава не пропадёт?

Нет, всё равно попадёшь туда, рано или поздно.

Где найти ключ от трубщоб?(4 глава,локация недалеко от моста).

Azazellz
модератор
29.06.2017 — 04:05

Где найти ключ от трубщоб?(4 глава,локация недалеко от моста).

Эммм. С одной стороны там ворота железные (форт Серпедия кажется). Открываются ключом, который у капитана-скампа, вход в форт с другой стороны.

В самих трущобах тоже ключ есть, чтоб дальше двигаться - на втором этаже здоровенный нищий с бревном, ключ у него.

Azazellz, ваш перевод на предыдущей странице для мода версии 1.1.0, верно? Можно ли его ставить без озвучки? На оригинальный мод.

Azazellz
модератор
29.06.2017 — 16:00

Azazellz, ваш перевод на предыдущей странице для мода версии 1.1.0, верно? Можно ли его ставить без озвучки? На оригинальный мод.

Оригинальный сейчас тоже 1.1.0.

Озвучка там опциональна, можно ее не ставить.

Но лучше с ней.

пара замечаний:
- я отправился в этот мод, как раз получив у Стражи Рассвета топорик, урон которого увеличивается от каждой убитой нежити. В конце второго эпизода на вас нападает прямо непрерывный поток не слишком живучей нежити. Перед началом боя усиление топорика было 0, после боя на топорике был урон +103. "Рекомендации лучших собаководов" :))
- очень много запертых сундуков и дверей. Я уже два раза залегендарил взлом. Хотя это на любителя, процесс весьма занудный.
- мод Фростфолл. Несмотря на обилие кругом песка, Фростфолл утверждает, что вокруг довольно холодно, ниже нуля. Такое, кстати бывает и в реальном мире, по ночам в пустыне. Ситуация сильно осложняется в тем, что в Хладной Гавани нет ни одной колоды дров. Я с помощью другого мода смог слетать в свой домик в Скайриме, сбросить трофеи и затарится тремя сотнями поленьев, но тем, у кого нет подобного мода, придется загрузится поленьями, отправляясь в старый Виндхельм или заброшенный особняк, что очень неудобно. Если идти без поленьев, то греться можно только в фортах, а чтобы попасть в первый из них - нужно побегать, есть опасность замёрзнуть до того, как получите ключ от него.
- очень много существ с черной душой. Реально много. Если есть запасы черных камней или, лучше, возможность крафтить черные камни душ из великих - сделайте это. В процессе прохождения вы их все заполните. Великие и большие тоже попадаются, но заметно меньше. (Кстати, среди оружия из мода мне попался мечик с таким запасом магической силы, что великий камень душ заряжает его только наполовину. Эх, если бы была возможность самому такие зачарования делать... )

Azazellz
модератор
30.06.2017 — 17:43

Решил заняться Гленморилом.

Как-то много там диалогов в первом акте. Почти 600 (в Дозорном 1300, и это во всех 4 актах), причем минимум половина - это сцены, а не диалоги с игроком.

Радует, правда, что ВТФ-моментов там пока не так уж много. Нет такого напряжения в попытках понять, о чем же там неписи говорят.

Вот бы еще у меня еще скайрим крашиться направо и налево прекратил... Черт меня дернул полную переустановку затеять вместо обычного старта новой игры...

Решил заняться Гленморилом.

Как-то много там диалогов в первом акте. Почти 600 (в Дозорном 1300, и это во всех 4 актах), причем минимум половина - это сцены, а не диалоги с игроком.

Радует, правда, что ВТФ-моментов там пока не так уж много. Нет такого напряжения в попытках понять, о чем же там неписи говорят.

Вот бы еще у меня еще скайрим крашиться направо и налево прекратил... Черт меня дернул полную переустановку затеять вместо обычного старта новой игры...

Ур-ра! Жду и верю! Даешь "Гленморил"!

Этот мод испортил мне игру. /неистовые внутренние страдания/

[spoiler='если вкратце']

1. Отлично, побудем дозорным.

2. Альтано, йоп твою мать, почему я убил девочку и женщину?!!!

3. Почему в описании мода не было предупреждения держать рядом сухие штаны? Мне эта Джулия потом снилась.

4. ???

5. Хладная гавань. Так. Кто? Что? Куда? Зачем?

6. Нет, я серьезно должен открыть вики по лору, чтобы врубиться, что происходит?

7. Я серьезно должен смотреть видео прохождение, чтобы врубиться, что происходит?

8. Как уже конец? Погодите, я ж так ни хрена и не понял.

[/spoiler]

[spoiler='А если серьезно:']Когда я оказался снова в Скае рядом с котами, и мне оставалось только дойти до Гвинет, меня охватило такое уныние. В этом моде я коснулся чего-то настолько грандиозного, что поблекло все. Я пробежал глазами задания в журнале, и понял, что это просто мышиная возня, какая-то сущая ерунда по сравнению с тем, что я пережил, как дозорный. Этот мод задал грандиозную планку в плане сюжета и атмосферы, и по мне, намного превозшел в этом обычный скайрим. Собственно это и испортило мне игру хд)

Единственный существенный недочет для меня отсутсвие информативности в 4 части. Я абсолютно не силен в лоре, и как понимаю, многое в моде прошло мимо моего понимания. Если прибавить тот факт, что мод еще и очень длинный (я проходил его три недели) при полном отсутствии записей в журнале в 4 части я иногда вообще забывал, что нужно делать и где я нахожусь. Книги и персонажи, добавленные модом объясняли чуть менее чем ничего. Можете, попенять мне, что я тупой, но вот при разработке таких вещей надо учитывать, что играть будут и тупые и несведущие и для них надо тоже что-то пояснить. Собственно, если найдется добрый человек, который ответит на вопросы, которые я так для и не уяснил, будут очень рад. [/spoiler]

Мод крайне требователен к игрокам в плане знания лора, лишь самые бывалые игроки ТЕС все тут поймут(тут надо отдать должное автору, нехило так с лором знаком). Ну а что бы лучше вникать в 4 эпизод, надо читать историю первой эры, а так же книги что можно найти в моде и внимательно слушать практически всех нпс, тогда и только тогда будет ясен сюжет Дозорного)

Поймал довольно странный, но не критичный глюк - в проклятом поместье из третьего эпизода случаются просадки фпс, причем если смотреть в определенном направлении. Пытался отключать енб, но без результатов. Установлен мод Enhanced Lights and FX, но он же по идее не затрагивает добавленные сторонними модами локации... Было у кого-нибудь такое?

И еще: кто-нибудь уже оценил новую озвучку?

посмотрел скрины и они мне почему то напомнили Анор Лондо хD

Поймал довольно странный, но не критичный глюк - в проклятом поместье из третьего эпизода случаются просадки фпс, причем если смотреть в определенном направлении. Пытался отключать енб, но без результатов. Установлен мод Enhanced Lights and FX, но он же по идее не затрагивает добавленные сторонними модами локации... Было у кого-нибудь такое?

И еще: кто-нибудь уже оценил новую озвучку?

У меня такое было, стоит ENB + ELFX. Фпс падал с 60 примерно до 25-30, причем, в строго определенных местах. При повторном прохождении проседало там же. Хорошая озвучка, мне понравилась. У Пепе голос прикольный получился).

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 08:17

Поймал довольно странный, но не критичный глюк - в проклятом поместье из третьего эпизода случаются просадки фпс, причем если смотреть в определенном направлении. Пытался отключать енб, но без результатов. Установлен мод Enhanced Lights and FX, но он же по идее не затрагивает добавленные сторонними модами локации... Было у кого-нибудь такое?

И еще: кто-нибудь уже оценил новую озвучку?

Было. У всех по-моему было.

Похоже на то, что автор немного накосячил когда поместье моделил. Но оно короткое, проходится быстро, так что не критично.

Можно где то узнать, что за треки были использованный в моде? Ну или хотя бы финальную песню

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 20:48

Можно где то узнать, что за треки были использованный в моде? Ну или хотя бы финальную песню

В комментах где-то было.

подскажите: скачал оригинал, переношу файлы в папку с игрой, а они не переносятся и сопровождаются звуковым оповещением, что не так?

Azazellz
модератор
06.07.2017 — 11:30

подскажите: скачал оригинал, переношу файлы в папку с игрой, а они не переносятся и сопровождаются звуковым оповещением, что не так?

Места не хватает, например?

Места не хватает, например?

скорее всего не из за этого, потому как некоторые лёгкие моды тоже не переносятся

Azazellz
модератор
06.07.2017 — 14:25

скорее всего не из за этого, потому как некоторые лёгкие моды тоже не переносятся

Мод-менеджеры попробуй.

Как в каменном веке живешь, в самом деле - моды руками устанавливать...

Azazellz
модератор
06.07.2017 — 18:15

Так как goshadurov за 2.5 (почти 3) недели так и не обновил перевод, я попросил админов перекинуть релиз на меня.

Теперь тут все актуально и соответствует английскому варианту с озвучкой.

Vitalyudin
модератор
06.07.2017 — 18:28

goshadurov за 2.5 (почти 3) недели так и не обновил перевод

Хотя бывал на сайте чуть ли не каждый день, странно.

Ну да неважно.

Спасибо за обновление перевода. Только сейчас добрался до того, чтобы перепройти уже новую версию и с озвучкой.

Теперь тут все актуально и соответствует английскому варианту с озвучкой.

Огромное спасибо!

Я только начал проходить мод и уже охреневаю. После того как Альтано призвал Молаг Бала сразу отдался ему (Молаг Бал же, ну он же охрененен) После того как попал в канализацию, уже перестал понимать что делать. Пепе слушал, все равно нихрена не понял.  Хотелось бы также знать точное количество концовок мода и его сюжет, ибо сам я наверное ничего не пойму. Заранее спасибо за помощь.

Заранее спасибо за помощь.

Помочь трудно не раскрыв сюжет мода. Мод поддастся терпеливым, которые исследуют все и не спеша. Здесь смысл оббежать все и всех , со всеми поговорить и исходя из этого делать выводы и поступать по своему. Здесь на странице в примечаниях есть ссылки. Но там прохождение со всеми вытекающими. Если проходить мимо некоторых персов и локаций, то можно пропустить  половину мода точно (не менее).
А мод интересный и необычный. Оставил очень положительные воспоминания.
Спасибо автору мода и авторам перевода(без них не играл бы)!!!

Azazellz
модератор
07.07.2017 — 08:59

Если проходить мимо некоторых персов и локаций, то можно пропустить  половину мода точно (не менее).

Он уже этак с четверть пропустил - заключив сделку с Балом в конце первого эпизода.

Я тоже так в первое прохождение сделал, потом когда на нексус пошел почитать, что там про мод пишут - очень удивился =)

Он уже этак с четверть пропустил - заключив сделку с Балом в конце первого эпизода.

Я тоже так в первое прохождение сделал, потом когда на нексус пошел почитать, что там про мод пишут - очень удивился =)

Я пошел перепроходить) Пропускать четверть мода - не по мне.

Можно где то узнать, что за треки были использованный в моде? Ну или хотя бы финальную песню

Я пытался искать но так и не нашел, шазам тоже не помогает, но есть на ютубе Альбом с ведео на которых и есть эти композиции, но не все.

Для тех кто интересуется музыкой из мода, нашел только в таком виде, если есть желание и умение можете просто изъять звук из видео. (https://www.youtube.com/playlist?list=PL60sjz6Qw1yhpQPq22Tj8vu9e9gNkOcE)

А нельзя выложить оригинал? Скачивать с англоязычного нексуса неудобно

Azazellz
модератор
08.07.2017 — 15:51

А нельзя выложить оригинал? Скачивать с англоязычного нексуса неудобно

Нельзя.

И ничего "неудобного" в нексусе нет.

Помогите. У меня НПС все равно не говорят, я прибежал с Альтано к дозорным, пишет что у него есть для меня задание, но ничего не происходит, он не говорит, Так же в таверне,он пришел,махнул рукой,(появился кв(идти за ним,пришли... и вот))

можно ли не убивать в первой главе (далее СПОЙЛЕР) ведьму с дочкой?
и что делать если вылетает во сне Лами? (вторая глава) з.ы патч пробовал - не помог

Azazellz
модератор
09.07.2017 — 13:16

Помогите. У меня НПС все равно не говорят, я прибежал с Альтано к дозорным, пишет что у него есть для меня задание, но ничего не происходит, он не говорит, Так же в таверне,он пришел,махнул рукой,(появился кв(идти за ним,пришли... и вот))

Требования читай.

И все оттуда поставь.

можно ли не убивать в первой главе (далее СПОЙЛЕР) ведьму с дочкой?

и что делать если вылетает во сне Лами? (вторая глава) з.ы патч пробовал - не помог

Нельзя. Либо сам убиваешь, либо после оплеухи от Альтано.

CrashFixes попробуй. Только настрой правильно.

Доброго времени суток! Скажите, пожалуйста, от чего зависит появление spawn (личинки или ребёна - в общем, чего-то такого, что издаёт детский плач) в тру эндинге?

Спасибо. Один из лучших модов на скурим. И не потому что я заядлый игрок в Соулс, а потомучто правда всё на высшем уровне. Очень понравился квест в поместье. Я играл как-раз ночью в наушниках и играл со спокойной душой(ведь знал, что это скайримка, а не аутласт или амнезия), а когда появилась Джулия, орущая и ваншотающая, то я понял, что имею дело с чем-то уникальным) финал очень понравился. Понравились все вставки с Алессией и Пелиналом. 10/10. Может единственное, что хотелось бы еще увидеть - это более качественные текстурки.

Azazellz
модератор
12.07.2017 — 20:28

Доброго времени суток! Скажите, пожалуйста, от чего зависит появление spawn (личинки или ребёна - в общем, чего-то такого, что издаёт детский плач) в тру эндинге?

Оно должно появляться в любом случае, если ты прошел на "истинную" концовку, по идее.

Оно должно появляться в любом случае, если ты прошел на "истинную" концовку, по идее.

Ээх, как жаль. По какой-то причине он у меня вовсе не появляется на камне рядом с Великим Древом, даже вне зависимости от того, что я говорю Лами.

Azazellz
модератор
13.07.2017 — 11:40

Ээх, как жаль. По какой-то причине он у меня вовсе не появляется на камне рядом с Великим Древом, даже вне зависимости от того, что я говорю Лами.

Видимо, еще и на число просмотренных воспоминаний он тоже завязан.

У меня во всех прохождениях он там на месте был.

Ээх, как жаль. По какой-то причине он у меня вовсе не появляется на камне рядом с Великим Древом, даже вне зависимости от того, что я говорю Лами.

На Нексусе в обсуждении читал, что для этой концовки нужно иметь более 50 очков кармы и посмотреть минимум 5 флешбэков.
Upd: Тут в FAQ тоже про это написано :D

Прекрасный мод, один из самых лучших, вот чему должны поучиться разрабы Скурима.Проходил неотрывно.Хочу дать всем только 1 совет,- исследуйте все очень тщательно, заглядывайте за каждые уголки (особенно в третьем эпизоде) и не пропускайте не единой комнаты.

Видимо, еще и на число просмотренных воспоминаний он тоже завязан.

У меня во всех прохождениях он там на месте был.

Хочу спросить для уточнения (прохожу второй раз мод, а всё равно мозги дырявые): пять флешбэков - это флешбэки Марты, Варлы, Мэри, Дулсы и Дро'зела, так? Если всё так, тогда, как ни странно, все условия у меня соблюдены (карма в том числе).

На Нексусе в обсуждении читал, что для этой концовки нужно иметь более 50 очков кармы и посмотреть минимум 5 флешбэков.

Upd: Тут в FAQ тоже про это написано :D

Вы имеете ввиду для истинной? Это я знаю, и FAQ уже почти наизусть знаю. Я спрашивала конкретно от чего зависит появление "личинки" в этой концовке, потому что почему-то на эту концовку я без проблем выхожу, а "личинка" (которая даёт нам возможность получить концовку "По ту сторону"), увы, у меня не появляется.

Azazellz
модератор
14.07.2017 — 11:35

Хочу спросить для уточнения (прохожу второй раз мод, а всё равно мозги дырявые): пять флешбэков - это флешбэки Марты, Варлы, Мэри, Дулсы и Дро'зела, так? Если всё так, тогда, как ни странно, все условия у меня соблюдены (карма в том числе).

Да, они. Плюс воспоминания Пепе и Марука в памяти Молаг Бала. Пелиналовские флэшбэки сюда не входят.

Может, просто не там ищешь?

Кхелов, помогите плес, у меня все время персы виснут, то есть "заняты", это очень портит игру и приходится их убивать с помощью консоли, а потом воскрешать и так пропускаются диалоги, но проходится квест (воспоминание и всякое такое), но вот блин в очередной раз это случилось уже почти в конце игры [spoiler]Когда убиваешь Марука и Инквизитор Пепе че то должен сказать, но он занят[/spoiler] и вот блин пытался этого Пепе убить с помощью консоли, но он вообще никак не реагирует, и kill прописывал, и Killall, все тщетно.Помогите пжалуст, а то так хочется уже игру пройти

Прекрасный мод, один из самых лучших, вот чему должны поучиться разрабы Скурима.Проходил неотрывно.Хочу дать всем только 1 совет,- исследуйте все очень тщательно, заглядывайте за каждые уголки (особенно в третьем эпизоде) и не пропускайте не единой комнаты.

В дополнение к этому совету хочу добавить свой ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сохранение до того как начнете это мод , это если вдруг он Вам не понравится .

Azazellz
модератор
14.07.2017 — 23:03

Кхелов, помогите плес, у меня все время персы виснут, то есть "заняты", это очень портит игру и приходится их убивать с помощью консоли, а потом воскрешать и так пропускаются диалоги, но проходится квест (воспоминание и всякое такое), но вот блин в очередной раз это случилось уже почти в конце игры

В FAQ ж написано.

Если Fuz Ro D-oh - Silent Voice стоит - значит смотри свои моды. Что-то ломает неписям ИИ.

Попробуй мод в порядке загрузки вниз двинуть.

В дополнение к этому совету хочу добавить свой ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сохранение до того как начнете это мод , это если вдруг он Вам не понравится .

Это не обязательно. Мод довольно чистый, в ванильный скай не мусорит. Если не понравится - можно будет удалить и почистить сохранку от скриптов. И все.

Это не "Последний Дракон", который над игрой надругается разными способами и с особым цинизмом =)

Да, они. Плюс воспоминания Пепе и Марука в памяти Молаг Бала. Пелиналовские флэшбэки сюда не входят.

Может, просто не там ищешь?

Камень рядом с языком дракона, как я поняла по одному из прохождений на ютубе. Но у меня он пустой.

[spoiler]!14850604.png[/spoiler]

Azazellz
модератор
15.07.2017 — 09:10

Камень рядом с языком дракона, как я поняла по одному из прохождений на ютубе. Но у меня он пустой.

[spoiler]!14850604.png[/spoiler]

Попробуй консолью его включить.

ИД либо ХХ2CC218 либо ХХ2C9AE8

В дополнение к этому совету хочу добавить свой ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сохранение до того как начнете это мод , это если вдруг он Вам не понравится .

ну сохранение нужно делать разве что перед 3 и 4 главой, т.к. [spoiler]Из Проклятого Поместья и Хладной Гавани обратно в скайрим не вернуться, пока не пройдешь этот эпизод[/spoiler]

Azazellz
модератор
15.07.2017 — 12:10

ну сохранение нужно делать разве что перед 3 и 4 главой, т.к.

Ну вообще-то есть консоль.

И вдобавок, если ты отключаешь мод, находясь в локации, которую этот мод добавил, то после отключения этого мода, игра тебя по-умолчанию в "Спящего Великана" переместит.

Попробуй консолью его включить.

ИД либо ХХ2CC218 либо ХХ2C9AE8

Спасибо большое, что дали ИД! Включить с помощью enable у меня не получилось, но зато получилось просто вызвать копию через placeatme.
Кстати, не могли бы вы дать ещё айдишники Джа'зана с его котятами? А то тоже никак не появляются после концовок.

Azazellz
модератор
16.07.2017 — 16:19

Спасибо большое, что дали ИД! Включить с помощью enable у меня не получилось, но зато получилось просто вызвать копию через placeatme.

Кстати, не могли бы вы дать ещё айдишники Джа'зана с его котятами? А то тоже никак не появляются после концовок.

Что-то странное у тебя с модом творится.

ДжаЗан вообще при любой концовке, кроме самой плохой (захват Балом Этериуса) появляется.

Если я правильно в ТЕС5Эдите записи нашел, то:

ИД бочки (на которой ДжаЗан сидит) - xx2d35ca

КампанеРа xx2d35cc

ДжоВани xx2d35cd

ДжаЗан xx2d35c6

Но вообще, теоретически, могут помочь эксперименты с квестом xx2d35ce - этот квест их должен спавнить. Можно попробовать поэкспериментировать в нем со стадиями, со стартом или завершением.

сел за стол с каджиткой и нихера не происходит. 
хелп.

Azazellz
модератор
17.07.2017 — 12:37

сел за стол с каджиткой и нихера не происходит.

хелп.

Джо'Вани, суп остывает! Каджит должен съесть суп, суп очень вкусный!

Не помню, есть там такой триггер, или нет. Но на всякий случай съешь суп. И поговори с ней еще раз.

Джо'Вани, суп остывает! Каджит должен съесть суп, суп очень вкусный!

Не помню, есть там такой триггер, или нет. Но на всякий случай съешь суп. И поговори с ней еще раз.

суп был съеден сотни раз. и разговор начинался тоже сотни раз. 
она просто сидит. и молчит.

Azazellz
модератор
17.07.2017 — 15:17

суп был съеден сотни раз. и разговор начинался тоже сотни раз.

она просто сидит. и молчит.

Ну значит какой-то конфликт.

Пробуй консолью дальше квест толкнуть.

ИД квеста XX009e68 (zzzAoMmq06)

Что-то странное у тебя с модом творится.

ДжаЗан вообще при любой концовке, кроме самой плохой (захват Балом Этериуса) появляется.

Если я правильно в ТЕС5Эдите записи нашел, то:

ИД бочки (на которой ДжаЗан сидит) - xx2d35ca

КампанеРа xx2d35cc

ДжоВани xx2d35cd

ДжаЗан xx2d35c6

Но вообще, теоретически, могут помочь эксперименты с квестом xx2d35ce - этот квест их должен спавнить. Можно попробовать поэкспериментировать в нем со стадиями, со стартом или завершением.

Ещё раз спасибо за айдишки. Джа'зана и котят получилось заспавнить, активировав стадию квеста именно в Этериусе (setstage xx2d35ce 10). Прямо на рыбацком месте они не спавнились, а их id не работали (выдавалось invalid object).

Azazellz
модератор
21.07.2017 — 13:40

Где найти ключ от района правосудия?

Курия Моримат.

Святилище Золота.

Почем все клевое обязательно качать с нексуса?

Azazellz
модератор
26.07.2017 — 15:08

Почем все клевое обязательно качать с нексуса?

Потому что изначально релиз выкладывается именно там?

Потому что авторы просят не заливать их работы на другие сайты без их согласия?

Потому что в этом нет ничего плохого и сложного?

БТВ, если тебе хочется иметь в своем скае много хороших модов (а не ту малость, что переводится ру-коммьюнити), то тебе придется мониторить нексус.

И заодно выучить английский, да.

Скачал мод. Добрался в Данстар, чел из таверны невидимый. Отображается только голова(без волос сверху) и цепочка. Что делать?

Azazellz
модератор
26.07.2017 — 18:36

Скачал мод. Добрался в Данстар, чел из таверны невидимый. Отображается только голова(без волос сверху) и цепочка. Что делать?

Прочитать.

Красный.

ШРИФТ.

Прочитать.

Красный.

ШРИФТ.

Ну я скачал файл,англ.озвучку с нексуса и с этого сайта рус.перевод

Azazellz
модератор
26.07.2017 — 19:31

Ну я скачал файл,англ.озвучку с нексуса и с этого сайта рус.перевод

Ну так и установи все по инструкции.

Если летает одна голова - вариант только один.

Нет файлов основного мода.

Вопросик есть. После прохождения мода храм Стендарра опустел от слова совсем. Так и должно быть?

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 02:02

Вопросик есть. После прохождения мода храм Стендарра опустел от слова совсем. Так и должно быть?

С Молаг Балом соглашался где?

Во втором эпизоде, например - где Лами  была?

Ну так и установи все по инструкции.

Если летает одна голова - вариант только один.

Нет файлов основного мода.

В то и дело,что эта проблема была изначально ,как только я скачал мод. Думал докачка озвучки и перевода ,что-то изменит ,но нет. Кстати, озвучка и диалоги идут как положено.

В то и дело,что эта проблема была изначально ,как только я скачал мод. Думал докачка озвучки и перевода ,что-то изменит ,но нет. Кстати, озвучка и диалоги идут как положено.

Приветствую, попробуйте открыть консоль ( ~ ), выбрать "голову", ввести resetinventory, нажать Enter.

Если не поможет - перекачайте и перезапишите архив Vigilant.bsa с Nexus-а (только архив).

Приветствую, попробуйте открыть консоль ( ~ ), выбрать "голову", ввести resetinventory, нажать Enter.

Если не поможет - перекачайте и перезапишите архив Vigilant.bsa с Nexus-а (только архив).

Ввел resetinventory, ничего не помеялось. Архива же Vigilant.bsa на Нексусе нет. В архиве только Vigilant.esp

Ввел resetinventory, ничего не помеялось. Архива же Vigilant.bsa на Нексусе нет. В архиве только Vigilant.esp

Есть. Перейдите по ссылке, указанной на этой странице, во вкладке Files самая первая графа - Main Files (в описании так и прописано - v1.1.0 BSA and Japanese.esp). Скачиваете и копируете Vigilant.bsa в свою папку Data.

Ввел resetinventory, ничего не помеялось. Архива же Vigilant.bsa на Нексусе нет. В архиве только Vigilant.esp

Оказалось,что у меня было скачано два архива:один нормальный,а второй имел data только c файлом .esp . Тепер изображение есть,но имя перса превратилось в набор букв и при диалоге слова заменены на квадраты.

Оказалось,что у меня было скачано два архива:один нормальный,а второй имел data только c файлом .esp . Тепер изображение есть,но имя перса превратилось в набор букв и при диалоге слова заменены на квадраты.

Перезапишите ESP файлом с этой страницы, если проблема останется, попробуйте добавить данный фикс.

Оказалось,что у меня было скачано два архива:один нормальный,а второй имел data только c файлом .esp . Тепер изображение есть,но имя перса превратилось в набор букв и при диалоге слова заменены на квадраты.

Покалупался с архивами. ОКазалось, я изначально просто установил озвучку и перевод, поэтому перс и был прозрачным. Переустановил переводы и теперь все работает нормально. Теперь попытаюсь установить мод Unslaad,т.к скорее всего уже там я скоро буду тупить.

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 13:39

Покалупался с архивами. ОКазалось, я изначально просто установил озвучку и перевод, поэтому перс и был прозрачным. Переустановил переводы и теперь все работает нормально. Теперь попытаюсь установить мод Unslaad,т.к скорее всего уже там я скоро буду тупить.

О чем я и говорил.

Нужно было просто все делать правильно =)

Я решил скачать Unslaad,но для него нужен мод на скелет персонажей,а уже на него куча различных описаний и я не знаю какой именно качать. При этом я не знаю,как его установить,ибо в самом описании не написано как. У мене SLE.

P.s: написал сюда,ибо на странице с модом давно не было коментов.

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 14:16

Туда и писал бы - я на все эти моды, которые переводил, подписан. Увидел бы.

Скелет очень просто устанавливается - если через менеджер нексуса ставить, а не руками.

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 14:23

Ну а если руками - берешь то, что лежит в папке 00_Skeleton Rig XPMSE3 HDT (Recommended) и в папке 07_XPMSE3 (Recomended) и кладешь в соответствующие места.

Это основные файлы, остальное - всякие патчи и прочие плюшки (типа анимаций, варианты положения оружия, и все такое).

С Молаг Балом соглашался где?

Во втором эпизоде, например - где Лами  была?

Я вроде старался набить положительную карму, но всё равно как-то вышел на не самую хорошую, мягко говоря, концовку.
[spoiler]

В конце я дрался с Молаг Балом, забрал огненный камень, просмотрел набор флешбеков, в последнем из которых Молаг Бал восходит на трон и отдаёт последние приказы.
Ах да, после всех этих событий, я решил заглянуть в Виндхельм. Тамошний управитель уведомил, что Гвинет ломанулась следом за ГГ в катакомбы. Вход в них закрыт.[/spoiler]

Так и должно быть?

Azazellz
модератор
28.07.2017 — 01:12

Так и должно быть?

Ну да, значит все правильно.[spoiler]

Ты согласился на свадьбу с Лами Бал (то бишь прошел "крещение" в Замке Кровавого Тумана), отдал свою душу Молаг Балу и улетел сразу в Хладную Гавань, пропустив третий эпизод мода.

Если бы отказался, то начался бы бой с Лами, потом ты вернулся бы из подземелий Виндхельма назад, и управитель сказал, что мимо проходили Дозорные и он отправил их в Храм. Тогда там и Гвинет бы осталась, и Дозорные появились.

А так ни Дозорных, ни Гвинет =)

Ну и кусок мода пропустил, похожий по своей концепции на Амнезию.

А концовка та, которую ты видел - она ни хорошая, ни плохая. Просто одна из концовок Молаг Бала. "Хороших" в плане "А потом они жили долго и счастливо" там вообще нет, все концовки так или иначе печальные.

[/spoiler]

"Хороших" в плане "А потом они жили долго и счастливо" там вообще нет, все концовки так или иначе печальные.

И меня это люто раздражает, хватило DS - облазить все и вся, победить всех и вся, чтобы в конце все погибли/спятили и все сгорело, спасибо, что хоть Храм в щепки не разнесли. Я за мир и доброго Партурнакса в Скайриме.

Ну да, значит все правильно.[spoiler]

Ты согласился на свадьбу с Лами Бал (то бишь прошел "крещение" в Замке Кровавого Тумана), отдал свою душу Молаг Балу и улетел сразу в Хладную Гавань, пропустив третий эпизод мода.

Если бы отказался, то начался бы бой с Лами, потом ты вернулся бы из подземелий Виндхельма назад, и управитель сказал, что мимо проходили Дозорные и он отправил их в Храм. Тогда там и Гвинет бы осталась, и Дозорные появились.

А так ни Дозорных, ни Гвинет =)

Ну и кусок мода пропустил, похожий по своей концепции на Амнезию.

А концовка та, которую ты видел - она ни хорошая, ни плохая. Просто одна из концовок Молаг Бала. "Хороших" в плане "А потом они жили долго и счастливо" там вообще нет, все концовки так или иначе печальные.

[/spoiler]

Спасибо. Тогда другой вопрос:
[spoiler]А как тогда активировать 3 акт?[/spoiler]

А найдется ли добрый, милый человечек, который объяснит мне как добиться хоть одной из хороших концовок?

Azazellz
модератор
28.07.2017 — 14:25

Спасибо. Тогда другой вопрос:

[spoiler]Отказаться от свадьбы с Лами в соответствующий момент.[/spoiler]
Но это возможно только если начать мод сначала.

А найдется ли добрый, милый человечек, который объяснит мне как добиться хоть одной из хороших концовок?

FAQ прочитай в описании мода. Выше, под спойлером.

И меня это люто раздражает, хватило DS - облазить все и вся, победить всех и вся, чтобы в конце все погибли/спятили и все сгорело, спасибо, что хоть Храм в щепки не разнесли. Я за мир и доброго Партурнакса в Скайриме.

И это, на самом деле, очень правильно.
Будь проклят Голливуд, введший в обиход обязательные хэппи-энды! =)

[spoiler]Отказаться от свадьбы с Лами в соответствующий момент.[/spoiler]

Но это возможно только если начать мод сначала.

Да я понимаю. Просто не могу вспомнить, где облажался.
Алсо, Лами у меня при первой встрече заспавнилась мёртвой, и буквально через пару секунд после входа в локацию началась кат-сцена. Так и должно быть? Просто у меня в другом моменте сюжетный персонаж также заспавнился уже мёртвым, что привело к получасовой долбёжке в невидимую стену у корабля и последующее совокупление с консолью.

Azazellz
модератор
28.07.2017 — 17:52

Да я понимаю. Просто не могу вспомнить, где облажался.

Алсо, Лами у меня при первой встрече заспавнилась мёртвой, и буквально через пару секунд после входа в локацию началась кат-сцена. Так и должно быть? Просто у меня в другом моменте сюжетный персонаж также заспавнился уже мёртвым, что привело к получасовой долбёжке в невидимую стену у корабля и последующее совокупление с консолью.

[spoiler]

Ну вообще, когда в комнату с трупом Лами заходишь - она там и должна лежать в гробу.

Потом тебя протыкает шипами, ты оказываешься неизвестно где, и тебя приветствует живая Лами.

Вы с ней идете к замку, там она меняет форму на вампирскую, и тут у тебя есть выбор - либо принять ее предложение, зайти в замок и пройти "крещение", стартовав тем самым 4-й эпизод,  либо отказаться и начать с ней первый бой. Как закончишь первый бой - выкинет обратно в Скайрим, и начнется второй бой. Вот вариант с битвами и есть дорога к третьему эпизоду мода, к живой Гвинет и к храму с Дозорными.

[/spoiler]

А мертвых персонажей быть не должно. Что-то у тебя конфликтует, значит.

[spoiler]

Ну вообще, когда в комнату с трупом Лами заходишь - она там и должна лежать в гробу.

Потом тебя протыкает шипами, ты оказываешься неизвестно где, и тебя приветствует живая Лами.

Вы с ней идете к замку, там она меняет форму на вампирскую, и тут у тебя есть выбор - либо принять ее предложение, зайти в замок и пройти "крещение", стартовав тем самым 4-й эпизод,  либо отказаться и начать с ней первый бой. Как закончишь первый бой - выкинет обратно в Скайрим, и начнется второй бой. Вот вариант с битвами и есть дорога к третьему эпизоду мода, к живой Гвинет и к храму с Дозорными.

[/spoiler]

А мертвых персонажей быть не должно. Что-то у тебя конфликтует, значит.

Стоп, с ней можно было подраться? Как?

Azazellz
модератор
28.07.2017 — 18:39

Стоп, с ней можно было подраться? Как?

Так я и говорю - в диалоге с Молаг Балом (или с Лами, не помню точно) отказаться от женитьбы.

[spoiler]Она там поноет, типа "ты тоже хочешь пробить мне сердце кинжалом?" (если не заметил, у нее в груди кинжал торчит - "подарочек" от Барда) и начнется первый бой.[/spoiler]

Так я и говорю - в диалоге с Молаг Балом (или с Лами, не помню точно) отказаться от женитьбы.

[spoiler]Она там поноет, типа "ты тоже хочешь пробить мне сердце кинжалом?" (если не заметил, у нее в груди кинжал торчит - "подарочек" от Барда) и начнется первый бой.[/spoiler]

Видно, мне в этот момент стоило внимательнее читать реплики. Буду знать, спасибо.

Ещё такой вопрос как к переводчику мода: в оригинале реплики главгероя были такими же лаконичными?

Azazellz
модератор
28.07.2017 — 18:49

Ещё такой вопрос как к переводчику мода: в оригинале реплики главгероя были такими же лаконичными?

И даже еще лаконичнее =)

И даже еще лаконичнее =)

Окей)

Ладно, при втором прохождении я хоть буду понимать, что делать.

И это, на самом деле, очень правильно.

Будь проклят Голливуд, введший в обиход обязательные хэппи-энды! =)

Я не прошу обязательный, но ВОЗМОЖНЫЙ, путем решения всех головоломок/квестов/актов и, разумеется, непререкаемого отказа от "продажи души" какому-то "демону-чекотиле".

Сверх завуалированный приятный финал, который будет упущен 98%+ игроков, при первом прохождении.

Я, к слову, был добр и тверд, отказывался, сгорел, облазил всю ХГ, выполнил почти все квесты (за их постановку - мое почтение), кроме пары-тройки мелких в канализации, убил, пожалуй всех боссов и тварей, что нашел и... понятия не имею к какой концовке пришел. Похожа на "Истинную", но что за плач ребенка и мутный "флеш-бэк" с Лами и дедом?

Вообще, в плане лора, там сплошные "а может быть...", но на почве тысячелетнего временного коллапса, безусловно, можно творить что угодно, так что не сочтите претензией, скорее имеет место перегиб с сюжетом.

Однако, чего я совсем не понял и не принимаю - Почему нигде не акцентировалось внимание, на том, что игрок не просто очередной бравый дозорный, пусть и Хранитель, а Довакин, обладающий мощью для боя с принцем Даэдра?

Azazellz
модератор
29.07.2017 — 01:43

Я не прошу обязательный, но ВОЗМОЖНЫЙ, путем решения всех головоломок/квестов/актов и, разумеется, непререкаемого отказа от "продажи души" какому-то "демону-чекотиле".

Сверх завуалированный приятный финал, который будет упущен 98%+ игроков, при первом прохождении.

Я, к слову, был добр и тверд, отказывался, сгорел, облазил всю ХГ, выполнил почти все квесты (за их постановку - мое почтение), кроме пары-тройки мелких в канализации, убил, пожалуй всех боссов и тварей, что нашел и... понятия не имею к какой концовке пришел. Похожа на "Истинную", но что за плач ребенка и мутный "флеш-бэк" с Лами и дедом?

Вообще, в плане лора, там сплошные "а может быть...", но на почве тысячелетнего временного коллапса, безусловно, можно творить что угодно, так что не сочтите претензией, скорее имеет место перегиб с сюжетом.

Однако, чего я совсем не понял и не принимаю - Почему нигде не акцентировалось внимание, на том, что игрок не просто очередной бравый дозорный, пусть и Хранитель, а Довакин, обладающий мощью для боя с принцем Даэдра?

Флэшбэк дает нам намеки на то, что происходило давным-давно с самим Молаг Балом. Причем во всех вариантах флэшбека - ибо мы таки в его памяти\памяти Барда находимся.

Ну и ващет ты можешь проходить мод еще не будучи Довакином. До убийства Мурмунила (или как там его) никто не знает, что ты - Довакин. К тому же бытие Довакином не гарантирует, что ты можешь сражаться с принцами даэдра "на равных" - это все допущения разных мододелов. Чтоб Бала запинать в том же ТЕСО понадобилась целая куча весьма выдающихся личностей и Меридия вдобавок.

А вот что по моду мы - воплощение Шезарра - это да, на это намеков хватает.

Ну и ващет ты можешь проходить мод еще не будучи Довакином. До убийства Мурмунила (или как там его) никто не знает, что ты - Довакин. К тому же бытие Довакином не гарантирует, что ты можешь сражаться с принцами даэдра "на равных" - это все допущения разных мододелов. Чтоб Бала запинать в том же ТЕСО понадобилась целая куча весьма выдающихся личностей и Меридия вдобавок.

А вот что по моду мы - воплощение Шезарра - это да, на это намеков хватает.

ГГ посылается в Нирн УЖЕ Довакином, а не становится им в процессе. То, что этого никто не знает, НИКАК не отменяет факта врожденных способностей ко всему на свете, в том числе схватывание на лету ту'ума и поглощение драконьих душ (Мирмулнира мы и пожираем все еще будучи "каким-то хреном из Хелгена", в глазах народа Скайрима).

Шезарр/Шор/Лорхан/Талос - окей, "связи Киркбрайда" в силе.

Azazellz
модератор
29.07.2017 — 02:36

ГГ посылается в Нирн УЖЕ Довакином, а не становится им в процессе. То, что этого никто не знает, НИКАК не отменяет факта врожденных способностей ко всему на свете, в том числе схватывание на лету ту'ума и поглощение драконьих душ (Мирмулнира мы и пожираем все еще будучи "каким-то хреном из Хелгена", в глазах народа Скайрима).

Шезарр/Шор/Лорхан/Талос - окей, "связи Киркбрайда" в силе.

Ну так даже будучи Довакином ГГ спокойно в состоянии отъехать от любого дракона или Алдуина. Или даже от бандита =)

Чтоб он смог кого-то запинать - ГГ тренируется. И тут его довакинство с ускоренным усвоением туумов и проявляется.

Какой-то "встроенной" силы, способной даэдра пачками расшвыривать у Довакина нет.

Ну так даже будучи Довакином ГГ спокойно в состоянии отъехать от любого дракона или Алдуина. Или даже от бандита =)

Чтоб он смог кого-то запинать - ГГ тренируется. И тут его довакинство с ускоренным усвоением туумов и проявляется.

Какой-то "встроенной" силы, способной даэдра пачками расшвыривать у Довакина нет.

Разумеется, даже Вулфхарта, пусть и "призванного" из Совнгарда, замочил отряд в засаде с сильным боевым магом.

Да - ГГ тренируется, чтобы раскрыть себя. Я делаю упор на том факте, что ГГ - Довакин (независимо от того, насколько он обуздал свой потенциал) с момента открытия глаз в повозке на Хелген и до закрытия игры, даже если все действия ограничивались охотой на оленей.

Есть потенциал, который сразу дает возможность быть гением во всем сразу (чего нет даже у самых могущественных ваших противников, в оригинальной игре), даже в Крике.

Больше всего меня напрягают "арены" в моде.

Ну вот почему?

Один раз чуть ошибка не вышла. Хорошо что есть мод на телепортацию.

Вот хочу заманить я противника в узкий коридор и фигачить его заклинаниями\луком. А нельзя.

Конец третьего эпизода меня вообще выбил из колеи.

2 варианта смириться или в ХГ.

Почему нельзя просто переждать пожар?

При битве на огонь было по фиг. А теперь вот сгореть могу?

А если ГГ данмер, избранный Мары, да ещё под знаком атронаха? Прибавим шмот.

Логика уже хромает.

Честно, когда это рогатое чудо явилось с выбором, я поржал.

Конец третьего эпизода меня вообще выбил из колеи.

2 варианта смириться или в ХГ.

Почему нельзя просто переждать пожар?

При битве на огонь было по фиг. А теперь вот сгореть могу?

А если ГГ данмер, избранный Мары, да ещё под знаком атронаха? Прибавим шмот.

Логика уже хромает.

Согласен, данный момент - самый большой сюжетный, да и "геймплейный" косяк мода, по моему скромному мнению.

Ну серьезно - из Хелгена, под метеоритным дождем и пересекаясь со схваткой легионеров и Алдуина, со СВЯЗАННЫМИ руками и в лохмотьях мы выбрались, а здесь вышибить любое из милых окошек, дабы не страдать, вера и упертость автора игромех не позволяет.

Извиняюсь,но я снова пишу сюда с проблемой по другому моду( ибо там не отвечают). Мод называется The Oblivion Realms Serie - The Gate of Solitude. Есть на этом сайте .Проблема в том,что когда подходишь к месту где должны появиться врата, небо краснеет на пару секунд и становится нормальным. Врата же не появляются.

Azazellz
модератор
29.07.2017 — 16:54

Извиняюсь,но я снова пишу сюда с проблемой по другому моду( ибо там не отвечают). Мод называется The Oblivion Realms Serie - The Gate of Solitude. Есть на этом сайте .Проблема в том,что когда подходишь к месту где должны появиться врата, небо краснеет на пару секунд и становится нормальным. Врата же не появляются.

Ну а тут то чего спрашивать? Я в тот мод играл один раз, у меня все открылось нормально.

Больше всего меня напрягают "арены" в моде.

Ну вот почему?

Один раз чуть ошибка не вышла. Хорошо что есть мод на телепортацию.

Вот хочу заманить я противника в узкий коридор и фигачить его заклинаниями\луком. А нельзя.

Потому что те враги, что на аренах - это боссы, и казуальный бой с ними - не в духе Соулс-механики.

Привыкли, понимаешь, в Скайриме неразгибаясь луками форты от бандитов вычищать.

Конец третьего эпизода меня вообще выбил из колеи.

2 варианта смириться или в ХГ.

Почему нельзя просто переждать пожар?

При битве на огонь было по фиг. А теперь вот сгореть могу?

А если ГГ данмер, избранный Мары, да ещё под знаком атронаха? Прибавим шмот.

Логика уже хромает.

Ну серьезно - из Хелгена, под метеоритным дождем и пересекаясь со схваткой легионеров и Алдуина, со СВЯЗАННЫМИ руками и в лохмотьях мы выбрались, а здесь вышибить любое из милых окошек, дабы не страдать, вера и упертость автора игромех не позволяет.

Где ты его переждешь? Под ковриком? Дом то весь горит.

Так пламя то не обычное, а особое, проклятое. Ему на резисты начхать.

Вдобавок метеоритный дождь таки в довакина ни разу прямо не попал. Если под него специально залезать, или из огня Алдуина в начале не выбежать - то ты, ВНИЗАПНА, таки помрешь.

Выходы, допустим, закрыты силой Молаг Бала. Или остатками силы Юлия.

Ну и нельзя же подходить к игровым условностям настолько серьезно.

В скайриме в городах нет ни одного туалета, например - только в некоторых фортах у бандитов. Вас это не беспокоит?

Где ты его переждешь? Под ковриком? Дом то весь горит.

Так пламя то не обычное, а особое, проклятое. Ему на резисты начхать.

Вдобавок метеоритный дождь таки в довакина ни разу прямо не попал. Если под него специально залезать, или из огня Алдуина в начале не выбежать - то ты, ВНИЗАПНА, таки помрешь.

Выходы, допустим, закрыты силой Молаг Бала. Или остатками силы Юлия.

Ну и нельзя же подходить к игровым условностям настолько серьезно.

В скайриме в городах нет ни одного туалета, например - только в некоторых фортах у бандитов. Вас это не беспокоит?

Первое, что мне пришло в голову - прорываться через окно, а не пытаться пережидать. Придумать/додумать сам я много чего могу, основная претензия к постановке ситуации в стиле "потому что.", а не к игромеху.

Это же, кстати, относится и к неуязвимым мумии и жирдяю в особняке - парочка жалких призраков/упырей, называйте как угодно, вынуждают к необоснованной беготне. Необоснованной, потому что тот же Форелхост, забитый призраками, мы спокойно зачищаем, ОДНАКО призраки уязвимы только к магическим атакам - полагаешься на меч и щит, останется только бежать. Разве не было ли логичнее и обоснованнее (в рамках вселенной TES, конечно же) сделать этих дряней аналогичными, либо уязвимыми лишь к свету (не огню)? Пусть они банально возрождаются, в силу "привязки" к месту, каждые 2-3 минуты и также убивают с 1-о касания, но у тебя есть ВАРИАНТЫ взаимодействия с проблемой.

Отсутствие нужников раздражает, поэтому ставлю моды.

Azazellz
модератор
29.07.2017 — 21:49

Первое, что мне пришло в голову - прорываться через окно, а не пытаться пережидать. Придумать/додумать сам я много чего могу, основная претензия к постановке ситуации в стиле "потому что.", а не к игромеху.

Это же, кстати, относится и к неуязвимым мумии и жирдяю в особняке - парочка жалких призраков/упырей, называйте как угодно, вынуждают к необоснованной беготне. Необоснованной, потому что тот же Форелхост, забитый призраками, мы спокойно зачищаем, ОДНАКО призраки уязвимы только к магическим атакам - полагаешься на меч и щит, останется только бежать. Разве не было ли логичнее и обоснованнее (в рамках вселенной TES, конечно же) сделать этих дряней аналогичными, либо уязвимыми лишь к свету (не огню)? Пусть они банально возрождаются, в силу "привязки" к месту, каждые 2-3 минуты и также убивают с 1-о касания, но у тебя есть ВАРИАНТЫ взаимодействия с проблемой.

Отсутствие нужников раздражает, поэтому ставлю моды.

Так я и говорю - выходы заблокированы Балом, например. Красный туман, все дела. Он же тебя совращает на протяжении всего мода. Ему нужно, что бы ты добровольно отдал ему свою душу - и тут он тебя ставит в ультимативное положение: либо ты помрешь, либо таки примешь его помощь.

Жирдяй и прочие в особняке - они же не обычные призраки, как в том же Форелхосте.

Ну так и сделал бы мод, чтоб можно было убежать =)

Я вот не разбираюсь в квестах, а так тоже хотелось бы кое что улучшить - того же дуболома Рито заставить пропустить через мост, как Серый Марш начнется, да и чувака, сидящего там у самого прохода на Вейе убить тоже бы не помешало.

Потому что те враги, что на аренах - это боссы, и казуальный бой с ними - не в духе Соулс-механики.

Привыкли, понимаешь, в Скайриме неразгибаясь луками форты от бандитов вычищать.

То что боссы как раз понятно.

Непонятно другое. Зачем навязывается ближний бой во многих случаях?

Логично держать противника на расстоянии.

Это же не реальная жизнь, где отводом удара можно приблизиться к противнику и нанести ему череду смертельных ударов.

Есть ещё большие арены. С ними тоже непонятно.

Может фанаты соулса просвятят?

Драконы-мутанты хрен с ними.

Но босс и бесконечный призыв существ как-то странно.

Мне-то пофиг. Бесплотность и огненный шторм -  3 захода конец истории.

Курия Моримат.

Святилище Золота.

Фух спасибо огромное! Я на это яйцо золотое и внимания не обратил - ну декорация и все подумал.

Несколько вопросов перед прохождением:

  1. Враги "толстые" или как в Bloodborne/Dark Souls/Nioh/DMC - сиречь можно легко запинать большую часть после подборки тактики?

  2. Возможно ли отыгрывать персонажа, которого даэдра/демоны/древние силы постепенно переводят на "тёмную сторону силы"?

  3. Как дела в моде со спутниками, если персонаж не боевой, а баффающий, то протащить штатного танка за собой можно/в моде есть спутники  иль срочно надо вкачивать боевые навыки надобно?

Несколько вопросов перед прохождением:

  1. Враги "толстые" или как в Bloodborne/Dark Souls/Nioh/DMC - сиречь можно легко запинать большую часть после подборки тактики?
  1. Возможно ли отыгрывать персонажа, которого даэдра/демоны/древние силы постепенно переводят на "тёмную сторону силы"?
  1. Как дела в моде со спутниками, если персонаж не боевой, а баффающий, то протащить штатного танка за собой можно/в моде есть спутники  иль срочно надо вкачивать боевые навыки надобно?
  1. Боссы достаточно толстые и мощные. Монстры тоже хорошо сбалансированы - на толпу лучше не лезть.

  2. Прошел "по-хорошему". Молаг Бала всегда отвергал - в конце убил. Убил Алессию и послал на йух Шеогарата. 116 кармы было вроде. Очухался возле 3ех Камней-Хранителей и счастливый поскакал домой, часов 40 гонял по Хладной Гавани - аж по Скайриму заскучал. Насчет "темной стороны" - пробуйте, я хз оставлю этот вариант себе на будущее, как захочется еще раз пройти.

  3. Трех спутников нашел - все бойцы-тяжики. И одну собаку. Но проходил в соло.

Мод конечно шедеврален, всем советую, огромное спасибо за отличный перевод.

Azazellz
модератор
06.08.2017 — 04:55

То что боссы как раз понятно.

Непонятно другое. Зачем навязывается ближний бой во многих случаях?

Есть ещё большие арены. С ними тоже непонятно.

Может фанаты соулса просвятят?

Драконы-мутанты хрен с ними.

Но босс и бесконечный призыв существ как-то странно.

Мне-то пофиг. Бесплотность и огненный шторм -  3 захода конец истории.

Потому что в отстреле врагов с расстояния в полкилометра сидя на корточках никакого интереса нет. Потому и ближний бой.

Двигайся по арене, уворачивайся, разрывай дистанцию и отстреливайся. Мод на увороты поставить еще можно, в рекомендациях он записан.

А что не так с большими аренами? Все вроде нормальные.

В первом ДаркСоулс тебя один раз вообще запирали на арене размером с дачный сортир, и боссом там был демон с парой огромных чугунных мачете, да еще и в компании двух собак. И маг ты, или воин - никого не волновало. Вот тебе ситуация, выкручивайся =)

Боссы с призывами тоже не сильно частые. Лами и все, вроде-бы. При этом мобы, что там на призыв идут, хлипковаты вообщем-то, да и у самого босса хитов не так чтоб очень уж много.

  1. Враги "толстые" или как в Bloodborne/Dark Souls/Nioh/DMC - сиречь можно легко запинать большую часть после подборки тактики?
  1. Возможно ли отыгрывать персонажа, которого даэдра/демоны/древние силы постепенно переводят на "тёмную сторону силы"?
  1. Как дела в моде со спутниками, если персонаж не боевой, а баффающий, то протащить штатного танка за собой можно/в моде есть спутники  иль срочно надо вкачивать боевые навыки надобно?
  1. От уровня Довы и от его оружия зависит. На Мастере\Легендарке с одноручкой в 200-250 урона и на уровне этак сотом можно сложность прочувствовать.

С оружием в 500 урона уже сложности никакой не будет. Даже с боссами.

Вообще в моде с балансом как-то слабовато вышло, как по мне.

Но всегда это дело можно под себя подогнать, сменой экипировки на более слабую\сильную или сторонними модами.

  1. На протяжении всего мода (три первых эпизода) тебя совращает Молаг Бал. Потом тоже есть варианты выбора или действия - положительные или отрицательные.

В итоге (не смотря на то, отдал ты душу Балу, или сопротивлялся до последнего) ты все равно оказываешься в Хладной Гавани, и там уже можно выйти на разные концовки. В том числе и на отрицательную. Но даже если ты отдал душу Балу сразу, в первом эпизоде (пропустив этим остальные два), ничего не помешает тебе выйти на положительные концовки.

  1. Спутники есть. Разные. Ничего выдающегося я в них не заметил, да и боевыми навыками не сильно блещут, большая часть вполне стандартная (разве что Гайден спец-атаки делает). Но за их спинами вполне отсидеться получится. Плюс в моде десятки (я не шучу) заклинаний призыва - как всякой даэдрической нечисти, так и более "крутых" сущностей. И вот эти вот "сущности" порой такие феерверки устраивать могут, что держись-закапывайся =)

Это, правда, все справедливо для последнего эпизода. В первых двух можно таскать с собой любого штатного компаньона, в третьем боев вообще лучше избегать, кроме боссов и совсем уж хлипкой мелочи - с ними можно и посражаться. Но для одиночки, даже для баффающего, там ничего трудного нет, имхо.

Помогите, люди, стабильно вылетает в имперском городе, при выходе из локаций в имперском городе ( в сам город ) или виснет игра, или бесконечная загрузка.
Может кто сталкивался? Как это решить?
p.s. В остальных локациях вылетов не было, в самой Хладной Гавани тоже, только в имперском городе

Помогите, люди, стабильно вылетает в имперском городе, при выходе из локаций в имперском городе ( в сам город ) или виснет игра, или бесконечная загрузка.

Может кто сталкивался? Как это решить?

p.s. В остальных локациях вылетов не было, в самой Хладной Гавани тоже, только в имперском городе

Попробуй поставить мод выше всех остальных,как сможешь.Или,мб,конфликтует с какими нибудь реплейсерами.

Уже раз седьмой прохожу мод.Для любителей харда -- попробуйте пройти в полу-меховой/меховой броне.Очень интересно выходит,когда ты не можешь ворваться в толпу,даже с баффами на дамаг,мечом тринимака и двуручкой 100

Azazellz
модератор
08.08.2017 — 06:29

Помогите, люди, стабильно вылетает в имперском городе, при выходе из локаций в имперском городе ( в сам город ) или виснет игра, или бесконечная загрузка.

Может кто сталкивался? Как это решить?

p.s. В остальных локациях вылетов не было, в самой Хладной Гавани тоже, только в имперском городе

Crash FIxes

С оружием в 500 урона уже сложности никакой не будет. Даже с боссами.

Такой дамаг без консоли или чит-прокачки получить невозможно. Играйте честно и желательно без банок - получите топ впечатления от мода.

Помогите, люди, стабильно вылетает в имперском городе, при выходе из локаций в имперском городе ( в сам город ) или виснет игра, или бесконечная загрузка.

Может кто сталкивался? Как это решить?

p.s. В остальных локациях вылетов не было, в самой Хладной Гавани тоже, только в имперском городе

Попрбуйте SSME+Safety Load. И еще я играю через Skyrim Memory Cleaner с автооччисткой на 3 минуты. За все прохождение 2-3 раз зависло, терпимо хД)

З.Ы. А комп у меня еще тот пылесос ((

У вас конфликт с другими модами скорее всего. Дозорный мир Скайрима особо не затрагивает, но все же... Где-то наложение навмешей и т.д. может быть. Мб какие-то моды затрагивают эту локацию?

А есть возможность узнать, что за песня играет в конце в хорошей концовке?

Вопрос снят. Нашел сам)  wellman - on your grave

Azazellz
модератор
10.08.2017 — 19:34

Такой дамаг без консоли или чит-прокачки получить невозможно. Играйте честно и желательно без банок - получите топ впечатления от мода.

Если на "чистого" довакина - да, 500 урона на оружие получить нереально.

Но если навешать сверху зачарок на увеличение одноручного урона - даже без читов и без использования всяких багов на зачар\кузнечку\алхимию пять сотен урона получить уже возможно.

Играю колдуном-вампиром. Альтмер, левел 88, максимальная сложность. Тяжелые доспехи, колдовство, разрушение, алхимия и зачарование. Мод сложности не представил вообще, умер всего пару раз на четвертом акте, бегая от неведомой фигни в проклятом особняке. Брони столько что начал задумываться о доме с кучей манекенов))
Вообще щас его перепрохожу, первый раз играя решил шо я значиться самый хитрован и аки Маннимарко продал душу Баалу в самом начале. Не учел што это пропустит два акта. Очень, очень хороший мод.

Мод великолепный!! Когда увидел *который вполне сошел бы за полноценное DLC* - улыбнуло, но по мере прохождения убедился в Вашей правоте. Спасибо за трудоёмкий перевод!!!

Поддался совращению Бала чисто по ошибке в начале второго эпизода (свадьба с Лами). Много ли я пропустил, перейдя сразу на 4-й эпизод?
P.S. Я так понимаю, что Гвинет (дозорная) после финала пропадает при любом раскладе?

Azazellz
модератор
28.08.2017 — 17:21

Поддался совращению Бала чисто по ошибке в начале второго эпизода (свадьба с Лами). Много ли я пропустил, перейдя сразу на 4-й эпизод?

P.S. Я так понимаю, что Гвинет (дозорная) после финала пропадает при любом раскладе?

Пропустил эпизод в поместье, сделанный по механики Амнезии - крипота, страшные монстры, на которых нельзя прямо смотреть, всякие кошмары...

Нет, Гвинет остается в живых и в храме, если ты в первых двух эпизодах отказывался от сделки с Балом. Если соглашаешься с Балом в первом эпизоде - даэдра разрушают храм, если во втором - Гвинет уходит в подземелья Виндхельма и там погибает.

Радует, что автор продолжает развивать свой прекрасный мод. Наконец-то, в версии 1.2.0 сделал боссов пожирнее, теперь они "ложатся" отдыхать уже не с двух ударов.

Небольшая памятка для тех кто будет обновляться до 1.2.0. - в BSA запакованы полнометражные звуковые файлы fuz с записью тишины, наверное, для тех кто не знает мода Fuz Roh D-oh. Старая (уже обновленная, хотя обновились только цифры в  версии) англ. дорожка встает без проблем и получается, что файлы в BSA - лишний балласт, занимающий место на харде, который следует выкинуть.

англ. дорожка встает без проблем и получается, что файлы в BSA - лишний балласт, занимающий место на харде, который следует выкинуть.

по сравнению с предыдущей версией, новый файл bsa увеличился в размере всего на ~80 метров, не такой уж серьезный балласт)) а в моде с англ.озвучкой обновились не только цифры в версии, а еще и сам esp-шник, теперь подогнанный под v1.2.0.

наверное, для тех кто не знает мода Fuz Roh D-oh.

не только, теперь полностью убрана зависимость от SKSE, что делает мод возможным для адаптации под Спешл эдишн. хотя его уже адаптировали некоторое время назад, но не выкладывали в общий доступ, ибо Vicn разрешения не давал.

сам esp-шник, теперь подогнанный под v1.2.0

Правда Ваша. Не правильно выразился, хотел сказать, что fuz-файлы остались прежними и нет необходимости перекачивать заново у кого была установлена "старая" озвучка.

~80 метров

Зачем лишние дубли. Метр там, метр тут, так вот и гигабайты набираются. Лично для себя все моды перепаковываю - текстуры жму, дубли в помойку. В общем всё аккуратно запаковано по BSA. Но, каждому своё...

Azazellz
модератор
29.08.2017 — 13:12

Надо будет обновить.

Вроде в переводе не сильно много правили - только в дневнике Рахель что-то исправили, да Лазу переименовали.

Azazellz
модератор
29.08.2017 — 15:16

Обновил перевод до 1.2.0

Прошел мод. Коротко говоря - это лучшее что я видел за последнее время. Мод великолепен. Музыка, локации, персонажи, сюжет - все на высоте.  Хочется сказать огромное спасибо локализаторам за их труд.

Опять гребанный Нексус.Неужели трудно договорится с автором и выложить полностью мод.

Не могу найти Даэдра рядом со стенами. Подскажите, где его искать.

Azazellz
модератор
30.08.2017 — 14:32

Опять гребанный Нексус.Неужели трудно договорится с автором и выложить полностью мод.

В нексусе нет совершенно  ничего плохого.

Кроме того, если ты хочешь получать действительно качественные моды, то ты обязан с ним разобраться. Ибо то, что доходит до ру-коммьюнити в переведенном виде - лишь малая часть того, что там есть.

Не могу найти Даэдра рядом со стенами. Подскажите, где его искать.

С какими еще стенами? Под Вайтраном чтоль?

Рядом с разрушенным домиком погуляй.

"Боссы теперь сильнее, их уровень зависит от уровня игрока"

Оу отлично, теперь точно перепройду! Спасибо!

Azazellz
модератор
30.08.2017 — 19:05

Обновил до 1.2.2

Дополнительно в оригинале появилась версия для SSE

Если кто желает - можете перегнать перевод под нее, даю на то свое добро, ибо у меня нет ни SSE, ни CK под эту версию, дабы пересохранить мой вариант перевода.

Ну или подскажите, как можно сделать ре-сейв плагина какой-нибудь другой программой - тогда добавлю перевод под SSE сам.

...

>Ну или подскажите, как можно сделать ре-сейв плагина какой-нибудь другой программой - тогда добавлю перевод под SSE сам.

Вот полностью рабочий вариант - Converting esp/string Encoding, но придётся "подключать" юникодные стринги от SSE, должны быть на странице самого транслятора.

Azazellz
модератор
31.08.2017 — 20:04

Вот полностью рабочий вариант - Converting esp/string Encoding, но придётся "подключать" юникодные стринги от SSE, должны быть на странице самого транслятора.

Ага. Значит способ победить "квадраты" при экспорте перевода с одной версии на другую таки есть.

У кого есть ССЕ и версия мода под нее - проверьте, что получилось. Имена, диалоги, книги, названия предметов - все тексты, вообщем, чтоб кракозябр нигде не было. Если все ОК - тогда и для ССЕ релиз перевода сделаю.

В особняке, когда отказываюсь от помощи молаг бала, подхожу к месту вторго маркера нажимаю "Смирится". Пишет "Рог Стендара" - удалено, завершен квест "Дитя Обливиона" и все на этом игра просто виснет. Можно как-то обойти это?

Azazellz
модератор
01.09.2017 — 02:33

В особняке, когда отказываюсь от помощи молаг бала, подхожу к месту вторго маркера нажимаю "Смирится". Пишет "Рог Стендара" - удалено, завершен квест "Дитя Обливиона" и все на этом игра просто виснет. Можно как-то обойти это?

На конфликт скриптов похоже.

[spoiler]

После того как жмешь "смириться" - у тебя забирают все вещи (потом их можно будет подобрать), тебя переносит в храм Стендарра, и запускается меню создание персонажа (то бишь играть ты по факту начинаешь уже не за своего старого Довакина, а за его преемника).

[/spoiler]

Скорее всего что-то из этого игра обработать не может.

Последний апдейт скачай. Может, поможет.

Ну и как вариант - прими помощь от Бала. Ни на что серьезное это не повлияет. Если не принимать помощь - увидишь одну дополнительную сцену, плюс в финале реплики Гвинет будут немного отличаться.

Да, посмотрел реинкарнацию в роликах от Бородулькина и решил, что ну его в баню :D

Приму помощь от Бала :D

Я  что-то не совсем поняла, если не принимать помощь МБ, то гг сам в себя перерождается или что? Я осознаю, что можно создать совершенно другого персонажа, но все кроме Гвинет ко мне относятся как к исходному.

До конца тут не ясно. Автор явно пытался сделать так, будто ГГ погиб, а в особняк на смену присылают нового дозорного (т. е. вообще другой персонаж). Но на деле, скорее всего, это отыгрывается простым забором вещей и открытием RaceMenu в храме Стендара.

Характеристики/уровень сбросились? Крики пропали?))

Azazellz
модератор
01.09.2017 — 14:30

На самом деле все ясно.

Играем мы за другого персонажа, но это все тот же Шезаррин (по моду мы воплощение Шезарра, да), что и был раньше.

Отношение других НПС - ограничение игрового движка. Не будет же автор все квесты обнулять и сбрасывать?

Навыки сбрасываются, если ты в рейсменю расу поменяешь. Если только внешку - все останется по-старому. И это тоже ограничение движка.

Как не убивать рабынь в сознании рыцаря?

Azazellz
модератор
01.09.2017 — 21:17

Как не убивать рабынь в сознании рыцаря?

Никак.

На самом деле все ясно.

Играем мы за другого персонажа, но это все тот же Шезаррин (по моду мы воплощение Шезарра, да), что и был раньше.

Отношение других НПС - ограничение игрового движка. Не будет же автор все квесты обнулять и сбрасывать?

Навыки сбрасываются, если ты в рейсменю расу поменяешь. Если только внешку - все останется по-старому. И это тоже ограничение движка.

ну я вообще про внутримодовых нпц -.-" да и сам новоиспеченный гг уже с какой-то стати мнит себя драконорожденным.  уж для своего квеста авторы могли нормальные реплики продумать, каким боком тут движок ская...

Azazellz
модератор
02.09.2017 — 00:35

ну я вообще про внутримодовых нпц -.-" да и сам новоиспеченный гг уже с какой-то стати мнит себя драконорожденным.  уж для своего квеста авторы могли нормальные реплики продумать, каким боком тут движок ская...

Из "внутримодовых" НПС там только Гвинет да каджит-извозчик на тот момент с ГГ говорить могут.

И они с ним общаются именно как с новой личностью.

А в Гавань попадает уже совокупная сущность Шезаррина, которая одновременно и Довакин\Хранитель, и его преемник.

Я уж молчу о том, что "драконорожденность" гг упоминается по моду один раз - самим ГГ на приветствее Пепе на старте 4-го эпизода, и больше нигде не фигурирует.

Прошел два раза, получил истинную и плохую концовки. Есть те, кто смог открыть их все? Расскажите вкратце, и каким путем можно их получить.

Azazellz
модератор
02.09.2017 — 03:52

Прошел два раза, получил истинную и плохую концовки. Есть те, кто смог открыть их все? Расскажите вкратце, и каким путем можно их получить.

Путь есть.

Правда, очень сложен он.

Зовется "сохранение и загрузка".

Не каждому пройти этим путем под силу, но осилившие его могут увидеть все концовки =)

Не, реально. Делаешь сейв перед тем, как стукнуть Бала в его тронной зале - и все, ты герой. Нужна отрицательная - сливаешь карму у Черной Руки. Нужна положительная - стукаешь Бала по голове. Нужна истинная - идешь назад и смотришь воспоминания, если еще не. Все варианты истинных активируются непосредственно на поле, где после битвы с Балом нас встречает Лами. Перед заходом на поле, после битвы, можно сделать еще один сейв. Да, это сложно, я понимаю, но все-таки... =).

На самом деле все ясно.

Играем мы за другого персонажа, но это все тот же Шезаррин (по моду мы воплощение Шезарра, да), что и был раньше.

Отношение других НПС - ограничение игрового движка. Не будет же автор все квесты обнулять и сбрасывать?

Навыки сбрасываются, если ты в рейсменю расу поменяешь. Если только внешку - все останется по-старому. И это тоже ограничение движка.

Все же я думаю что тут идет рождение заново, или реинкарнация через избранное Стендарром тело. Это не новый персонаж, а сосуд для возрождения нашего Довакинчика в полной силе. Но все равно даже держать этого принимаю помощь Молага, уж больно не солидно великому Драконорожденному быть поджаренным озлобленным мальчуганом-сатанистом.

Путь есть.

Правда, очень сложен он.

Зовется "сохранение и загрузка".

Не каждому пройти этим путем под силу, но осилившие его могут увидеть все концовки =)

Не, реально. Делаешь сейв перед тем, как стукнуть Бала в его тронной зале - и все, ты герой. Нужна отрицательная - сливаешь карму у Черной Руки. Нужна положительная - стукаешь Бала по голове. Нужна истинная - идешь назад и смотришь воспоминания, если еще не. Все варианты истинных активируются непосредственно на поле, где после битвы с Балом нас встречает Лами. Перед заходом на поле, после битвы, можно сделать еще один сейв. Да, это сложно, я понимаю, но все-таки... =).

Ну тут уже дело внимательности и так сказать приключенческого духа). Некоторые могут просто по основным инструкциям Пепе идти и пропустить все остальное, тогда уж выбор концовок невелик, а уж чтоб иметь доступ ко всем надо приличную часть гавани обойти, думаю это и сам знаешь.

К вопросу о зацикленной музыке. Вдруг еще у кого возникала такая проблема.

Решается следующим образом:

Вводим команду "help mus" и получаем полный список всех мелодий. Перелистывать клавишами PageUp и PageDown.

Все музыкальные темы Vigilant начинаются с "zzzMUS".

Далее просто перебираем все мелодии, вводя каждый раз RemoveMusic "MusicID".

К вопросу о зацикленной музыке. Вдруг еще у кого возникала такая проблема.

Решается следующим образом:

Вводим команду "help mus" и получаем полный список всех мелодий. Перелистывать клавишами PageUp и PageDown.

Все музыкальные темы Vigilant начинаются с "zzzMUS".

Далее просто перебираем все мелодии, вводя каждый раз RemoveMusic "MusicID".

А ещё есть такое. Выдержка из FAQ:

Q. Боевая музыка зависла и не останавливается.

A. В консоли наберите  "RemoveMusic (Music ID)"

ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt"

Дополнительно можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.

Ага. Значит способ победить "квадраты" при экспорте перевода с одной версии на другую таки есть.

У кого есть ССЕ и версия мода под нее - проверьте, что получилось. Имена, диалоги, книги, названия предметов - все тексты, вообщем, чтоб кракозябр нигде не было. Если все ОК - тогда и для ССЕ релиз перевода сделаю.

> Да квадраты и в SLE были, когда юникод "включали" по невнимательности (хоть он там и есть), но, это уже история... :)

> При беглом просмотре xEdit'ом - всё получилось "чисто и красиво". В игре дошёл до Данстара, активировал квест у Альтано, в храм (перенесли практически к Данстару), в Вайтран-кровосос-неприкасаемый-джовани, к "одноглазому" уже мне не удастся попасть, т.к. в настоящее время "отвлечён" Морровиндом... :) Хоть и прошёл совсем ничего, но думаю, что SSE-перевод вполне готов для "релиза", спасибо!

P.S. - аглицкая озвучка тоже прекрасно отработала (да и хороша она - да).

Мод та крут. Очень крут. Но, бледь, у меня установлен патч памяти и этот мод вылетает у меня :"^) 
По разным причинам

Azazellz
модератор
04.09.2017 — 14:23

> Да квадраты и в SLE были, когда юникод "включали" по невнимательности (хоть он там и есть), но, это уже история... :)

> При беглом просмотре xEdit'ом - всё получилось "чисто и красиво". В игре дошёл до Данстара, активировал квест у Альтано, в храм (перенесли практически к Данстару), в Вайтран-кровосос-неприкасаемый-джовани, к "одноглазому" уже мне не удастся попасть, т.к. в настоящее время "отвлечён" Морровиндом... :) Хоть и прошёл совсем ничего, но думаю, что SSE-перевод вполне готов для "релиза", спасибо!

P.S. - аглицкая озвучка тоже прекрасно отработала (да и хороша она - да).

А книги через АИМ (ну или просто в храме лежат несколько) не проверял?

>А книги через АИМ (ну или просто в храме лежат несколько) не проверял?

"Листал" книги в храме - Кровь Лами (в столовой) и ещё какую-то в закутке, Лаза в "казармах" вроде... библиотеку ессно не шерстил, но посмотрел книги-записки в xEdit более внимательно (даже содержимое выборочно) - всё отлично!

Единственная "засада" может остаться в стрингах активаторов, если автор использовал такой метод для вывода коротких сообщений или месседж-боксов. Такие стринги sseTranslator не отлавливает "автоматом".

Azazellz
модератор
04.09.2017 — 15:45

>А книги через АИМ (ну или просто в храме лежат несколько) не проверял?

"Листал" книги в храме - Кровь Лами (в столовой) и ещё какую-то в закутке, Лаза в "казармах" вроде... библиотеку ессно не шерстил, но посмотрел книги-записки в xEdit более внимательно (даже содержимое выборочно) - всё отлично!

Единственная "засада" может остаться в стрингах активаторов, если автор использовал такой метод для вывода коротких сообщений или месседж-боксов. Такие стринги sseTranslator не отлавливает "автоматом".

Ну ладно, по ситуации там напишут, кто играть будет - тогда уже и смотреть буду.

Сейчас в ССЕ разделе тогда тему создам.

Только вот где этот раздел тут на сайте есть то? =)

>Только вот где этот раздел тут на сайте есть то? =)

Да, нет такого раздела, :) скорее всего просто тэг "SSE" к существующей теме можно добавить, может через администратора? Даже не знаю...

Azazellz
модератор
04.09.2017 — 16:19

Даже не знаю...

Вот и я не знаю.

Ладно, попробую, а там модеры, если надо, исправят.

Ребята возвращаясь к разговору о концовках, не могу все же для себя решить. Какую лучше выбрать для отыгрыша "хорошего" парня? Доступ есть ко всем, кроме <50кармы. И надо что-то решить. Давайте так, кто на какой останавливал свой выбор и почему?

Azazellz
модератор
08.09.2017 — 09:16

Ребята возвращаясь к разговору о концовках, не могу все же для себя решить. Какую лучше выбрать для отыгрыша "хорошего" парня? Доступ есть ко всем, кроме <50кармы. И надо что-то решить. Давайте так, кто на какой останавливал свой выбор и почему?

На любой. Совершенно на любой.

[spoiler]

Концовку "хорошего парня" ты уже получил - пробитый копьем Стендарра Бал.

Остальное - просто немного больше раскрывает историю самого Бала и некоторых других персонажей.

Но вообще, самая "добрая" (но все равно печальная) - это сказать Лами, что придумаешь другое окончание истории, и остаться на поле, активировав лютню.

Заодно можно будет потом к Вечнодреву в святилище ходить, там тоже могилка Лами будет (ибо древо в воспоминаниях, и древо по квесту на оживление Златолиста - это одно и то же древо). А еще там можно будет музыку из этого эндинга послушать =)

[/spoiler]

На любой. Совершенно на любой.

[spoiler]

Концовку "хорошего парня" ты уже получил - пробитый копьем Стендарра Бал.

Остальное - просто немного больше раскрывает историю самого Бала и некоторых других персонажей.

Но вообще, самая "добрая" (но все равно печальная) - это сказать Лами, что придумаешь другое окончание истории, и остаться на поле, активировав лютню.

Заодно можно будет потом к Вечнодреву в святилище ходить, там тоже могилка Лами будет (ибо древо в воспоминаниях, и древо по квесту на оживление Златолиста - это одно и то же древо). А еще там можно будет музыку из этого эндинга послушать =)

[/spoiler]

спасибо!
но все же меня кое что гложет:

[spoiler]При выборе этих концовок, где-то мб пробитый копьем, но цельный, а где-то его статуя разрушена на куски.
При этом там, где он просто с копьем - есть варианты, с камнем в руке и без. И еще меня смущают названия бафов:
например, что за "наследник"? - наследник бала? или наследник барда? - ну вот тут я наверное просто замарачиваюсь, но все же для меня это важно =)[/spoiler]

Azazellz
модератор
09.09.2017 — 15:27

[spoiler]При выборе этих концовок, где-то мб пробитый копьем, но цельный, а где-то его статуя разрушена на куски.

При этом там, где он просто с копьем - есть варианты, с камнем в руке и без. И еще меня смущают названия бафов:

например, что за "наследник"? - наследник бала? или наследник барда? - ну вот тут я наверное просто замарачиваюсь, но все же для меня это важно =)[/spoiler]

Статуя - да, что-то символизирует. Что - пока никто не догадался =)

Названия баффов, как по мне, от балды выбраны =) Логики или связи с действиями ГГ я в них особой не увидел.

Где взять ключ от района правосудия ?

Azazellz
модератор
10.09.2017 — 11:53

Где взять ключ от района правосудия ?

В Святилище Золота.

В Святилище Золота.

Убил Папу Мегуса, обшарил всё святилище, ключ не нашел. Может я слепой?

Azazellz
модератор
10.09.2017 — 19:01

Убил Папу Мегуса, обшарил всё святилище, ключ не нашел. Может я слепой?

В яйце вроде как лежит.

В яйце вроде как лежит.

Спасибо, нашел!

Извиняюсь, если было.
Столкнулась с такой проблемой. Мод только-только начался, после того, как Альтано в храме велит отдохнуть, выскакивает окно "Error:Failed to start zzzAoMmq01". И далее, соответственно, тишина, никто говорить не хочет. Уже переустанавливала, перезагружалась, даже ввела наугад startquest с этим айди. Что делать?

Azazellz
модератор
19.09.2017 — 23:33

Извиняюсь, если было.

В FAQ написано. В самом низу.

Q. Ошибка: не удается начать квест
A. Причина может быть в:
Поврежденных сохранениях
Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы)
Ошибки в установке мода
Конфликт модов.

Больше тут добавить нечего.

В FAQ написано. В самом низу.

Q. Ошибка: не удается начать квест

A. Причина может быть в:

Поврежденных сохранениях

Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы)

Ошибки в установке мода

Конфликт модов.

Больше тут добавить нечего.

Сохранения чищеные неповреждённые, файлы перекачала, конфликтах, о которых раньше говорили, нет. Установка, честно говоря, не понимаю, как тут можно что-то установить неправильно. Ну, если только еспшник не в том порядке.
Ладно, спасибо.

С подключенным модом загрузки длятся бесконечно долго. Плагины на память (SSME и т.п.) и эксперементы с порядком загрузки не помогают.

Azazellz
модератор
22.09.2017 — 12:37

С подключенным модом загрузки длятся бесконечно долго. Плагины на память (SSME и т.п.) и эксперементы с порядком загрузки не помогают.

Конфликт с чем-то, видимо.

Версию еще проверь, какую скачал - для СЕ или для ЛЕ.

Спасибо за перевод! Местами в диалогах и катсценах выскакивали строчки на английском, в частности все диалоги в финале (начиная с похождений Марука по пустоши), благо знаний английского хватило самому все перевести и понять, а ну и еще имена у всех персонажей почему то английским прописаны, но вообще подозреваю что это все проблема именно моей стороны а не локализаторов, хотя вроде бы устанавливал все правильно, да и не 1-й день Скайрим модим.) В общем еще раз спасибо, коллосальная работа была проведена, опробуем теперь наверное Unslaad с вашим же переводом)

[spoiler='По моду:']могу сказать что это действительно потрясающе, являюсь фанатом ДС и мне неимоверно доставили все эти геймплейные элементы, но было сложно, играл свежим персонажем 25лвла (ни одного убитого дракона даже до сих пор). Спас мод на уклоны, ну а немного позже уже вытаскивали добытые реально кровью, потом и ругательствами уникальные кольца и прочие айтемы. Особенно отмечу колдовское колечко которое вкупе с дефолтным Амулетом Некроманта ну просто по сути мне спасло жизнь и позволило по полной некромантить и кое как но вытаскивать таким слабым и хлипким персонажем на легендарной сложности, но зато куча впечатлений и эмоций. Плюс неплохо отожрался к следующим приключения, с 25 до 48, +куча артефактов, заклинаний, шмота. Алсо, прохождение заняло 46 часов.[/spoiler]

Ах забыл сказать, словил пару раз несколько неприятных багов, как правило со спауном боссов - например в склепе Гориеуса так и не заспаунился рыцарь-босс, благо это никак не влияет на прохождение, а вот в 3 эпизоде когда нужно было развеять проклятие (локация-клетка-лабиринт с кучей бессмертных мобов) - не заспаунился атронах и как результат прохождение зашло в тупик, спасло несколько перезагрузок. Вылетов по минимуму, всего пару раз в Имперском городе.

Azazellz
модератор
24.09.2017 — 11:38

Местами в диалогах и катсценах выскакивали строчки на английском, в частности все диалоги в финале

В какую версию играли? Легендарную или специальную?

ЛЕ должна работать как надо, т.е. все должно быть на русском (ибо переведено все), а вот СЕ я не тестировал (ибо его у меня нет), просто прогнал программой с одной версии на другую.

как правило со спауном боссов

Тоже тут жаловались на такое. Понятия не имею, почему так происходит. У меня за несколько прохождений такого ни разу не случилось.

Конфликт с чем-то, видимо.

В какую версию играли? Легендарную или специальную?

Легендарка. Ну точно на моей стороне проблемы я думаю, но да бог с ним, ничего страшного, просто любопытно из за чего так может быть, что только несколько строчек английские, какой плагин может вызвать такое. А и еще строчки у напарников тоже на английском которые из разряда "Follow me/Wait here" и т.д. Странная фигня)

Azazellz
модератор
24.09.2017 — 12:58

А и еще строчки у напарников тоже на английском которые из разряда "Follow me/Wait here"

Этого в моде точно нет.

У меня самого некоторые неписи с определенным войс-тайпом иногда фразы на английском выдают - компаньоны, когда их увольняешь, или жена (причем только голосом, сабы нормальные) - не могу понять, почему так. Мод какой-то в озвучку влез, а какой - не разберусь никак.

Так и тут скорее всего что-то вклинилось.

А и еще строчки у напарников тоже на английском которые из разряда "Follow me/Wait here" и т.д. Странная фигня)

Многие улучшения спутников в духе (AFТ\UFO) и улучшенные диалоги спутников\супруг\друзей\врагов (RDO) содержат оригинальные линии диалогов на английском и не были переведены на русский(только сабы на русском). Возможно проблема в них.

Кто-нибудь объяснит мне почему боссы так мало дамажат ? Выходят вроде пафосно , но как ударят по тебе, то  урон проходит меньше чем у рядовых мобов .Очень скучно с ними .

Azazellz
модератор
07.10.2017 — 01:08

Кто-нибудь объяснит мне почему боссы так мало дамажат ?

Потому что у тебя много брони\резистов магии? Или уровень сложности низкий?

На легенде они даже в старой версии, без анлока лвл-капа вполне пробивали. Сами долго не жили, но стукнуть вполне могли.

Потому что у тебя много брони\резистов магии? Или уровень сложности низкий?

На легенде они даже в старой версии, без анлока лвл-капа вполне пробивали. Сами долго не жили, но стукнуть вполне могли.

уровень сложности как был легенда с самого начала так и к 99 уровню и остался , показатели брони 490 , что очень я считаю мало , затачивал чистым способом , без всяких зелий на плюс сто процентов к кузнецу .  Перков читерных нет , всё из ванилы . Да что я рассказываю , вызываешь консолью того же гиганта Рито на ванильных стражников и не фига он их не разваливает , урон проходит по ним меньше чем от рейда вампиров , опять же из ванилы .Я когда вернулся в скайрим , даже немного прифигел , как легко меня разваливают простые тамошние мобы .

P.S. и раз уже заговорили о сложности , посоветуйте , если знаете плагины на усиление мобов(rebirth monsters стоит уже)

P.S. и раз уже заговорили о сложности , посоветуйте , если знаете плагины на усиление мобов(rebirth monsters стоит уже)

Я использую Wildcat - Combat of Skyrim. Например там можно настроить множители урона для уровней сложности, что как раз может помочь со слабостью врагов.

Привет, нужна помощь
Кто-нибудь может расписать как проходить и куда идти, где находятся основные детали мода и что делать
Пытаюсь проходить сам уже второй раз, но ничего путного не получается
Спасибо

Azazellz
модератор
08.10.2017 — 17:26

Привет, нужна помощь

Кто-нибудь может расписать как проходить и куда идти, где находятся основные детали мода и что делать

Пытаюсь проходить сам уже второй раз, но ничего путного не получается

Спасибо

На ютубе прохождения смотри. Ссылки выше в описании мода.

У меня возник вопрос. Как вернуть весь свой потерянный опыт в тех или иных навыках, после прохождения всей компании?

Azazellz
модератор
08.10.2017 — 18:02

У меня возник вопрос. Как вернуть весь свой потерянный опыт в тех или иных навыках, после прохождения всей компании?

Не менять (и вообще не трогать) расу во время "реинкарнации" персонажа.

Если поменял - то все, можешь с опытом попрощаться.

Так скайрим работает.

У меня возник вопрос. Как вернуть весь свой потерянный опыт в тех или иных навыках, после прохождения всей компании?

Есть такой мод на смену расы без потерю навыков: ShowRaceMenu Alternative. Правда, как он поведет конкретно с "Дозорным", я не знаю...

Azazellz
модератор
08.10.2017 — 23:11

Есть такой мод на смену расы без потерю навыков: ShowRaceMenu Alternative. Правда, как он поведет конкретно с "Дозорным", я не знаю...

Никак не поведет, потому что это отдельная фича. И вызывается она отдельным спеллом\командой.

А в Дозорном используется та, что идет со скаем изначально.

Вообще, конечно, автор мог бы и "ограниченную" версию запустить, какую Галатил во "Фляге" запускает (т.е. без смены расы\пола, только внешность). Но чего нет - того нет.

Где взять ключи от дома садовника и от прохода в район правосудия (в восточной канализации и канализации суда соответственно)? Или их вообще в этих локациях нет?
UPD: От дома садовника нашла, на повестке дня остаётся только район правосудия.

Azazellz
модератор
12.10.2017 — 15:28

UPD: От дома садовника нашла, на повестке дня остаётся только район правосудия.

Дальше будет.

Это шорткаты "назад", напрямую в эти районы из канализации пройти по сюжету нельзя.

Azazellz
модератор
13.10.2017 — 13:38

Он на русском?

На иврите.

Понятно, спасибо. Жалко(

На иврите.

Дальше будет.

Это шорткаты "назад", напрямую в эти районы из канализации пройти по сюжету нельзя.

Окей, тогда другой вопрос :D
Ключ от моста в этот же район, но в имперском городе я по сюжету уже должна была найти, или это случится дальше?

Azazellz
модератор
14.10.2017 — 21:42

Окей, тогда другой вопрос :D

Ключ от моста в этот же район, но в имперском городе я по сюжету уже должна была найти, или это случится дальше?

Ключ от моста лежит в Имперском городе, да. Надо его почти целиком пройти для этого.

Ключ от моста лежит в Имперском городе, да. Надо его почти целиком пройти для этого.

И последнее :D
С библиотекой ситуация аналогична?

P. S. Кто-нибудь знает, что случилось с сэром Джунканом? Я так и не поняла, почему он обозлился на нас в садах Дибеллы. Обиделся, что мы помешали чтить память Грегори? Обезумел из-за его смерти? Хорошо же общались...

Azazellz
модератор
15.10.2017 — 18:27

С библиотекой ситуация аналогична?

P. S. Кто-нибудь знает, что случилось с сэром Джунканом? Я так и не поняла, почему он обозлился на нас в садах Дибеллы. Обиделся, что мы помешали чтить память Грегори? Обезумел из-за его смерти? Хорошо же общались...

В библиотеку тебе по сюжету не надо, так что ключ ты к ней на видном месте не найдешь, он запрятан в секретной комнате в Монастыре Марукати.

Обезумел скорее всего. Стал полым =)

В библиотеку тебе по сюжету не надо, так что ключ ты к ней на видном месте не найдешь, он запрятан в секретной комнате в Монастыре Марукати.

Обезумел скорее всего. Стал полым =)

Стоп. До меня только сейчас дошло. Эти типа-драугры алессианцы, которых там пруд пруди - это полые?
И кстати. А где найти белые цветы, о которых просит дракон с невыговариемым именем? А то меня уже в Башню послали, а их я так и не нашла. Или они дальше будут?

Azazellz
модератор
22.10.2017 — 14:15

Эти типа-драугры алессианцы, которых там пруд пруди - это полые?

Нет, это типа больные трассианской чумой.

"Полые" - это так, для колорита. В Хладной Гавани с ума сходят вполне успешно и без проклятия нежити =)

Или они дальше будут?

Нет, они уже были.

Связаны с квестом Марты (слепой паломницы, которая могилы братьев искала).

Я всё никак не пойму. Какой это перевод? На русский или на английский.

Vitalyudin
модератор
22.10.2017 — 19:26

Я всё никак не пойму. Какой это перевод? На русский или на английский.

На финский жеж. Miksi tämä ei ole selvä? А архив с плагином просто прикола ради подписан "RUS".

Lord RZ
администратор
22.10.2017 — 19:46

Я всё никак не пойму. Какой это перевод? На русский или на английский.

ВСЕ моды на сайте переведены на русский. Ничего понимать не надо.

Azazellz
модератор
22.10.2017 — 23:33

На финский жеж. Miksi tämä ei ole selvä?

Какой финский, кто и когда успел? זה לא יכול להיות!

Я ж на иврит переводил!

Обновила мод, и почему-то имена модовых НПС стали на английском. Реплики на русском.

Azazellz
модератор
27.10.2017 — 13:06

Обновила мод, и почему-то имена модовых НПС стали на английском. Реплики на русском.

Версия какая? LE, SE?

Единственный НПС, имя которого не переведено - это "аватар" автора мода (Vicn). К тому же его имя без консоли увидеть не получится.

Версия какая? LE, SE?

Единственный НПС, имя которого не переведено - это "аватар" автора мода (Vicn). К тому же его имя без консоли увидеть не получится.

Версия  1.2.2 для LE . До этого стояла предыдущая версия, там имена были на русском.

Azazellz
модератор
27.10.2017 — 13:49

Версия  1.2.2 для LE . До этого стояла предыдущая версия, там имена были на русском.

Конфликт с чем-то значит.

Проверил на всякий случай: начал новую игру, переместился в дом Бурлора - его имя на русском.

Конфликт с чем-то значит.

Как ни странно, с озвучкой для новой версии: после ее отключения все снова стало на русском.

А кто нибудь знает название музыки, которая играет в мире Молага Бала?  Точнее, интересует меня только одна - она, по моему, единственная с использованием барабанов.

В общем, разобралась:  в архиве новой озвучки два файла esp - Vigilant esp (англ.перевод) и Vigilant Voiced esp для дополнительных фраз озвучки и скрипты к нему. Так вот этот второй esp и меняет имена на английский. Если поставить чисто папку Sound, то доп. файлы озвучки работать не будут. Вот как-то так((

Azazellz
модератор
28.10.2017 — 11:55

В общем, разобралась:  в архиве новой озвучки два файла esp - Vigilant esp (англ.перевод) и Vigilant Voiced esp для дополнительных фраз озвучки и скрипты к нему. Так вот этот второй esp и меняет имена на английский. Если поставить чисто папку Sound, то доп. файлы озвучки работать не будут. Вот как-то так((

А, так они озвучку обновили.

Надо будет тогда и перевод апдейтнуть.

Azazellz
модератор
28.10.2017 — 13:08

Обновил перевод (обе версии, и под LE и под SE), удалил старые и ненужные архивы.

Добавил в FAQ раздел с объяснением, что это за Voiced и зачем он нужен.

Как избавиться от эффекта глаз Ситиса? "Кольцо снял а тёмный эффект остался"

Azazellz
модератор
29.10.2017 — 20:00

Как избавиться от эффекта глаз Ситиса? "Кольцо снял а тёмный эффект остался"

Надеть и снять еще раз.
Ну или прописать в консоли

player.addspel XX0D957E
player.removespell XX0D957E
player.dispelallspells

XX - код мода в порядке загрузки.

лучший мод, намного лучше всех квестов в ванильном скае и основной сюжетки.

Как попасть в район правосудия?

Azazellz
модератор
01.11.2017 — 20:18

Как попасть в район правосудия?

Найти ключ в Святилище Золота.

Найти ключ в Святилище Золота.

Ключ в Святилище Золота уже есть, а мне нужно попасть на мост в район правосудия а открыть дверь не получается

Azazellz
модератор
01.11.2017 — 20:29

Ключ в Святилище Золота уже есть, а мне нужно попасть на мост в район правосудия а открыть дверь не получается

Вот из этого святилища и нужно ключ к мосту вынести.

[spoiler]В золотом яйце лежит.[/spoiler]

Вот из этого святилища и нужно ключ к мосту вынести.

[spoiler]В золотом яйце лежит.[/spoiler]

Всё нашёл, благодарю.

как с 1.1 обновиться до 1.2 ? квест ток начат - найти жреца в храме Стендара. СпасиБОСС заранее.

Azazellz
модератор
10.11.2017 — 22:57

Обычно обновиться.
Удалить старую версию, поставить новую.
Автор про какую-то особую процедуру обновлений ничего не писал.

Зачем сердце Молаг Баала? Я его пожрал, но оно меня не возвратило в обливион. И зачем нужен был Джигалаг, если до него нельзя добраться? И почему, после того как я покончил с моим бывшим тёмным лордом, меня постоянно преследуют тени прошлого... Тёмные, и другая нечисть из Хладной Гавани, они появляются ниоткуда как гаргульи.

Azazellz
модератор
12.11.2017 — 11:40

Зачем сердце Молаг Баала? Я его пожрал, но оно меня не возвратило в обливион

Для просмотра концовки Молаг Бала (с троном). Скорее всего не будет работать после выхода из Этериуса и завершения всех квестов.

И зачем нужен был Джигалаг, если до него нельзя добраться?

Можно. И добраться, и убить.

И почему, после того как я покончил с моим бывшим тёмным лордом, меня постоянно преследуют тени прошлого... Тёмные, и другая нечисть из Хладной Гавани, они появляются ниоткуда как гаргульи.

А это уже баги твоего скайрима, такого быть не должно.

Не могу найти рапорт о рапорт о виндхельмском инциденте в храме дозорных стендарра.Он где там есть?Все книжные шкафы облазил-нету!

Vitalyudin
модератор
12.11.2017 — 22:52

Не могу найти рапорт о рапорт о виндхельмском инциденте в храме дозорных стендарра.Он где там есть?Все книжные шкафы облазил-нету!

Как раз в одном из шкафов вообще-то.

Как раз в одном из шкафов вообще-то.

А как называется?Рапорт-нету его!

Vitalyudin
модератор
12.11.2017 — 23:48

А как называется?Рапорт-нету его!

Ещё раз - он в одном из шкафов. Его трудно было пропустить, если обыскал все. Не обязательно он должен называться рапортом, я не помню точного названия. Не надо доказывать, что его нет, когда не одна тысяча человек до тебя его спокойно нашли. На крайняк есть AddItemMenu.

Ещё раз - он в одном из шкафов. Его трудно было пропустить, если обыскал все. Не обязательно он должен называться рапортом, я не помню точного названия. Не надо доказывать, что его нет, когда не одна тысяча человек до тебя его спокойно нашли. На крайняк есть AddItemM

Всё,нашёл,спасибо.

Azazellz
модератор
13.11.2017 — 00:39

Ващет в последних версиях на него вроде бы как даже маркер указывать должен.

И добраться, и убить.

И как же стену открыть?

Azazellz
модератор
13.11.2017 — 16:17

И как же стену открыть?

Серый Марш начать. Она и откроется.

Происходит регулярный вылет, когда подхожу или делаю тп в дозорную башню Стендарра за Рифтеном, уже и сжал текстуры, и установил патч памяти, ничего не помогает. И самое странное это то, что началось это именно после того, как Альтано убил всех в Храме Стендарра и в задании отмечено что надо вернутся в подвал башни. До этого момента все проходилось отлично без каких-либо багов. И тут у меня возникает дилемма: происходят вылеты из-за других модов (ни один из которых не затрагивает ту область), либо дело в самом моде?

Azazellz
модератор
14.11.2017 — 11:30

Происходит регулярный вылет, когда подхожу или делаю тп в дозорную башню Стендарра за Рифтеном, уже и сжал текстуры, и установил патч памяти, ничего не помогает. И самое странное это то, что началось это именно после того, как Альтано убил всех в Храме Стендарра и в задании отмечено что надо вернутся в подвал башни. До этого момента все проходилось отлично без каких-либо багов. И тут у меня возникает дилемма: происходят вылеты из-за других модов (ни один из которых не затрагивает ту область), либо дело в самом моде?

Ни разу там не вылетало.

Конфликт скриптов скорее всего, либо мертвые дозорные вокруг вылет вызывают (если они там еще должны валяться).

Очень классный мод, спасибо за перевод!

Прошел его полностью, но есть 1 вопрос: в начале 4-1 части женщина просит нас найти могилы ее семьи... Где они?)

Azazellz
модератор
14.11.2017 — 14:42

Очень классный мод, спасибо за перевод!

Прошел его полностью, но есть 1 вопрос: в начале 4-1 части женщина просит нас найти могилы ее семьи... Где они?)

[spoiler]На кладбище Аркея.[/spoiler].

Исправте ПОЖАЛУЙСТО ссылка на русский перевод не работает

Azazellz
модератор
15.11.2017 — 13:42

Исправте ПОЖАЛУЙСТО ссылка на русский перевод не работает

Все работает.

Кэш в браузере почтисти.

А где найти [spoiler]Ханнинг или как-то так? Племя, которое детишек со скалы сбрасывает, ведьма-торговка в Хладной Гавани сказала, что где-то в Пределе, но так и не нашёл..[/spoiler]

Azazellz
модератор
16.11.2017 — 20:34

А где найти [spoiler]Ханнинг или как-то так? Племя, которое детишек со скалы сбрасывает, ведьма-торговка в Хладной Гавани сказала, что где-то в Пределе, но так и не нашёл..[/spoiler]

[spoiler]Хинном. И никого они там не сбрасывают - наоборот, принимают выброшенных детей к себе.[/spoiler]

В Гленмориле будут (следующий большой мод от того же автора). Во втором или третьем эпизоде.

Вообщем прочёл почти 40 страниц комментариев, думаю надо заново проходить. Как раз и перевод поточнее стал и багов по меньше стало...Эх а только Скарим прошёл...А с лором всё равно муть какая-то может персонажи и каноничные, но события всё равно шибко выдуманные, как ни крути, хотя создатели свитков, по ходу сами там с богами не до конца определились...Что же пройдём ещё разок и будем ждать пока Гленморил добьют. Может расскажут что-нибудь про охотника на ведьм, который обнаружен нами немного мёртвым..

Что за музыка играет в этом моде? Или из каких игр она взять?

Azazellz
модератор
18.11.2017 — 15:41

Что за музыка играет в этом моде? Или из каких игр она взять?

Специально для мода написана, как я понимаю.

Ну или из разных источников с бесплатной музыкой подобрана.

Есть ли способ достать музыку из мода?

Azazellz
модератор
18.11.2017 — 16:21

Есть ли способ достать музыку из мода?

Распаковываешь bsa и достаешь - вся музыка там лежит в папке music.

Конвертеры из xmv во что угодно в интернете есть, если нужно будет сконвертировать.

Дополнительно саундтрек можно и на ютубе поискать - там он тоже есть, весь.

Ребят, у меня такая проблема, вылетает когда попадаю в сон Лами. проходит секунд 5-10 и все, вылет
Что с этим можно сделать?

Azazellz
модератор
21.11.2017 — 21:42

Ребят, у меня такая проблема, вылетает когда попадаю в сон Лами. проходит секунд 5-10 и все, вылет

Что с этим можно сделать?

Искать с чем конфликт. Не ты один такой, у кого-то похожий глюк был - решения вроде как не написали.

Как туда попадаешь - к тебе Лами подходит и приветствует. Рекомендую в эту сторону и копать.

Искать с чем конфликт. Не ты один такой, у кого-то похожий глюк был - решения вроде как не написали.

Как туда попадаешь - к тебе Лами подходит и приветствует. Рекомендую в эту сторону и копать.

Понял, спасибо!

Как отключить музыку боя?Прошёл Мэри тёмную деву-музыка боя повторяется.Ввёл в консоли      Removemusic zzzmusMary команда проходит,а музыка не отключается.

Azazellz
модератор
23.11.2017 — 02:03

Как отключить музыку боя?Прошёл Мэри тёмную деву-музыка боя повторяется.Ввёл в консоли      Removemusic zzzmusMary команда проходит,а музыка не отключается.

Видимо не та музыка. Слетай консолью в дебаг-комнату (coc zzzAoMDebugRoom), там лютня лежит - на нее нажми и подожди.

Видимо не та музыка. Слетай консолью в дебаг-комнату (coc zzzAoMDebugRoom), там лютня лежит - на нее нажми и подожди.

Сгонял,нажал,музыка прекратилась.А КАК ОБРАТНО ВЕРНУТЬСЯ?

Azazellz
модератор
23.11.2017 — 12:27

Сгонял,нажал,музыка прекратилась.А КАК ОБРАТНО ВЕРНУТЬСЯ?

Либо консолью (coc zzzCHWaterFrontChapel), либо там через что-то можно обратно в Гавань выйти (красный камень или картина - не помню уже).

на Яндекс диск загрузить не судьба ?   многие скачали бы этот мод - а так пррр

Azazellz
модератор
24.11.2017 — 00:41

на Яндекс диск загрузить не судьба ?   многие скачали бы этот мод - а так пррр

А мне чихать на "многих".

Автор сказал - не загружать его мод на другие сайты.

Автора я уважаю, поэтому никакого яндекс-диска не будет.

Ну и вообще, играть в скайрим и не быть зарегистрированным на нексусе - это надо дураком быть.

Vitalyudin
модератор
24.11.2017 — 00:48

[quote name="Dennio" timestamp="1511471767"]многие скачали бы этот мод - а так пррр[/quote] > Скачиваний: 3931

Azazellz
модератор
24.11.2017 — 14:16

> Скачиваний: 3931

Ну вообще-то это практически ноль =)

Русское моддинг-комьюнити - это полуразложившийся мертвец.

Прошёл на одном дыхании, даже смог вытянуть на лучшую концовку, 10/10, спасибо за перевод!
[spoiler=Спойлер!]Если вы не можете активировать окаменевшего Молаг Бала в Этериусе, то пройдите минимум 5 квестов-воспоминаний (при приближении к ним Глаз Марука начинает вибрировать).[/spoiler]

Отличный мод, но вот у меня возникла проблемка: при переходе к Башне дозорных, чтоб надрать задницу Альтано, и меня постоянно выбивает, к чертями собачьим, из игры(((( подскажите, как исправить?)))

Azazellz
модератор
06.12.2017 — 21:03

Отличный мод, но вот у меня возникла проблемка: при переходе к Башне дозорных, чтоб надрать задницу Альтано, и меня постоянно выбивает, к чертями собачьим, из игры(((( подскажите, как исправить?)))

Не ты первый с таким сталкиваешься.

Ответа пока никто не написал.

Попробуй месяц подождать в какой-нибудь закрытой локации, чтоб трупы дозорных исчезли.

Не ты первый с таким сталкиваешься.

Ответа пока никто не написал.

Попробуй месяц подождать в какой-нибудь закрытой локации, чтоб трупы дозорных исчезли.

они уже должны были исчезнуть, всю квестовую ветвь гильдии воров прошел после первых вылетов но ничего не поменялось(((
Подожду еще)))

Что сделать,чтобы слиться с душой Морихауса после его убийства?

Azazellz
модератор
07.12.2017 — 00:19

Что сделать,чтобы слиться с душой Морихауса после его убийства?

Идти дальше по сюжету.

Это вторая башня, тебе нужно сначала найти первую.

Azazellz
модератор
07.12.2017 — 00:21

Подожду еще)))

Ну, как вариант CrashFixes поставить и настроить (гугл поможет, тут тоже был где-то).

Снизить настройки графики временно.

Дойти до башни пешком, а не фасттревелом.

Ну, как вариант CrashFixes поставить и настроить (гугл поможет, тут тоже был где-то).

Снизить настройки графики временно.

Дойти до башни пешком, а не фасттревелом.

Спасибо!))

Сколько всего воспоминаний в игре?

Хочу на расширенную концовку,но только 4 воспоминания открыл(а штурм уже начался,после Марука).Ещё есть места где нибудь или я всё провалил?

Azazellz
модератор
09.12.2017 — 20:32

Сколько всего воспоминаний в игре?

Хочу на расширенную концовку,но только 4 воспоминания открыл(а штурм уже начался,после Марука).Ещё есть места где нибудь или я всё провалил?

[spoiler]

Варла.

Могилы братьев Марты.

Мэри.

3 воспоминания связанные с Пелиналом.

Крест Дулсы.

Труп жены Дро'Зела.

[/spoiler]

Ну и потом уже в памяти Молаг Бала несколько - но в нее еще войти надо.

Может еще где есть - давно проходил, могу все не вспомнить.

Спасибо.Но,к сожалению,я нашёл только 4.Сейчас как раз стою у статуи.Не подскажите ID локации,куда я бы попал,если бы собрал все или чит,который позволит её активировать.А то уже всё пропустил,а на дополнительную концовку очень хочется выйти.

Azazellz
модератор
10.12.2017 — 14:56

Спасибо.Но,к сожалению,я нашёл только 4.Сейчас как раз стою у статуи.Не подскажите ID локации,куда я бы попал,если бы собрал все или чит,который позволит её активировать.А то уже всё пропустил,а на дополнительную концовку очень хочется выйти.

Ну значит не судьба =)

[spoiler]Я так думаю, что возможность входа в память Бала определяется в тот момент, когда ты его за троном убиваешь, ну или в портал проходишь.

Загружайся с ранних сейвов - пока ты не вошел в комнату к Балу (и даже если вошел, но его не ударил) - всегда можно вернуться назад и дополнительно погулять по острову.[/spoiler]

Помогите пожалуйста!
На миссии съел и убежал Альтано стоит и говорит с даэдра, но как только начинается бой - он убирает оружие и стоит смирно.
Можно убить даэдра, отдать долг Кираве и всё вроде бы отлично, но когда начинается миссия - так сказал каджит, то нужно встретиться с ним в буйной фляге, а он просто не идёт. Есть идеи, как решить проблему?

Azazellz
модератор
11.12.2017 — 06:42

Помогите пожалуйста!

На миссии съел и убежал Альтано стоит и говорит с даэдра, но как только начинается бой - он убирает оружие и стоит смирно.

Можно убить даэдра, отдать долг Кираве и всё вроде бы отлично, но когда начинается миссия - так сказал каджит, то нужно встретиться с ним в буйной фляге, а он просто не идёт. Есть идеи, как решить проблему?

Консолью его туда перемести.

ResetAi сделай. Resurrect 1. Disable\Enable. RecycleActor. Прибей его, чтоб он на карачках поползал, в конце концов.

Можете подсказать в последней башне в квесте про Пелинала Аниаммис там в воспоминании страж не пускает это так и должно быть или я что-то не так делаю?

Azazellz
модератор
17.12.2017 — 23:54

Можете подсказать в последней башне в квесте про Пелинала Аниаммис там в воспоминании страж не пускает это так и должно быть или я что-то не так делаю?

[spoiler]

Если ты зашел, а внутри лежит трупак дракона с внешностью Молаг-Бала и дальше тебя встречает страж с именем ????? (на самом деле это аватар Акатоша) - значит ты шел по "историчному" пути в первом воспоминании. То бишь убил Мэри, и Пелинал был порублен на восемь кусочков.

Если бы шел по "альтернативному" пути (т.е. отказался убивать Мэри, и Пелинал ушел бы на поиски Кин) - то у тебя и это воспоминание выглядело бы иначе, да и второе тоже.

[/spoiler]

Это ж не обычный скурим, тут выборы и последствия есть =)

[spoiler]

Если ты зашел, а внутри лежит трупак дракона с внешностью Молаг-Бала и дальше тебя встречает страж с именем ????? (на самом деле это аватар Акатоша) - значит ты шел по "историчному" пути в первом воспоминании. То бишь убил Мэри, и Пелинал был порублен на восемь кусочков.

Если бы шел по "альтернативному" пути (т.е. отказался убивать Мэри, и Пелинал ушел бы на поиски Кин) - то у тебя и это воспоминание выглядело бы иначе, да и второе тоже.

[/spoiler]

Это ж не обычный скурим, тут выборы и последствия есть =)

Мэри? ты имеешь ввиду матрону вампиров из 2 эпизода?

Мэри? ты имеешь ввиду матрону вампиров из 2 эпизода?

Ты путаешь с Лами.

Azazellz
модератор
19.12.2017 — 00:04

ааа все я понял эта та пленница

Да, она самая.

"Исторически" Пелинал (воспоминания которого мы в этот момент и смотрим) в бою был весьма опасной личностью, уничтожающей и своих, и чужих.

Причем в огромных масштабах.

Да, она самая.

"Исторически" Пелинал (воспоминания которого мы в этот момент и смотрим) в бою был весьма опасной личностью, уничтожающей и своих, и чужих.

Причем в огромных масштабах.

не очень понимаю правда почему ее зовут мэри, я думал мэри сожгли на костре или они просто тески

и еще вапросик как в библиотеку джунала попасть, нигде ключа не нашел

Azazellz
модератор
20.12.2017 — 18:17

не очень понимаю правда почему ее зовут мэри, я думал мэри сожгли на костре или они просто тески

и еще вапросик как в библиотеку джунала попасть, нигде ключа не нашел

[spoiler]

Потому что она - Мэри и есть. Воспоминания Пелинала - это воспоминания "до" всего остального.

Кстати, Варла - сын Мэри (и Умарила, соответственно).

Ключ в секретной комнате монастыря Марукати. Ищи.

[/spoiler]

[spoiler]

Потому что она - Мэри и есть. Воспоминания Пелинала - это воспоминания "до" всего остального.

Кстати, Варла - сын Мэри (и Умарила, соответственно).

Ключ в секретной комнате монастыря Марукати. Ищи.

[/spoiler]

Эмм но если по истории мэри убил пелинал то как она родила и как ее потом сожгли чет я запутался

Эмм но если по истории мэри убил пелинал то как она родила и как ее потом сожгли чет я запутался

Параллельное развития разных исторических веток - это фича TES. События происходят, даже если взаимоисключают друг друга.

Как все сложно, столько вопросов, я так и не понял что это за красный камень, кто такой бал, историю молага бала, а еще концовка по ту сторону там мы видим историю глазами барда я не понял почему в конце нас разбудил джейкоб, он то там откуда. Надо бы получше ознакомится с лором теса

что это за красный камень

Насколько понял я, это особый камень душ, в который можно запихнуть их столько, что его сила сравнится с силой Сердца Шезарра (Лорхана). Такая сила даёт много возможностей. Люди хотят узнать, где Шезарр (и как ему помочь?). Эльфы вроде ни при чём, но от слова "Шезарр" у них трясутся поджилки. Молаг Бал хочет открыть врата в Этериус и надавать там всем по щщам (но не может, т.к. в нём самом нет огонька Этериуса).

кто такой бал

Ты про эльфа? Это айлейд, который работает на Молаг Бала. Противный тип.

историю молага бала

Автор намекает, что существование Молаг Бала является кошмаром без начала и конца, и вообще он сам является узником Холодной Гавани.

я не понял почему в конце нас разбудил джейкоб

Это воспоминание Альтано. Если бы ты расспросил его при жизни, то узнал бы, что его без памяти нашёл Джейкоб и дал имя.

Насколько понял я, это особый камень душ, в который можно запихнуть их столько, что его сила сравнится с силой Сердца Шезарра (Лорхана). Такая сила даёт много возможностей. Люди хотят узнать, где Шезарр (и как ему помочь?). Эльфы вроде ни при чём, но от слова "Шезарр" у них трясутся поджилки. Молаг Бал хочет открыть врата в Этериус и надавать там всем по щщам (но не может, т.к. в нём самом нет огонька Этериуса).

Ты про эльфа? Это айлейд, который работает на Молаг Бала. Противный тип.

Автор намекает, что существование Молаг Бала является кошмаром без начала и конца, и вообще он сам является узником Холодной Гавани.

Это воспоминание Альтано. Если бы ты расспросил его при жизни, то узнал бы, что его без памяти нашёл Джейкоб и дал имя

Так подождите ка выходит альтано был тем самым бардом который пел всем грустную историю (не помню как она называется)

Azazellz
модератор
21.12.2017 — 01:29

На самом деле почти на все ваши вопросы ответ один - Молаг Бал =)

[spoiler]

Красный камень? Молаг Бал (буквально, с айлейдского).

Кто такой Бал? Молаг Бал. Одна из аватаров, аватар "прошлого".

Кто такой Альтано? Тоже Молаг Бал. Аватар "настоящего".

Кто такой Бард? Внизапна (!!!),  тоже Молаг Бал. Та единственная небольшая частичка, которая еще сохраняет исходную человечность.

[/spoiler]

На самом деле почти на все ваши вопросы ответ один - Молаг Бал =)

[spoiler]

Красный камень? Молаг Бал (буквально, с айлейдского).

Кто такой Бал? Молаг Бал. Одна из аватаров, аватар "прошлого".

Кто такой Альтано? Тоже Молаг Бал. Аватар "настоящего".

Кто такой Бард? Внизапна (!!!),  тоже Молаг Бал. Та единственная небольшая частичка, которая еще сохраняет исходную человечность.

[/spoiler]

Аааа я запутался, выходит жил некий бард под контролем молага бала, который ходил по миру и вербовал людей, которые в свою очередь собирали души для молага бала. А потом этого барда словил шеогарад помучал его и отпустил блуждать в неизвестные земли где он плутал пока его не нашел джейкоб и не назвал его альтано

Как попасть в воспоминания Пелинала?

И как попасть в в воспоминания Быка ,где башня Бала ещё,игру прошёл,а нужного предмета нету.

Azazellz
модератор
21.12.2017 — 22:04

Как попасть в воспоминания Пелинала?

И как попасть в в воспоминания Быка ,где башня Бала ещё,игру прошёл,а нужного предмета нету.

Прям на входе в Гавань, где тебя Пепе встречает, стоит статуэтка Марука. Вот в ней глаз лежит. Он и есть ключ ко всем воспоминаниям.

Прям на входе в Гавань, где тебя Пепе встречает, стоит статуэтка Марука. Вот в ней глаз лежит. Он и есть ключ ко всем воспоминаниям.

Серьёзно?С ним и ходил.В пограничные башни с воспоминаниями он не пускает.Или же это воспоминаниями не являются?

Azazellz
модератор
21.12.2017 — 22:59

Серьёзно?С ним и ходил.В пограничные башни с воспоминаниями он не пускает.Или же это воспоминаниями не являются?

Пускает.

Просто сначала надо в Пелиналовскую башню залазить (просто войти в красное свечение, чар отрубится, начнутся воспоминания), а потом уже к Морихаусу.

Если не стартуют воспоминания - даже хз, в чем дело. Может потому, что Бала уже прибил, может еще почему - конфликт где-нибудь, например.

Насчёт кладбища Аркея..Кто-нибудь разобрался,как убрать скелет Аркея за которым дверь?

Насчёт кладбища Аркея..Кто-нибудь разобрался,как убрать скелет Аркея за которым дверь?

Взять меч рыцаря, которого ты только что убил (он ещё предлагал тебе встать на путь божественности), и рубануть им по скелету.

Взять меч рыцаря, которого ты только что убил (он ещё предлагал тебе встать на путь божественности), и рубануть им по скелету.

Лол,уже 2 раза прошёл и не додумался.Благодарю.Ещё один вопрос,ключ от библиотеки Джунала(если не ошибаюсь) где находится,скажи пожалуйста.Да,я читал,что где-то в храме..Забыл название,там ещё по сюжету нужно в подземелье идти,однако,ни в храме,ни в подземелье так и не нашёл никакой секретной комнаты.

Лол,уже 2 раза прошёл и не додумался.Благодарю.Ещё один вопрос,ключ от библиотеки Джунала(если не ошибаюсь) где находится,скажи пожалуйста.Да,я читал,что где-то в храме..Забыл название,там ещё по сюжету нужно в подземелье идти,однако,ни в храме,ни в подземелье так и не нашёл никакой секретной комнаты.

Примерно в центре есть статуя Мэри. Ты должен найти на стене со стороны ступеньки вниз, они торчат прямо из стены как редкие зубы. Некоторые пропущены - не упади. Немного спустись и перепрыгни на огороженный балкон. Затем погуляй по этому балкону и найди руну-активатор (не помню, какой школы). Используешь заклинание и одна стена сдвигается вниз. Там здоровенный скелет Джунала и несколько гробов. Ключ в скелете.

Azazellz, вчера я прямо-таки горел желанием помочь тебе, загрузил плагины в TES5Translator и... Где-то после 30-й правки желание пропало. Назвать Бартоло Вульфорором - это надо уметь. В общем, я закончу свою версию перевода, и постараюсь больше не вспоминать о твоей. Спасибо.

Azazellz
модератор
23.12.2017 — 20:28

Вульфорор - это от первого переводчика осталось.

[spoiler]Как я понял - специально сделано, как метка для тех, кто захочет перевод тупо упереть и выдать за свой =)

Унслаад так уже потырили, например.[/spoiler]

Ну и о чем я говорил.

Переводить такие объемные моды (а так же редактировать перевод) - это не фунт изюму скушать, это тяжелый труд. Не у всякого усидчивости и настойчивости хватит.

Переводить такие объемные моды (а так же редактировать перевод) - это не фунт изюму скушать, это тяжелый труд. Не у всякого усидчивости и настойчивости хватит.

Думаю, я справлюсь) Словарь потом скинуть?

!TsUcSPb.png

Думаю, я справлюсь)

Ого, какие устремления из-за одного изменённого имени)

Смысловых ошибок, видимо, нет, иначе бы вы их тут же перечислили.

В целом, вряд ли общественности нужен новый перевод.

Примерно в центре есть статуя Мэри. Ты должен найти на стене со стороны ступеньки вниз, они торчат прямо из стены как редкие зубы. Некоторые пропущены - не упади. Немного спустись и перепрыгни на огороженный балкон. Затем погуляй по этому балкону и найди руну-активатор (не помню, какой школы). Используешь заклинание и одна стена сдвигается вниз. Там здоровенный скелет Джунала и несколько гробов. Ключ в скелете.

Azazellz, вчера я прямо-таки горел желанием помочь тебе, загрузил плагины в TES5Translator и... Где-то после 30-й правки желание пропало. Назвать Бартоло Вульфорором - это надо уметь. В общем, я закончу свою версию перевода, и постараюсь больше не вспоминать о твоей. Спасибо.

Всё нашёл,большое спасибо.И последний вопрос,знакомы ли какие-либо гайды по этому моду?Знаю один на Нексусе,но он не закончен.На реддите пытался искать и всё тщетно.Ссылки тут запрещено кидать,насколько я знаю,так что мне вполне достаточно будет названия,если не затруднит.

Назвать Бартоло Вульфорором

Вульфорор - это от первого переводчика осталось.

Ну как же так то? Я уже запомнил что его зовут Вульфорор и другой вариант просто не смогу приянть.

Azazellz
модератор
23.12.2017 — 22:20

Думаю, я справлюсь)

Да ЕСП готовый кидай, там разберусь уже, что и куда, раз ты в него напрямую залазишь, а не отдельно правишь.

Ну как же так то? Я уже запомнил что его зовут Вульфоророр и другой вариант просто не смогу приянть.

В английской версии он действительно Бартоло =)
В японской, кстати, может и как-то иначе зовут, может его при переводе на английский как-то "облагородили". Имена - это такое.

В японской, кстати, может и как-то иначе зовут, может его при переводе на английский как-то "облагородили". Имена - это такое.

Можешь найти его имя на японском?

Ого, какие устремления из-за одного изменённого имени)

Имя ерунда, это скорее сигнал о том, что мод переведён чересчур вольно.

Смысловых ошибок, видимо, нет, иначе бы вы их тут же перечислили.

Во вчерашнем споре было несколько, но он перерос в безобразие и я попросил модера всё стереть. Давайте не начинать сначала.

В целом, вряд ли общественности нужен новый перевод.

Он нужен мне хотя бы потому, что я вижу в нём ошибки. Я никому его не предлагаю - только Azazellz, на случай, если он решит что-то поправить.

И последний вопрос,знакомы ли какие-либо гайды по этому моду?Знаю один на Нексусе,но он не закончен.

Не знаю даже, для меня в этом гайде кратко описано всё, хоть и не в деталях.

Azazellz
модератор
24.12.2017 — 03:35

Можешь найти его имя на японском?

В "машинной" версии он назван Bartholo, Balthoro и в паре-тройке мест даже как Waruforo.
Непосредственно на японском он пишется как ワルフォロ (Waruforo, если верить гуглу).
Так что тут ничего такого с этим именем страшного нет, особенно если учитывать, с какого именно источника делался самый первый перевод. А делался он как раз с машинной + японской версии, английский вариант от Аэларр появился где-то через неделю-две после нашего.

В "машинной" версии он назван Bartholo, Balthoro и в паре-тройке мест даже как Waruforo.

Непосредственно на японском он пишется как ワルフォロ (Waruforo, если верить гуглу).

Я спросил у одного человека как это может читаться. Она прочитала как "Варуворо".

Azazellz
модератор
24.12.2017 — 18:42

Я спросил у одного человека как это может читаться. Она прочитала как "Варуворо".

Аэларр с именами вообще вольно поступает, как я заметил.
Например, в первом акте Гленморила она убила все отсылки на Кэрролла - вместо Птицы Джуб-Джуб (в русских переводах это Хворобей), у нее обычный и банальный кокатрикс. Да и ворпального кролика она тоже вырезала (не помню, правда, на что заменила. Вроде на банального кролика-убийцу).

Если в самом конце у вас есть Огненный Камень, вы можете опустить его в воду, и тогда его модель изменится на модель "отродья" из воспоминания барда.

Azazellz
модератор
29.12.2017 — 06:47

В какую воду? Которая вокруг выхода из Этериуса чтоль (если там есть вода, конечно)?

Или вообще, в любую речку в Скайриме?

Друзья, хелп.
Где найти этот белый цветок,который просит дракоша? Уже 4 раз прохожу, но что-то тупик...

В какую воду? Которая вокруг выхода из Этериуса чтоль (если там есть вода, конечно)?

Или вообще, в любую речку в Скайриме?

В любую воду.

И ещё я сегодня для себя главный прикол открыл. Вот есть Камень, мы его встречаем несколько раз, и он всегда такой переливающийся. Камень это Молаг Бал, понятное дело, не секрет. Но если присмотреться к нему, то он переливается не просто так - внутри него то самое "отродье".

Как насекомое в янтаре.

Друзья, хелп.

Где найти этот белый цветок,который просит дракоша? Уже 4 раз прохожу, но что-то тупик...

Ты находишь могилы семьи на кладбище церкви Аркея. Говоришь женщине в Прибрежном районе, что нашёл её семью. Она идёт туда, там ты можешь снова поговорить с ней, она скажет, что останется там ещё ненадолго. Уходишь. Можно вернуться на кладбище сразу - она будет уже мертва, а у могил будут расти эти белые цветы.

Алсо, дракона можно освободить совсем, просто отдай ему перо Кин после цветка (где достать перо Кин, думаю, знаешь).

Azazellz
модератор
03.01.2018 — 01:25

А еще эти цветы есть

[spoiler]

В воспоминании Молаг Бала, на арене битвы с ним - растет один цветок.

И, если мне память не изменяет, можно их с Древнего Луга вытащить (где Лами и Бард разговаривают), там они тоже где-то растут.

[/spoiler]

Azazellz
модератор
03.01.2018 — 19:53

В любую воду.

И ещё я сегодня для себя главный прикол открыл. Вот есть Камень, мы его встречаем несколько раз, и он всегда такой переливающийся. Камень это Молаг Бал, понятное дело, не секрет. Но если присмотреться к нему, то он переливается не просто так - внутри него то самое "отродье".

Хех, и правда. Очень интересно сделано - камень на самом деле не "превращается" (как я сначала думал, будто там на нем скрипт хитрый висит).

Просто внешняя "оболочка" перестает отображаться, если на нее сквозь воду смотреть.

Не знаю, случайно так получилось, или это Вичн специально скайримский баг системы прозрачности использовал (полупрозрачные вещи не видно, если смотреть на них через поверхность воды).

Склоняюсь к тому, что фича с водой таки случайная, а вот монстр этот внутрь специально запилен.

Само "отродье", кстати - прямая отсылка на "Берсерка". Были там похожие ужастики.

Help new problem
За предыдущие ответы - спасибо.
Проблема с Умарилом, он никак не хочет появляться во воспоминании - помню, что в предыдущий раз я просто ждал, в этом прохождении он не появляется. Может хоть кто-то id знает(

Help new problem

За предыдущие ответы - спасибо.

Проблема с Умарилом, он никак не хочет появляться во воспоминании - помню, что в предыдущий раз я просто ждал, в этом прохождении он не появляется. Может хоть кто-то id знает(

Диалог с ним прошёл? RefID Умарила XX2955EE (вроде).

Azazellz
модератор
04.01.2018 — 00:04

Ну по идее он там поговорить сначала должен, потом уже появляться.

Квест завис скорее всего. Либо попробуй с раннего сейва загрузиться, либо ищи стадии квеста Пелинала через тесэдит и пытайся их вручную переключать.

Диалог с ним прошёл? RefID Умарила XX2955EE (вроде).

Не было ничего, кроме этой троицы...

Azazellz
модератор
04.01.2018 — 01:59

Так после троицы надо в тронный зал зайти и двух рабов там прибить.

Как убил трех аврорианцев, надо свернуть налево. Типа-"стена" там - это на самом деле скриптовая дверь.

Так после троицы надо в тронный зал зайти и двух рабов там прибить.

Как убил трех аврорианцев, надо свернуть налево. Типа-"стена" там - это на самом деле скриптовая дверь.

Большое спасибо, в прошлом я был более внимательный...

Объясните пожалуйста нубу что такое sse

[quote name="Jaison" timestamp="1515147429"]Объясните пожалуйста нубу что такое sse[/quote]SSE - сокращение от Skyrim Special Edition

И почему у меня не работает озвучка? Вроде все установил правильно.

И где найти глаз Марука. Может я че-то пропустил

И почему у меня не работает озвучка? Вроде все установил правильно.

Персонажи вообще не говорят?

И где найти глаз Марука. Может я че-то пропустил

В приорате Матмалату, в самом начале, лежит в статуэтке Марука.

[quote name="Meridiano" timestamp="1515321583"]Персонажи вообще не говорят?В приорате Матмалату, в самом начале, лежит в статуэтке Марука.[/quote]Он про отсутствие звуковых дорожек,иначе бы он не спрашивал про глаз Марука

[quote name="Vikran" timestamp="1515322589"]Он про отсутствие звуковых дорожек,иначе бы он не спрашивал про глаз Марука[/quote] Озвучка у меня,хвала Дагону, внезапно появилась. И это были два отдельных вопроса.

Большое Спасибо автору и переводчику! Мод шикарен. Жаль что закончился. После этого мода Скайрим скучен и угрюм.

Прошу прощения если задавался уже вопрос, 50 страниц коментов не осилил. В третьем эпизоде отверг помощь молаг бала, как в анекдоте про медведя сел и сгорел. Остался без лута. Прошел весь мод до конца, потратил кучу времени и сил, вернулся домой.. а где лут-то забрать? Не мог же автор мода просто взять и лишить игрока кучи уникальных вещей в инвентаре, не предупредив об этом?

Azazellz
модератор
08.01.2018 — 04:53

Прошу прощения если задавался уже вопрос, 50 страниц коментов не осилил. В третьем эпизоде отверг помощь молаг бала, как в анекдоте про медведя сел и сгорел. Остался без лута. Прошел весь мод до конца, потратил кучу времени и сил, вернулся домой.. а где лут-то забрать? Не мог же автор мода просто взять и лишить игрока кучи уникальных вещей в инвентаре, не предупредив об этом?

Весь лут был на твоем сгоревшем теле тащемта.

В том самом месте где ты "сел и сгорел".

Весь лут был на твоем сгоревшем теле тащемта.

В том самом месте где ты "сел и сгорел".

Но.. ведь там был только Рог Стендарра, который я успешно забрал.. больше ничего на теле не было!

UPD вопрос снят, за подсказку огромное спасибо! Несмотря на то, что в первый раз на теле действительно ничего кроме рога не было по неизвестным причинам, при повторном открытии все вещи оказались на месте. Правда пришлось поискать код тела в тес5эдите и перенести его к себе консолью. refid xx323b0a, где хх - порядковый номер мода.

Azazellz
модератор
08.01.2018 — 07:21

Рог там, если мне память не изменяет, просто на земле рядом с телом лежит.

Так что ты его скорее всего просто не обыскал =)

[quote name="Azazellz" timestamp="1515385296"] Рог там, если мне память не изменяет, просто на земле рядом с телом лежит. Так что ты его скорее всего просто не обыскал =)[/quote] Черт возьми, я уже ни в чем не уверен. Проклятый особняк изрядно потрепал мне нервы, я был счастлив улизнуть оттуда как можно скорее. Я всегда каждый труп, скелет или урну лутаю и каждый угол носом обнюхиваю, вот и подумал, что такой очевидный вариант просто не мог пропустить. Впрочем, собирать себе инвентарь с нуля в незнакомых землях было очень весело =)

В журнале заданий у заданий из мода отсутствует описание задания. У кого-нибудь было?

В журнале заданий у заданий из мода отсутствует описание задания. У кого-нибудь было?

Их и нет. Удивлю вас немного, в четвёртом акте вообще нет заданий. Так задумано.

Их и нет. Удивлю вас немного, в четвёртом акте вообще нет заданий. Так задумано.

Оу..спасибо. Просто знакомый говорит что они должны быть. Ну да ладно. Еще раз спасибо.

Их и нет. Удивлю вас немного, в четвёртом акте вообще нет заданий. Так задумано.

Не совсем нет. Сами задания есть, но они никак не отображены в журнале.

Не совсем нет. Сами задания есть, но они никак не отображены в журнале.

Примерно это и имел ввиду. Цели есть, а вот описание цели "от первого лица" отсутствует.

Azazellz
модератор
19.01.2018 — 06:39

Примерно это и имел ввиду. Цели есть, а вот описание цели "от первого лица" отсутствует.

Там не на все стадии это прописано.

Но описания есть (обычно только на завершающую стадию).

Решил снова перепройти этот мод, и чет не могу понять... Где лежит кольцо Глаз Ситиса?)

Решил снова перепройти этот мод, и чет не могу понять... Где лежит кольцо Глаз Ситиса?)

У Чёрного Червя в тюрьме приората... не помню название, он на острове на востоке.
Ошибка!

У Чёрного Червя в тюрьме приората... не помню название, он на острове на востоке.

а, точно, спасибо))

UPD: не, чет нету :<

UPD2: нашел на нексусе файл в котором все подробно расписано, надо искать кольцо в Приорате Неньонд)

а, точно, спасибо))

UPD: не, чет нету :<

UPD2: нашел на нексусе файл в котором все подробно расписано, надо искать кольцо в Приорате Неньонд)

Ух, ёлки-палки, точно. У чародея Мантхара оно. Помню, никак не мог пройти одну комнату там, вид переключался на центр и не вращался влево-вправо (может из-за Enhanced Camera?). Пришлось использовать блинк. И ещё эти статуи жуткие...

Azazellz
модератор
20.01.2018 — 06:26

Помню, никак не мог пройти одну комнату там, вид переключался на центр и не вращался влево-вправо (может из-за Enhanced Camera?).

Так задумано.

И там же со входа видно, где выход. Надо только прицелиться получше и бежать в ту сторону.

Так задумано.

И там же со входа видно, где выход. Надо только прицелиться получше и бежать в ту сторону.

У меня паника, когда я теряю персонажа из виду, зная, что за мной следует скелет-маньяк с недобрыми намерениями :D:

Никогда не обращал внимания на шкаф в воспоминании Хасаамы (жены Дро'Зела их ХГ). А теперь обратил, и вот мне не только грустно, но и капельку смешно.

Azazellz
модератор
28.01.2018 — 20:30

Никогда не обращал внимания на шкаф в воспоминании Хасаамы (жены Дро'Зела их ХГ). А теперь обратил, и вот мне не только грустно, но и капельку смешно.

Тот чувак вообще во всех воспоминаниях (кроме цикла Пелинала) есть.

Плюс в Гавани минимум в одном месте его тоже увидеть можно.

Он наблюдает и за Балом и за Довакином.

Точно надо пройти мод ещё раз. Vicn, зараза, ты почему такой хороший мод сделал?

Точно надо пройти мод ещё раз. Vicn, зараза, ты почему такой хороший мод сделал?

И не говори, внимание к деталям поражает. Когда изменял перевод, очень понравились описания "зелий" типа "Гвоздя св. Дулсы", жаль что их так порезали.

Тот чувак вообще во всех воспоминаниях (кроме цикла Пелинала) есть.

Плюс в Гавани минимум в одном месте его тоже увидеть можно.

Он наблюдает и за Балом и за Довакином.

Тот чувак вообще во всех воспоминаниях (кроме цикла Пелинала) есть.

Плюс в Гавани минимум в одном месте его тоже увидеть можно.

Он наблюдает и за Балом и за Довакином.

Это про Шеогората? Если да то в цикле Пелинала он есть, по крайней мере 1 раз появляется, вроде и второй был, но забыл где именно.

Это про Шеогората? Если да то в цикле Пелинала он есть, по крайней мере 1 раз появляется, вроде и второй был, но забыл где именно.

Из "необычных" персонажей в цикле Пелинал-Морихаус-Прощание я заметил только Акатоша. И вроде безумием там не особо пахнет, только попыткой связать восьмой том "Песни о Пелинале" с остальными.

Azazellz
модератор
30.01.2018 — 15:53

Это про Шеогората? Если да то в цикле Пелинала он есть, по крайней мере 1 раз появляется, вроде и второй был, но забыл где именно.

Нет его там.

Если найдешь и скажешь где - буду благодарен. Появится повод поискать его и в остальных воспоминаниях Пелинала (ибо тогда он и там должен быть).

Грандиозный мод. Что нравится больше всего:

1. Это действительно большой мод. Тут явно не обойтись одним-двумя вечерами, даже если проходить не в первый раз.

2. Во время прохождения последней части (а это, собственно, и есть сам мод, всё остальное - просто разминка) начисто забываешь, при чём здесь вообще Скайрим.

Непостижимо, как автор осилил столь титанический труд. Сколько должно быть потрачено личного времени, умственных усилий, зрения и нервов, чтобы реализовать такой замысел (учитывая непохожесть локаций друг на друга, нестандартные игровые решения и прочие "фишки"). Фантастика.

Скажите, а вампир-торговец в покоях Матроны (вторая часть) после прохождения появляется всегда, или только если персонаж ГГ - вампир?

Azazellz
модератор
05.02.2018 — 16:14

Скажите, а вампир-торговец в покоях Матроны (вторая часть) после прохождения появляется всегда, или только если персонаж ГГ - вампир?

Всегда, по идее. Если Лами упокоишь - тогда и появляется.

Господа, я столкнулся с одной проблемкой 
Я установи оригинальную английскую версию, а затем озвучку, а затем уже русскую версию 
Озвучка не работает... 
Пожалуйста, скажите, работает ли у вас озвучка, потому-что у меня - нет 
И если можно 
Напишите мне как решить эту проблему с озвучкой 
Жду ответа

Azazellz
модератор
07.02.2018 — 13:46

Жду ответа

Сложно сказать, в чем причина.

Рекомендую перекачать все заново и попробовать поставить еще раз.

Изменил перевод, взяв за основу переозвученную английскую версию. Большая часть идентична переводу Azazellz, но есть и отличия. SLE/SSE. Я думаю, что лучше пока не заливать файлы на TESAll как альтернативный перевод, а оставить только эти ссылки. Тогда я смогу обновлять их, не дёргая Azazellz для перезаливки.

Если не секрет...
Есть у кого карта по достижению концовок или их описание? Просто на ютубе я что-то не вижу разнообразия (такое чувство что они снимают 1 или 2 концовки постоянно), а свою концовку и так долго добывать пришлось...

Azazellz
модератор
13.02.2018 — 22:07

А чего там добывать?[spoiler]

Мало кармы - плохая концовка.

Много кармы - хорошая концовка.

Посмотрел 5 воспоминаний в Гавани - Истинная концовка, 2 варианта (зависят только от реплик ГГ в разговоре с Лами на древнем поле).

Активировал Отродье вместо лютни в истинной концовке - концовка "По ту сторону", 2 варианта (зависят от реплик ГГ в разговоре с Шеогоратом).

Это все.

[/spoiler]

Если не секрет...

Есть у кого карта по достижению концовок или их описание? Просто на ютубе я что-то не вижу разнообразия (такое чувство что они снимают 1 или 2 концовки постоянно), а свою концовку и так долго добывать пришлось...

Лучше всего мне в этом помог гайд. "VIGILANT - Basic Guide" отсюда.

Вот что не стоит так это рекомендовать TK dodge. Лично я не рекомендую его никому никогда.

Вот что не стоит так это рекомендовать TK dodge. Лично я не рекомендую его никому никогда.

интересно, почему?

интересно, почему?

Скачай с нексуса The Ultimate Dodge Mod и, наверное, поймёшь)))

Нет его там.

Если найдешь и скажешь где - буду благодарен. Появится повод поискать его и в остальных воспоминаниях Пелинала (ибо тогда он и там должен быть).

В последнем воспоминании внимательно осмотри окна, на одном из них сидит Шео.

Azazellz
модератор
06.03.2018 — 11:17

В последнем воспоминании внимательно осмотри окна, на одном из них сидит Шео.

И точно.

Более внимательно проверил остальные воспоминания "Пелиналовского" цикла - он и там есть.

В воспоминании Морихауса - сидит очень высоко на карнизе, чуть сзади от того места, где воткнут меч Пелинала.

В воспоминании Пелинала - сидит в комнате со "скульптурой" Умарила, на верхней части "постамента", со стороны клетки с Мэри.

В последнем воспоминании внимательно осмотри окна, на одном из них сидит Шео.

И точно.

Более внимательно проверил остальные воспоминания "Пелиналовского" цикла - он и там есть.

В воспоминании Морихауса - сидит очень высоко на карнизе, чуть сзади от того места, где воткнут меч Пелинала.

В воспоминании Пелинала - сидит в комнате со "скульптурой" Умарила, на верхней части "постамента", со стороны клетки с Мэри.

[spoiler]!HuoakkK.gif[/spoiler]

Народ, помогите, не работает озвучка диалогов. Просто тишина. Все делал в соответствии с инструкцией, при чем 2 раза (подумал что в 1й раз что то сделал не так) не понимаю.

Только начал играть, а ни Альтано ни Торондир звуком не говорят, только субтитры...

Все, решил.

Вычитал в Readme.txt внутри VIGILANT Voiced - English Addon-83876-2-0.zip

Оказывается, файлы в лончере должны грузится в таком порядке:

сразу Vigilant.esp, а за ним Vigilant Voiced.esp и все дела, а у меня было наоборот, переставил и все заработало!!!

Azazellz
модератор
06.03.2018 — 19:41

Скачай с нексуса The Ultimate Dodge Mod и, наверное, поймёшь)))

Единственный плюс УльтимейтДоджа по сравнению с ТКдоджем в том, что он не требует СКСЕ.

Во всем остальном он хуже.

Кстати, откуда теория того что рыцарь в цикле Пелинала это Акатош? Скорее похоже что это один из неизвестных драконорожденных, как по мне будь это в самом деле Акатош то в истинном воспоминании он бы признал в гг свое так сказать чадо, но на деле он лишь заметил что мы не из этого отрезка времени, но тут особо нечего удивительного, все Дова чувствительны ко времени, драконорожденные скорее всего не исключения. Хотя на крайняк можно выставить его как аналог Шезарина, т.е Акатош решил прогулятся в смертном аватаре.

Azazellz
модератор
07.03.2018 — 08:26

Кстати, откуда теория

От автора мода.

Кстати, откуда теория того что рыцарь в цикле Пелинала это Акатош?

  1. На нём броня (рыцаря) Акатоша.
  2. На одном из постаментов Акатош назван "безымянным".
  3. В последнем воспоминании он один из троицы "провожающих" вместе с Морихаусом и Пелиналом. А слова из "Песни о Пелинале" намекают, что присутствующие - очень крутые парни:

[Позволь нам] теперь взять тебя Наверх. Мы [покажем] наши истинные лица...

  1. Наконец, его EditorID - zzzCHMemoryAkatosh.

"Мод сделан в лучших традициях Dark Souls" говорили они...Да один эпизод-чистая Амнезия!biggrin.gif я кирпичный домик смогу построить,когда его пройду

Прошел мод, впечатлений море, очень качественно. Но пара моментов непонятно, напишите плиз под спойлером:
-где найти ключ от библиотеки Джунала
-как открыть дверь во второй суд в суде Адобала
И еще если тут есть знатоки лора, разясните сюжет 4 эпизода, в каком времени он проиосходит, что за имперский город, и причем там Алессия, Шеогорат и Пелинал,так же вообще не понял концовку.

Прошел мод, впечатлений море, очень качественно. Но пара моментов непонятно, напишите плиз под спойлером:

-где найти ключ от библиотеки Джунала

-как открыть дверь во второй суд в суде Адобала

И еще если тут есть знатоки лора, разясните сюжет 4 эпизода, в каком времени он проиосходит, что за имперский город, и причем там Алессия, Шеогорат и Пелинал,так же вообще не понял концовку.

-Ключ от библиотеки в скрытой комнате в финальной башне.

- не помню уже, проверь трупы стражников и трупы боссов в храме, который во внутреннем дворике 1-го суда.

Шеогорат по идее это и принц безумия, и принц порядка, вспомни тот же серый марш.

Все, кого ты встречаешь в холодной гавани или сами отдали часть души Молагу Балу, либо же он забрал душу силой. Пелинал, и остальные крестоносцы были или повержены Молагом, либо же перед смертью совершили сделку с ним, и поэтому попали в гавань.

Но почему в хладной гавани имперский город, это же вроде план обливиона...

Но почему в хладной гавани имперский город, это же вроде план обливиона...

Это намеренная искаженная копия, т.к Молаг Бал решил создать свою собственную башню и камень для нее. К тому же это не вся холодная гавань, а скорее центральная ее часть.

Прошел мод, впечатлений море, очень качественно. Но пара моментов непонятно, напишите плиз под спойлером:

-где найти ключ от библиотеки Джунала

-как открыть дверь во второй суд в суде Адобала

И еще если тут есть знатоки лора, разясните сюжет 4 эпизода, в каком времени он проиосходит, что за имперский город, и причем там Алессия, Шеогорат и Пелинал,так же вообще не понял концовку.

Тут необходимо глубокое знание лора дабы понять все отсылки. Сюжет 4 эпизода развернут вокруг алессианского ордена во времена первой  и второй эры, но с определенной надбавкой от автора, а если точнее то тут целый заговор устроенный Молаг Балом, он создал свой камень башни и оставил его в мундусе дабы наполнять душами смертных на протяжении веков из за чего души многих известных личностей попадали в холодную гавань вплоть до момента когда Малаг Бал не забрал камень обратно(падение алессианского ордена). Хотя Пелинал и Морихаус, а так же рыцари девяти были затянуты в обливион лично Молаг Балом по неизвестной причине(хотя с Морихаусом и так ясно, хотел насолить Кин забрав ее сына в обливион) Алессия же Молагу не досталась, только ее тело которое он использовал дабы обмануть Марука заставив его наполнять камень. Шеогорат же это отдельная история, тут уже только теории строить и остается(лично по моему мнению он через воспоминания наблюдает именно за игроком, за исключением воспоминаний в истинной концовке). А концовка не особо сложна на деле, мы срываем план Молаг Бала, побеждаем его и спасаем от него этериус в итоге вернувшись в мундус, однако в зависимости от самой концовки мы уносим с собой часть силы самого Молаг Бала, до его обращения в принца даэдра или после, попутно узнав историю Лами и Лазы, либо самого Молага(истинная концовка)

Тут необходимо глубокое знание лора дабы понять все отсылки. Сюжет 4 эпизода развернут вокруг алессианского ордена во времена первой  и второй эры, но с определенной надбавкой от автора, а если точнее то тут целый заговор устроенный Молаг Балом, он создал свой камень башни и оставил его в мундусе дабы наполнять душами смертных на протяжении веков из за чего души многих известных личностей попадали в холодную гавань вплоть до момента когда Малаг Бал не забрал камень обратно(падение алессианского ордена). Хотя Пелинал и Морихаус, а так же рыцари девяти были затянуты в обливион лично Молаг Балом по неизвестной причине(хотя с Морихаусом и так ясно, хотел насолить Кин забрав ее сына в обливион) Алессия же Молагу не досталась, только ее тело которое он использовал дабы обмануть Марука заставив его наполнять камень. Шеогорат же это отдельная история, тут уже только теории строить и остается(лично по моему мнению он через воспоминания наблюдает именно за игроком, за исключением воспоминаний в истинной концовке). А концовка не особо сложна на деле, мы срываем план Молаг Бала, побеждаем его и спасаем от него этериус в итоге вернувшись в мундус, однако в зависимости от самой концовки мы уносим с собой часть силы самого Молаг Бала, до его обращения в принца даэдра или после, попутно узнав историю Лами и Лазы, либо самого Молага(истинная концовка)

Как я понял - часть его силы камень душ (огненный камень), при том он вмещает в себя как и белые так и чёрные души (мб. баг). + определённый бафф

У меня была концовка, где на зеленой поляне была Алессия и бард, после этого телепортировало в воду, откуда вытащил каджит. А что за истинная концовка, можно в паре слов.

Как я понял - часть его силы камень душ (огненный камень), при том он вмещает в себя как и белые так и чёрные души (мб. баг). + определённый бафф

а так же заклинание плаща, плащ Барда или плащ Молаг Бала, оба дают неуязвимость, но атакующий эффект отличается(дабы его получить надо активировать лютню или алтарь(зависимо от концовки) что появляется возле великого древа.

У меня была концовка, где на зеленой поляне была Алессия и бард, после этого телепортировало в воду, откуда вытащил каджит. А что за истинная концовка, можно в паре слов.

все концовки(кроме одной) начинаются с этого, но там не Алессия, а Лами Беолфег(в будущем Лами Бал)

У меня была концовка, где на зеленой поляне была Алессия и бард, после этого телепортировало в воду, откуда вытащил каджит. А что за истинная концовка, можно в паре слов.

истинная концовка это поражение Молаг Бала, знание его истории появления и обнуление камня который мы в итоге забираем с собой(действует как звезда азуры, но ловит любые души)

истинная концовка это поражение Молаг Бала, знание его истории появления и обнуление камня который мы в итоге забираем с собой(действует как звезда азуры, но ловит любые души)

А мне кажется, что все концовки (кроме сожжения Этериуса) - истинные, просто показывают разные события.

Становление Молага Бала, забвение Альтано, осквернение Лами и её освобождение - всё это разные аспекты реального порядка вещей. Не надо стремиться к какой-то одной концовке, наиболее полное понимание даёт получение всех четырёх.

а так же заклинание плаща, плащ Барда или плащ Молаг Бала, оба дают неуязвимость, но атакующий эффект отличается(дабы его получить надо активировать лютню или алтарь(зависимо от концовки) что появляется возле великого древа.

А где заклинание плаща, у меня его нет, хотя была истинная концовка.

А где заклинание плаща, у меня его нет, хотя была истинная концовка.

у Великого Древа.

А мне кажется, что все концовки (кроме сожжения Этериуса) - истинные, просто показывают разные события.

Становление Молага Бала, забвение Альтано, осквернение Лами и её освобождение - всё это разные аспекты реального порядка вещей. Не надо стремиться к какой-то одной концовке, наиболее полное понимание даёт получение всех четырёх.

От части так и есть, но все же не совсем, концовки Лами противоположны друг другу, в положительной она просто умирает так и не становясь вампиром, а бард оказывается не Молаг Балом, а либо Стендарром, либо эдакой предыдущей жизнью ГГ, либо вовсе кем то неизвестным(в отрицательной концовке Лами это неизменяется, к тому же в ней видно то с чего начался путь Лаза). К тому же есть мини факт,  все воспоминаниях которые мы смотрим в гавани являются настоящими только при выборе отрицательной кармы, положительные это уже светлая альтернатива если бы хозяин воспоминаний сделал другой выбор. От того и идет утверждение, что истинная концовка это знание истории становления Молаг Бала.

<...>

Истинность противоположных и взаимоисключающих концовок - фича TES.

Подскажите, в случае отвергания помощи Молаг Бала и сгорания мой перс навсегда тю тю. И теперь даже после окончания 4й части мода мне придется играть за нового перса? Спойлерните малехо.

Подскажите, в случае отвергания помощи Молаг Бала и сгорания мой перс навсегда тю тю. И теперь даже после окончания 4й части мода мне придется играть за нового перса? Спойлерните малехо.

Вещи можно взять с обгорелого тела предыдущего себя в особняке, а больше ничего и не нужно.

Вещи можно взять с обгорелого тела предыдущего себя в особняке, а больше ничего и не нужно.

Дак вот именно что нет, слетели количество манны жизни и выносливости, все стало по 370... Счетчики легендарных навыков слетели (это те которые можно 5 раз сбрасывать по достижению сотого уровня), у меня их было несколько и не по разу сброшенных, теперь этого нет. Уровень остался и инвентарь забрать можно, тут не вопрос.

Дак вот именно что нет, слетели количество манны жизни и выносливости, все стало по 370... Счетчики легендарных навыков слетели (это те которые можно 5 раз сбрасывать по достижению сотого уровня), у меня их было несколько и не по разу сброшенных, теперь этого нет. Уровень остался и инвентарь забрать можно, тут не вопрос.

К старому персонажу не вернуться никак, он сгорел в огне ненависти Юлия Брюанта.

К старому персонажу не вернуться никак, он сгорел в огне ненависти Юлия Брюанта.

Понятно.

Тогда еще вопросик, если я хочу получить хорошую концовку то воспользовавшись помощью Молаг Бала не сильно я себе карму подпорчу?

Понятно.

Тогда еще вопросик, если я хочу получить хорошую концовку то воспользовавшись помощью Молаг Бала не сильно я себе карму подпорчу?

Нет, не сильно. В Хладной Гавани можно поднять себе карму за сотню, а "проходной бал" для нормальных концовок всего 50.

Понятно.

Тогда еще вопросик, если я хочу получить хорошую концовку то воспользовавшись помощью Молаг Бала не сильно я себе карму подпорчу?

Принятие помощи никак не повлияет на концовки, как по мне лучше все таки спастись. По меньшей мере стыдно, что нашего довакинчика, сильнейшего в своем роде, убийцу пожирателя мира, главу многих гильдий, прошедшего через многое сумел попросту сжечь какой то пацан сатанист. К тому же статы никуда не денутся и в дозоре нас не признают мертвым.

Azazellz
модератор
15.03.2018 — 18:33

Принятие помощи никак не повлияет на концовки, как по мне лучше все таки спастись. По меньшей мере стыдно, что нашего довакинчика, сильнейшего в своем роде, убийцу пожирателя мира, главу многих гильдий, прошедшего через многое сумел попросту сжечь какой то пацан сатанист. К тому же статы никуда не денутся и в дозоре нас не признают мертвым.

В Дозоре нас именно что признают мертвым - девушка-библиотекарь (единственный говорящий там персонаж) относится к "новому" ГГ иначе, чем к "старому".

Ну и сжег Довакина таки не Юлий Брюант, а Молаг Бал.

Ну и сжег Довакина таки не Юлий Брюант, а Молаг Бал.

Спасибо тебе за твою работу, но извини за вопрос: как давно ты проверял свой перевод на явные повествовательные ошибки?

I am here to save you. Not much longer now and you will be incinerated by the flames of Julius' hatred.

This child's hatred is strong. Its flames will not go out until they burn you to ashes. Even Lamae's hatred was nothing like this.

Вот именно из-за таких несовпадений я и сделал свой перевод. SLE/SSE, если кому интересно. Может, всё-таки добавишь эти ссылки в описание? Чтобы люди знали, что более адекватный перевод всё же существует.

Azazellz
модератор
15.03.2018 — 18:55

Вообще, в моей версии все так и есть. "Ненависть Юлия, бла-бла-бла".

Но за сценой то Бал стоит. Как лично, так и посредством своего альтер-эго.

Откуда у этого шкета такая сила? То-то и оно.

Юлий у него только орудием был.

Вообще, в моей версии все так и есть. "Ненависть Юлия, бла-бла-бла".

Но за сценой то Бал стоит. Как лично, так и посредством своего альтер-эго.

Откуда у этого шкета такая сила? То-то и оно.

Юлий у него только орудием был.

Да, здесь согласен. Но во многих других местах перевод всё равно нуждается в некотором пересмотре. Пожалуйста, добавь мои ссылки в описание, мне тяжело смотреть на искажение

Push forward without hesitation.

до

Отбрось иллюзии, и ты обретешь силу.

А также

Curse you, bless you, Father Sithis be with you.

до

Прокляни себя, благослови себя, Отец Ситис с тобой.

когда там явно

Проклинаю тебя, благословляю тебя, да пребудет с тобой Отец Ситис.

Azazellz
модератор
15.03.2018 — 20:01

Да, здесь согласен. Но во многих других местах перевод всё равно нуждается в некотором пересмотре. Пожалуйста, добавь мои ссылки в описание, мне тяжело смотреть на искажение

Ты забываешь, что "английский" перевод делался с машинного японского (не того, что Вичн сделал, а отдельного), и потом был переработан вдобавок.

Причем, судя по отношению Аэларр к первоисточнику, порой довольно вольно переработан - в Гленмориле она вырезала все отсылки на Кэролла, например.

В машинном редактированном переводе от Вична (который использовался в самой первой версии перевода мода, которую я перерабатывал) вообще было вот такое

Then, don't look back. Wake up from a delusion and push your way.

Go into stomach of lizard, louseman. Curse and bless yourself, Sithis with you

Ну, как тебе?

У кого точнее? =)

Ну, как тебе?

У кого точнее? =)

Хорошо, моя карта бита. Тогда предлагаю так: для использующих машинную версию - рекомендовать твой перевод, для пользователей English Addon - мой. Просто хочется поменьше расхождений слышимого и читаемого.

Azazellz
модератор
15.03.2018 — 20:24

Хорошо, моя карта бита. Тогда предлагаю так: для использующих машинную версию - рекомендовать твой перевод, для пользователей English Addon - мой. Просто хочется поменьше расхождений слышимого и читаемого.

Так ты сам вроде говорил, что лучше в комментариях только ссылку оставить?

Мне ж нетрудно новые версии сюда заливать, когда ты их обновлять будешь.

Так ты сам вроде говорил, что лучше в комментариях только ссылку оставить?

Я имел в виду в описании, извини если размыто выразился) А ссылки на gavitex - чтобы вообще тебя не дёргать. Я внёс довольно много правок уже в свой вариант, а ссылки-то не меняются) Если добавишь их в описание, я буду очень благодарен :D:

Azazellz
модератор
15.03.2018 — 20:34

А, вот оно что.

Ок, ща попробую запилить такое.

Не знаю только, не противоречит это правилам сайта, или нет.

А, вот оно что.

Ок, ща попробую запилить такое.

Не знаю только, не противоречит это правилам сайта, или нет.

Спасибо большое!

Квесты это супер конечно, но моды в традициях дарк соулс, или хел блейда, как правило у меня вызывают головную боль и тошноту то ли из-за музыки, то ли из-за освещения.

По скринам не сказать, что прям жутко, но качать не стану.

З.Ы. Бывает дико бесит, когда врубается в играх звук сердцебиения и вообще этот приём запрещён например в рекламах.

З.Ы. Бывает дико бесит, когда врубается в играх звук сердцебиения и вообще этот приём запрещён например в рекламах.

В третьем эпизоде твоё сердце будет останавливаться вместе со звуком.

Не понравилось упоминание о Дарк Соулс(ненавижу эту игру)

Не понравилось упоминание о Дарк Соулс(ненавижу эту игру)

Так этот мод под нее косит если что...

Azazellz
модератор
16.03.2018 — 10:39

Так этот мод под нее косит если что...

Ну, не целиком - четвертый эпизод только.

Первые два - вполне стандартный "Скайрим", третий - это "Амнезия", ну а четвертый уж - полноценный "Соулс-Лайк".

Какой же громадный мод и титанические труды для переводчика *О* 10 Молаг Балов из 10

третий - это "Амнезия"

С элементами Silent Hill :D:

sergi111
модмейкер
16.03.2018 — 18:50

Скажите - это мод типа Falskar, т.е. доп локация с квестами и экипировкой, или это всё же глобальный мод/ребаланс типа Requem+новый контент в виде квестов и брони?

Скажите - это мод типа Falskar, т.е. доп локация с квестами и экипировкой, или это всё же глобальный мод/ребаланс типа Requem+новый контент в виде квестов и брони?

Это не ребаланс/оверхол, а квестовый мод. Всё новое и намного круче Фальскара. Первые 2 эпизода происходят в Скайриме, другие... сами всё увидите.

В Дозоре нас именно что признают мертвым - девушка-библиотекарь (единственный говорящий там персонаж) относится к "новому" ГГ иначе, чем к "старому".

Ну и сжег Довакина таки не Юлий Брюант, а Молаг Бал.

Если только косвенно, так то пламя рождено ненавистью Юлиуса. Ну а я как и говорил, мне просто эмпатически неприятно позволить сжечь моего ГГ.

не могу убить Амкаоса по заданию "Съел и сбежал", просто стоит столбом и хп восстанавливается после добивания, в чем проблема?

не могу убить Амкаоса по заданию "Съел и сбежал", просто стоит столбом и хп восстанавливается после добивания, в чем проблема?

Попробуйте так: при входе в таверну дождитесь Альтано, не начинайте бой с Амкаосом до конца сценки. Атакуйте, когда он первый начнёт драку.

Главная проблема больших модов - переозвучку на русский никто не хочет делать.... Долго и муторно...

Попробуйте так: при входе в таверну дождитесь Альтано, не начинайте бой с Амкаосом до конца сценки. Атакуйте, когда он первый начнёт драку.

когда я пришла, Амкаос уже разговаривал с Альтано и драку не начинал, был конфликт с модом Run for your lives

Главная проблема больших модов - переозвучку на русский никто не хочет делать.... Долго и муторно...

да и зачем,главное что текст переведен- субтитры и дневники(книги,записки) в помощь, я вот возрождение хелгена к примеру проходил,так и не заметил даже что озвучка не русская(точнее не обратил внимания)

Что за музыка играет при битве с Аббатом Космаса?

sergi111
модмейкер
19.03.2018 — 15:47

Подскажите, возможно ли заполучить способности как у Вернаккуса? Уж очень понравился его стиль боя, особенно этот стремительный рывок с огненным шлейфом, его броня, его двуручный меч, Пламенное кольцо Оркея с интересным эффектом, в общем у автора получился очень такой колоритный демон-воин, хотелось бы обладать такими-же способностями, как и товарищ Вернаккус.

смотреть сзади на броню охотников за ведьмами больно...в зоне ног..лучше бы сделали плащ этот как то короче.чем разрезать в зоне ног

стремительный рывок с огненным шлейфом

Player.AddShout XX0ECCB9 - это научит Крику, но использовать его будет нельзя.
Player.TeachWord 252C3 - это откроет слово силы, с которым рывок Вернаккуса станет доступным.
И не забудьте вложить в него душу дракона.

Если хотите, могу написать подобное и для пары других рывков.

А броня и меч у него разве не простые даэдрические?

Если хотите, могу написать подобное и для пары других рывков.

Я хочу. Пиши.

Я хочу. Пиши.

Молаг Бал - XX08F2DA,
Порядок - XX13B4DE,
Теневой - XX11C36F,
Кин - XX0E1B43 (кажется, не наносит урона).

Слово для всех одно - 252C3.

sergi111
модмейкер
19.03.2018 — 21:02

Player.AddShout XX0ECCB9 - это научит Крику, но использовать его будет нельзя.

Player.TeachWord 252C3 - это откроет слово силы, с которым рывок Вернаккуса станет доступным.

И не забудьте вложить в него душу дракона.

Если хотите, могу написать подобное и для пары других рывков.

А броня и меч у него разве не простые даэдрические?

У меня стоит Impressive armors и Impressive weapons, поэтому все в не стандартной одежде и броне.

В целом интересуют способности Вернаккуса, он выпускает огненные фаерболлы, вешает на себя подобие огненного плаща и при силовой атаке на месте создаёт огненный взрыв у себя под ногами (вроде ничего не забыл). Он не кастует эти способности руками и всё выполняет автоматом, и мне вот интересны все его способности. Наверное у моего гг не получится так же быстро применять таланты как Вернаккус, видать у него хорошая скриптовая система, но мне бы хотелось попробовать его покосплеить, очень зацепил демонюга :)

P.s всё я разобрался, это один талант (крик) id которого ты дал делает сразу 3 эффекта (рывок, плащ, фаерболы), но вот огненный взрыв при силовой атаке так и не понял, эффект этого крика или что-то отдельное. В целом сейчас играю в 3 акте за Дозорного (своего гг слил в пожаре) и не плохо так косплею Вернаккуса, спасибо.

огненный взрыв при силовой атаке

Это можно сделать отдельной способностью, но я не буду вдаваться в детали. Да и занят пока.

[quote name="sergi111" timestamp="1521482525"]...при силовой атаке на месте создаёт огненный взрыв у себя под ногами[/quote]Судя по тому, как вы описали данную способность, она (очень) сильно напоминает "зачарование" [url=ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Клинок_Бладскал]Клинка Бладскал[/url] - при силовой атаке этим мечом "кастуется" заклинание в виде красной силовой волны. Наверняка тут сделана похожая схема, только "кастуется" огненный взрыв

sergi111
модмейкер
20.03.2018 — 00:07

Это можно сделать отдельной способностью, но я не буду вдаваться в детали. Да и занят пока.

Не нужно, поиграю так. Большое вам спасибо за id огненного стремительного рывка, действительно красивая и эффективная в использовании способность.

Судя по тому, как вы описали данную способность, она (очень) сильно напоминает "зачарование" Клинка Бладскал - при силовой атаке этим мечом "кастуется" заклинание в виде красной силовой волны.

Наверняка тут сделана похожая схема, только "кастуется" огненный взрыв

Мне показалось, что Вернаккус бьёт силовой атакой с места (стоя) и пол покрывается красной мини-взрывной волной, но да ладно. Нашёл нечто лучшее, а именно Пламенный меч Мары. Он как раз создаёт эффект бладскала при силовой атаке (как уже вы описываете), только наносит огненный урон, плюс от силовой огненной волны остаётся огненный шлейф, наступая на который враги горят и им наносится довольно не плохой урон - по мне лучшая альтернатива этой ударной волны Вернаккуса :)

Молаг Бал - XX08F2DA,

Порядок - XX13B4DE,

Теневой - XX11C36F,

Кин - XX0E1B43 (кажется, не наносит урона).

Слово для всех одно - 252C3.

Можешь поискать огненные заклинания аврорианцев и магию рыцарей порядка? Так то знаю где и как искать ид недоступных заклинаний, но ввиду названий не могу понять где какое, а тестировать все..... дело далеко не быстрое.

Не нужно, поиграю так. Большое вам спасибо за id огненного стремительного рывка, действительно красивая и эффективная в использовании способность.

Мне показалось, что Вернаккус бьёт силовой атакой с места (стоя) и пол покрывается красной мини-взрывной волной, но да ладно. Нашёл нечто лучшее, а именно Пламенный меч Мары. Он как раз создаёт эффект бладскала при силовой атаке (как уже вы описываете), только наносит огненный урон, плюс от силовой огненной волны остаётся огненный шлейф, наступая на который враги горят и им наносится довольно не плохой урон - по мне лучшая альтернатива этой ударной волны Вернаккуса :)

По мне меч Джиггалага самое оно, при высоком разрушении и зачаровании кристаллы наносят довольно приличный урон(в моем случае 700-1300, и физический на том же уровне), единственный минус это низкая скорость снарядов, впрочем двуручный меч Лаза вполне может дать фору зависимо от уровня игрока.

Можешь поискать огненные заклинания аврорианцев и магию рыцарей порядка? Так то знаю где и как искать ид недоступных заклинаний, но ввиду названий не могу понять где какое, а тестировать все..... дело далеко не быстрое.

Могу, но мне недосуг, прости.

Меридия:
XX2B275A - гориз. снаряд,
XX2B275B - верт. снаряд,
XX2B275D - двойной снаряд,
XX2B1425 - бьёт молниями вокруг, как пылающий огненный шар,
XX140F99 - взрыв "на себя",
XX140F90 - молния "на цель" со взрывом.

Марук (но аврорианцы тоже юзают):
XX0FF307 - аналог огненного шара,
XX115EB6 - аналог огненного шторма,
XX0FF2FF - аналог пламени,
XX115EAE - аналог плаща.

Порядок:
XX1019DB - копьё со взрывом,
XX0FDE9E - как магический барьер,
XX0C68C0 - гориз. волна,
XX0C68C1 - верт. волна.

Могу, но мне недосуг, прости.

Меридия:

XX2B275A - гориз. снаряд,

XX2B275B - верт. снаряд,

XX2B275D - двойной снаряд,

XX2B1425 - бьёт молниями вокруг, как пылающий огненный шар,

XX140F99 - взрыв "на себя",

XX140F90 - молния "на цель" со взрывом.

Марук (но аврорианцы тоже юзают):

XX0FF307 - аналог огненного шара,

XX115EB6 - аналог огненного шторма,

XX0FF2FF - аналог пламени,

XX115EAE - аналог плаща.

И то хлеб, благодарю.

sergi111
модмейкер
23.03.2018 — 00:38

Всё таки прошёл мод, хочу поблагодарить автора и локализаторов за столь качественную проделанную работу.

Последний эпизод просто нечто, и не скажу, что я прям в глубоком восторге. Реально устал, пока всё это дело проходил, потратил на последний эпизод 6 дней, без гайдов, на своей хардкорной сборке.

Очень понравились 1-3 эпизоды, а вот четвёртый я так и не понял, он больше меня ввёл в замешательство, а не в восторг, хотя видно, что автор проделал действительно колоссальную работу над своим проектом.

Такой вопрос к специалистам оригинального Лора TES: данный мод имеет какое-нибудь отношение к оригинальному лору игры, или - это полная выдумка и фантазия автора?

Первые три эпизода понятно, а что с последним эпизодом? Действительно ли существовал Алессианский орден и действительно ли божества лорного Скайрима (Акатош, Мара, Кинарет и т.д.) имеют отношение к событиям происходящем в четвёртом эпизоде?

И ещё, в самом конце, когда Молаг Бал спросил у нас наше имя, один из вариантов ответов был: "Я - Стендарр... Я Дозорный Стендарра", и я сразу подумал, что мы могли играть весь 4-ый эпизод за самого Стендарра, который якобы по оригинальному Лору помешал даэдра Молаг Балу и в последствии создал свой орден Дозорных, которые посвящали жизнь служению Стендарра и боролись против зла и особенно дэдра (что собственно мы и видим в оригинальном Скайриме). Что думаете по всём этим пунктам? Опишите в спойлерах, интересно будет почитать, и хотелось бы получить ответы на свои вопросы.

Всё таки прошёл мод, хочу поблагодарить автора и локализаторов за столь качественную проделанную работу.

Последний эпизод просто нечто, и не скажу, что я прям в глубоком восторге. Реально устал, пока всё это дело проходил, потратил на последний эпизод 6 дней, без гайдов, на своей хардкорной сборке.

Очень понравились 1-3 эпизоды, а вот четвёртый я так и не понял, он больше меня ввёл в замешательство, а не в восторг, хотя видно, что автор проделал действительно колоссальную работу над своим проектом.

Такой вопрос к специалистам оригинального Лора TES: данный мод имеет какое-нибудь отношение к оригинальному лору игры, или - это полная выдумка и фантазия автора?

Первые три эпизода понятно, а что с последним эпизодом? Действительно ли существовал Алессианский орден и действительно ли божества лорного Скайрима (Акатош, Мара, Кинарет и т.д.) имеют отношение к событиям происходящем в четвёртом эпизоде?

И ещё, в самом конце, когда Молаг Бал спросил у нас наше имя, один из вариантов ответов был: "Я - Стендарр... Я Дозорный Стендарра", и я сразу подумал, что мы могли играть весь 4-ый эпизод за самого Стендарра, который якобы по оригинальному Лору помешал даэдра Молаг Балу и в последствии создал свой орден Дозорных, которые посвящали жизнь служению Стендарра и боролись против зла и особенно дэдра (что собственно мы и видим в оригинальном Скайриме). Что думаете по всём этим пунктам? Опишите в спойлерах, интересно будет почитать, и хотелось бы получить ответы на свои вопросы.

Тема сюжета четвертого эпизода здесь поднималась раз 10 точно, не ленись просмотреть коментарии. В кратце, четвертый эпизод почти что Лорен, в оригинальную историю был вплетен заговор Молаг Бала. Тут вообще нужно глубокое знание лора чтобы понять все исторические отсылки, а если конкретно то необходимо знать историю первой и второй эры.

<...>

[spoiler]Автор предположил, что вся замута с Алессианским Ордером - многоходовочка Молага Бала. Он взял Марука, подослал ему призрак Алессии, вручил Камень, который тот доставил в Башню. Находясь в Башне, Камень начал собирать души со всех уголков Сирода. Наконец, как нам сказал Пепе в своём воспоминании, Камень был заполнен и Молаг Бал забрал его. Зачем всё это? Чтобы открыть Камнем врата в Этериус у себя в Санкремор и выпилить его. Но Молаг Бал обломался: ключ есть, а повернуть его он не может, т.к. в нём самом нет частицы Этериуса. А что касается отношения аэдра... Почему бы и нет? Пелинал, Морихаус - их "родственники", не чужие люди сущности. И ситуация с финальным выбором "я Стендарр" тоже интересная. Если ты помнишь, при первой встрече Джейкоб говорит ГГ: "будто сам Стендарр смотрит на меня". И вообще, о твоих глазах упоминают все, кому не лень. Какую-то частицу себя Стендарр вкладывает в людей, определённо.[/spoiler]
В общем, автор очень хорошо сыграл на белых пятнах истории, благо их целая куча. "Ванильный" лор говорит нам: "кружка упала со стола", а Vicn добавляет: "пробегал кот и хвостом смахнул со стола кружку, в которой был чай". Примерно такая аналогия.

Добрые люди выложите пожалуйста текстовой файлик с Readme\_Debug\Music_ID.txt а то я качал с NMM, а там его нет только если отдельно качать он есть, весит всего 1кб эта чертова боевая музыка уже достала, играю без музыки вовсе уже.

перекачивать мод весь из-за 1кб жесть же. нигде не могу найти отдельно этот поганый файлик.

Добрые люди выложите пожалуйста текстовой файлик с Readme\_Debug\Music_ID.txt

Держи.

хотите сказать что этот мод сделан на подобии игры Dark souls? люблю хардкорные моды на скайрим, будет весело

Саундтрек в моде годный. Есть у кого названия?)

sergi111
модмейкер
25.03.2018 — 23:18

Саундтрек в моде годный. Есть у кого названия?)

По моему - это оригинальные саундтреки из игры Dark Souls, прогуглите.

Azazellz
модератор
25.03.2018 — 23:22

По моему - это оригинальные саундтреки из игры Dark Souls, прогуглите.

Вот уж точно нет.

Народ, у меня крашится игра после того как я остановил призывательницу и пытаюсь выйти из башни. С помощью другого мода я смог переместиться в Вайтран и продолжить квест, но при возвращении к башне у меня вылетает игра. В чём может быть причина и как её решить?

Azazellz
модератор
26.03.2018 — 16:44

Народ, у меня крашится игра после того как я остановил призывательницу и пытаюсь выйти из башни. С помощью другого мода я смог переместиться в Вайтран и продолжить квест, но при возвращении к башне у меня вылетает игра. В чём может быть причина и как её решить?

С этой башней у некоторых людей проблемы бывают, но решения никто не выложил пока.

Попробуй дней 10-20 внутри башни подождать, чтоб трупы снаружи исчезли.

С этой башней у некоторых людей проблемы бывают, но решения никто не выложил пока.

Попробуй дней 10-20 внутри башни подождать, чтоб трупы снаружи исчезли.

Окей, подожду. Отпишусь как проверю

Саундтрек в моде годный. Есть у кого названия?)

Ни одной песни так и не нашел, но могу скинуть плей лист в ютубе с некоторыми(большинством, но не всеми) темами боссов из мода.

не понимаю что делать после того как снял проклятие порочности в 3 эпизоде, попасть в сад и подвал не могу-нет ключей,все обыскал не могу найти эти ключи,добавил через меню добавления предметов-спустился в подвал (привет оутласт =D) а в подвале тоже ничего.....что делать? где-то ошибка? или я что-то упустил?

не понимаю что делать после того как снял проклятие порочности в 3 эпизоде, попасть в сад и подвал не могу-нет ключей,все обыскал не могу найти эти ключи,добавил через меню добавления предметов-спустился в подвал (привет оутласт =D) а в подвале тоже ничего.....что делать? где-то ошибка? или я что-то упустил?

Ключ от подвала - в комнате Юлия. Ключ от сада - в подвале.
В базовом гайде это есть (дайте мне попиарить его!)

народ а кто может подсказать хоррор мод наподобие третьего эпизода из этого мода?? блин играть в наушника это рили было жутковато(крик ведьмы особенно)

Azazellz
модератор
29.03.2018 — 20:52

народ а кто может подсказать хоррор мод наподобие третьего эпизода из этого мода?? блин играть в наушника это рили было жутковато(крик ведьмы особенно)

Единственный хорор-мод на скай, который я могу вспомнить - "Пятые врата" (или как-то так).

народ а кто может подсказать хоррор мод наподобие третьего эпизода из этого мода?? блин играть в наушника это рили было жутковато(крик ведьмы особенно)

Есть мод-конверсия мод названием Virus. Вполне себе хоррор.

Смотря что считать хоррором, так то и Darkend можно к хоррору приписать, он под Дарк Соулз неплохо так косит, весьма атмосферно и жутковато.

у меня такая проблема, после убийста дреморы в таверне виндхельма или рифтена Альтано просто стоит на месте и не двигается,  диалоги есть но он не перемещается в следующие локации вообще, если перетащить его с помощью кода в нужную локу то диалоги работают и можно продолжать кв, но это не особо подходящий вариант, подскажите как убрать баг

Azazellz
модератор
18.04.2018 — 20:30

у меня такая проблема, после убийста дреморы в таверне виндхельма или рифтена Альтано просто стоит на месте и не двигается,  диалоги есть но он не перемещается в следующие локации вообще, если перетащить его с помощью кода в нужную локу то диалоги работают и можно продолжать кв, но это не особо подходящий вариант, подскажите как убрать баг

Конфликт с чем-то, вестимо.

Обычно это моды на ИИ неписей - всякие "спасайся кто может" и прочие "улучшалки" ИИ.

Смотря что считать хоррором, так то и Darkend можно к хоррору приписать, он под Дарк Соулз неплохо так косит, весьма атмосферно и жутковато.

Даааа. Редковато такие качественные моды встречаются. Да и вообще, автор на славу постарался)

А я так и не понял что с сэром Джунканом? почему под конец он предал гг

Azazellz
модератор
25.04.2018 — 20:13

А я так и не понял что с сэром Джунканом? почему под конец он предал гг

Стал полым

С ума сошел.

С ума сошел.

Ещё бы. Если целыми днями стоять на солнцепёке посреди пустыни, будучи с ног до головы закатанным в консервную банку, как тут не спятить? :-D

Помогите! Я убил Бал, отдал мужику булаву и тот мне сказал "Иди , братиш , ведьм перебей, они около Айворстеда , в ларьке закупаются" ну я ему ок. Но маркера не появилось как и самого квеста ,а в ларек к ним я зайти не могу. Что делать?

Azazellz
модератор
10.05.2018 — 16:29

Помогите! Я убил Бал, отдал мужику булаву и тот мне сказал "Иди , братиш , ведьм перебей, они около Айворстеда , в ларьке закупаются" ну я ему ок. Но маркера не появилось как и самого квеста ,а в ларек к ним я зайти не могу. Что делать?

Еще раз поговорить с ним попробуй.

Загрузи более ранний сейв.

Используй консоль.

Ай, блин, памагите! Все диалоги, ответы моего ГГ и задания в журнале отображаются в виде квадратов. Из-за чего может быть?

Azazellz
модератор
12.05.2018 — 09:48

Ай, блин, памагите! Все диалоги, ответы моего ГГ и задания в журнале отображаются в виде квадратов. Из-за чего может быть?

Шрифты сторонние ставил?

Хэлп я убил Варла а 4-Ом эпизоде и в его воспоминаниях я пощадил девочку,вопрос куда дальше идти я пояаляюсь на пристани возле корабля в который нельзя зайти куда там идти????

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 09:37

Хэлп я убил Варла а 4-Ом эпизоде и в его воспоминаниях я пощадил девочку,вопрос куда дальше идти я пояаляюсь на пристани возле корабля в который нельзя зайти куда там идти????

Поговорить с девочкой, со всеми остальными чуваками кто там на пристани есть - и зайти на корабль по трапу. Должен запуститься выход из воспоминаний.
Если это не происходит - грузи ранний сейв, что-то заглючило.

[quote name="Azazellz" timestamp="1527403031"]Поговорить с девочкой, со всеми остальными чуваками кто там на пристани есть - и зайти на корабль по трапу. Должен запуститься выход из воспоминаний. Если это не происходит - грузи ранний сейв, что-то заглючило.[/quote] у меня нет раннего сейва, а можно при помощи консоли Как нибуть вернуться назад

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 10:52

Можно.

"Help waterfront" набери - там будет список ячеек (cell). Потом уже командой "coc" в любую из них перемещайся.

Но это может дать всякие нехорошие последствия, так как скрытый квест Варлы не закроется.

[quote name="Azazellz" timestamp="1527407533"]Можно. "Help waterfront" набери - там будет список ячеек (cell). Потом уже командой "coc" в любую из них перемещайся. Но это может дать всякие нехорошие последствия, так как скрытый квест Варлы не закроется.[/quote] а можно переместиться в другое место при помощи консоли воскресить Варла и убить его опять ?

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 12:15

а можно переместиться в другое место при помощи консоли воскресить Варла и убить его опять ?

C помощью консоли можно что угодно.

Но не факт что это поможет, ибо квест воспоминаний завязан на первую активацию трупа варлы, если я все верно помню. А квест этот у тебя уже начат.

[quote name="Azazellz" timestamp="1527412539"]C помощью консоли можно что угодно. Но не факт что это поможет, ибо квест воспоминаний завязан на первую активацию трупа варлы, если я все верно помню. А квест этот у тебя уже начат.[/quote] а при помощи консоли квест заново начать не как нельзя? И ещё этот квест важен ?

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 13:25

а при помощи консоли квест заново начать не как нельзя? И ещё этот квест важен ?

Влияет на концовки по идее.

Рестартовать или завершить с помощью консоли тоже можно, но ИД его я не помню.

Ищи сам через TESVEdit.

[quote name="Azazellz" timestamp="1527416728"]Влияет на концовки по идее. Рестартовать или завершить с помощью консоли тоже можно, но ИД его я не помню. Ищи сам через TESVEdit.[/quote]. Чет не получаеться а случаем не знаешь кто может id знать?

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 14:49

. Чет не получаеться а случаем не знаешь кто может id знать?

Раработчик точно знает.

Правда, он японец =)

[quote name="Azazellz" timestamp="1527421789"]Раработчик точно знает. Правда, он японец =)[/quote] и как мне быть мне очень хочеться это пройти неужели теперь не как игру новую начинать я не буду дабы у меня уже 60лвл,как мне быть???

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 15:42

и как мне быть мне очень хочеться это пройти неужели теперь не как игру новую начинать я не буду дабы у меня уже 60лвл,как мне быть???

Автосохранения нужны - это раз.

Сохраняться почаще вручную, да на разные слоты - это два.

Если ты этими простыми правилами пренебрегаешь - ну, сам себе злобный буратино, значит, и придется тебе начинать заново каждый раз, когда что-то пойдет не так.

Только учти, что это - Скайрим, и значит это самое "не так" у тебя будет случаться периодически, даже с самыми стабильными модами (или даже вовсе без них).

setstage zzzCHMemoryQuest03 130 попробуй. Должно завершить этот квест.

Хочу спросить про скрытую силу Меча Джиггалага. Во 1, написано что просто наносит электрический урон, но он наносит его по области. Во 2, при силовых ударах вперед-низ происходит взрыв вокруг ГГ. В 3, при силовых ударах в право-влево выпускается кристаллический снаряд. Вопросы такие. Почему это ни где не указано, и у каких еще предметов скрытые функции? А также, можно как-то узнать параметры этих взрывов/снарядов?

Azazellz
модератор
27.05.2018 — 19:30

Хочу спросить про скрытую силу Меча Джиггалага. Во 1, написано что просто наносит электрический урон, но он наносит его по области. Во 2, при силовых ударах вперед-низ происходит взрыв вокруг ГГ. В 3, при силовых ударах в право-влево выпускается кристаллический снаряд. Вопросы такие. Почему это ни где не указано, и у каких еще предметов скрытые функции? А также, можно как-то узнать параметры этих взрывов/снарядов?

У некоторых двуручников есть такое, да.

Статы всех пыщ-пыщ можно только в СК посмотреть.

Подскажите какое воспоминания я пропустил я прошол: Варла,Каджитки,потом там где мы на кладбище,вроде всё а скажите сколько ещё

Azazellz
модератор
28.05.2018 — 12:41

Подскажите какое воспоминания я пропустил я прошол: Варла,Каджитки,потом там где мы на кладбище,вроде всё а скажите сколько ещё

Мэри, Дулса, три воспоминания из цикла Пелинала.

Может еще что-то было, уже и не помню.

Подскажите какое воспоминания я пропустил я прошол: Варла,Каджитки,потом там где мы на кладбище,вроде всё а скажите сколько ещё

Можно посмотреть в базовом гайде (ссылка есть в описании).

[quote name="Azazellz" timestamp="1527500518"]Мэри, Дулса, три воспоминания из цикла Пелинала. Может еще что-то было, уже и не помню.[/quote] а что делать в 1м воспоминании Пеленала я дошол до конца с призванными чемпионами Аврорианцами убил 3хранителей а дальше тупо боевая музыка играет что там делать

а что делать в 1м воспоминании Пеленала я дошол до конца с призванными чемпионами Аврорианцами убил 3хранителей а дальше тупо боевая музыка играет что там делать

Одна из стен в конце - скриптовая дверь, просто подойдите вплотную к ней.

[quote name="Zato" timestamp="1527583207"]Одна из стен в конце - скриптовая дверь, просто подойдите вплотную к ней.[/quote] благодарствую,друг

у меня проблема скачал я мод с нексуса установил пишет поврежден я его восстанавливать а оно не хочет точнее сам процесс пошел но нет проверки файлов может кто даст ссылку на итот мод в торренте или яндек диске буду очень благодарен

Azazellz
модератор
03.06.2018 — 15:18

у меня проблема скачал я мод с нексуса установил пишет поврежден я его восстанавливать а оно не хочет точнее сам процесс пошел но нет проверки файлов может кто даст ссылку на итот мод в торренте или яндек диске буду очень благодарен

Никаких файлов на яндексе или торрентах не будет. Переводчики уважают труд и права автора мода. Автор просил не заливать его мод на стронние ресурсы - значит заливать его туда мы не будем.

P.s. файл поврежден, перекачать еще раз вообще никак... Ну-ну.

Просто бы признался, что не осилил регистрацию и отключение фильтра на нексусе.

Никаких файлов на яндексе или торрентах не будет. Переводчики уважают труд и права автора мода. Автор просил не заливать его мод на стронние ресурсы - значит заливать его туда мы не будем.

P.s. файл поврежден, перекачать еще раз вообще никак... Ну-ну.

Просто бы признался, что не осилил регистрацию и отключение фильтра на нексусе.

а зачем отключать фильтр если есть уже 20 годиков

и да я перекачивал

поскольку уже такая тема я должен извиниться мод классный и именно поэтому я так хочу его простите что поприсив неподумавшы об авторском праве просто я фанат серий соулс и поэтому мне так захотелось итот мод что пошел на крайности сори

Lord RZ
администратор
03.06.2018 — 17:43

поскольку уже такая тема я должен извиниться мод классный и именно поэтому я так хочу его простите что поприсив неподумавшы об авторском праве просто я фанат серий соулс и поэтому мне так захотелось итот мод что пошел на крайности сори

Файлы архивируют, так вот, такое сообщение может появляться и если ваша версия архиватора устарела по сравнению с той, что паковала архив.

Файлы архивируют, так вот, такое сообщение может появляться и если ваша версия архиватора устарела по сравнению с той, что паковала архив.

спасибо попробую

Azazellz
модератор
03.06.2018 — 18:44

Вот уж не знаю, какой-такой должен быть архиватор, чтоб архив вскрыть не сумел?...

Даже ВинРаром 2011 (!) года он вполне открывается.

Lord RZ
администратор
03.06.2018 — 19:15

У 7z бывают разные затыки, я с этим сталкивался и не только я.

Вопрос, в вашей теме на нексусе тот же самый перевод? У файлов отличается размер и дата: здесь файлы от 28.10.17, а на нексусе - от 12.04.18.

Azazellz
модератор
04.06.2018 — 12:05

В теме на нексусе перевод от Meridiano (который тут доступен по ссылкам в описании).

Я не стал свою версию туда заливать - смысла особо в этом не вижу.

sergi111
модмейкер
13.06.2018 — 02:47

Кто может подсказать отличные квестовые моды такого же качества как Vigilant? Желательно локализированые.

Маленький косяк перевода встретил. Исправьте потом. Криво переведен гроб Ведьмы, который в магазине в прибрежном районе.

Кто может подсказать отличные квестовые моды такого же качества как Vigilant? Желательно локализированые.

Именно качества - не мало модов. Но они по размеру меньше будут. Если хотите - напишите в Лс.

Azazellz
модератор
13.06.2018 — 10:14

Маленький косяк перевода встретил. Исправьте потом. Криво переведен гроб Ведьмы, который в магазине в прибрежном районе.

В какой из версий? В той, что с сайта, или в той, что по ссылке? Что конкретно "криво переведено"?

Ну ё-моё, ну нельзя же так багрепорты писать. "Вот тут что-то не работает, но что именно и как оно не работает - я вам не скажу, сами ищите, вы программисты или кто?".

В какой из версий? В той, что с сайта, или в той, что по ссылке? Что конкретно "криво переведено"?

Ну ё-моё, ну нельзя же так багрепорты писать. "Вот тут что-то не работает, но что именно и как оно не работает - я вам не скажу, сами ищите, вы программисты или кто?".

В версии с этого сайта. Там в магазине ведьмы ее именной гроб, и он переведен как Гроб Ведьмы (а дальше криво имя переведено. Я не помню точно ее имя, но там вместо множественного числа в окончание 's)

В версии с этого сайта. Там в магазине ведьмы ее именной гроб, и он переведен как Гроб Ведьмы (а дальше криво имя переведено. Я не помню точно ее имя, но там вместо множественного числа в окончание 's)

К сожалению, так работает игра. Название это составное, первая часть - владелец, вторая - объект. Разделение 's - это обозначение принадлежности.
[spoiler="У меня так"]!tKjQHP5.jpg[/spoiler]
Нет такой строки "Ведьма Хильда's Гроб", есть "Ведьма Хильда" и "Гроб", и это корректный перевод.

На английском всё идеально, "Hilda's Coffin" или как-то так.

Azazellz
модератор
13.06.2018 — 20:21

В версии с этого сайта. Там в магазине ведьмы ее именной гроб, и он переведен как Гроб Ведьмы (а дальше криво имя переведено. Я не помню точно ее имя, но там вместо множественного числа в окончание 's)

Вот, другое дело!

Ниже правильно написали, что это название составное.

Тут, как я понимаю, какая-то хитрая система работает - если мне память не изменяет, то на "обычных" гробах "именных" НПС, которые появляются в залах мертвых, она же используется. И там эта 's тоже присутствует.

Альтано у меня с одной головой в игре без тела и ни как до храма стендара не доведьот

Azazellz
модератор
16.06.2018 — 16:21

Альтано у меня с одной головой в игре без тела и ни как до храма стендара не доведьот

БОЛЬШОЙ

КРАСНЫЙ

ШРИФТ.

Прочти, что им написано, и сделай так, как написано.

а где то можно найти музыку и мелодии из 4 эпизода?) уж больно понравились, особенно те, которые ближе к концу)

В конце 3-го эпизода я не забрал свои вещи, можно ли их как-то вернуть?

Azazellz
модератор
02.07.2018 — 12:13

В конце 3-го эпизода я не забрал свои вещи, можно ли их как-то вернуть?

Т.е. сел, сгорел, и вещи потом не забрал?

Без консоли никак не вернешь. Надо телепортироваться в ту же комнату, и обыскать труп. Ну или телепортировать труп "к себе".

Код локации - zzzCONobleMansion04BE (используй коману coc zzzCONobleMansion04BE)

ID тела ХХ324E82 либо ХХ323B0A (скорее первое). Используй команду prid ID, потом moveto player.

ХХ - номер мода в порядке загрузки.

Т.е. сел, сгорел, и вещи потом не забрал?

Без консоли никак не вернешь. Надо телепортироваться в ту же комнату, и обыскать труп. Ну или телепортировать труп "к себе".

Код локации - zzzCONobleMansion04BE (используй коману coc zzzCONobleMansion04BE)

ID тела ХХ324E82 либо ХХ323B0A (скорее первое). Используй команду prid ID, потом moveto player.

ХХ - номер мода в порядке загрузки.

Большое спасибо)

не могу найти вампира в вайтране. Подскажите ее id

[quote name="moscowguy" timestamp="1530959557"]не могу найти вампира в вайтране. Подскажите ее id[/quote]Ищи ночью, с помощью заклинаний обнаружения жизни/мёртвых, так как вампиры, по известным причинам, днём по улицам не ходят. Ещё одна подсказка - вампир ходит в новой одежде, имеющей красный цвет. Уж теперь вы точно должны найти

В хладной гавани на земле высокие размытые текстуры.Что это?

Добрые люди выложите пожалуйста текстовой файлик с Readme\_Debug\Music_ID.txt а то я качал с NMM, а там его нет только если отдельно качать он есть, весит всего 1кб эта чертова боевая музыка уже достала, играю без музыки вовсе уже.

перекачивать мод весь из-за 1кб жесть же. нигде не могу найти отдельно этот поганый файлик.

Чувак! Это надо возвращаться как раз туда, где эту самую музыку и услышал, а потом покинуть это место. Должно прекратиться. У меня так после битвы с Моррихаусом было.

Чувак! Это надо возвращаться как раз туда, где эту самую музыку и услышал, а потом покинуть это место. Должно прекратиться. У меня так после битвы с Моррихаусом было.

Не всем нравится ходить по ХГ взад-вперёд (своеобразное местечко). Кстати, для совсем ленивых - вот bat-файл, убирающий все зависания музыки. Использовать с осторожностью (только когда музыки быть не должно).

Помогите! После того, как нашёл пламенный меч Мары все двуручные мечи при силовой атаке стали выпускать огненную волну! Выбрасывал из инвентаря, удалял через консоль - не помогает. Можно как-то вылечить?

Azazellz
модератор
14.07.2018 — 23:10

Помогите! После того, как нашёл пламенный меч Мары все двуручные мечи при силовой атаке выпускать огненную волну! Выбрасывал из инвентаря, удалял через консоль - не помогает. Можно как то вылечить?

Спелл меча на игроке завис, видимо.

Попробуй через консоль удалить - "player.removespell XX13BABF" (без кавычек), где XX-номер мода в порядке загрузки.

Спелл меча на игроке завис, видимо.

Попробуй через консоль удалить - "player.removespell XX13BABF" (без кавычек), где XX-номер мода в порядке загрузки.

Помогло, спасибо

Народ, кто нибудь может дать ссылки на обсуждения сюжета этого мода, ибо все комменты уже здесь прочитала, хотелось бы полазить на других иностарнных форумах, а то этот мод уже несколько месяцев покоя не дает.

Azazellz
модератор
18.07.2018 — 20:30

Народ, кто нибудь может дать ссылки на обсуждения сюжета этого мода, ибо все комменты уже здесь прочитала, хотелось бы полазить на других иностарнных форумах, а то этот мод уже несколько месяцев покоя не дает.

На нексусе читай.

В теме самого мода и в теме озвучки.

Что делает патч? Вижу что написано мол активирует доп функции, но а конкретнее?

Azazellz
модератор
05.08.2018 — 11:47

Что делает патч? Вижу что написано мол активирует доп функции, но а конкретнее?

В FAQ все написано.

Или ты про DSR-Patch?

Это меши для Dual Sheath Redux.

ах....ный ДЛС, ибо называть это модом, просто оскорбление

Мод отличный. Три "но":

1. В последнем воспоминании - барда - сильно хотелось отключить песню, когда она пошла по второму кругу...

2. Без записей в журнале играть напряжно. По крайней мере, с моей неважной памятью.

Пример: в первый раз проходя, не смогла активировать Молага бала в Этериусе, потому что обсчиталась и прошла меньше пяти воспоминаний. Пришлось переигрывать.

3. Иногда - вылеты из игры. С учетом того, что этот мод тестировала на чистой легендарке.

Ах, да: еще жаль, что собачка смертная. Пришлось отправить ее домой, то есть на кладбон.

И еще: прошла третий эпизод, то есть стала другим персонажем, не приняв предложение МБ, но внутрь в поместью Брюантов попасть не смогла, хотя в гайде сказано, что "Вы можете вернуться в поместье Брюантов, где вам будет не рад офицер Като (но только в том случае, если вы приняли предложение Молага Бала в III эпизоде)." Обманули ) не был он мне рад!

Обманули ) не был он мне рад!

Спасибо за замечание! Хотя в английской версии написано так:

if you go back to Bruiant Mansion, you should meet a very grumpy Legion officer (Cato) who really just wants you gone from there (unless you martyred yourself, then nobody should be there)

Т.е. если вы предпочли сгореть, там никого быть не должно. Сегодня пройду мод ещё раз и проверю лично, возможно исправлю.

UPD: Исправил. Благодарю за внимательность)

Azazellz
модератор
12.08.2018 — 21:16

Да, я в курсе.
Подожду, пока английский вариант сделают - уже с него переводить буду.
Ибо диалогов новых все равно нет, а вот "надмозг" включать для перевода всех тех маг.эффектов, которые были добавлены в этом обновлении, мне не особо хочется.

Альтернативный перевод обновлён до актуальных версий Vigilant (1.3.0) и Vigilant Voiced (2.1).

Не доверяю я людям, которые не понимают разницы между "занять денег" и "одолжить денег". Переводчики, вы там поаккуратнее с этим делом - так и колено прострелить могут, если вместо того, чтобы "одолжить", "займёте" не у тех.

Имя Bartholo перевести как Вульфорор - это... необычно.

У Meridiano, в свою очередь, тоже в переводе мелкие странности есть, зато отсебятины чуть поменьше, на первый взгляд. К примеру:

- Altano, you can't be serious...

- Ты спятил, Альтано...

- Альтано, ты же не серьезно...

Теперь даже не знаю, что выбрать - и первый вроде неплох (за исключением "Можешь занять денег?" - аж кровь из глаз потекла), и второй вполне аутентичный.

В общем, всем спасибо - огромная работа проделана, я бы так не смог.

...

зы. во, блин, проблемы у человека в час ночи, сам себе удивляюсь.

Azazellz
модератор
17.08.2018 — 07:37

Не доверяю я людям, которые не понимают разницы между "занять денег" и "одолжить денег". Переводчики, вы там поаккуратнее с этим делом - так и колено прострелить могут, если вместо того, чтобы "одолжить", "займёте" не у тех.

Имя Bartholo перевести как Вульфорор - это... необычно.

У Meridiano, в свою очередь, тоже в переводе мелкие странности есть, зато отсебятины чуть поменьше, на первый взгляд. К примеру:

- Altano, you can't be serious...

- Ты спятил, Альтано...

- Альтано, ты же не серьезно...

Теперь даже не знаю, что выбрать - и первый вроде неплох (за исключением "Можешь занять денег?" - аж кровь из глаз потекла), и второй вполне аутентичный.

В общем, всем спасибо - огромная работа проделана, я бы так не смог.

...

зы. во, блин, проблемы у человека в час ночи, сам себе удивляюсь.

Про "Вульфорора" мы тут обсуждали уже.

В "машинной" версии он назван Bartholo, Balthoro и в паре-тройке мест даже как Waruforo.

Непосредственно на японском он пишется как ワルフォロ (Waruforo, если верить гуглу).

Так что тут ничего такого с этим именем страшного нет, особенно если учитывать, с какого именно источника делался самый первый перевод. А делался он как раз с машинной + японской версии, английский вариант от Аэларр появился где-то через неделю-две после нашего.

Что касается "занять-одолжить" - это какие-то замудренные лингвистические дебри великого и могучего, не иначе.

Лично я про такую разницу вообще первый раз услышал.

Что касается "занять-одолжить" - это какие-то замудренные лингвистические дебри великого и могучего, не иначе.

Лично я про такую разницу вообще первый раз услышал.

Ощущение, что надо мной стебутся.

Занять - взять в долг.

Одолжить - дать в долг.

Можешь занять денег? -  это не обращение к собеседнику "дай мне денег на время, потом отдам", и даже не прямая просьба, а некое гипотетическое предложение взять в долг у кого-то там.

"Можешь занять денег у меня?", "Можешь занять денег в банке?", "Можешь занять денег для меня в банке?" - только в таком виде, иначе абсурд.

Так понятнее?

Azazellz
модератор
17.08.2018 — 11:12

Так понятнее?

Ну так я и говорю - лингвистические дебри Великого и Могучего =)

Того же уровня, что "класть-ложить" и "одеть-надеть". Про эти вот я читал, а про то, что ты упомянул - пока не доводилось.

Альтернативный перевод обновлён до актуальных версий Vigilant и Vigilant Voiced.

При игре с данной версией, когда в Хладной Гавани выхожу за дверь из Прибрежного района на встречу с летающим глистом Мента-На - 100% вылеты. Убирал Hi-res текстуры, запускал с ENBboost - постоянные вылеты после выхода за дверь.

С основной версией всё нормально работает.

При игре с данной версией, когда в Хладной Гавани выхожу за дверь из Прибрежного района на встречу с летающим глистом Мента-На - 100% вылеты. Убирал Hi-res текстуры, запускал с ENBboost - постоянные вылеты после выхода за дверь.

С основной версией всё нормально работает.

Могу предположить, что вы не обновили основу мода до 1.3, а также английский аддон до 2.1.

Могу предположить, что вы не обновили основу мода до 1.3, а также английский аддон до 2.1.

Совершенно верно, не обновил.

В свою очередь могу предложить писать номер версии вместо слова "актуальный".

Всё-же, обсуждение идёт на сайте, для которого актуальная версия - это 1.2.2.

Azazellz
модератор
17.08.2018 — 23:10

Обновил перевод.

Надеюсь, не налажал с кодировкой для SSE.

Вроде всего-ничего нового контента - одни только "навыки" для оружия и еще по-мелочи, а 4 часа перевод и тестирование заняли.

Отвык я что-то от тяжких будней переводчика =)

Обновил перевод.

Надеюсь, не налажал с кодировкой для SSE.

Вроде всего-ничего нового контента - одни только "навыки" для оружия и еще по-мелочи, а 4 часа перевод и тестирование заняли.

Отвык я что-то от тяжких будней переводчика =)

В чем собственно навыки? Знаю что есть у некоторых мечей магические атаки в добавок к силовым(но только у двуручных версий)

Azazellz
модератор
18.08.2018 — 08:40

В чем собственно навыки? Знаю что есть у некоторых мечей магические атаки в добавок к силовым(но только у двуручных версий)

В ДаркСоулс играл?
Вот плюс-минус то и есть - взять спец-атаку какого-нибудь Обсидианового меча из первой части, или Гнев Земли\Гнев Богов из третьей.
Жмешь кнопку, персонаж делает анимацию (3 или 4 насчитал - в основном от киллмувов взяты), после анимации идет эффект. Эффект разный - от баффа или лечения, до самых разнообразных "бабахов".

В ДаркСоулс играл?

Вот плюс-минус то и есть - взять спец-атаку какого-нибудь Обсидианового меча из первой части, или Гнев Земли\Гнев Богов из третьей.

Жмешь кнопку, персонаж делает анимацию (3 или 4 насчитал - в основном от киллмувов взяты), после анимации идет эффект. Эффект разный - от баффа или лечения, до самых разнообразных "бабахов".

Хм... весьма интересно, определенно надо глянуть. Возникнут ли проблемы при обновлении уже после полного прохождения мода?

Azazellz
модератор
18.08.2018 — 12:00

Хм... весьма интересно, определенно надо глянуть. Возникнут ли проблемы при обновлении уже после полного прохождения мода?

Нет, не должны.

лучшеб уже Гленморил обновленный добавили когда он там будет та?

Azazellz
модератор
18.08.2018 — 18:12

лучшеб уже Гленморил обновленный добавили когда он там будет та?

Вот уж чего не знаю - того не знаю =)
Надо будет сесть и попереводить.
Там тоже не особо так уж и много - но самое главное тут то, что я смысла в том переводе не вижу.
Ибо Вичн сейчас нездоров, и сроки выхода мода все откладываются и откладываются.
Может статься, что уже после ТЕС6 выйдет.

Вот уж чего не знаю - того не знаю =)

Надо будет сесть и попереводить.

Там тоже не особо так уж и много - но самое главное тут то, что я смысла в том переводе не вижу.

Ибо Вичн сейчас нездоров, и сроки выхода мода все откладываются и откладываются.

Может статься, что уже после ТЕС6 выйдет.

Чекал обнову. Вроде там в квестовом плане ничего нового, однако снаряги добавлено мама не горюй. Самое неожиданное было это миниганы)

Вопрос - куда может пропасть кузнец из портового района? Чекал квесты из гайда Меридано - нигде не указан, как фигурирующий персонаж, значит не в них дело.

Azazellz
модератор
18.08.2018 — 22:56

Чекал обнову. Вроде там в квестовом плане ничего нового, однако снаряги добавлено мама не горюй. Самое неожиданное было это миниганы)

Да не, миниганы в скайриме уже бывали, Вичн тут не первый.

Вот "ангельская рука" Вэша Урагана - это да, это и в самом деле уникальная вещь.

Вопрос - куда может пропасть кузнец из портового района? Чекал квесты из гайда Меридано - нигде не указан, как фигурирующий персонаж, значит не в них дело.

Хз даже. По ИД пробовал пробить? Может просто в текстуры провалился.

Хз даже. По ИД пробовал пробить? Может просто в текстуры провалился.

Попробую сначала с tcl посмотреть, что с ним, а потом уже выяснять его ИД и другие махинации проводить.

Да не, миниганы в скайриме уже бывали, Вичн тут не первый.

Вот "ангельская рука" Вэша Урагана - это да, это и в самом деле уникальная вещь.

Хз даже. По ИД пробовал пробить? Может просто в текстуры провалился.

Миниганы и сам видел до этого. Просто тут механику более менее норм сделали под посох. В виде авто-арбалетов это та еще дичь была. Хотя еще норм  вариант был в моде на Шварцнегера.

Описание оружия было изменено? Типа скрытые эффекты указаны? Если нет качать не буду, ответьте плз.

Azazellz
модератор
19.08.2018 — 21:48

Описание оружия было изменено? Типа скрытые эффекты указаны? Если нет качать не буду, ответьте плз.

Нет, не было там ничего изменено.

Даже в навыках прямой урон не указан - редко где цифры длительности или магнитуды эффекта есть, в основном что-то типа "заряд молнии, атакующий  врагов поблизости".

Дарк-соулс стайл, все дела. Там тоже точных цифр для вещей такого рода не было, все при тестировании находилось.

Нет, не было там ничего изменено.

Даже в навыках прямой урон не указан - редко где цифры длительности или магнитуды эффекта есть, в основном что-то типа "заряд молнии, атакующий  врагов поблизости".

Дарк-соулс стайл, все дела. Там тоже точных цифр для вещей такого рода не было, все при тестировании находилось.

Урон похоже не сильно большой, но явно ниже основного. Урон от навыков в среднем от 170 до 270 был когда проверял. В то время как средний урон от оружия 600-1000, а магия 500-900

Озвучка подходит на новую версию?

Да, озвучка 2.1 для основы 1.3.0.

Совместим ли он с Requiem 1.9.4.1, в курсе кто?

Azazellz
модератор
28.08.2018 — 20:32

Совместим ли он с Requiem 1.9.4.1, в курсе кто?

Врядли.

Ищи патчи совместимости.

Совместим ли он с Requiem 1.9.4.1, в курсе кто?

Патч совместимости для Requiem V 1.9.4.1.
Уже давно лежит на форуме riotpixels-requiem-вопросы.
Правда, для версии Дозорный 1.2.0.
Подойдет ли для версии Дозорный 1.3.0, лучше спросить там на форуме.
P.S.
shadowmaker
Вы же туда частного заглядываете.)

Не получается [spoiler]вернуть лук Бурлору. Карма позитивная, Варнаккус мёртв, но судя по диалогу он думает что даэдра ещё жив.[/spoiler] Перепрохождение с конца 3го атка не помогло.

Azazellz
модератор
30.08.2018 — 10:00

Не получается

Квест видимо завис. Попробуй попереключать стадии квеста вручную, консолью.

ID квеста - zzzCHSubQuest02

Попробуй поставить стадию 10 или 20 - какая-то из них должна соответствовать "убитому" Вернаккусу.

Полное завершение - стадия 30.

Подскажите, пожалуйста. Я зачистил все предместья Имперского Города, убил всех боссов, прошел пять флэшбэков. В город войти не могу и совершенно не знаю что делать.

Azazellz
модератор
31.08.2018 — 17:18

Подскажите, пожалуйста. Я зачистил все предместья Имперского Города, убил всех боссов, прошел пять флэшбэков. В город войти не могу и совершенно не знаю что делать.

[spoiler]В Имперский Город можно пройти через Трущобы и Тюремную Башню.[/spoiler]

[spoiler]В Имперский Город можно пройти через Трущобы и Тюремную Башню.[/spoiler]

Спасибо

[spoiler]Эмм... А можно поконкретнее обозначить маршрут, а то переходов из трущеб и тропы нищих в Тюремную Башню я не нашел.[/spoiler]

Azazellz
модератор
31.08.2018 — 18:27

Там ж линейно все.

Карту в локации открывай и смотри, где переходы из одной локации в другую. Туда и иди.

Не ДаркСоулс же, миникарта все-таки есть.

Если без спойлеров: это лучшее творение для Скайрима что я видел с момента его выхода. Сюжет отличный, лорный, интересный и... заставляющий сопереживать героям. Чёрт, на монологе Пелинала в окровавленом доспехе со сломаной рукой я чуть не всплакнул)

Это Просто Божественно ДА это даже лучше чем ДЛС это Просто Шедевр Я ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ в одном моменте с кричащей бабой в замке я вам отвечаю я один дома был везде темно дом большой 11 комнат а рядом с домом кладбище Еврейское так я вам говорю я сразу вспотел

Господа! А как скачать то оригинальный esp? При переходе по ссылке на nexus - показывает что файлов нет, причем всякие плюшки к этому моду есть.

И так ко всем модам что сделал Vicn.

Вы откуда качаете?

Azazellz
модератор
05.10.2018 — 13:39

Господа! А как скачать то оригинальный esp? При переходе по ссылке на nexus - показывает что файлов нет, причем всякие плюшки к этому моду есть.

И так ко всем модам что сделал Vicn.

Вы откуда качаете?

C нексуса и качаем.

У меня все файлы видны и доступны.

Попробуй почистить кэш своего браузера. Ну или используй другой.

А, ну и adult-фильтр отключи - в опиании написано, где и как.

"Добавлены уникальные боевые навыки с оружием. Использовать можно с помощью кнопки Z (кнопка крика). Только для оружия в правой руке." - новость отличная. А можно ли их где-то просмотреть?

Azazellz
модератор
05.10.2018 — 16:45

"Добавлены уникальные боевые навыки с оружием. Использовать можно с помощью кнопки Z (кнопка крика). Только для оружия в правой руке." - новость отличная. А можно ли их где-то просмотреть?

Нельзя.

Берешь AddItemMenu, добавляешь себе все предметы с мода, и каждое оружие проверяешь вручную.

Вроде бы прикольный такой мод, в принципе всё понравилось, единственный минус как по мне, так это излишняя беготня туда и обратно по два раза.

Шикарнейший мод!!! Респект создателю и переводчикам

Кто-нибудь все записки работорговца находил?

Кто-нибудь все записки работорговца находил?

Да. Но я уже не помню где и в каком порядке. Но да, я находил, они все есть.

вчера прошел данный мод, он просто шикарен единственное Имперский Город немного уныл , но великаны рыцари скучать не давали))))

Не могу скачать мод с Нексуса, говорит что файлы для этой игры отключены.Что делать?

Тут такая проблема. Скачала с нексуса, потом перевод от сюда. Захожу в таверну, а от Альтано только голова осталась, модели тела или брони не отображаются. Это раз. Во вторых, начинаю диалог, говорю что готова вступить в дозор, Альтано говорит следовать за ним, но никуда не идет, следовательно,квест не начинается, в журнале новых квестов тоже не висит.
Переустанавливала дважды, порядок загрузки правильный, вроде нигде не конфликтует, требования соблюдены.
Вопрос. Че за хрень и с чем это есть?

Azazellz
модератор
05.11.2018 — 10:01

Тут такая проблема. Скачала с нексуса, потом перевод от сюда. Захожу в таверну, а от Альтано только голова осталась, модели тела или брони не отображаются. Это раз. Во вторых, начинаю диалог, говорю что готова вступить в дозор, Альтано говорит следовать за ним, но никуда не идет, следовательно,квест не начинается, в журнале новых квестов тоже не висит.

Переустанавливала дважды, порядок загрузки правильный, вроде нигде не конфликтует, требования соблюдены.

Вопрос. Че за хрень и с чем это есть?

Значит не скачал. Или не установил.

От Альтано одна голова? Нет файлов основного мода.

Качай и ставь нормально.

выручайте такая проблема при использывании навыка от оружия проходит анимация и персанаж просто умерает что делать?

Azazellz
модератор
10.11.2018 — 20:48

выручайте такая проблема при использывании навыка от оружия проходит анимация и персанаж просто умерает что делать?

Удалить Death Alternative.

Или не использовать навыки.

Конфликт модов.

Причем косяк именно в DA - с какого-то перепугу он считает анимацию киллмува триггером к запуску своих скриптов.

Удалить Death Alternative.

Или не использовать навыки.

Конфликт модов.

Причем косяк именно в DA - с какого-то перепугу он считает анимацию киллмува триггером к запуску своих скриптов.

парадокс в том что у меня нет DA я без него играю

Azazellz
модератор
11.11.2018 — 09:56

парадокс в том что у меня нет DA я без него играю

Ну значит какой-то другой мод "на смерть" есть, или какие-то похожие скрипты в других модах.

В SkyTweak, например, есть своя система с альтернативной смертью.

И да, если у тебя мода нет сейчас, но он был до этого - мог и в сейвах остаться.

Ну значит какой-то другой мод "на смерть" есть, или какие-то похожие скрипты в других модах.

В SkyTweak, например, есть своя система с альтернативной смертью.

И да, если у тебя мода нет сейчас, но он был до этого - мог и в сейвах остаться

ладно буду искать причину точно знаю что не ставил не разу моды на альтэрнативу смерти

У меня несколько досадных проблем. 
1: Я проходил мод колдуном призывателем, нашел кольцо на удваивание лимита, во время прохождения апнул колдовство до 100 и взял еще талант парные души. Могу призывать 4 существа, как и должно быть, НО если снять и потом одеть кольцо - эффект пропадает, то есть могу призвать не больше 2, и приходится загружать сохранение до этого действия. Почему так и как исправить?
2: Для колдуна мне понравился сет избранного марукати, но, не смотря на то что он красный, от первого лица он выглядит, как обычный талморский наряд. Почему так и как исправить?

3: При надевание ведьминого тряпья, от 1 лица отображается только половина рук. Верхняя половина - нет. Особенно при натяжение стрелы в луке это видно. 
А и еще очень кривой перевод был в первом предложение Пепе когда говоришь ему, что ты ученик коллегии.

Azazellz
модератор
30.11.2018 — 09:41

1. Ванильный перк парных душ так работает, емнип. Жестко устанавливает число призываемых существа на 2 и снимает все прочие модификаторы. Может, в неоф патче исправлено - не в курсе.

2. Видимо, не проставлены текстур-сеты для моделек от первого лица. Или неверная моделька сама по себе. Открыть СК\хЭдит и исправить там.

3. Кривая модель от первого лица.

По-хорошему надо это все писать не тут, а на нексус, автору, в багтрекер.

не знал я как правильно установить английскую озвучку, вот зашел на нексус и перевел, может кому пригодится,
"Как установить:

- убедитесь, что вы соответствуете всем требованиям
- скачайте VIGILANT Voiced - English Addon (основной файл содержит все необходимое)
-установите вашим менеджером мод или вручную распакуйте все файлы в папку Skyrim - Data
- пусть это перепишет существующий Vigilant.esp (вам нужно сделать это, иначе вы не получите переведенный текст)
- активируйте Vigilant.esp и Vigilant Voiced.esp в лаунчере
- отсортируйте порядок загрузки в лаунчере и убедитесь, что Vigilant Voiced.esp загружается ПОСЛЕ Vigilant.esp (LOOT должен делать это автоматически)
- играть"

Мод просто вышка. Советую всем скачать. Серьезно. После его прохождения ходил дня 3 под впечатлением, вспоминая все локации. Всем героям реально сопереживаешь. Момент с Пелиналом Вайтстрейком в 4-ом эпизоде, когда он идет к трону- просто неописуем. Никто и ничто не затронуло мое сердце так, как эта сцена. До этого меня печалила только участь девочки Софи из Виндхельма, которая торговала цветами, чтобы поесть и спала, забившись в углу каменных замерзших стен.

Пока что это ЕДИНСТВЕННЫЙ квестовый мод, который мне люто понравился, отдельно хотел бы выделить аудио, оно просто богоподобно, даже финальная композиция самой хорошей концовки, пускай и слегка попсовая, но крутая.

В общем повторюсь, но все же. Мод стоит пройти как фанатам серии игр DS, так и фанатам Скайрима. Автор нереально постарался( хотя мне кажется он не один это делал, а если же я ошибаюсь, то это оооочень старательный человек.)

Без лишних слов, оригинальный сюжет скайрима и все его квесты вместе взятые с дополнениями нервно курят в уголке. Квест шикозный, меня даже сюжет ведьмака 3-го так не задел как этот. Тут тебе и печалька и смешинка местами, а порой страшно и гнетуще что аж колени трясутся. Озвучка, а точнее музыка просто 100 из 10, уши просто ловят оргазм. Для тех ко любит драки, тоже просто рай. Боссы тут реально БОССЫ, куча хп и вынос с 1-ой тычки обеспечен. Броня и оружие-это просто кладезь годноты. Аплодирую стоя ногами,руками,ушами и вообще всем чем можно аплодировать.

С модом не запускается скайрим. Все системные требования соответствуют.

Azazellz
модератор
03.01.2019 — 16:30

С модом не запускается скайрим. Все системные требования соответствуют.

Значит, не соответствуют.

Вылет еще до меню одназначно сигнализирует о том, что какому-то из плагинов не хватает мастерфайла.

[quote name="Azazellz" timestamp="1546522205"]Значит, не соответствуют. Вылет еще до меню одназначно сигнализирует о том, что какому-то из плагинов не хватает мастерфайла.[/quote] Поясните, пожалуйста. В описании мода никаких обязательных для установки плагинов не указано. Какие необходимы?

Azazellz
модератор
05.01.2019 — 01:06

Поясните, пожалуйста. В описании мода никаких обязательных для установки плагинов не указано. Какие необходимы?

Официальные ДЛЦ, например.

Не только установленые, но и подключенные, и работающие.

Я уж молчу о том, что в вылетах может быть и не этот мод виноват.

всё пройдено,зашёл в хранилище,нажимаю 3 эпизод на писано не начат,так как не завершён 2 эпизод,а второй пройден,что это такое?

Azazellz
модератор
10.01.2019 — 00:07

всё пройдено,зашёл в хранилище,нажимаю 3 эпизод на писано не начат,так как не завершён 2 эпизод,а второй пройден,что это такое?

Так если все пройдено - чего ты туда жмешь тогда?

с хранилища перехожу к древу жизни и древнее дитя,жму первые два эпизода,пишут что пройдено последние два нет,баг мода.

Так если все пройдено - чего ты туда жмешь тогда?

Не могу торговать с неписями и брать в спутники неписей из модификации. Проигрывается озвучка, но окно торговли не открывается. Как это можно исправить? Vigiliant Voiced установлен. Еще несколько модов на предметы, AmazingFollowerTweaks и Ordinator Perks. Сортировал порядок загрузки с помощью LOOT. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?

Прошел недавно данный мод по рекомендации знакомого, специально для этого скачал снова скайрим и не пожалел. Если вы еще в раздумьях ставить мод или нет - обязательно ставьте, не пожалеете. Сюжет очень хорош, практически все ключевые персонажи в моде, взяты из лора свитков. Есть непонятные, в стиле серии соулс, моменты, которые конечно же понятны, если вы внимательно проходили эту историю, специально написанные книги и т.д. Помимо этого мод-квеста, играл только в фальскар, как по мне, фальскар и рядом не стоял с дозорным. Куча развилок прохождения и несколько концовок, просто потрясающая и вписывающийся музыка. В момент прохождения очень много раз удивлялся, что на движке скайрима возможно сделать такое, что есть в этом квесте.

На удивление, очень хорошая фанатская озвучка, отдельное спасибо за труды человека, что перевел мод на русский, переведено все, и диалоги, и название локаций, и предметы, и описания к предметам, лично я бы столько за бесплатно точно не перевел). Прохождение дозорного у меня заняло в общем (хотя время у меня было достаточно, прошел не все локации) где-то 3 дня, оказывается в моде еще есть сайд квесты, которые можно получить на определенном этапе прохождения, сделав некоторые манипуляции. Как вы поняли, мод очень обширен и интересен, единственное унылая беготня из локации в локацию, а потом обратно,но это в только самом начале.  |Еще порадовала главная тема вестланда, хор где поется на русском "господи помилуй" :D|

Привет всем. Почитал очередной раз комментарии. Оказывается есть еще люди кто не знает об этом моде и не уверены стоит ли его проходить. Если так, то не думайте, СТОИТ! Если это не самый лучший, то точно один из самых. Хотя у меня на ютубе, в личке тоже до сих пор спрашивают. Кто не уверен, вот ссылочка, но Осторожно СЮЖЕТ.

Здравствуйте! Прошу помощи! Столкнулся с проблемой, я не могу активировать квесты - воспоминания в Хладной Гавани! (В первом эпизоде я убил Мать с Дочкой и принял предложение Молаг-Бала, ибо отыгрываю ублюдка). Например, я подхожу к башне и убиваю Пелинала, а затем активирую поток, но мне пишут: "Вам не удается слить свой разум с Пелиналом. Похоже, чего-то не хватает...". Глаз Марука у меня в инвентаре, но он вообще никак не реагирует ни на что и никогда, а вроде люди пишут что должен "реагировать" когда доступен квест - воспоминание неподалеку.... Помогите, пожалуйста!

Azazellz
модератор
24.01.2019 — 19:19

Здравствуйте! Прошу помощи! Столкнулся с проблемой, я не могу активировать квесты - воспоминания в Хладной Гавани! (В первом эпизоде я убил Мать с Дочкой и принял предложение Молаг-Бала, ибо отыгрываю ублюдка). Например, я подхожу к башне и убиваю Пелинала, а затем активирую поток, но мне пишут: "Вам не удается слить свой разум с Пелиналом. Похоже, чего-то не хватает...". Глаз Марука у меня в инвентаре, но он вообще никак не реагирует ни на что и никогда, а вроде люди пишут что должен "реагировать" когда доступен квест - воспоминание неподалеку.... Помогите, пожалуйста!

Попробуй выкинуть-подобрать глаз.

Ну или подожди 30 дней в какой-нибудь пещере или домике в Портовом Районе (главное не в приорате) - и забери еще один глаз из статуи.

Попробуй выкинуть-подобрать глаз.

Ну или подожди 30 дней в какой-нибудь пещере или домике в Портовом Районе (главное не в приорате) - и забери еще один глаз из статуи.

Выполнил все рекомендации - ничего не дало...

Можно броню как-то отдельно получить, без мода?

Azazellz
модератор
17.02.2019 — 22:21

Можно броню как-то отдельно получить, без мода?

Нет.

Нет.

Ну как бы есть AddItemMenu и консоль.

Azazellz
модератор
18.02.2019 — 03:23

Ну как бы есть AddItemMenu и консоль.

Ему "без мода" надо.

Поставить и не играть - не вариант, видимо.

Люди добрые, объясните мне, пожалуйста, как и в каком порядке мне устанавливать этот мод - перепробовала множество вариантов, получается так, что у меня изначально было все только на англ. языке, а именно субтитры/диалог/озвучка. После только субтитры/диалог - озвучки НИКАКОЙ. Потом вроде бы все нормально, но есть одно НО, а именно, субтитры/диалог смогла сделать на русский язык, но озвучки НИКАКОЙ, её вообще нет. Вопрос, возможно ли сделать так, чтобы были субтитры и диалог на русском языке, а озвучка на английском, потому что в игре я себя неловко ощущаю от того, что голосов вообще никаких нет , и я просто читаю. Подскажите пожалуйста в подробном порядке, а именно: в каком порядке начинать качать, какие файлы и куда мне нужно кидать, что и где нужно заменить, если есть вообще такая возможность. У меня легендарное издание. В распаковке я ноль нулищем просто. Спасибо за внимание.

Все установил, мод пошел! Квесты тоже пошли, я распаковывал Английские диалоги и потом русификацию установил!

Собственно вопрос: Тексты диалогов идут нормально, несмотря на то, что не устанавливал Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Просто диалоги все глухие и чисто текстовые, хотя скорость прокрутки текста нормальная, но Англ язык должен по идее начать звучать!

Английский пак озвучки-то был установлен, ЧЯДНТ?

Может я ошибся с версией? C SSE и Обычной. Я ставил обычную. У меня Легендарик Эдишн...

Azazellz
модератор
20.02.2019 — 13:10

Порядок скачивания и установки в описании есть.

Все работает.

Если у вас не работает - где-то вы лажаете. Удалите мод и все с ним связанное, установите все заново.

Долго возился, пока не вспомнил про Bash-последовательность модов! Поставил мод в пред последнюю очередь над Башед Патчем...

И все заговорило...Заиграло и запело...Можно даже добавить в FAQ

Выполнил все рекомендации - ничего не дало...

Так вроде воспоминания не с Пелинала начинаются... его в последнюю очередь проходишь. С Морихаусом попробуй.

Azazellz
модератор
21.02.2019 — 15:50

Так вроде воспоминания не с Пелинала начинаются... его в последнюю очередь проходишь. С Морихаусом попробуй.

Как раз наоборот.

Пелинал - Морихаус - "Амиэль" (хз чьи там последние, но рядом с башней как раз Амиэль крутится).

Народ, кто нибудь разобрался как и чем можно воздействовать на скелет Аббата в подземном приорате Неньонд, там где добываешь кольцо Ситиса, он бесплотный и постоянно пожирает здоровье, на "Использование" никак не реагирует?

Azazellz
модератор
05.03.2019 — 18:58

Народ, кто нибудь разобрался как и чем можно воздействовать на скелет Аббата в подземном приорате Неньонд, там где добываешь кольцо Ситиса, он бесплотный и постоянно пожирает здоровье, на "Использование" никак не реагирует?

Драпать от него надо, драпать. И побыстрее.

Драпать от него надо, драпать. И побыстрее.

Ну это в совершенстве могём и постоянно пользуем. Но учитывая пристрастия автора к разным вариантам взаимодействия ГГ с НПС, активность кнопки использования на Аббате и подразумевает возможность как-то на него воздействовать, но с определенными условиями (ИМХО).

Как бы сам мод с громадным восторгом я прошел, лицезрел истинную концовку с титрами участников, пара моментов не понятны:

- имеется деревянное кольцо, нужно ли оно в принципе?

- Каджита спас, но торговать со мной не хочет, убивать его морально не хочу, как вернуть голову рыцарю Зенитара? Консольную стадию здесь описанную пробовал, не катит, есть еще варианты?

Извиняюсь за много букв...

Каджита спас, но торговать со мной не хочет, убивать его морально не хочу, как вернуть голову рыцарю Зенитара? Консольную стадию здесь описанную пробовал, не катит, есть еще варианты?

Извиняюсь за много букв...

В диалоге с ним вместо обычной торговли надо спросить, не нашел ли он чего-нибудь интересного.

Со мной в 1 акте разговаривает голова, да и квест не начинается...

не нашел ли он чего-нибудь интересного.

Так засада в том, что такого в диалогах не было, ну да и фиг с ним, может когда нибудь буду переигрывать...

Ребят, хелп, срочно!
Зашёл в "Курия Моримат", зачистил, а выйти из неё не могу(бесконечная загрузка). Автосохранения только тут, а обычное сохранение делал пару дней назад. Не хочу заново проходить, помогите, как выйти из этого дьявольского сооружения?

Azazellz
модератор
16.03.2019 — 14:51

Ребят, хелп, срочно!

Зашёл в "Курия Моримат", зачистил, а выйти из неё не могу(бесконечная загрузка). Автосохранения только тут, а обычное сохранение делал пару дней назад. Не хочу заново проходить, помогите, как выйти из этого дьявольского сооружения?

Консолью в любую другую локацию - командой "coc Location_ID". Чтоб найти Location_ID пиши "help zzzCH" и ищи там по списку любой код локации (обозначенны как CELL).

Консолью в любую другую локацию - командой "coc Location_ID". Чтоб найти Location_ID пиши "help zzzCH" и ищи там по списку любой код локации (обозначенны как CELL).

Чёт никуда меня не телепортирует из локации. Может я что-то неправильно делаю. 
Что именно из этого нужно вводить после "coc"?!7c2959a14ac92aaadfc3ea3c0f81b54d.png

Azazellz
модератор
16.03.2019 — 15:45

Чёт никуда меня не телепортирует из локации.

Прочитай еще раз что я написал. Только в этот раз - внимательно. Хотя бы последние 3 слова.

Прочитай еще раз что я написал. Только в этот раз - внимательно. Хотя бы последние 3 слова.

Я читал. И что в этот раз, что в тот - я понятия не имею, что значит CELL

Azazellz
модератор
16.03.2019 — 16:07

Я читал. И что в этот раз, что в тот - я понятия не имею, что значит CELL

То и значит. Прокручивай список через PgUp пока не увидишь.

То и значит. Прокручивай список через PgUp пока не увидишь.

Я даже не знал, что консоль можно прокручивать. Получилось, спасибо

А в этом моде есть пламенное кольцо оркея или орхея? Как много колец в этом моде?

Azazellz
модератор
18.03.2019 — 19:40

А в этом моде есть пламенное кольцо оркея или орхея? Как много колец в этом моде?

Что-то похожее есть.

Дофига.

Azazellz
модератор
04.04.2019 — 22:35

Добавил перевод ESM-версии.

Мод конечно крутой но не для слабых ПК :(

Мод прекрасен , но пройти до конца не смогу , потому что вылетает при входе в башню

Народ, кто нибудь разобрался как и чем можно воздействовать на скелет Аббата в подземном приорате Неньонд, там где добываешь кольцо Ситиса, он бесплотный и постоянно пожирает здоровье, на "Использование" никак не реагирует?

Вспомнила,   почему там кнопка  взаимодействия есть: когда мы  встречаем его  в первый раз (висящего в петле над дверями), с него можно взять "кожу аббата Силорна". А когда гоняться начнет, уже только драпать...

Ниже текст содержит спойлеры.
_____________________________

[spoiler='Отрицательные и положительные выборы']Я так понимаю, делая отрицательные выборы (выскакивает надпись "карма понижена" при выборе отрицательных ответов и выборов) во всех фрагментах воспоминаний, мы видим то, как на самом деле все произошло с каждым персонажем, души которых навечно застряли в Каирне душ.

А делая положительные выборы (надпись "карма повышена"), мы видим перед собой картину, которая могла бы произойти и могли бы избежать плохих для них последствий. Допустим, Пелинал, который убил женщину,беременную от Умарила (не убил бы - не сидел целую вечность в Каирне душ). Или женщина, которую сжег Алессианский орден за излечение мальчика, зараженный чумой (молчала бы до последнего - могла бы избежать сожжения).[/spoiler]

Впрочем, мод рассчитан и на второе-третье похождение. Довольно редкое явления для модов Скайрима.
-----------
11 из 10!

Ниже текст содержит спойлеры.

_____________________________

[spoiler='Отрицательные и положительные выборы']Я так понимаю, делая отрицательные выборы (выскакивает надпись "карма понижена" при выборе отрицательных ответов и выборов) во всех фрагментах воспоминаний, мы видим то, как на самом деле все произошло с каждым персонажем, души которых навечно застряли в Каирне душ.

А делая положительные выборы (надпись "карма повышена"), мы видим перед собой картину, которая могла бы произойти и могли бы избежать плохих для них последствий. Допустим, Пелинал, который убил женщину,беременную от Умарила (не убил бы - не сидел целую вечность в Каирне душ). Или женщина, которую сжег Алессианский орден за излечение мальчика, зараженный чумой (молчала бы до последнего - могла бы избежать сожжения).[/spoiler]

Впрочем, мод рассчитан и на второе-третье похождение. Довольно редкое явления для модов Скайрима.

-----------

11 из 10!

Все это здесь уже десятки раз обсуждалось и мною в том числе) А сам мод да, лишь для опытных игроков раскроет все свои прелести. При том не только в сам скайрим, а вообще для глубоко знающих лор свитков.

Ребят. Что мне нужно сделать, чтобы самому повысить уровень и здоровье боссам? Это обновление 1.3.0 не радует своим понижением LVL у боссов. Итак они едва ли по-большей части просто пешка с уроном и здоровьем немного побольше, а тут это :(

А сам мод да, лишь для опытных игроков раскроет все свои прелести.

Мод? Бери выше! Это афигенное ДЛС! :D

Как геймер со 20+ стажем, это просто разрыв геймплея и мозга. Два раза прошел - всего не нашел)) Унслаанд на ранних версиях  .... играл?.... ну вы поняли - это шедевр. Очень жду Glenmoril. Азазель, тебе огромный спасибос!!

З,Ю. Где тут врезать по репутации на сайте?

Azazellz
модератор
07.04.2019 — 19:56

З,Ю. Где тут врезать по репутации на сайте?

На нексусе, на страничке с оригинальным модом, синяя кнопка Endorse =)

наверно самый интересный мод

Играю от появления Ская. Ничего интересней не встретил. Жаль не придумали подходящую спутницу для создания канона.

есть моды с такой же атмосферной музыкой и сюжетом ?

есть моды с такой же атмосферной музыкой и сюжетом ?

Любой мод от Vicn. Унслаад, Гленморил - последний еще на стадии разработки, но уже есть первый акт, где очень крутая музыка из шкатулки. Пройди, понравится.

Помогите!!!

При прохождении Второго акта , квеста Пустые клетки , у меня при прочтении рапорта из виндхельма ничего не происходит( не продолжается квест) как я прочитал в прохождении мне должен выпасть ключ и письмо , но этого не произошло

Вопрос: Как мне решить эту проблему? Завис на этом этапе, хотя до этого все было нормально

сказал лами сгинь нечисть,всплыло задание,на снятие проклятия молага бала,сколько её нужно убивать чтоб проклятие ушло?

Azazellz
модератор
14.05.2019 — 19:19

сказал лами сгинь нечисть,всплыло задание,на снятие проклятия молага бала,сколько её нужно убивать чтоб проклятие ушло?

Чуть больше 2.000.000 раз. 2^21, если быть точным. Тогда стак переполнится и она помрет.

А вообще...

[spoiler]Оглянись вокруг. Там рядом на троне проекция Бала сидит. Ты его ножичком, ножичком![/spoiler]

уже пробывал,не выходит.

Чуть больше 2.000.000 раз. 2^21, если быть точным. Тогда стак переполнится и она помрет.

А вообще...

[spoiler]Оглянись вокруг. Там рядом на троне проекция Бала сидит. Ты его ножичком, ножичком![/spoiler]

Azazellz
модератор
15.05.2019 — 13:44

уже пробывал,не выходит.

[spoiler]

Не тем ножичком тыкал, значит.

Тебе ж особый выдали, Бардовский.

[/spoiler]

У меня два вопроса и буду благодарен тому кто на них ответит
1. С какого уровня лучше ставить этот мод?
2. Повышены ли требования этого мода к железу? (skyrim идет 30fps)

У меня два вопроса и буду благодарен тому кто на них ответит

1. С какого уровня лучше ставить этот мод?

2. Повышены ли требования этого мода к железу? (skyrim идет 30fps)

Ставить? С любого. Начинать проходить - 40+, тыж все таки дозорным становишся - даэдра, нечисть всякая и т.д. Как в оригинале смогешь их одолеть, так и в моде тоже.

Да, твик памяти ENB крайне рекомендован. Есть большие и очень большие локации, которые на "картошках" будут вылетать при заходе.

У меня два вопроса и буду благодарен тому кто на них ответит

1. С какого уровня лучше ставить этот мод?

2. Повышены ли требования этого мода к железу? (skyrim идет 30fps)

Я проходил с первого уровня на эксперте. Было очень сложно, но зато такой кайф когда получалось. + экстрим и супер прокачка. На фпс не влияет.

В Эпизоде 2 Старый Виндхельм перед входом в Покои Матроны есть алтарь Девы, который вроде можно использовать, правда не понятно как и для чего, никто не смог разобраться с этим?

Azazellz
модератор
30.05.2019 — 11:45

В Эпизоде 2 Старый Виндхельм перед входом в Покои Матроны есть алтарь Девы, который вроде можно использовать, правда не понятно как и для чего, никто не смог разобраться с этим?

Ни для чего. Просто декорация.

Снова нашел баг. Кольцо черной кошки не работает с перчатками из темного братства. По отдельности работает, вместе нет. И зачем тогда оно нужно?

Azazellz
модератор
30.05.2019 — 21:58

Снова нашел баг. Кольцо черной кошки не работает с перчатками из темного братства. По отдельности работает, вместе нет. И зачем тогда оно нужно?

Чтоб использовать с другими перчатками, например?

Чтоб использовать с другими перчатками, например?

В скайриме у ассасинов выбор не велик. И нет, х60 был бы лучше других перчаток

Azazellz
модератор
31.05.2019 — 02:05

В скайриме у ассасинов выбор не велик. И нет, х60 был бы лучше других перчаток

Ну вот это кольцо дает такой выбор. Можно перчатки на урон оружием зачаровать, например.

И как будто обычный разгон урона из сника не ваншотает кого угодно...

Ну вот это кольцо дает такой выбор. Можно перчатки на урон оружием зачаровать, например.

И как будто обычный разгон урона из сника не ваншотает кого угодно...

Кольцо тоже можно на урон оружием зачаровать.

Не получается скачать оригинал, доходит до 56 мб и ошибка сети. Можно ещё где-нибудь его скачать ?

[spoiler='Комментарий содержит спойлеры сюжета']

Блин капец!!! в 100 раз круче любого длс, когда я по не воле убил ребёнка с её матерью я плакал, а ещё, когда при прохождении узнал что (Марию которую я по воспоминанию Крестоносца спас) сожгли тоже плакал, просто божественно!!! (но у меня квестовых маркеров в аду не было вообще и из-за этого проходил 2 дня его)

Кстати а на счёт второй концовки где ты примерно в начале убиваешь дракона Молак Бала там что-то меняется? Или всё так же будет? И ещё знает кто что за музыка была в конце квеста на лугу? ( и есть ли она в интернете, если да то скиньте название пожалуйста)

[/spoiler]

на нексусе

  1. Vigilant v130 ESM version -это версия esm

2) v1.3.0-Japanese.esp and BSA (Silent Voice) - т.е. я так понял эта без озвучки?

где там 1,30 версия esp с озвучкой?? - или ваш перевод можно ставить на 1,22 - извините  - но не догоняю что то.

Azazellz
модератор
14.06.2019 — 09:28

где там 1,30 версия esp с озвучкой?? - или ваш перевод можно ставить на 1,22 - извините  - но не догоняю что то.

Описание и инструкции для кого пишутся?

Ссылки покликай из раздела "Установка".

Azazellz
модератор
14.06.2019 — 09:30

Кстати а на счёт второй концовки где ты примерно в начале убиваешь дракона Молак Бала там что-то меняется? Или всё так же будет? И ещё знает кто что за музыка была в конце квеста на лугу? ( и есть ли она в интернете, если да то скиньте название пожалуйста)

Концовки все "в конце" - то бишь в Хладной Гавани.

Вот как быстро ты туда попадешь - зависит только от тебя. Стоит только принять предложение Молаг Бала в финале любого из первых трех актов - и ты уже там. Остальные акты, соответственно, будут пропущены - начнется сразу 4-й.

Для Реквиема есть патч?

Есть. Фанатский, на реддите ссылка.

Концовки все "в конце" - то бишь в Хладной Гавани.

Вот как быстро ты туда попадешь - зависит только от тебя. Стоит только принять предложение Молаг Бала в финале любого из первых трех актов - и ты уже там. Остальные акты, соответственно, будут пропущены - начнется сразу 4-й.

Концовки все "в конце" - то бишь в Хладной Гавани.

Вот как быстро ты туда попадешь - зависит только от тебя. Стоит только принять предложение Молаг Бала в финале любого из первых трех актов - и ты уже там. Остальные акты, соответственно, будут пропущены - начнется сразу 4-й.

понятно)) спасибо, я его при первой встрече принял хотел пошляться по аду)) потом начал за дозорных не принимая и у меня квест залагал и я не могу пройти где надо пройти с бабой в замок

[spoiler='Содержание сюжета.']А если Я принял предложение Молага Бала в первом акте, то по возвращению, после того, как Я найду Гвинет мёртвой больше ничего не будет? Мод закончился на этом?[/spoiler]

Azazellz
модератор
22.06.2019 — 21:03

[spoiler]А если Я принял предложение Молага Бала в первом акте, то по возвращению, после того, как Я найду Гвинет мёртвой больше ничего не будет? Мод закончился на этом?[/spoiler]

Да. Второй и третий акты будут пропущены.

Сам так в первый раз прошел. Потом сильно удивился, что у мода есть, оказывается, еще целых два акта.

Да. Второй и третий акты будут пропущены.

Сам так в первый раз прошел. Потом сильно удивился, что у мода есть, оказывается, еще целых два акта.

Сложный выбор. С одной стороны, если принять предложение Молага Бала в первом акте, то будет интересная концовка в его воспоминаниях. С другой стороны, третий акт не менее интересен чем четвёртый, но концовка меняется. Надо подумать...

Azazellz
модератор
23.06.2019 — 09:26

Сложный выбор. С одной стороны, если принять предложение Молага Бала в первом акте, то будет интересная концовка в его воспоминаниях. С другой стороны, третий акт не менее интересен чем четвёртый, но концовка меняется. Надо подумать...

От актов концовки не зависят.

Здравствуйте,как повысить уровень сложности?а то враги с 100 хп,все оружие мода с 10-20 дамагом,играть не интерестно когда боссов убиваешь с 3-4 ударов

Попал в Хладную Гавань. Мне сказали, что можно попасть в Имперский Город только через канализацию. Нашел её, ту, что с пьявками (называется вроде канализация суда) . В конце есть какой-то выход в район Правосудия (или как-то так), но у меня нет ключа. Или я что-то не то делаю?

Помогите, пожалуйста, я давно не был таким расстеряным.

И когда я смогу вернутся в Тамриэль?

Azazellz
модератор
26.06.2019 — 17:07

Или я что-то не то делаю?

Или ты что-то не то делаешь.

Тебе совсем в другую сторону надо - ибо та канализация - она под Трущобами.

И когда я смогу вернутся в Тамриэль?

Никогда. Твоя душа теперь навечно заперта в Хладной Гавани! *зловещий смех Молаг Бала*

Шутка.

Как последнего босса убьешь (ну или не убьешь..) - так и вернешься. Ты пока и половины не прошел.

Я гребу. Я уже пробрался в Имперский город, зачистил там всякие замки, арену, колодец и т.д., но не догоняю одного: неужели я обязан пройти ту локацию (лабиринт прям какой-то), в которой меня убивают статуи и летает тоже убивающий меня скелет? Я не в хоррор какой-то пришел играть.

Azazellz
модератор
26.06.2019 — 22:51

Я гребу. Я уже пробрался в Имперский город, зачистил там всякие замки, арену, колодец и т.д., но не догоняю одного: неужели я обязан пройти ту локацию (лабиринт прям какой-то), в которой меня убивают статуи и летает тоже убивающий меня скелет? Я не в хоррор какой-то пришел играть.

Нет, эта локация опциональная.

И ты, походу, пропустил 3-й эпизод. Вот там - действительно хоррор. Регулярно вижу комменты от людей, которые просто не смогли в него играть.

Хотя как по мне - ничего особо страшного там и нет. Этакая смесь старых Silent Hill'ов с Amnesia.

P.s. кстати, вышел апдейт. Всякие ништяки, помощь в квестах, какие-то дополнительные руты, оптимицаия, обновление врагов в 3-м эпизоде, чтоб лору из Гленморила соответствовали...

Дождусь нормальной английской версии и обновлю тут.

P.s. кстати, вышел апдейт. Всякие ништяки, помощь в квестах, какие-то дополнительные руты, оптимицаия, обновление врагов в 3-м эпизоде, чтоб лору из Гленморила соответствовали...

Дождусь нормальной английской версии и обновлю тут.

И теперь мод .esm, а не .esp.

Лучший мод на квесты. Это скорее похоже даже не на мод, а на отдельную игру. Во время прохождения начисто забыл что играю в скайрим, а не в дарк соулс.

И теперь мод .esm, а не .esp.

Это было и в версии 1.3.0, а на нексусе уже 1.4.0

Это было и в версии 1.3.0, а на нексусе уже 1.4.0

Для 1.3 это была опция, сейчас же выбора больше нет и остался только esm.

Для 1.3 это была опция, сейчас же выбора больше нет и остался только esm.

Да это и к лучшему

после прохождения 4 главы висит гнев стендарра.

как можно это исправить?

после прохождения 4 главы висит гнев стендарра.

как можно это исправить?

ID Гнева Стендарра - XX3BAA4C

player.removespell XX3BAA4C вроде как должен помочь

Хладная гавань меня разочаровала. Совершенно не соответствует описанию данному в книге "Врата Обливиона" по внешнему виду не ощущается, что там очень холодно, скорее наоборот.

Azazellz
модератор
29.06.2019 — 16:45

Хладная гавань меня разочаровала. Совершенно не соответствует описанию данному в книге "Врата Обливиона" по внешнему виду не ощущается, что там очень холодно, скорее наоборот.

Так надо было в сюжет вникать.

В Хладную Гавань Джиггалаг приперся со своим Маршем Порядка. Вот ее и выжгло - всю, кроме центральной части, которую прикрывал барьер. Но и ей досталось.

Так надо было в сюжет вникать.

В Хладную Гавань Джиггалаг приперся со своим Маршем Порядка. Вот ее и выжгло - всю, кроме центральной части, которую прикрывал барьер. Но и ей досталось.

Скажите, а если принять предложение кровавой матроны, то какие это даст бонусы?
Я имею в виду что даёт её кровь?

Скажите, а если принять предложение кровавой матроны, то какие это даст бонусы?

Я имею в виду что даёт её кровь?

Ты бонус ее крови получишь независимо от выбора. +5% к регенерации хп

Да, это действительно лучший квестовый мод. Как я понял, автор сейчас работает над модом Apotheosis, хотя Гленморил он отложил в долгий ящик.

P.S. Бафы в 5% резиста\регена особенно доставляют(нет). Понятно, что автор не хотел нарушать совместимость с другими модами, но можно было что-нибудь посерьезнее провернуть в стиле нного количества перков, за убийство босов в стиле DS или мнимых очков человечности на покупку чего-нибудь там...

Azazellz
модератор
30.06.2019 — 18:34

Да, это действительно лучший квестовый мод. Как я понял, автор сейчас работает над модом Apotheosis, хотя Гленморил он отложил в долгий ящик.

P.S. Бафы в 5% резиста\регена особенно доставляют(нет). Понятно, что автор не хотел нарушать совместимость с другими модами, но можно было что-нибудь посерьезнее провернуть в стиле нного количества перков, за убийство босов в стиле DS или мнимых очков человечности на покупку чего-нибудь там...

Автор работает над "Гленморилом". Понемногу, но не забрасывая.

А над "Апофеозом" работают совсем другие люди. Но тоже фанаты Соулсов, да.

У Черной Руки можно сливать карму на "что-нибудь-там". С учетом того, что за боссов как раз карму начисляют...

Хладная гавань меня разочаровала. Совершенно не соответствует описанию данному в книге "Врата Обливиона" по внешнему виду не ощущается, что там очень холодно, скорее наоборот.

А мне просто надоела эта оранжевая гамма, сделал себе ХГ в стиле Каирна Душ, надёргал текстур и готово.
[spoiler]!CI5ourD.jpg[/spoiler]

Дождусь нормальной английской версии и обновлю тут.

Английская версия для 1.4.5 уже готова.

А мне просто надоела эта оранжевая гамма, сделал себе ХГ в стиле Каирна Душ, надёргал текстур и готово.

[spoiler]!CI5ourD.jpg[/spoiler]

Можете сбросить вашу версию?
Если конечно не сложно.

Azazellz
модератор
01.07.2019 — 09:25

Английская версия для 1.4.5 уже готова.

Да, я видел. Но я пока занят с работой. Завтра сяду, погляжу что там нового.

Можете сбросить вашу версию?

Если конечно не сложно.

Не сложно)
Для версии 1.4.5 (SLE) - ссылка.

Не сложно)

Для версии 1.4.5 (SLE) - ссылка.

Спасибо большое.
Эти файлы мне нужно будет скинуть в папку с модом (пользуюсь мод органайзером) и поставить еспешник в списке модов ниже основных файлов мода?
Скажите выложенный здесь перевод подходит для последней версии мода или нужно ждать следующий?

Azazellz
модератор
01.07.2019 — 19:54

Скажите выложенный здесь перевод подходит для последней версии мода или нужно ждать следующий?

Нет, не подходит.

Нужно ждать.

Недолго.

пользуюсь мод органайзером

Тогда просто установите мод через него. И esp будет в любом случае ниже esm (в 1.4.5 есть только esm). И перевод уже есть на Нексусе.

Тогда просто установите мод через него. И esp будет в любом случае ниже esm (в 1.4.5 есть только esm). И перевод уже есть на Нексусе.

Я английский плохо знаю

Не сложно)

Для версии 1.4.5 (SLE) - ссылка.

Вот бы и на бездну молага бала в конце распространялось

Вот бы и на бездну молага бала в конце распространялось

Мысль была, но мне показалось, что Бездна должна остаться именно такой.

или за золото (у алтаря Ноктюрнал)

он еще какие-то локации в Хладную Гавань добавил?

Azazellz
модератор
03.07.2019 — 13:25

он еще какие-то локации в Хладную Гавань добавил?

Нет, куда-то в имеющиеся запихнул.

Не было времени искать, куда именно.

Маро красавец конечно. Казалось бы, Дозорный и так идеален( кроме редких вылетов), но нет, он все дополняет и дополняет его. Лучше бы к Гленморилу столько усилий прикладывал, чем внутрячки вводить во все файлы.

А можно выложить старую версию переводна на 1.30? Реквием не работает на 145.

Azazellz
модератор
03.07.2019 — 17:01

А можно выложить старую версию переводна на 1.30? Реквием не работает на 145.

http://www.mediafire.com/file/v0oroatiffy4bxi/VIGILANT_v130.7z

Маро красавец конечно. Казалось бы, Дозорный и так идеален( кроме редких вылетов), но нет, он все дополняет и дополняет его. Лучше бы к Гленморилу столько усилий прикладывал, чем внутрячки вводить во все файлы.

Над Гленморилом он тоже работает.

А можно выложить старую версию переводна на 1.30? Реквием не работает на 145.

В смысле, не работает? У меня стоит Реквием 3.0.2 и этот мод. Его пока не начинал, но Реквием точно работает же!

В смысле, не работает? У меня стоит Реквием 3.0.2 и этот мод. Его пока не начинал, но Реквием точно работает же!

Работает, только вот с Реквиемом испепеление наносит около 600 урона, а мод "заточен" под ваниль

Это просто шикарнейший мод, и, правда, он очень даже смахивает на полноценное DLC. Как по мне даже лучше ванильного dawnguard'a. Спасибо всем кто трудился над таким модом. Всем кто думает - качать или не качать, обязательно качать этот мод. Плюс в этом DLC очень большое количество лута, а мне с моим навыком Плюшкина так вообще кайф, помог только мод Apocalypse - Magic of Skyrim с их глубинным хранилищем))

В смысле, не работает? У меня стоит Реквием 3.0.2 и этот мод. Его пока не начинал, но Реквием точно работает же!

Работает, только вот с Реквиемом испепеление наносит около 600 урона, а мод "заточен" под ваниль

Под Реквием есть патч,  и он привязан к есп. Поэтому и не будет работать с новой версией мода, где есм. Ну, пока патч не обновят.

Под Реквием есть патч,  и он привязан к есп. Поэтому и не будет работать с новой версией мода, где есм. Ну, пока патч не обновят.

Уже несколько патчей "перевязал" на .esm через Wrye Bash, делов на минуту. FormID с .esp идентичны, так что такой способ должен быть корректен.

Уже несколько патчей "перевязал" на .esm через Wrye Bash, делов на минуту. FormID с .esp идентичны, так что такой способ должен быть корректен.

Можешь сюда или автору в лс скинуть патч для Реквиема? Очень пригодится, а то сам раньше не пользовался wrye bash.

а то сам раньше не пользовался wrye bash.

[spoiler='Вот так']!image.png[/spoiler]

Azazellz
модератор
11.07.2019 — 23:24

[spoiler="Вот так"]!image.png[/spoiler]

Мод от такого сломается с вероятностью в 90%.
Заполнение алиасов в esm и esp разное - если это при конвертации не учитывать, будет печалька.

Мод от такого сломается с вероятностью в 90%.

Заполнение алиасов в esm и esp разное - если это при конвертации не учитывать, будет печалька.

Тогда... создадим сами?

Azazellz
модератор
12.07.2019 — 17:17

Тогда... создадим сами?

Ну, вперед.
Мне это не нужно, так как я

  1. Не пользуюсь Реквиемом, потому что хренотень, да еще и требущая миллиарды патчей совместимости.
    и
  2. Использую актуальную версию мода.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/aolush/with_no_other_mods_involved_would_flagging_an_esp/eg1z376/
Вот вкратце, почему все может сломаться, и как это править (вручную чекнуть всё содержимое алиасов, и сделать все это содержимое persistent).

Прошел квест без проблем. Просто шикарно сделан, создателям и переводчикам громадный респект!

Квест лучше оригинальных дополнений. Спасибо всем, кто вложил в него свой труд. Версия 1.3.0 понравилась больше, в 1.4.5 слишком много упрощений и вставки ванильного перевода, чуть портят атмосферу мода. (четвёртую записку работорговца, так и не нашёл)
Уже нашёл.

Мод очень интересный. Персонажи, квесты, бронь, оружие, и т.д. уникальны их очень много. Советую пройти всем любителям ская!

Возникла проблема, очень хочется пройти 3 эпизод, но после второго гг отправился в хладную гавань, четвертый эпизод пройдет полностью, подскажите как активировать третий после прохождения собственно сюжета

Azazellz
модератор
31.07.2019 — 16:16

Возникла проблема, очень хочется пройти 3 эпизод, но после второго гг отправился в хладную гавань, четвертый эпизод пройдет полностью, подскажите как активировать третий после прохождения собственно сюжета

Никак.

Начинай заново и проматывай первые два эпизода в дебаг-комнате.

А Молаг Бал-то весь мод только и делает, что нарушает Пакт Хладной Гавани. И вмешивается в дела смертных, и даже лично неоднократно появляется на Нирне. Неужели смерть Сота Сила разрушила одну из главных заслуг его жизни - защиту смертных народов от восьми Принцев?

А Молаг Бал-то весь мод только и делает, что нарушает Пакт Хладной Гавани. И вмешивается в дела смертных, и даже лично неоднократно появляется на Нирне. Неужели смерть Сота Сила разрушила одну из главных заслуг его жизни - защиту смертных народов от восьми Принцев?

Да, после смерти Сота Сила Принцы послали договор куда подальше. Но пока Сота был жив, Молаг Бал лично на Нирн не приходил

Мод пройден, но в Хранилище при нажатии на картину Смерть всплывает сообщение, что акт 4 не завершен. Можно это исправить?

Отличная модификация,прошел со 100 кармой,на истинный конец,сначало вышел на концовку с Альтано,даже не видел той лютни,а потом уже и на лучший конец,может кто сказать,какие еще концы есть?

Всем привет! Помогите пожалуйста! При прохождении, после входа в покои матроны, просмотра катсцены и последующего пробуждения(где-то) вылетает без ошибки. Помогите! Мб кто-нибудь сталкивался...

Попробовал командой убрать анимацию вставания - все равно вылетело, когда попытался осмотреться(((

А полный гайд появился? Там в описании вроде обещали.

Azazellz
модератор
10.08.2019 — 21:26

Попробовал командой убрать анимацию вставания - все равно вылетело, когда попытался осмотреться(((

Ну тут уж хз.

Не ты такой один, кто там краши ловил - но решения я не видел. У меня все нормально работало.

Попытайся дальность отрисовки снизить, например. Моды еще отключать можно попробовать.

А где можно скачать esp-файл с переводом для версии 1.3.0 для Special Edition?

Azazellz
модератор
11.08.2019 — 17:02

А где можно скачать esp-файл с переводом для версии 1.3.0 для Special Edition?

http://www.mediafire.com/file/ijqa2y6y4rh63uw/VIGILANT_V130_SSE.7z

Azazellz
модератор
14.08.2019 — 08:50

Второй пункт выполнен. Помогите с первым, где находился Малада ?

По сюжету иди.

Пепе тебя по нему направляет.

А Молаг Бал-то весь мод только и делает, что нарушает Пакт Хладной Гавани. И вмешивается в дела смертных, и даже лично неоднократно появляется на Нирне. Неужели смерть Сота Сила разрушила одну из главных заслуг его жизни - защиту смертных народов от восьми Принцев?

Они нарушили и до и после этого. И Мерунес вторгался, недовольный договором в Морнхолд и Молаг Бал вторгался во время взрыва душ, и после вторгались много кто.

Скажите пожалуйста название музыки из этого мода, которая играет у Дерева с могилой

[quote name="Azazellz" timestamp="1565461581"]Ну тут уж хз. Не ты такой один, кто там краши ловил - но решения я не видел. У меня все нормально работало. Попытайся дальность отрисовки снизить, например. Моды еще отключать можно попробовать.[/quote] Проблема решилась отключением всех enb на время квеста матроны. Походу связана была так же тем, что компуктер был перегружен. Вывод: локация довольно требовательна и на ней возможны вылеты, стоит оптимизировать енб и освобождать оперативку под конец 2го акта.

Народ, возможно тупой вопрос, но не могли бы вы объяснить что произошло в поместье Брюантов? Я как-то по началу не особо вникал, и прочитал не все записки, но понял, что было все это как-то связанно с изменой мужа о которой узнала жена. Непонятно то, что там с Юлием не так? Он же был совсем маленьким, даже не должен был понимать, что такое измена. Его взяла с собой злая мать, по-видимому решившись покончить с собой или использовать проклятие с его помощью, но как он смог в итоге стать эпицентром всего собственно проклятия и превратиться в что-то злое. Непонятны его слова в записке «папочка нет папочка нет».. что это вообще значит? Мальчика так тронула измена, что он решил принести себя в жертву ради молаг бала? Зачем? Ладно ещё жена, у женщин такие заскоки уже клише, но 5летний шкальник? Серьезно?

И по поводу молага бала: вообще непонятна дичь в концовке. По Лору мы знаем, что принц осквернил лами для того, чтобы насолить Аркею. Тут с этим какая-то клоунада, в духе того что он к ней подкатил, и воскресил он ее из-за нежелания ее смерти или что-то подобное. Сам молаг - сначала лежал в какой-то колыбели кин(он что, ее сын?), затем стал личинусом(Что это вообще было? И кто такая маленькая личинка, ползущая рядом в кат сцене?) потом бард, и как он в итоге стал собственно самим собой? И ещё маленький вопросик: что Морихаус делает в хладной гавани? Он же сын кин!! Да и грешником не был.. что алексия там делает?

Проблема решилась отключением всех enb на время квеста матроны. Походу связана была так же тем, что компуктер был перегружен. Вывод: локация довольно требовательна и на ней возможны вылеты, стоит оптимизировать енб и освобождать оперативку под конец 2го акта.

Спасибо,добрый человек.

Народ, возможно тупой вопрос, но не могли бы вы объяснить что произошло в поместье Брюантов? Я как-то по началу не особо вникал, и прочитал не все записки, но понял, что было все это как-то связанно с изменой мужа о которой узнала жена. Непонятно то, что там с Юлием не так? Он же был совсем маленьким, даже не должен был понимать, что такое измена. Его взяла с собой злая мать, по-видимому решившись покончить с собой или использовать проклятие с его помощью, но как он смог в итоге стать эпицентром всего собственно проклятия и превратиться в что-то злое. Непонятны его слова в записке «папочка нет папочка нет».. что это вообще значит? Мальчика так тронула измена, что он решил принести себя в жертву ради молаг бала? Зачем? Ладно ещё жена, у женщин такие заскоки уже клише, но 5летний шкальник? Серьезно?

Присоединяюсь к вопросу

Скажите пожалуйста название музыки из этого мода, которая играет у Дерева с могилой

Народ, не могу решить проблему. Во втором акте после входа за статую происходит вылет. ENB отключал не помогает. Можно как нибудь поправить?

Народ, не могу решить проблему. Во втором акте после входа за статую происходит вылет. ENB отключал не помогает. Можно как нибудь поправить?

Модов много стоит?

Всем привет! Помогите пожалуйста! При прохождении, после входа в покои матроны, просмотра катсцены и последующего пробуждения(где-то) вылетает без ошибки. Помогите! Мб кто-нибудь сталкивался...

Попробуй сохраниться перед катсценой. Если есть тяжеловесные моды вроде Того же Мадиса или Маски Серого Лиса -отключи. Может быть конфликт скриптов

Скажите пожалуйста название музыки из этого мода, которая играет у Дерева с могилой

Попробуй покопаться в папке Музыки в плагине и распознать Шезамом

Отличная модификация,прошел со 100 кармой,на истинный конец,сначало вышел на концовку с Альтано,даже не видел той лютни,а потом уже и на лучший конец,может кто сказать,какие еще концы есть?

Там есть ссылка на гайд в описании мода. Прокрути вниз, там схема со всеми концовками

Мод пройден, но в Хранилище при нажатии на картину Смерть всплывает сообщение, что акт 4 не завершен. Можно это исправить?

Ты с библиотекаршей поговорил? Концовка какая была?

Ты с библиотекаршей поговорил? Концовка какая была?

В 3 акте выбрал не соглашатся с Молаг Балом и сгорел. Создал нового персонажа и отправился по поручению библиотекарши в поместье, забрал рог, прошел 4 акт. После возвращение поговорил с ней, отдал рог и больше реплик в диалоге небыло.

В 3 акте выбрал не соглашатся с Молаг Балом и сгорел. Создал нового персонажа и отправился по поручению библиотекарши в поместье, забрал рог, прошел 4 акт. После возвращение поговорил с ней, отдал рог и больше реплик в диалоге небыло.

Концовка в смысле, что у тебя после того, как Ада Бал воткнул в Башню. Там ты мог не так выйти и недоговорить с нпс

[quote name="Неви" timestamp="1567204781"]Попробуй сохраниться перед катсценой. Если есть тяжеловесные моды вроде Того же Мадиса или Маски Серого Лиса -отключи. Может быть конфликт скриптов[/quote] Нет, и я ниже уже объяснял, как решить данную проблему.

Нет, и я ниже уже объяснял, как решить данную проблему.

Я вот сейчас расскажу жутко секретную вещь. Баги блин, могут быть от чего угодно) И от енб и от других скриптов и просто из-за того, что скайрим так захотел)

И, что самое интересное, сохранение перед багованной сценой, и перезапуск, помогает где то в 60% случаев. А отключение енб в 20% максимум)

Я вот сейчас расскажу жутко секретную вещь. Баги блин, могут быть от чего угодно) И от енб и от других скриптов и просто из-за того, что скайрим так захотел)

И, что самое интересное, сохранение перед багованной сценой, и перезапуск, помогает где то в 60% случаев. А отключение енб в 20% максимум)

Успокойся, умник, не первый раз замужем) Если бы все решалось так просто, я бы никогда сюда не написал. И мне казалось, что я расписал и проблему, и решение достаточно подробно, чтобы невежды вроде тебя не задавали глупые вопросы и уж тем более, не предлагали бессмысленых решений. Короче - конкретно данная проблема была связана с графической составляющей. Не пытайся ввести людей в заблуждение.

Дай тебе Лорхан счастливых лет жизни.

Не сложно)

Для версии 1.4.5 (SLE) - ссылка.

А с модом Великое восстановление, все это дело сильно конфликтует?

Большой мод, очень любопытно... Спасибо огромное за перевод!

А что по поводу класса? Подойдёт, например, вору? Мли постоянные битвы на открытой местности без возможности применения скрытности?

sergi111
модмейкер
16.09.2019 — 13:14

А что по поводу класса? Подойдёт, например, вору? Мли постоянные битвы на открытой местности без возможности применения скрытности?

Всегда можно понизить сложность игры если возникнут какие-либо трудности. Если принципиально со старта и до самого конца прохождения играешь на одной сложности, и не хочешь её понижать, то чистым вором, без магии и хорошего лука пройти мод будет очень сложно или скорее невозможно.

Я играл в лёгкой броне с двуручным мечом, без магии, без пассивной регенерации здоровья (у меня она отключена), без криков и лука, но использовал мод TK.Dodje. Первые 20% прохождения убивал всех за одну силовую атаку, было не интересно. Чем дальше продвигался по сюжету, тем жирнее становились враги, и после 50% пройденного контента враги стали такими жирными и ваншотающими, что на моей сложности я не имел никаких инструментов для эффективного сражения с ними, из-за чего приходилось убивать их через консоль. Имей ввиду.

Azazellz
модератор
16.09.2019 — 15:04

Боссов придется в лоб убивать. Всех.

Остальное убивается из скрытности без проблем.

вопросик, а если у меня стояла версия 1.3.0 Английская версия+ там был Русский перевод с другого сайта я смогу обновить на поставив перевод 1.4.5?

Azazellz
модератор
21.09.2019 — 09:58

вопросик, а если у меня стояла версия 1.3.0 Английская версия+ там был Русский перевод с другого сайта я смогу обновить на поставив перевод 1.4.5?

Нет.

Почему в новой версии персы стали говорить, как в ванили. Это баг или так и должно быть?

Azazellz
модератор
22.09.2019 — 16:50

Почему в новой версии персы стали говорить, как в ванили. Это баг или так и должно быть?

English Voiced аддон убрали же. Так что хз даже.

Народ, привет. В самом начале пришел с Альтано в крепость, и, после разговора ним, где он порекомендовал мне исследовать библиотеку, вылезла ошибка. Error:Failed to start zzzAoMmq01. Что за???

Народ
Помогите пожалуйста 
Когда перехожу в чьи либо воспоминания в Холодной Гавани, экран серый и ничего не отображается 
Что делать?

Azazellz
модератор
13.10.2019 — 15:05

Народ

Помогите пожалуйста

Когда перехожу в чьи либо воспоминания в Холодной Гавани, экран серый и ничего не отображается

Что делать?

Проверять моды на конфликт.

Начать заново, быстро добежать до нужного места (можно консолью или через дебаг-комнату), и проверить вход.

У меня все работало.

Народ

Помогите пожалуйста

Когда перехожу в чьи либо воспоминания в Холодной Гавани, экран серый и ничего не отображается

Что делать?

Не играть в этот мод

Народ, кто знает, что делать с останками Альтано?

У меня такая проблема. Прошел мод, но несколько пунктов побочных квестов которые дает глаз все ровно висят. Я их выполнил и маркер уже пропал но в дневнике остались. Как их убрать?

Прошел последнюю версию мода, если честно, обновление в худшую сторону. Мод упростился ну очень сильно. Все короткие пути закрыты не на ключи, а на мастера, появился алтарь Ноктюрнал, подсказки и маркеры. Да, ими можно не пользоваться, но сама возможность такого сильно облегчает игру. Новые модели на 3 этапе - красивые, спору нет, стало еще более страшно. Сделать главных монстров 3 уровня смертными - супер ошибка. Раньше ты боялся и мог только убегать, сейчас можно призвать существо, и пока оно танчит нарезать страшил от которых пропадает зрение. Укорочение локации с рыцарем Кинарет мне тоже не понятно. В общем мод стал ощутимо легче, и это минус. Некоторые обновления неплохи, но облегчение и укорочение - не круто, а баги не исправили.

как попасть в имерский город? все квесты прошел а ключ немогу найти.

как попасть в имерский город? все квесты прошел а ключ немогу найти.

Через локацию Трущобы. Там на втором этаже есть ключ у босса. С этим ключом надо открыть запертую область в этой же локации и попасть в канализацию. Через нее вы попадете в тюрьму и из тюрьмы попадете в город.

Прошел последнюю версию мода, если честно, обновление в худшую сторону. Мод упростился ну очень сильно. Все короткие пути закрыты не на ключи, а на мастера, появился алтарь Ноктюрнал, подсказки и маркеры. Да, ими можно не пользоваться, но сама возможность такого сильно облегчает игру. Новые модели на 3 этапе - красивые, спору нет, стало еще более страшно. Сделать главных монстров 3 уровня смертными - супер ошибка. Раньше ты боялся и мог только убегать, сейчас можно призвать существо, и пока оно танчит нарезать страшил от которых пропадает зрение. Укорочение локации с рыцарем Кинарет мне тоже не понятно. В общем мод стал ощутимо легче, и это минус. Некоторые обновления неплохи, но облегчение и укорочение - не круто, а баги не исправили.

Ну, как по мне - по поводу призраков в третьем акте всё не так уж плохо. В конце концов, когда вояку, вшатавшего самого Молаг Бала, накрывшего медным тазом Лами и уложившего целое кишло вампиров(про мелочи вроде Харкона с его сосальщиками и Алдуина с его панцербройлерами уже и не говорим - вломить даэдрическому принцу - достижение куда поинтереснее) ваншотят вне зависимости от уровня и брони какие-то проклятые слуги... Та ещё хохма. Тем более что воевать с ними - себе дороже, лично у меня на 40 уровне бой даже с одним таким сожрал больше половины бутылок и затянулся на несколько минут, а когда я встретил его же ещё минуты через 2 и оказалось, что они, мать их, возрождаются... В общем, беготня была той же самой, но хотя бы исчезли ваншоты - что уже хорошо. Так что как по мне - единственный минус - это не особо сложные боссы, особенно на фоне этих же призраков - ни один не дал и вполовину столь же продолжительного боя, хотя в условиях тотального дефицита лекарств это могло бы быть очень крутым плюсом.

Начинается мой Дозор.Я не надену корону и не буду добиваться славы.Я меч во тьме,я дозорный на стене!

Спасибо за мод и перевод!

Сорри, не хочу читать весь топик, боюсь нахвататься спойлеров. Может, я чего-то не догоняю, может, баг.
Первый акт, алтарь Молога Бала. Кругом огонь, чудище зажевало чувака, у меня блокированы все кнопки. Чудище на меня не нападает. Я могу бегать, прыгать, приседать, больше ничего. Оружие, крики, магия - все блокировано. Бегаю по кругу, померла несколько раз - просто возвращает к началу сцены. Что делать? Это баг? Перезагружала игру, переигрывала издалека и прочее.

Azazellz
модератор
18.11.2019 — 00:31

Сорри, не хочу читать весь топик, боюсь нахвататься спойлеров. Может, я чего-то не догоняю, может, баг.

Первый акт, алтарь Молога Бала. Кругом огонь, чудище зажевало чувака, у меня блокированы все кнопки. Чудище на меня не нападает. Я могу бегать, прыгать, приседать, больше ничего. Оружие, крики, магия - все блокировано. Бегаю по кругу, померла несколько раз - просто возвращает к началу сцены. Что делать? Это баг? Перезагружала игру, переигрывала издалека и прочее.

Это баг. "Чудище" должно с тобой начать разговор.

Убирай моды, затрагивающие диалоги и смертность НПС.

Это баг. "Чудище" должно с тобой начать разговор.

Убирай моды, затрагивающие диалоги и смертность НПС.

Благодетель! Спасибо. Дело оказалось в моде, сообщающем о смерти НПС.

Опять застряла ((. Отправили в поместье. Владелец помер, лежит в прихожей. Нашла в его кабинете маленький бюст Молога Бала, отправилась куда-то в красные коридоры. Тупиковая комната, залита водой, было 3 безголовых врага, убила. Вход закрыт высунувшимися пиками. В комнате еще большой бюст Молога Бала и сигильский камень под силовым полем. Ничего не нажимается, ничто ни на что не реагирует. Что делать?

Azazellz
модератор
18.11.2019 — 13:14

Опять застряла ((. Отправили в поместье. Владелец помер, лежит в прихожей. Нашла в его кабинете маленький бюст Молога Бала, отправилась куда-то в красные коридоры. Тупиковая комната, залита водой, было 3 безголовых врага, убила. Вход закрыт высунувшимися пиками. В комнате еще большой бюст Молога Бала и сигильский камень под силовым полем. Ничего не нажимается, ничто ни на что не реагирует. Что делать?

Вот тут уже не помню. По идее, там в конце каждого кошмара должен быть босс, и после убийства этого босса должен открыться выход обратно (вроде как раз через тот самый камень). Но я давно проходил, с тех пор Вичн что-то там менял, так что информация у меня устарела.

Предположу, что опять что-то скрипту помешало сработать.

Вот тут уже не помню. По идее, там в конце каждого кошмара должен быть босс, и после убийства этого босса должен открыться выход обратно (вроде как раз через тот самый камень). Но я давно проходил, с тех пор Вичн что-то там менял, так что информация у меня устарела.

Предположу, что опять что-то скрипту помешало сработать.

Да рано еще для босса, я совсем немножко по красным коридорам бегала. Возможно это действительно выход, просто я почему-то туда зашла без проблем. Попробую поискать другой коридор, я там пару поворотов пропустила. Или, может, кто-то еще подскажет.

Да рано еще для босса, я совсем немножко по красным коридорам бегала. Возможно это действительно выход, просто я почему-то туда зашла без проблем. Попробую поискать другой коридор, я там пару поворотов пропустила. Или, может, кто-то еще подскажет.

Как вариант, можешь сделать откат до предыдущего сейва. А лучше в случае, если что непонятно по этому шедевральному DLC (моду), обращаться к гайду от Meridiano. Спасибо, кстати, ему за это)

Опять застряла ((. Отправили в поместье. Владелец помер, лежит в прихожей. Нашла в его кабинете маленький бюст Молога Бала, отправилась куда-то в красные коридоры. Тупиковая комната, залита водой, было 3 безголовых врага, убила. Вход закрыт высунувшимися пиками. В комнате еще большой бюст Молога Бала и сигильский камень под силовым полем. Ничего не нажимается, ничто ни на что не реагирует. Что делать?

Если пиками закрыт, значит это был бос, осмотрите их тела, дальше активируйте сигил.

Да, просто скрипт не сработал. Другого пути нет. На сей раз после убиения врагов с сигильского камня снялось силовое поле. Сорри за беспокойство, надо было просто переиграть с сохранения подальше.
Босс какой-то хилый )) Я и не подумала, что это босс ))

Порассуждать о Камне (СПОЙЛЕРЫ!!!!!)

1. Амулет Королей.

[spoiler]
Камень в Дозорном называется Ада-Бал.
Амулет Королей назывался Chim El-Adabal, в переводе "камень высоких царственных духов". Ада - походу "дух". Бал - походу "король".
Я читала 3 теории, откуда взялся красный камень Амулет Королей.
- Акатош пожертвовал каплю крови своего сердца, специально, чтобы создать Амулет Королей. Официальная Имперская теория.
- это капля крови, выплеснувшаяся из сердца Лорхана и позже кристаллизовавшаяся.
- Песнь о Пелинале том 2: " …[И тогда] Кин даровала Перриф (Алессии) другой символ — красный алмаз, сочащийся кровью эльфов, [его] грани способны были [разделяться и превращаться] в человека, а углы могли разрезать её тюремщиков, и имя: ПЕЛИН-ЕЛ [что есть] «Звездами Созданный Рыцарь».
То есть Кинарет даровала Алессии Амулет Королей (красный камень), который был Пелиналом (Шезаррином).
Цитата из вики:
"Здесь следует отметить и то, что камень обладает силами, сходными с возможностями камней душ. Доказанным фактом является то, что Чим-эль Адабал содержит в себе души всех императоров, когда либо правивших Империей Тамриэля (судя по всему, это касается всех императорских династий, за исключением Мидов). Первой в камень была помещена душа Алессии." То есть Амулет Королей способен вмещать в себя множество душ. Ада-Бал походу способен вмещать в себя множество душ. Возможно, миллионы. Возможно, Молог Бал собирался сделать башню в центре копии Имперского Города - собственной Башней, используя Камень как активатор. Амулет Королей был активатором Башни из Белого Золота. Но, скорее всего, ему помешало вторжение Порядка, и накопленные души ушли на построение барьеров. Или накопленные души давали силу ему лично. Может, поэтому он такой раненый за троном лежит. А может, все не так.
[/spoiler]
2. Пелинал
[spoiler]
Песнь о Пелинале том 6.
"До сих пор некоторые, например Фифд из Нью-Тида, утверждают, что в скрытой звездной броней груди Пелинала было отверстие, и в нём не видно было сердца, только красный гнев в форме алмаза, поющий, как безумный дракон". Камень, как движущая и оживляющая сила Шезаррина.
[/spoiler]
3. Кинарет
[spoiler]
Согласно песни о Пелинале, именно Кин дала Алессии Амулет Королей.
Цитата из книги "Видения в Маладе": "Кин ожидает по ту сторону темной пелены".
Червяк, который был Камнем, как я понимаю, вылез из под корней Великого Древа Кинарет. Причем он там появился, родился, долго вылазил на свет сквозь сотни корней.
Дальше его встречает Шеогорат и разочарованно сообщает "Не-не-не, ты жалкий и противный. Ты не Шезарр. И не надейся".
На данный момент я думаю, что Камень был создан Кинарет/Ситисом/Ситисом с помощью Кинарет в попытке создать нового Шезарра. Но что-то пошло не так, неудачное творение, получился Молог Бал.
Возможно, книги о том, что не известно, что вылупится из яйца - курица или петух - как раз об этом.
А может, все вообще не так ))
[/spoiler]

Azazellz
модератор
24.11.2019 — 00:56

А может, все вообще не так ))

[spoiler]

Тот камень, что в легендах - он как раз настоящий (неясно только, какого прохоисхождения, от Лорхана или от Акатоша).

Только вот во времена Алессианской империи камень был подменен Молаг Балом (сцена в воспоминаниях Марука) как раз с целью накопления душ. Погибших было множество (войны, чума), соответственно камень быстро "зарядился". А потом взял - и исчез. Молаг Бал забрал его к себе (сцена в воспоминаниях Бала, допрос Пепе).

И все это нужно было, чтоб силой пробиться в Этериус и там перебить всех богов ("плохая" концовка).

[/spoiler]

Я доиграю все концовки, еще напишу. Я еще не все видела. ) А так согласна.
К вопросу, кто создал Амулет Королей. Еще версия, четвертая, из "Перехват переговоров о Ну-Мантии". Возможно, наиболее верная, потому что Киркбрайд же лично. "У Башни Белого Золота есть Камень, называемый Чим-эль Адабал, он же Амулет Королей. Чим-эль Адабал переводится как «камень высоких царственных духов». Его создали айлеиды."
Я так понимаю, он был создан специально для того, чтобы служить активатором Башни Белого Золота (которую тоже создали айлейды). Возможно, после захвата Башни, Алессия его и забрала. Могу ошибаться.

Azazellz
модератор
24.11.2019 — 14:35

Я доиграю все концовки, еще напишу. Я еще не все видела. ) А так согласна.

К вопросу, кто создал Амулет Королей. Еще версия, четвертая, из "Перехват переговоров о Ну-Мантии". Возможно, наиболее верная, потому что Киркбрайд же лично. "У Башни Белого Золота есть Камень, называемый Чим-эль Адабал, он же Амулет Королей. Чим-эль Адабал переводится как «камень высоких царственных духов». Его создали айлеиды."

Я так понимаю, он был создан специально для того, чтобы служить активатором Башни Белого Золота (которую тоже создали айлейды). Возможно, после захвата Башни, Алессия его и забрала. Могу ошибаться.

Эта версия - она про кровь Лорхана. Одна из капель Сердца упала в лунный колодец айлейдов, и из этой капли айлейды амулет и сделали.

Эта версия - она про кровь Лорхана. Одна из капель Сердца упала в лунный колодец айлейдов, и из этой капли айлейды амулет и сделали.

Возможно. Но в Ну-Мантии про Лорхана не написано. "Создали айлейды", и все. Так же как и Башню Белого Золота - взяли и создали. Причем очень мощную. Впрочем, я не думаю, что vicn опирался на именно эти оттенки лора в своем моде. А то мод был бы про айлейдов. )) Наверное, это неважно все-таки.

Эх. Доиграла. Посмотрела все концовки ). Подумаю еще.
Мод офигительный. Лучший мод, что я видела во всех играх, в которые играла. Огромное спасибо автору и переводчикам. Титанический труд. Я очень признательна.
И просто так для памяти.

[spoiler]
- Тсун пришпилен мечем Акатоша. Зочем? 0_о
- вокруг Башни Сакремор 4 здания с круглым куполом и статуями. Алессия, Пелинал, Морихаус и Акатош. У Акатоша написано "...безымянный... идущий в тени... его тело стало защитой... на основании договора... гармония...". Наверное, раз "его тело стало защитой" - все-таки Амулет Королей в этой версии лора был создан из капли крови Акатоша, и защищал Империю от вторжения Обливиона согласно договору.
- вокруг Башни Белого Золота 8 башен. Это делает ее сильной. "Айлейды создали Колесо в Колесе" (Ну-Мантия). То есть типа ступица, вокруг которой можно (теоретически) повернуть Колесо (Аурбис, Вселенную)). Вокруг Башни Сакремор я насчитала 6 башен. Двух не хватает ).
[/spoiler]

Насчет книги "Видения в Городе Камня". СПОЙЛЕРЫ!!
[spoiler]
1. Чистая кровь была украдена первой... - Лами
2. Паломник сгорел, и камень выпал из его чрева... - ?. Скелет барда, который Марук находит в пустыне?
3. Отец проглотил Камень первым... - Серана и ее семья
4. Камень одолжил голос барда... - сумасшедший кот-король
5. Камень лежал у ног Хранителя могил. Хранитель взял камень и разбил им голову грабителя могил. Ее могила окрасилась кровью, а Хранитель просто стоял и смотрел - ?. Есть какой-то священник, который пролил свою кровь на тело Алессии, после чего ее телепортировало к Мологу Балу, как я понимаю. Но никаких разбитых голов и грабителей могил в той истории нет.
6. Человек швырнул Камень. Камень ударил в нее и отправил в темную бездну. И Человек снова поднял Камень. - ?. Имхо, похоже на то, как Йохан взял булаву ради возвращения своей сестры. И она стала вампиром.
7. Человек был убит своими братьями прямо на площади... - Йохан и его братья, скорее всего. Нам показали, как они его убивают.
8. Братья были убиты работорговцем без имени... - Братья Йохана, видимо. Работорговец без имени в наличии рядом. Кто такой работорговец?
9. Горящий Камень предстал перед Дозорным... - похоже на первые разборки дозорных с вампирами в Виндхельме. Но ?
10. Женщина сошла с ума от ревности... - 3 акт
11. Горящий камень сладко шептал человеку без прошлого... - Альтано и его преход на сторону зла )
12. Человек и Горящий Камень. Он отверг Камень дважды... - наш гг, который на 3 раз все-таки соглашается. Патаму шта других вариантов нет )
Видения в Маладе понятны, кроме строчки про Кин.
Может, кто-то что-то подскажет еще?

Камень - походу овеществленная способность принять в свою душу Зло, Обливион. Согласиться на зло. Эх. Нипанятно.

[/spoiler]

Мне кажется, Vicn просто скрутил всё, как только мог, без задней мысли. Как Valve с G-Man'ом. Очевидные вещи есть, а над неочевидными ломать голову - только голову сломать. Возможно, что тут и нет особого глубокого смысла. Загадочные намёки чисто для антуража.

Azazellz
модератор
24.11.2019 — 18:37

Может, кто-то что-то подскажет еще?

Могу сказать только то, что оригинал был на японском, и этим языком что мы, что Аэларр (та, кто английскую версию делала) - не владеем.

Поэтому, если в некоторых случаях все более-менее ясно, то там, где Вичн намеренно напускал туману - уже нифига непонятно =)

Особенно это касается некоторых книжек и диалогов с Филинами.

Мне кажется, Vicn просто скрутил всё, как только мог, без задней мысли. Как Valve с G-Man'ом. Очевидные вещи есть, а над неочевидными ломать голову - только голову сломать. Возможно, что тут и нет особого глубокого смысла. Загадочные намёки чисто для антуража.

Мод заставил меня вспомнить ощущения тех времен, когда я смотрела хорошее аниме ). Технолайз, например. Типа смотришь, смотришь, а в конце начинаются видения, или это мир начинает плавиться (потому что конец миру)). Но смысл в этом был, и его можно было расшифровать, и даже кое что я расшифровать смогла. И офигела). Но  не все.
Книги про курицу и яйцо, возможно, изложение какого-то буддистского коана, и над ними надо медитировать )). Потому что я не понимаю, к чему их привязать.
Кстати, в буддизме есть ад, и он холодный. И идея того, что все повторяется - тоже буддистская. То есть про это в конце говорят. Но вообще-то ничего тут не повторяется )). Но говорят.
Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за перевод гайда ). Я честно прочитала его в самом конце, доделала недоделанное. Очень помогло.

Добрый день, спасибо за прекрасный мод!. Но у меня с ним возникла небольшая проблема.. Вроде все сделала, уже нужно выходить в скайрим, но в журнале остается невыполненным квест "подобно сну, которому больше не нужен сновидец" и титров, если обернуться я тоже не вижу. Что это за квест? По выходу в скай 4-й акт так и не завершается.

"подобно сну, которому больше не нужен сновидец"

Это воспоминания Пелинала, в башне на северо-востоке. После этого станут доступны еще 2 воспоминания поочередно.

Это воспоминания Пелинала, в башне на северо-востоке. После этого станут доступны еще 2 воспоминания поочередно.

Спасибо! Прошла. Но все равно в итоге 4-й акт не завершается (после разговора с каджитом должен же появиться еще квест? У меня его нет). По прохождению посмотрела - все сделала :(

Спасибо! Прошла. Но все равно в итоге 4-й акт не завершается (после разговора с каджитом должен же появиться еще квест? У меня его нет). По прохождению посмотрела - все сделала :(

Проснуться на берегу озера. Потыкать в мелких котиков, поговорить с котом. Вернуться в храм, поговорить с библиотекаршей. Можно сгонять в пещеру Великого Древа и проверить Древо (не обязательно). Вроде все.
Можно будет возвращаться в Хладную Гавань по табличке. Я не могу сейчас проверить, висит ли квест в незавершенных, не обращала внимания, сорри.
Возможно, не доделан какой-то квест Рыцарей Девяти?

Проснуться на берегу озера. Потыкать в мелких котиков, поговорить с котом. Вернуться в храм, поговорить с библиотекаршей. Можно сгонять в пещеру Великого Древа и проверить Древо (не обязательно). Вроде все.

Можно будет возвращаться в Хладную Гавань по табличке. Я не могу сейчас проверить, висит ли квест в незавершенных, не обращала внимания, сорри.

Возможно, не доделан какой-то квест Рыцарей Девяти?

Про сны квест завершился. Библиотекарша со мной говорит, по контексту понятно, что история закончилась, но она сидит в библиотеке, а не встречает меня перед входом в храм, как видела по прохождениям. В комнате откладки картина пишет, что холодная гавань уже запущена. Ладно, видимо что-то конфликтнуло, возможно, даже со сборкой ( у меня slm). Спасибо за помощь! :)

Мод все равно потрясающий)

УПД. Настроила и подключила пат совместимости к Наследию Драконорожденного, все 4 витрины активны. Так что, видимо, все нормально, хоть и не соответствует куче похождений, что я успела посмотреть хдд

Azazellz
модератор
30.11.2019 — 19:52

но она сидит в библиотеке, а не встречает меня перед входом в храм, как видела по прохождениям.

Этот момент зависит от того, что ты выбрала в финале третьего эпизода - "Сесть и сгореть", или "Уйти в Хладную Гавань".

Наверное, я поняла про Тсуна. СПОЙЛЕРЫ
[spoiler]
Читала в какой-то старой книге упоминание, что Акатош воевал с Лорханом. Ну, понятно, кто победил. Поэтому Тсун и пришпилен мечем Акатоша. Видимо, поле костей - это поле битвы богов. А кости - это кости чудовищ, которых призывали боги, или самих богов (которым это не повредило в общем-то).

*дальше очень сомнительный поток сознания* ))
Молог Бал есть Стун в другой реальности. Возможно, перенесло насильно. Стун есть Альтано в третьей реальности. В этом месте в будущем был найден Альтано, поэтому ущелье Стуна (пересечение реальностей).
Шор ведет своего оруженосца со стертой личностью, к спасению. Или наоборот, как будущего диверсанта. Война ведь, наверное, продолжается. Почему там Стендарр - хз. Но почему нет? Почему-то они пересекаются. В подвале Сигнальной Башни Стендарра - алтарь Молога Бала. Молог Бал убивает именно Стендарра в Этериусе.
[/spoiler]

Пара мелочей. СПОЙЛЕРЫ
[spoiler]
- Посмотрела на Морихауса - он вполне человек, но на лице и шее тот же узор, что у Тараниуса. То есть он оборотень - то ли бык, то ли минотавр. То есть его сын Белхарза был полностью человек (в этой версии истории), и Марук совершенно зря катил на него бочку и расшатывал империю.
- Если выбрать за Пелинала вариант, когда он отпускает Мэри, то во время прохода Марихауса у стены стоит Садовник и пара его охранников. Стоят спокойно, просто наблюдают. Если выбрать за Пелинала вариант, когда он убивает Мэри, Садовника со свитой у стены нет.
Я бы это истолковала так: исторически (согласно лору) айлейды вовсе не были уничтожены под корень. Многие признали власть Алессии, и им были даже оставлены поместья. В которых они продолжили творить ту же хрень, что и раньше - типа сады пыток и скульптуры из плоти. Поэтому, когда пришел Марук, и провозгласил полное уничтожение нелюдей, его идеи были приняты с восторгом. В принципе, получается, что без разницы - итог один. Садовник спокойно наблюдает, готовясь продолжить свое дело. Могу ошибаться.
- В замке Варлы на 1 этаже в главном зале перед скульптурой Алессии на постаменте лежит детский скелет без головы. Я так понимаю, что это Энола.
[/spoiler]

- Про Джунала объясните? Есть Джунал, про которого написано в книге о святых, сильный маг. Его скелет (вполне целый) заперт в монастыре Братства Марука. У него в инвентаре моделька Ока Магнуса и ключ от библиотеки Джунала. В Библиотеке Джунала есть червяк Джунал-Филин. У него в инвентаре моделька Ока Магнуса. Про него говорят, что он маг, который никогда не колдует, а добивается всего, манипулируя другими. Червяком он стал после встречи с Серым (Черным? забыла) Червем, который порубил его на кусочки. Судя по книгам и разговорам, Филин как Филин существовал очень давно, еще со времен Лами. Задолго до того, как был воздвигнут монастырь Братства Марука, где лежит скелет Джунала.
Это один и тот же Джунал? Или просто Филин поселился в опустевшей библиотеке и стал называть себя Джуналом? Почему у него тогда тоже Око Магнуса есть?
- Скульптуры Братьев Марука в монастыре держат в руках серебряный меч. Символ борьбы с нелюдью, похожими на людей? Или просто так?
- В Преорате Ниньонд есть маг на "К", с которым Ниньонд ушел исследовать подземелья. Есть Силорн, который пошел их искать. А где, собственно, сам Ниньонд? Я его пропустила? Он есть?

Azazellz
модератор
11.12.2019 — 17:59

- Про Джунала объясните? Есть Джунал, про которого написано в книге о святых, сильный маг. Его скелет (вполне целый) заперт в монастыре Братства Марука. У него в инвентаре моделька Ока Магнуса и ключ от библиотеки Джунала. В Библиотеке Джунала есть червяк Джунал-Филин. У него в инвентаре моделька Ока Магнуса. Про него говорят, что он маг, который никогда не колдует, а добивается всего, манипулируя другими. Червяком он стал после встречи с Серым (Черным? забыла) Червем, который порубил его на кусочки. Судя по книгам и разговорам, Филин как Филин существовал очень давно, еще со времен Лами. Задолго до того, как был воздвигнут монастырь Братства Марука, где лежит скелет Джунала.

Это один и тот же Джунал? Или просто Филин поселился в опустевшей библиотеке и стал называть себя Джуналом? Почему у него тогда тоже Око Магнуса есть?

- Скульптуры Братьев Марука в монастыре держат в руках серебряный меч. Символ борьбы с нелюдью, похожими на людей? Или просто так?

- В Преорате Ниньонд есть маг на "К", с которым Ниньонд ушел исследовать подземелья. Есть Силорн, который пошел их искать. А где, собственно, сам Ниньонд? Я его пропустила? Он есть?

Все Филины и Джуналы - придумка Вична. Их много, и они стоят за целой кучей различных событий во всех его модах - и в Унслааде, и в Гленмориле. Этакие северные конкуренты Псиджикам.

Скульптуры - символизм, я так думаю.

А черт его знает. Помер он давно, еще в пору аллесианской империи. Кто знает, куда он потом делся? Не обязательно ж его телу в Хладную Гавань попадать.

Про Лазу. СПОЙЛЕРЫ
[spoiler]
Может быть, Greatsword of the Stone Pursuer как-то по другому перевести? "Ищущий Камень" - воспринимается как "желающий камня". Лаза явно хочет Камень истребить, а не получить себе. Но "Преследователь Камня", "Гонитель Камня" - все как-то не по-русски )). "Враг Камня", "Ненавистник Камня"?
Кстати, это же Лаза Джиггалага поранил? Может, Джиггалаг из-за Адабал-а вторгся? Хотел его себе забрать? А Лаза просек и возмутился?
Кстати, работорговец крут. Засунуть записку аж в инвентарь к Маруку )). Он явно не просто человек.
[/spoiler]
---
К слову, относительно покупки ключей. Я первый раз как самая умная купила все ключи у статуи. И первое, что сделала - залезла в Преорат Ниньонд. Преорат поразил мое воображение, но страшно утомил  своей запутанностью с непривычки. Потом я сразу каким-то образом попала в Маладу. И у меня по всей карте повылезали обелиски, и долго мне мешали всячески. В общем, не надо так )). Сейчас не покупала никаких ключей, шла тем путем, как говорил Изумрудный Вестник инквизитор. Это гораздо легче, логичнее, и понятнее, что происходит.
---
Про безумного короля Джа'Зела. Внезапно нашла в книге "2920, Месяц Огня очага (т. 9)". А то было не понятна ситуация с ответом королевы - почему карма уменьшается, если назвать город. Если назвать город, то Джа'Зел призовет Молага Бала, и тот уничтожит город полностью, его больше не отстроят. После этого Сота-Сил заключил договор с даэдра о том, что они не будут являться в мир смертных, даже если их призовут. Есть записка работорговца "Гильвердейл опять пал". Не совсем понятно, почему опять. Дело в тройном переводе, или в этом есть какой-то намек.
[spoiler]
16, месяц Восхода солнца, год 2920-й

Сеншаль, Анеквина (в наши дни Эльсвейр)

«Что тебя беспокоит?» — спросила королева Хасаама, заметив кислую мину супруга. В конце Дней Влюблённых он пребывал в отличном настроении, танцевал на балу с гостями, но сегодня ушёл необычно рано. Когда она его нашла, он лежал, свернувшись, в постели, насупленный.

«Этот проклятая песнь барда про Полидора и Элоизу, совершенно расстроила меня, — пожаловался он. — Зачем сочинять такие печальные песни?»

«Но разве она не правдива, мой дорогой? Разве они не были обречены в силу жестокой природы этого мира?»

«Да неважно, в чём правда — он испортил мне настроение своей мерзкой песней, и я не хочу, чтобы он делал это и впредь, — король Дро-Зел соскочил с кровати. В глазах его были слёзы. — Так откуда, говорят, он пришёл?»

«Кажется, из Гильвердейла, что на самом востоке Валенвуда, — сказала королева, растерявшись. — Муж мой, что ты собираешься сделать?»

Дро-Зел выскочил из комнаты одним прыжком и побежал по ступеням наверх, в свою башню. Если бы королева Хасаама знала, что собирается сделать её муж, то не пыталась бы его остановить. В последнее время его настроение сделалось переменчивым, он стал подвержен вспышкам гнева и даже припадкам. Однако она не представляла себе всей глубины его безумия, равно как и ненависти к этому барду и его песне о злобе и порочности смертных.

19, месяц Восхода солнца, год 2920-й

Гильвердейл, Валенвуд

........
«Мама!» — закричал мальчик. Его мать, наконец, оглянулась.

Яркая красная дымка накатывала на город волной, поглощая дом за домом. А перед ней шагал краснокожий великан. Даэдра Молаг Бал. Он улыбался.
[/spoiler]

А можно квесты поломать? Я просто бродил по Хладной навани, часа три, потом надоело, открыл все маркеры на карте и прямиком в башню пошел. Открыл врата Этериуса, после чего меня выкинуло обратно в район Ривервуда и все. День бегаю, но ничего нового не начинается. То есть нет начала новых квестов.

Ну как бы все, вы прошли мод. Концовку вы видели. Можно вернуться по табличке и поискать квесты/ситуации, что-то поисследовать, но концовка не изменится.

Вышло обновление 1.4.6

> Update BSA only. No change in ESM.
Т.к. здесь лежит только перевод плагина, изменения не требуются. Ну, циферку можно поменять в описании...

Я в восторге !!!! классный мод и вообще побольше бы таких модов в стиле соулс и еще б Босса когонибудь в стиле Дымчика или Самурайчика (Дымный рыцарь и Сэр Алон) чтоб пукан горел как жерло вулкана.

А можно квесты поломать? Я просто бродил по Хладной навани, часа три, потом надоело, открыл все маркеры на карте и прямиком в башню пошел. Открыл врата Этериуса, после чего меня выкинуло обратно в район Ривервуда и все. День бегаю, но ничего нового не начинается. То есть нет начала новых квестов.

Разумеется ты поломал квест. Чтобы нормально закончить четвертый акт надо немало побегать по гавани, а если уж сразу переть в башню забив на кучу условий я даже боюсь предположить что за дичь из этого выйдет. Лучше так не делать, а если не получается то не ставить мод вообще.

в этом моде есть одна полезная штучка, бутылочка с хистусом, нацепил на пояс и круговое освещение такое четкое. Где его можно отдельно достать? Ато прошел квест от и до и удалил. Бутылочку жалко )

в этом моде есть одна полезная штучка, бутылочка с хистусом, нацепил на пояс и круговое освещение такое четкое. Где его можно отдельно достать? Ато прошел квест от и до и удалил. Бутылочку жалко )

Есть "Quick Light", Custom Light, Simple Light. Выбирайте, что нравится)

Прекрасный мод. Однозначно стал моим любимым, но возникла пара вопросов после прохождения.
1. Для чего нужны останки Альтано ? Можно ли их где-то применить ?
2. Можно ли найти Бала (Барда-айлейда) в Хладной Гавани где-то помимо воспоминаний ?

Подскажите плз, у меня почему то не видет есм  файл этого мода !  не знаете почему ??

Играю на последней версии Ская

Есть "Quick Light", Custom Light, Simple Light. Выбирайте, что нравится)

Благодарю!!!

Перевод обновляли?

Если ты про содержание, то нет. Собственно, содержание почти и не менялось.
Версия перевода (1.4.6) соответствует версии мода (1.4.6).

Классный мод, жаль у меня вылетает при переходе в сон Матроны. Если кому известны айди этапов кв, напишите, буду признателен.

а не хотят ли локализаторы данного сайта перевести мод Hunting in Skyrim - A Hunting Guild и SSE и  SL версии? мод то интересный.

P.S. дозорный шикарен)

Azazellz
модератор
16.02.2020 — 14:17

а не хотят ли локализаторы данного сайта перевести мод Hunting in Skyrim - A Hunting Guild и SSE и  SL версии? мод то интересный.

P.S. дозорный шикарен)

Нет, не заинтересован.

Никогда не понимал все эти заморочки с "типа-реализмом".

а не хотят ли локализаторы данного сайта перевести мод Hunting in Skyrim - A Hunting Guild

он переведен на другом сайте

Нет, не заинтересован.

Никогда не понимал все эти заморочки с "типа-реализмом".

там фишка не в реализме,а в возможност создания гильдии...а и еще не знаешь случайно модов,связанных с охотой на монстров вампиров и прочих(типа ведьмака) ну или с различными расследованиями убийств и тд

он переведен на другом сайте

sse тоже?

Прикольная фишка с созданием приемника! Вот бы мод делающий такое после каждой смерти ГГ.

Моду уже 6-ой год и он по-прежнему один из самых актуальных квест-модов за всю историю Скайрима))) Вичн уже и Гленморил начал потихоньку обновлять)

а это обновление для SE или  для LE ? я просто не могу разобраться. просто у меня перевод скачан 1.3.0

а это обновление для SE или  для LE ? я просто не могу разобраться. просто у меня перевод скачан 1.3.0

И для LE, и для SE. Если вас устраивает версия 1.3.0, можете играть на ней сколько хотите. Но! Использовать BSA-архив от более поздних версий по крайней мере нежелательно.

И для LE, и для SE. Если вас устраивает версия 1.3.0, можете играть на ней сколько хотите. Но! Использовать BSA-архив от более поздних версий по крайней мере нежелательно.

благодарю за ответ, мне просто помогли скачать версию 1.3.0 а до нексуса у меня нет доступа чтоб обновить.

обновился только перевод?или сам мод? (мне снова на нексус качать?или достаточно здесь?)

Azazellz
модератор
24.02.2020 — 04:20

обновился только перевод?или сам мод? (мне снова на нексус качать?или достаточно здесь?)

Качай с нексуса.

Ого. у меня уже сколько времени стоит версия 1.3.0. Можно ли после обновы продолжать играть на текущем сохранении? Или надо начинать новую игру? Или будет достаточно почистить сохранение от скриптов мода программкой?

Azazellz
модератор
25.02.2020 — 05:40

Ого. у меня уже сколько времени стоит версия 1.3.0. Можно ли после обновы продолжать играть на текущем сохранении? Или надо начинать новую игру? Или будет достаточно почистить сохранение от скриптов мода программкой?

Лучше начать новую.

Мод для SE на нексусе недоступен

Мод для SE на нексусе недоступен

Лично сейчас проверил - все ок

Выскакивает вот это Контент для взрослых

Этот мод содержит контент для взрослых. Вы можете включить контент для взрослых в вашем предпочтении, если вы хотите.И как это обойти?Ссылка на мод закрывает это

В настройках профиля на нексус мод поставьте разрешение смотреть контент для взрослых.

В настройках профиля на нексус мод поставьте разрешение смотреть контент для взрослых.

Все разобрался,а то эта фигня блокировала,а в настройках я никогда не ползал как зарегался там))Если не трудно можно узнать в моде маркеры есть?А то у многих стали без маркеров делать.

Все разобрался,а то эта фигня блокировала,а в настройках я никогда не ползал как зарегался там))Если не трудно можно узнать в моде маркеры есть?А то у многих стали без маркеров делать.

Есть

Начал проходить пришел в таверну,и этот дозорный сам обращается,но я не стал отвечать и обратился к какому то персонажу одетый в архимага,сидит за столом и предлагает уколость дозорного иглой,пока он не добрался до место назначения,Укололи и я оказался на новой локации,там какой то инквизитор пепе,короче проходил весь вечер эту локацию,и впечатление какие,Да враги сильные особенно великаны,Суть мода так и не понял,оружий,брони колец и заклинаний призывов цклая куча,и все это дается только убийством великана например и т.д,По мне так все это как то читерно,Призывы великакон оружий полно тоже для читерства.И еще на локации нашел сияние рассвета просто так воткнут в  землю был.Короче мод больно уж читерный.А так сам мод вроде как ничего.Но не для меня.Кому то нравятся такие моды где ты почти получаешь все на халяву.Мод удаляю.

Суть мода так и не понял

Вы  полностью пропустили три эпизода квеста, неудивительно, что вы ничего не поняли. Это как начать  читать книгу с конца, а потом удивляться, что сюжет не раскрыт !smile57.gif

Вы  полностью пропустили три эпизода квеста, неудивительно, что вы ничего не поняли. Это как начать  читать книгу с конца, а потом удивляться, что сюжет не раскрыт

Откуда я знал что меня телепортируют на 4 эпизод,Когда старик предложилуколоть дозороног я и согласился посмотреть что будет.Но все равно что доспехи что куча заклинаний колдовства с драконом и великанами что оружия все это как то читерно за одного босса сразу куча разного добра

у меня вместо текста квадраты, помогите пожалуйста что делать\что я сделал не так
(special edition)

Azazellz
модератор
28.02.2020 — 19:34

у меня вместо текста квадраты, помогите пожалуйста что делать\что я сделал не так

(special edition)

Поставил не ту версию перевода (от LE вместо SE). Разная кодировка плагинов.
Забыл поставить перевод вообще, и установил только оригинал. Так как он на японском - это даст квадраты в игре.

Поставил не ту версию перевода (от LE вместо SE). Разная кодировка плагинов.

Забыл поставить перевод вообще, и установил только оригинал. Так как он на японском - это даст квадраты в игре.

спасибо

Проблема в квесте Тихий Час, когда нужно топать в Очаг и Свеча в Виндхельме. Фокус в том, что Альтано не желает покидать Вайтран, ни своим ходом, ни быстрым перемещением. Вообще никак. Можете что-то посоветовать?

Проблема в квесте Тихий Час, когда нужно топать в Очаг и Свеча в Виндхельме. Фокус в том, что Альтано не желает покидать Вайтран, ни своим ходом, ни быстрым перемещением. Вообще никак. Можете что-то посоветовать?

Как вариант так. Ткнуть на Алтано из консоли чтобы появился его ID на экране. Пойти в таверну в Виндхельме. Там в консоли написать "MoveTo Player". Это переместит выбранный в консоли объект (Альтано) к игроку.

Как вариант так. Ткнуть на Алтано из консоли чтобы появился его ID на экране. Пойти в таверну в Виндхельме. Там в консоли написать "MoveTo Player". Это переместит выбранный в консоли объект (Альтано) к игроку.

Помогло. Спасибо большое!

Всем добрый день! У меня 2 вопроса. Джунал в 4 эпизоде и некоторые другие торговцы не торгуют со мной (всмысле что после реплики окно с товарами не открывается) может я дурак что забыл подскажите пожалуйста. И как выковать броню как у молога бала, какие там условия, а то 2 раз уже прохожу и кроме ржавой версии несчастная наковальня мне ничего не предлагает))) И у меня одного храм стендара почему то всегда после прохождения разнесен а гвинет убита, поэтому в хлад. Гавань я вернуться не могу(ибо табличка то в храме) Буду благодарен за помощь)

Как удалить этот мод!????

Выключаю его в менеджере модов, Loot пишет он требуется для RSPatch, окей думаю, удаляю его полностью, теперь RSPatch вообще не доступен в TES5Edit при создания патча, классно, хороший мод, качественный.

Если кто знает, отпишитесь пожалуйста, а то моя жопа превратилась в Красную гору.

Как удалить этот мод!????

Выключаю его в менеджере модов, Loot пишет он требуется для RSPatch, окей думаю, удаляю его полностью, теперь RSPatch вообще не доступен в TES5Edit при создания патча, классно, хороший мод, качественный.

Если кто знает, отпишитесь пожалуйста, а то моя жопа превратилась в Красную гору.

без лута жить не можешь?я его нексусом его ставил и удалял.

Не понравилось вообще,хватило терпения дойти до Хладной Гавани и удалила. Молаг Бал правда повеселил-червяк на четырех ногах.

без лута жить не можешь?я его нексусом его ставил и удалял.

Так при чем тут лут? Бл, ну и помощники конечно)

Azazellz
модератор
13.03.2020 — 10:38

Так при чем тут лут? Бл, ну и помощники конечно)

При чем тут мод и какой-то левый RSPatch?

Это чисто твои заморочки и заморочки этого непонятного патча, к моду отношения они отношения не имеют.

Пожалуйста, обновите мод до версии 1.5.0

Azazellz
модератор
04.04.2020 — 08:42

Обновил.

МСМ не тестировал, так что если будут баги - пишите.

Не понравилось вообще,хватило терпения дойти до Хладной Гавани и удалила. Молаг Бал правда повеселил-червяк на четырех ногах.

Мне сам стиль игры Дарксоулс не совсем нравится, но вот мод достаточно хорош, пусть и там что-то взято от этой игры.

А как, собственно, обновить уже установленную 1.4.8 версию? Просто замена файлов или что?

Azazellz
модератор
07.04.2020 — 13:43

А как, собственно, обновить уже установленную 1.4.8 версию? Просто замена файлов или что?

Если в инструкции\списке изменений ничего нет - значит, как обычно все. Удаляешь старую, ставишь новую.

Новую игру начинать не обязательно.

Если в инструкции\списке изменений ничего нет - значит, как обычно все. Удаляешь старую, ставишь новую.

Новую игру начинать не обязательно.

Спасибо, дорогой:3

Есть вопрос по поводу МСМ. Что означают эти настройки сложности от +0 до +20?

Azazellz
модератор
10.04.2020 — 07:24

Есть вопрос по поводу МСМ. Что означают эти настройки сложности от +0 до +20?

Уровень сложности боссов. Урон\защита\хп, я полагаю.

В скрипты не лазил, но должно быть так.

А что за DSRpatch? Я не понимаю мне его надо скачивать?

Azazellz
модератор
18.04.2020 — 11:51

А что за DSRpatch? Я не понимаю мне его надо скачивать?

Патч для Dual Sheath Redux. Модели для "левых" мечей и ножен.

И что-то мне кажется, что он устарел уже давно, надо будет обновить и СЕ версию сделать.

Еще такой вопрос, для мода Наследие необходим esp файл Дозорного, здесь только esm. Можно где-то скачать esm или переделать как-то?

Azazellz
модератор
18.04.2020 — 12:42

Еще такой вопрос, для мода Наследие необходим esp файл Дозорного, здесь только esm. Можно где-то скачать esm или переделать как-то?

Нельзя.

Видимо, наследие делалось под старую версию, которая уже год как неактуальна.

Нельзя.

Видимо, наследие делалось под старую версию, которая уже год как неактуальна.

Жаль, спасибо

Azazellz, а что скажите по поводу этого, тоже уже неактуален плагин и использовать его не стоит?  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22146

Azazellz
модератор
18.04.2020 — 16:02

Azazellz, а что скажите по поводу этого, тоже уже неактуален плагин и использовать его не стоит?  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22146

ИД у НПСов вроде не менялись, esp-файла там нет, так что использовать можно.

Azazellz, а что скажите по поводу этого, тоже уже неактуален плагин и использовать его не стоит?  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22146

Можно вас спросить, а есть ли этот мод для легендарного издания? Искал, не нашел, но возможно все-таки где-то он есть.

Можно вас спросить, а есть ли этот мод для легендарного издания? Искал, не нашел, но возможно все-таки где-то он есть.

К сожалению, я сделал этот мод для SSE в первую очередь, и я не знаю, как сделать обратную совместимость с сетками NPC для версии LE

и ниже комментарий другого пользователя

Здравствуй. Если кому-то еще интересно, эти меши могут быть конвертированы через Nif Optimizer. Вам нужно будет выбрать только эти параметры:

Head Parts Only, Smooth Normals (Max. Degrees 60, Smooth Seam Normals - selected as well) LE.

перевод машинный, сорри.

и ниже комментарий другого пользователя

перевод машинный, сорри.

Благодарю. Как-нибудь опробую эту программу в свободное время.

Сколько квестовых модов возможно поставить на легендарное издание: я слышал, не больше двух - движок не вынесет?.. А хотелось бы помимо этого и Фальскаар, и Даркенд, и Вирмтуз...

Azazellz
модератор
06.05.2020 — 16:21

Сколько квестовых модов возможно поставить на легендарное издание: я слышал, не больше двух - движок не вынесет?.. А хотелось бы помимо этого и Фальскаар, и Даркенд, и Вирмтуз...

Сколько влезет в список загрузки, столько и можно поставить.

2 квестовых мода - бред какой-то.

Сколько влезет в список загрузки, столько и можно поставить.

2 квестовых мода - бред какой-то

Официально 255 модов для версии ле в качестве исполняемых esp, но если использовать тот же мод органайзер, то обычные моды на нпс , оружие, бронб и предметы можно собирать в единый файл.
чаще всего в больших сборках присутствует такая проблема как отсутствие структуры деления, поэтому моды переплетаются между собой.
решить это могут лишь кучи кастылей или новый движок.

Я переделывал файл из Наследия под данный мод.

Еще такой вопрос, для мода Наследие необходим esp файл Дозорного, здесь только esm. Можно где-то скачать esm или переделать как-то?

Сколько квестовых модов возможно поставить на легендарное издание: я слышал, не больше двух - движок не вынесет?.. А хотелось бы помимо этого и Фальскаар, и Даркенд, и Вирмтуз...

Хз где такое можно было услышать. У меня стоит квестовых порядком 50, глобальных около 10. Влияют только конфликты и общее число модов, слишком большое количество действительно перегружают игру.

Я переделывал файл из Наследия под данный мод.

С последним обновлением наследия обновили и патч под дозорного. Проверено

Обновление Наследия под легендарное или специальное издание?

С последним обновлением наследия обновили и патч под дозорного. Проверено

Обновление Наследия под легендарное или специальное издание?

На легендарное. На специальное скорее всего тоже есть. Не так давно вообще заметил что на легендарное практически болт положили, и на специальное Наследие гораздо активнее развивают. Блин даже сам музей сделали гораздо красивее.

У меня почему-то нет озвучки, кто-нибудь знает как это исправить?

Кто сталкивался с вылетом в начале квеста "Дитя обливиона" при разговоре с Гвинет? Регулярно там вылетает после её последней фразы.

Мод шикарный)) не было ни вылетов, ни каких-либо зависаний. Сюжет очень интересный, музыка вообще супер, атмосферная что ли)

Народ, объясните чё за чудеса... обновил мод, стояла уже пройденная на моих сейвах версия 1.3.0, хотел потом другим персом пройти с обновой но тут нистыковочка...после обновы прохождение квеста сбросилось, и теперь альтано снова ждёт меня в таверне Данстара, сбросилось уже пройденная игра... как так?? И можно ли вернуть утерянный прогресс?

Azazellz
модератор
13.06.2020 — 17:30

Народ, объясните чё за чудеса... обновил мод, стояла уже пройденная на моих сейвах версия 1.3.0, хотел потом другим персом пройти с обновой но тут нистыковочка...после обновы прохождение квеста сбросилось, и теперь альтано снова ждёт меня в таверне Данстара, сбросилось уже пройденная игра... как так?? И можно ли вернуть утерянный прогресс?

1.3.0 был только в esp.

Текущие версии только в esm. Для большей стабильности игры.

Игра видит их как разные моды. Обновиться в процессе игры нельзя.

Либо удаляй новую версию, ставь обратно 1.3.0, и играй с ней со старых своих сейвов.

Либо ставь новую и либо начинай новую игру, либо грузи сейв до установки 1.3.0 (ибо в процессе игры моды такого размера и сложности лучше не трогать).

проверьте актуальность для текущей версии и добавьте к FAQ, к вопросу "какие бывают концовки"

- "Может быть, к следующей встрече я что-нибудь придумаю"
ответы на вопрос о имени
- (имя) - (баф Наследник) - 5% сопротивление магии
- Стендарр из Хаафингара (баф Праведник) - +5 сопротивление электричеству
- я никто - (баф Избавитель) - 50 дополнительного веса
карма повышается, камень Молаг Бал не дают
около Великого дерева дают заклинание плащ Барда (на 60 секунд вас укрывает святая аура)

- "к сожалению, там всё печально"

ответы на вопрос о имени
- (имя) - (баф Пророк) - цены выгоднее на 5%
- Стендарр - (баф Мститель) - урон в схватке без оружия больше на 5
- я никто - (баф Носитель) - 25 дополнительного веса
карма понижается, камень Молаг Бал дают
(с тела можно утащить платье Лами)
около Великого дерева только лютня с музыкой

После разговора с Лами, подойти не к лютне, а к личинке:
- ответ "Однако" - (баф Зубрёжка) - магия восстанавливается на 5% быстрее
карма понижается, камень Молаг Бал можно взять из руки статуи
около Великого дерева дают заклинание плащ Молаг Бала (на протяжении 60 секунд темная аура защищает тебя)

- ответ "Хватит". Воспоминания Альтано.
или я что-то не так делаю, или это самая "нулевая" концовка. Не дают вообще ничего. Ни бафа, ни заклинания, ни камня, ни даже кармы.

Azazellz
модератор
21.06.2020 — 10:37

проверьте актуальность для текущей версии и добавьте к FAQ, к вопросу "какие бывают концовки"

Это не для F.A.Q. информация.

Это спойлеры, место которым в подробном гайде по прохождению.

ну, описания сюжета концовки тут нет, так что не спойлер. Всё равно их все надо будет посмотреть ))
ну, можно убрать строчки "хорошая концовка", "плохая концовка". Всё остальное о сюжете концовок ничего не говорит
(хотя, по-моему, эти две строчки хоть что-то в происходящем объясняют тем, кто не курил лор достаточно глубоко/долго :))
П.С. убрал эти строчки сам

П.П.С. и кстати, в воспоминаниях Альтано действительно ничего не дают?

П.П.П.С. Ещё раз перечитал FAQ, сравнил с гайдом Меридиано. У Меридиано 4 хороших концовки и 1 плохая, в FAQ написано, что хороших концовок 5. Кто прав?

Azazellz
модератор
22.06.2020 — 17:57

П.П.П.С. Ещё раз перечитал FAQ, сравнил с гайдом Меридиано. У Меридиано 4 хороших концовки и 1 плохая, в FAQ написано, что хороших концовок 5. Кто прав?

Если не собирать воспоминания - это тоже хорошая концовка.

Если не собирать воспоминания - это тоже хорошая концовка.

а... ещё одна концовка без наград и вдобавок ещё и без сюжета
(её же можно получить, если просто пройти мимо Молаг Бала)

П.С. но ты прав, этому место в гайде, а не в FAQ. Потому что эта информация нужна только тем, кто как раз дошел до финала.

а... ещё одна концовка без наград и вдобавок ещё и без сюжета

(её же можно получить, если просто пройти мимо Молаг Бала)

П.С. но ты прав, этому место в гайде, а не в FAQ. Потому что эта информация нужна только тем, кто как раз дошел до финала.

Есть еще как бы одна. Хотя по факту это скорее поменять резко одну концовку на другую. В случае становления Лами вампиром (не помню точно до или после разговора) и нападении на Молаг Бала, он откинется и его можно будет обыскать. На теле будет сердце владельца и если им воспользоваться то перебросит на концовку *Зубрежка*

у меня в версии 1.5 не работают аундтреки, нету музыки во время боя с боссами,  и в воспоминании Вайтстрека саундтреков нет, как вернуть?

Попытка истолковать концовки. СПОЙЛЕРЫ!!!!!
[spoiler]
1. Лютня
1.1. "Попробую придумать другой конец песни" = прошлое можно изменить. Ничего этого не было, мы все отменили, Бард просто хоронит Лами. Молог Бал рассыпается.
1.2. "Прошлое нельзя изменить". Бард, проливая на лоб Лами каплю своей крови, делает ее вампиром. Получает Камень.
1.2.1. Не едим сердце. Статуя Молога Бала остается. Камень остается у нас. Видимо, мы станем следющим Мологом Балом.
1.2.2. Едим Сердце. Мы (Бард) - Молог Бал в самом конце. После - статуя Молога Бала остается. Забираем Камень. Видимо, мы станем следующим Мологом Балом.

2. Отродье. Не уверена, кто это. Думаю, Камень выбрался. Бард нашел Камень, поднял его, Камень исказил его душу страстями Обливиона. Бард перебил зверей, слугу, искалечил Лами. Не понимает, кто он, чувствует себя непонятным чудовищем, зародышем чего-то большего.
2.1. "Но все же..." = все повторяется. Молог Бал статуя, мы берем Камень, мы - следующий Молог Бал.
2.2. "Хватит" - ???. Все остановилось? Что остановилось? Бард проходит поле битвы богов, Шор ведет Барда к алтарю Стендарра. Бард становится Альтано. Молога Бала нет вообще, как и Камня. Сложно истолковать. Возможно, мы сломали прошлое другим способом, и всей этой истории вообще не было. Бард стал дозорным Стендарра, и это все.

P.S. Не факт, конечно, что если мы берем Камень, то станем постепенно такими же, как Молог Бал. Но... возможно. Нас неоднократно предупреждали. Не знаю.

Была бы рада обсудить )
[/spoiler]

Попытка истолковать концовки. СПОЙЛЕРЫ!!!!!

[spoiler]

1. Лютня

1.1. "Попробую придумать другой конец песни" = прошлое можно изменить. Ничего этого не было, мы все отменили, Бард просто хоронит Лами. Молог Бал рассыпается.

1.2. "Прошлое нельзя изменить". Бард, проливая на лоб Лами каплю своей крови, делает ее вампиром. Получает Камень.

1.2.1. Не едим сердце. Статуя Молога Бала остается. Камень остается у нас. Видимо, мы станем следющим Мологом Балом.

1.2.2. Едим Сердце. Мы (Бард) - Молог Бал в самом конце. После - статуя Молога Бала остается. Забираем Камень. Видимо, мы станем следующим Мологом Балом.

2. Отродье. Не уверена, кто это. Думаю, Камень выбрался. Бард нашел Камень, поднял его, Камень исказил его душу страстями Обливиона. Бард перебил зверей, слугу, искалечил Лами. Не понимает, кто он, чувствует себя непонятным чудовищем, зародышем чего-то большего.

2.1. "Но все же..." = все повторяется. Молог Бал статуя, мы берем Камень, мы - следующий Молог Бал.

2.2. "Хватит" - ???. Все остановилось? Что остановилось? Бард проходит поле битвы богов, Шор ведет Барда к алтарю Стендарра. Бард становится Альтано. Молога Бала нет вообще, как и Камня. Сложно истолковать. Возможно, мы сломали прошлое другим способом, и всей этой истории вообще не было. Бард стал дозорным Стендарра, и это все.

P.S. Не факт, конечно, что если мы берем Камень, то станем постепенно такими же, как Молог Бал. Но... возможно. Нас неоднократно предупреждали. Не знаю.

Была бы рада обсудить )

[/spoiler]

История остается неизменной до настоящего момента. Так или иначе все пережитые воспоминания, так и остаются воспоминаниями. Даже если изменить их исход, конечный результат останется тем же. Захваченные души так и остаются в заточении, а их падение и смерти не изменились. Конкретно воспоминания Молаг Бала это конечно нечто особенное. В конце концов одни лишь мысли даэдрического принца способны изменять обливион(но не нирн) и находящееся в нем. Однако наше последнее противостояние и пережитые воспоминания происходили на территории этериуса. Навряд ли мы станем новым Молаг Балом в некоторых из исходов, мы наносим ему поражение и отбрасываем обратно в обливион, но уничтожить принца окончательно не представляется возможным. Мантлинг так же маловероятен. Думаю в итоге мы просто получаем частичку сущности Бала после столь *тесного контакта* с его сущность и памятью. Ну и напоследок, Бард, Альтано и Молаг Бал это куски одной сущности, но все спорно. Подается как правдивость этого, так и наоборот отрицается в разных исходах. Изначальная сущность Бард, Альтано остатки этой самой сущности что отделились от основной после превращения Барда в Молаг Бала. Ну и собственно тот король насилия которого мы знаем. Так же очевидно что приложил *крыло* к появлению Молаг Бала кто то из Филинов. В Унслааде Джунал Серый дает понять что это был именно он, в любом случае кровавые проклятья это их специализация, а именно таким и была обращена Лами в вампира.

История остается неизменной до настоящего момента. Так или иначе все пережитые воспоминания, так и остаются воспоминаниями. Даже если изменить их исход, конечный результат останется тем же. Захваченные души так и остаются в заточении, а их падение и смерти не изменились.

[spoiler]
В этой вселенной можно изменить прошлое. Например, при Прорыве Дракона разные противоположные события являются каноничными и истинными. Также я не помню где читала, наверное, в каком-то из интервью Киркбрайда: "Джиллы отправляются в прошлое, чтобы исправить будущее". Джиллы - "недобровольные слуги Акатоша, починяющие секунды" (ну-мантия).
В играх бывают такие концовки, например, в Биошоке. Изменили прошлое, и отменили всю игру.

Навряд ли мы станем новым Молаг Балом в некоторых из исходов

Я имела в виду - не конкретно Мологом Балом. Но чем-то подобным ему, похожим на него. То есть Обливион (Камень) сожжет нашу душу постепенно, если мы его возьмем.
[/spoiler]

Еще интересно было бы узнать, кто что думает о мотиве "бесконечного повторения". Я встречала это в моде 4 раза, емнип.
1. Рыцарь Девяти, который таскает тело жены, говорит, что гробокопатель приходит снова, и снова, и снова. И Рыцарю каждый раз приходится его убивать.
2. Дракон с непроизносимым именем говорит о Мологе Бале - мы убивали его раз за разом, а он каждый раз возвращался и возвращался. Ужасный враг.
3. Безумный кот-король говорит, что Бард приходит снова и снова, и король его убивает и убивает и уничтожает Гильвердейл снова и снова. Хотя, возможно, это личный ад безумного кота-короля. Записка работорговца "Гильвердейл опять пал" может говорить об этих повторах. Возможно ). Потому что Гильвердейл так-то был разрушен один раз и не был восстановлен, то есть еще раз пасть не мог.
4. Бард в концовке "Зубрежка" говорит, что он живет в "бесконечно повторяющемся сне".
Это же не просто так ). Что-то должно значить же.

Кстати, кто такой Работорговец? Его нет в других модах автора?

Еще интересно было бы узнать, кто что думает о мотиве "бесконечного повторения". Я встречала это в моде 4 раза, емнип.

1. Рыцарь Девяти, который таскает тело жены, говорит, что гробокопатель приходит снова, и снова, и снова. И Рыцарю каждый раз приходится его убивать.

2. Дракон с непроизносимым именем говорит о Мологе Бале - мы убивали его раз за разом, а он каждый раз возвращался и возвращался. Ужасный враг.

3. Безумный кот-король говорит, что Бард приходит снова и снова, и король его убивает и убивает и уничтожает Гильвердейл снова и снова. Хотя, возможно, это личный ад безумного кота-короля. Записка работорговца "Гильвердейл опять пал" может говорить об этих повторах. Возможно ). Потому что Гильвердейл так-то был разрушен один раз и не был восстановлен, то есть еще раз пасть не мог.

4. Бард в концовке "Зубрежка" говорит, что он живет в "бесконечно повторяющемся сне".

Это же не просто так ). Что-то должно значить же.

Кстати, кто такой Работорговец? Его нет в других модах автора?

Прорыв дракона это коллапс времени, в результате которого оно перестает быть линейным, из за чего различные варианты тех или иных событий происходят одновременно не противореча друг другу. Из чего мы получаем 8 Нумидиумов в разных концах тамриэля, несколько вариантов хода битвы при красной горе от превращения Думака в Малаката до прихода Лорхана в нирн и возвращении им своего сердца, и много чего еще в эти времена. Предсказать и повлиять на будущее в этот период невозможно, а древние свитки становятся совершенно пусты, после же восстановления линейности все события накладываются друг на друга. Что же до повторения... думаю это своеобразное наказание в стиле Бала. Для вечных принцев даэдра многое в конце концов начинает повторятся, даже их собственное поражение. Возможно схожим образом он пытает плененные им души, ведь все такие повторения так или иначе были пыткой для душ испытывавших это. А вот работорговец... мне кажется это идея которую Винч в итоге так и не доделал, либо сделает это в будущем, ибо в Унслааде и текущей версии Гленморила инфы нет. О нем есть лишь пара диалогов и записки оставляемые в разных(включая сюжетные) местах. Сам же он умер окончательно.

Прорыв дракона это коллапс времени.....

[spoiler]
Ага, пасиб. Но таки могут быть же совершенно разные события в одно и то же время. Лами похоронили <> Лами стала вампиром. Ничего этого не было <> было все так же, просто без участия Молога Бала (Марук  встретил реальный призрак Алессии, например) <> все было так, как мы видели в моде. И мы выбираем ветку реальности.

Дракон говорит о времени, когда он был вполне жив, и не был в Хладной Гавани.

По выходу из Этериуса мы встречаем кота, который упоминает работорговца, у которого он украл альфик. Как вполне живого. И тут же говорит - не доверяй (безумному коту-королю)(забываю имена)) - он очень плохой каджит. Конечно, это мог быть какой-то другой работорговец. Или нет.
Работорговец, кстати, засунул записку в карман Маруку. Не снимая барьер, а то бы Серый Марш прорвался. Также Работорговец убил братьев, чьи могилы на кладбище Аркея, а это было, видимо, очень давно. Я не уверена, что существо, обладающее такой силой, и трупик на кладбище - это одно и то же. Трупик мог быть и временно использованным трупиком. Мне вообще кажется, что это Шеогорат ). Вернее, я не могу придумать других предположений просто.
[/spoiler]

[spoiler]

Ага, пасиб. Но таки могут быть же совершенно разные события в одно и то же время. Лами похоронили <> Лами стала вампиром. Ничего этого не было <> было все так же, просто без участия Молога Бала (Марук  встретил реальный призрак Алессии, например) <> все было так, как мы видели в моде. И мы выбираем ветку реальности.

Дракон говорит о времени, когда он был вполне жив, и не был в Хладной Гавани.

По выходу из Этериуса мы встречаем кота, который упоминает работорговца, у которого он украл альфик. Как вполне живого. И тут же говорит - не доверяй (безумному коту-королю)(забываю имена)) - он очень плохой каджит. Конечно, это мог быть какой-то другой работорговец. Или нет.

Работорговец, кстати, засунул записку в карман Маруку. Не снимая барьер, а то бы Серый Марш прорвался. Также Работорговец убил братьев, чьи могилы на кладбище Аркея, а это было, видимо, очень давно. Я не уверена, что существо, обладающее такой силой, и трупик на кладбище - это одно и то же. Трупик мог быть и временно использованным трупиком. Мне вообще кажется, что это Шеогорат ). Вернее, я не могу придумать других предположений просто.

[/spoiler]

Тот каджит которого упоминал Джа'зан, это птенцеторговец, он является одним из персонажей Гленморила и играет там не последнюю роль. Участие Шеогората на прямую исключено, принцы не могут просто так вторгаться на территорию друг друга, а если и произойдет, хозяин плана быстро это узнает. Навряд ли Молаг Бал обошел бы факт наличия в его плане еще одного принца помимо Джиггалага.

Azazellz
модератор
10.07.2020 — 22:33

Участие Шеогората на прямую исключено, принцы не могут просто так вторгаться на территорию друг друга, а если и произойдет, хозяин плана быстро это узнает. Навряд ли Молаг Бал обошел бы факт наличия в его плане еще одного принца помимо Джиггалага.

С учетом того, какой пипей в царстве Бала происходит, присутствию Шео ничего не мешает. Балу просто не до того сейчас.

[spoiler]Да, Шео следует за ГГ постоянно. Он есть во всех воспоминаниях (кроме последних), и минимум один раз его можно увидеть в самой Гавани - в Тюремной Башне.[/spoiler]

С учетом того, какой пипей в царстве Бала происходит, присутствию Шео ничего не мешает. Балу просто не до того сейчас.

[spoiler]Да, Шео следует за ГГ постоянно. Он есть во всех воспоминаниях (кроме последних), и минимум один раз его можно увидеть в самой Гавани - в Тюремной Башне.[/spoiler]

За воспоминания знаю, но это явно не прямое появление.

За воспоминания знаю, но это явно не прямое появление.

[spoiler]
Шео мог маскироваться, вселившись в тот трупик, что лежит теперь на кладбище. Во-вторых, он же Джиггалаг. А Джиггалаг уже и так тут.
Так-то по времени получается. Джиггалаг выигрывает битву при Верде, Лаза говорит "спс за доставку", и втыкает в него меч. Джиггалаг вырубается. Из гроба в начале локации вылазит Работорговец, по энергетике не особо отличающийся от ГГ, который мало того, что Шезаррин, да еще и живой изначально. Проходит весь путь, что потом проходим мы, оставляет записки. Проходит, кстати, через все закрытые двери и всех охранников, и его пропускают. И куда-то девается.

Вариант 2. Работорговец - это Черная Рука. Прошел по Хладной Гавани, посмотрел, что происходит. Пришел на кладбище, вылез из поюзанного трупика, поселился в комнате костей. Аргументов "за" никаких, кроме кладбища Аркея.
[/spoiler]

[spoiler]

Шео мог маскироваться, вселившись в тот трупик, что лежит теперь на кладбище. Во-вторых, он же Джиггалаг. А Джиггалаг уже и так тут.

Так-то по времени получается. Джиггалаг выигрывает битву при Верде, Лаза говорит "спс за доставку", и втыкает в него меч. Джиггалаг вырубается. Из гроба в начале локации вылазит Работорговец, по энергетике не особо отличающийся от ГГ, который мало того, что Шезаррин, да еще и живой изначально. Проходит весь путь, что потом проходим мы, оставляет записки. Проходит, кстати, через все закрытые двери и всех охранников, и его пропускают. И куда-то девается.

Вариант 2. Работорговец - это Черная Рука. Прошел по Хладной Гавани, посмотрел, что происходит. Пришел на кладбище, вылез из поюзанного трупика, поселился в комнате костей. Аргументов "за" никаких, кроме кладбища Аркея.

[/spoiler]

Шеогорат и Джиггалаг после событий дрожащих островов перестали быть одним и тем же принцем. ЧС принял мантию безумия, а Джиггалагу больше не нужно было превращаться обратно в Шеогората, ведь он и так уже существует. За эти 200 лет ЧС попросту растворился в обретенной сущности Шеогората, полностью заменив его.

Шеогорат и Джиггалаг после событий дрожащих островов перестали быть одним и тем же принцем. ЧС принял мантию безумия, а Джиггалагу больше не нужно было превращаться обратно в Шеогората, ведь он и так уже существует. За эти 200 лет ЧС попросту растворился в обретенной сущности Шеогората, полностью заменив его.

[spoiler]
На этот счет есть разные мнения.
И у нас так-то конец 1Э на дворе )).
Работорговец, возможно, появится в другом авторском моде позже, пока не появился. Однако Работорговец с его непонятными записками в необъяснимых местах в Дозорном есть. Шеогорат в Дозорном тоже есть. На данный момент я не могу придумать другого варианта, зачем они оба в моде присутствуют, достаточно много и навязчиво )). Мод сделан очень тщательно, никаких недоработок или недоделанных сюжетных линий там нет.
[/spoiler]

как исправить вылет при попытке войти в канализацию суда?

Стендарр и Стун, оказывается, одно и то же. 0_о
"Аналоги в других пантеонах: Стендарр (альтмеры, босмеры, бретоны), Стун (норды), С'рендарр (каджиты)."(с)вики

Книга "Друг всем смертным".
Ревностный храмовник из Ска’вина /автор/

«Приди ко мне, Стендарр, ибо без тебя я мог бы быть глухим к надобностям твоего народа и, забыв его потребности в утешении и мудрости, я мог бы предаваться пустой писанине».

Зовите его Стендарром, зовите его Стуном, зовите его любым угодным вам именем, но в лице Бога Милосердия и Справедливости все смертные Мундуса обрели друга — осознают они это или нет. ...

Стун - брат Тсуна и оруженосец Шора. Стендарр как-то связан с Лорханом, получается.
Кстати, возможно, Стендарр когда-то был человеком. Он носил свой молот, "пока был человеком"(с) вики.
[spoiler]
В концовке с полем битвы богов Тсун сначала принимает нас за Стуна, потом отказывается от этой мысли. Потом мы видим уходящего Стендарра. И падаем у алтаря Стендарра. И оказываемся в ущелье Стуна в настоящем времени.
В этой концовке Шеогорат называет нас "забытый брат". Шезарра(Лорхана) называют "потерянный бог". Ну... бог и брат ваще-то вещи разные... хотя... эх... нипанятно.
[/spoiler]

как исправить вылет при попытке войти в канализацию суда?

мод CrashFixes попробуй
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725

metalNicodim, да здравствуют описания?

Дополнительно доступен патч для Dual Sheath Redux (двойные ножны).

Стендарр и Стун, оказывается, одно и то же. 0_о

"Аналоги в других пантеонах: Стендарр (альтмеры, босмеры, бретоны), Стун (норды), С'рендарр (каджиты)."(с)вики

Книга "Друг всем смертным".

Ревностный храмовник из Ска’вина /автор/

«Приди ко мне, Стендарр, ибо без тебя я мог бы быть глухим к надобностям твоего народа и, забыв его потребности в утешении и мудрости, я мог бы предаваться пустой писанине».

Зовите его Стендарром, зовите его Стуном, зовите его любым угодным вам именем, но в лице Бога Милосердия и Справедливости все смертные Мундуса обрели друга — осознают они это или нет. ...

Стун - брат Тсуна и оруженосец Шора. Стендарр как-то связан с Лорханом, получается.

Кстати, возможно, Стендарр когда-то был человеком. Он носил свой молот, "пока был человеком"(с) вики.

[spoiler]

В концовке с полем битвы богов Тсун сначала принимает нас за Стуна, потом отказывается от этой мысли. Потом мы видим уходящего Стендарра. И падаем у алтаря Стендарра. И оказываемся в ущелье Стуна в настоящем времени.

В этой концовке Шеогорат называет нас "забытый брат". Шезарра(Лорхана) называют "потерянный бог". Ну... бог и брат ваще-то вещи разные... хотя... эх... нипанятно.

[/spoiler]

Все Боги имперского пантеона это помесь нордского и эльфийского пантеона, он был создан Алессией с целью более крепкого союза с другими расами после свержения Айлейдов, а так же дать освобожденным рабам удовлетворяющую их веру. Ну и по причине существования в мире свитков такого явления как *мифопея* придуманный Алессией пантеон стал полностью настоящим словно новые Боги всегда и были. Ровно так же Джулианос это нордский Джуналл(по этой причине филинов и *смешали* с Джулианосом, считая их аспектами данного Бога, о чем упоминает Джуналл Серый перед боем)

Вышла новая версия 1.5.2. Целых 25 новых книг из ESO... Ну, помимо фиксов...

Azazellz
модератор
30.07.2020 — 04:01

Вышла новая версия 1.5.2. Целых 25 новых книг из ESO... Ну, помимо фиксов...

Хорошо, что ЕСО на русский перевели =)

Попробую оттуда тексты скопировать.

да, это я знаю. Я про Стендарра. Я не знала, что он Стун ). Стун много упоминается в моде в разных ситуациях.

Про работорговца:
[spoiler]
А если это Молог Бал? Или какой-то его аватар? К имени "Работорговец" отлично подходит имя "Принц Господства". Опять же в его доме орудия пыток и клетка.
Зачем? А чтобы узнать, что происходит в его Хладной Гавани. Проверить, пройдет ли Шезаррин заготовленным путем. И чтобы вернуть булаву. На кладбище Аркея можно попасть в прошлое. Отравился в прошлое, убил братьев, вернул булаву (потому что не им была дадена), вернулся и помер. Больше не нужен. Кто-то другой булаву взял и понес ее куда надо.
Цветы возле могил, возможно, выросли из-за Марты. Марта не должна была здесь быть, она ни в чем не виновата. Нашла братьев, умерла, и отправилась из Хладной Гавани к Кинарет.
[/spoiler]

Спасибо за обновление. Вот только в папке у вас есть отдельно data и отдельно interface, те кто не очень хорошо разбирается в модах может все закинуть в папку data и перевода не будет.

Azazellz
модератор
01.08.2020 — 18:53

Спасибо за обновление. Вот только в папке у вас есть отдельно data и отдельно interface, те кто не очень хорошо разбирается в модах может все закинуть в папку data и перевода не будет.

Поправил, спасибо.

Скачал бы, если бы не упоминание Souls-серии, вообще подобный мазохизм не вкатывает

Скачал бы, если бы не упоминание Souls-серии, вообще подобный мазохизм не вкатывает

Нет тут никакого мазохизма, от Souls только стилистика. Если надо мазохизм, нужно дополнительно обмазываться другими хардкор модами.

Скачал бы, если бы не упоминание Souls-серии, вообще подобный мазохизм не вкатывает

Ох уж эта сложная серия SoulsBorne, там же нужно думать и сосредотачиваться на игре, дабы блокировать, парировать и уворачиваться, не то что "скайгринд", в котором нужно нажимать одну кнопку ! Чел...

Azazellz
модератор
05.08.2020 — 16:03

После одного из апдейтов, где всем квестам в 4-м эпизоде добавили маркеры, от соулсов в моде осталось совсем мало.

Зря Вичн это сделал.

А вы курсе что кроме Fus Ro Da silent voice и SKSE еще надо SKUi ставить? При скачке нексус предупреждает об этом.

Azazellz
модератор
12.08.2020 — 06:28

А вы курсе что кроме Fus Ro Da silent voice и SKSE еще надо SKUi ставить? При скачке нексус предупреждает об этом.

Ну как бы в моде МСМ есть.

Без SkyUi оно не работает.

Но оно опционально, для прохождения не требуется.

А мне просто надоела эта оранжевая гамма, сделал себе ХГ в стиле Каирна Душ, надёргал текстур и готово.

[spoiler]!CI5ourD.jpg[/spoiler]

А вы можете перезалить этот файл с изменением Хладной Гавани, пожалуйста? На той ссылке, которой вы отправили человеку, пишет, что файл удален. А мне очень бы хотелось поиграть не с желтой гаммой( Спасибо.

После одного из апдейтов, где всем квестам в 4-м эпизоде добавили маркеры, от соулсов в моде осталось совсем мало.

Зря Вичн это сделал.

Да он там уже много чего сделал зря. На самом деле "Дозорный" был чертовски хорош ещё давным-давно. В версии 1.3 он был просто идеален. А потом начались всякие необратимые улучшения, вроде Орландо Пока-Ещё-Неозвученного, статуи, продающей ключи и разблокируемых рычагов на воротах. Из-за всего этого могут возникнуть досадные несуразности, если мод проходит новичок. Не зря же говорят: если художник начинает слишком "зализывать" свою работу, он рискует её испортить. Лучше бы сосредоточил все силы на Glenmoril, там ещё до хрена работы. Но автору, конечно, виднее.

И в старых версиях Джулия была гораздо страшнее. Сейчас это просто какой-то летающий призрак, а было нечто поистине жуткое. И этот жуткий трещащий звук за дверью... А теперь хоррор-часть как-то немного обгламурилась.

обновления в итоге сделали мод похуже, чем было раньше, к сожалению
Вот модельки только понравились у некоторых существ новые

А вы можете перезалить этот файл с изменением Хладной Гавани, пожалуйста? На той ссылке, которой вы отправили человеку, пишет, что файл удален. А мне очень бы хотелось поиграть не с желтой гаммой( Спасибо.

Сейчас это отдельный мод - https://tesall.ru/files/file/11085-holodnaya-hladnaya-gavan/

Сейчас это отдельный мод - https://tesall.ru/files/file/11085-holodnaya-hladnaya-gavan/

Извиняюсь, не заметил. Огромное спасибо за такой мод

Кто знает есть ли переведенный esp для 1.4.0?

Azazellz
модератор
25.08.2020 — 22:06

Как по совместимости с Реквой?

Никак.

Ищи патчи.

Никак.

Ищи патчи.

Как выяснилось есть патч для позапрошлой версии реквы. Ну а запросить авторов я не могу, т.к. мне почему-то блокируется доступ к лс. Прикольно.

Эм а почему у меня не перевелись имена и некоторые строчки диалогов?

Azazellz
модератор
30.08.2020 — 21:41

Эм а почему у меня не перевелись имена и некоторые строчки диалогов?

Конкретней.

Версия игры, что именно не переведено.

Всё сделал по инструкции скачал с нексуса потом озвучку установил сверху перевод захожу в таверну смотрю Альтано на инглише и ещё один персонаж там тоже на инлише и плюс некоторые строчки не переведены есть мысль что это связано с тем что установлен унслаад ибо тот персонаж на серого филина похож версия последняя легендарка та и плюс раньше устанавливал его никаких проблем не было

Конкретней.

Версия игры, что именно не переведено.

Всё сделал по инструкции скачал с нексуса потом озвучку установил сверху перевод...

Странно, чекнул файл перевода - там всё норм, а Унслаад вообще не причём, т.к. они независимы друг от друга

Странно, чекнул файл перевода - там всё норм, а Унслаад вообще не причём, т.к. они независимы друг от друга

та я понимаю дичь какая то

та я понимаю дичь какая то

Еп, если Вы скачали недавно обновлённый файл озвучки с Nexus, то да, в файле Vigilant Voiced.esp есть и NPC и строчки диалога - именно благодаря ему у Вас всё и на английском (ну, не всё конечно...)

upd: ещё и некоторые строчки не совпадают с переводом. Либо автор ввёл корректировки, либо я не знаю...

Azazellz
модератор
31.08.2020 — 04:16

в файле Vigilant Voiced.esp

Ну блин. Они его вернули чтоль? Помнится мне, что озвучка без него была.

Ладно, на днях обновлю перевод тогда. Потому что действительно, Voiced может перезаписывать собой некоторые моменты.

upd: ещё и некоторые строчки не совпадают с переводом. Либо автор ввёл корректировки, либо я не знаю...

Конкретней.

Ну блин. Они его вернули чтоль? Помнится мне, что озвучка без него была.

Ладно, на днях обновлю перевод тогда. Потому что действительно, Voiced может перезаписывать собой некоторые моменты.

Конкретней.

zzzBMMq01B04stReport
Not now. At least not anymore. Might be over in the temple of yours.
Нет. Дозорный по имени Джейкоб забрал все бумаги с собой.

zzzBMMq01B03stStoneFace
It's ancient. I've never seen anything like it.
Статуя Девы? Та жуткая скульптура у стены в одной из камер? Она довольно древняя.

I don't know anything about those kind of things. Sorry, can't help you.

По имеющимся записям, статуя находится здесь с момента возведения замка. Но назначение ее неизвестно.

zzzBMMq01B04stThePast
Now that I think on it... It was years ago. Lots of prisoners gone as well.
Что-то припоминаю... Кажется, около двадцати лет назад. Все заключенные точно так же исчезли из камер.

I don't know, really. Considering how the Great War ended, commander of the guards here in Windhelm was in control.
В то время расследованием занимался начальник охраны. Так что больше я ничего об этом не знаю.

Now I remember... Your kind were happy to lend a hand as well.
Правда, если я все верно помню, в тот раз Хранитель храма Стендарра прислал к нам на помощь нескольких Дозорных.

И я не думаю, что это всё...

что за брони на скринах? из этого мода?

Ну блин. Они его вернули чтоль? Помнится мне, что озвучка без него была.

Ладно, на днях обновлю перевод тогда. Потому что действительно, Voiced может перезаписывать собой некоторые моменты.

Конкретней.

Так когда ждать обновления? Поиграть хочется

что за брони на скринах? из этого мода?

Именно (можно сказать так - этакий "порт" из "Bloodborne" и "Dark Souls")

Так когда ждать обновления? Поиграть хочется

Думаю, что на днях, т.к. строк там не очень много. Да и всё зависит от свободного времени Azazellz. Я же переводить не стал лишь из-за несоответствия оригинала и перевода (может это видение локализатора, а может действительно были сделаны правки в диалогах).

Постараюсь обновить свою версию сегодня вечером.

Azazellz
модератор
31.08.2020 — 18:35

И я не думаю, что это всё...

Это просто расхождения в источнике перевода.

Версия, что у нас тут, переводилась с японского и машинного английского, так как на тот момент английской версии от Aelarr (откуда ты скопировал перевод) просто не существовало в природе.

Например, фраза из английской версии:

Now I remember... Your kind were happy to lend a hand as well.

В оригинале выглядит так:

I remember that the keeper of Stendhal's about were sent several people from church ...

Meridiano вроде как переводил именно английскую версию от Aelarr, так что можешь посмотреть его перевод на нексусе.

Azazellz
модератор
31.08.2020 — 18:51

Обновил.

На SE-версию Voiced-аддона перевод пришлось вживлять с помощью шаманских плясок, так что если косяки будут - пишите, не стесняйтесь, буду править. Сам проверить не могу, ибо SSE не установлен.

А можно вопрос?
Я что то не вижу или слепой.
Раньше было что добавлено в новой версии, сейчас вроде нет этого абзаца.
Дизайн сайта новый и не пойму ничего. Новая это версия или нет.
Архив на выносном диске храню. Подключать лень, посмотреть какая у меня там последняя версия.
И числа когда выставлена эта версия тоже нет.

Cool_Wolf
администратор
01.09.2020 — 22:04

uriahheep, история версий сохранилась, но пока не отображается, скоро будет :)

Комментарий похищен злыми рептилоидами
Azazellz
модератор
02.09.2020 — 18:59

uriahheep, Дату последнего обновления можно справа в разделе "О файле" увидеть.

Заметил, что новые строки, о которых говорил Mayler, существуют только в "Vigilant Voiced.esp", причём озвучка осталась старая, корректная относительно "Vigilant.esm", где ничего не изменилось. Из-за этого доп. плагин только привносит расхождения в тексте и озвучке, для английской, и, соответственно, русской версии. Или что-то пошло не так (забыли докинуть другую озвучку), или она планируется. Ну хоть Орланд теперь разговаривает...

ну что можно сказать, мод супер, мне и УНСЛААД понравился от этого же автора.

Не по тебе но, ибо нигде не нашел аналогичной темы. Товарищи, столкнулся с очень странным багом касаемо прицела. Когда кастую заклинания, крики или стреляю из лука/арбалета. То все снаряды буквально следуют за прицелом, т.е я смотрю вперед и стреляю. Повернулся налево и снаряд начинает лететь в ту же сторону. По началу это нравилось ибо давало неплохие тактические возможности, но со временем начало вызывать серьезные неудобства. Сталкивался ли кто и в чем может быть причина?

Ставлю моды вручную, скачал. И английский перевод. Какие файлы нужно кидать в папку data?

Олег Романько, с нексуса скачал оригинал? а перевод с этого сайта?

Andereyu, да. Поставил esm, bsa, esp. Заменил, обновил, все норм теперь. Спасибо, за быстрый ответ. Теперь вот не знаю, как избежать убийства Карен и Лиллианны и понижения кармы. Они ведь не виноваты в своих попытка излечить от проклятия своего мужчину. Хоть он уже и мертв.

Олег Романько, никак не избежать.

После завершения первой линейки квеста, когда я стал Хранителем Стендара в его храме, вторая квестовая линейка не стартовала автоматически. Как решить проблему? Пришел в храм, поговорил снова с выжившей, она сказала, что победитель Молаг Бала достоин стать Хранителем. И все. Пошла спокойно спать. При разговоре с ней, только предлагает что-то купить и просит не воровать книги.

Олег Романько, Выйди из храма и все. Тебя встретить посыльный.

Прошу прощенья. А как получить Глаз Марука, чтобы проверять свою карму?

Олег Романько, в начале 4 эпизода в храме есть статуэтка. Её пропустить нереально, в ней и найдешь.

Всем добра. В Хладной гавани не пошел сразу на юго-восток через канализацию. Дошел на северо-востоке до воспоминаний Пелинала Вайтстрейка. Победил, попал к аврорианцам. С трудом прошел испытания Меридии и ее чемпионов. Дальше, в следующей локации появляются две писюхи рабыни. Если убьешь их, получишь понижение кармы. Как быть? Как пройти это испытание и не потерять карму? И стоит ли ходить в Приорат Нийон... как-то там? На самом юго-востоке, там где как-раз вход в канализацию имперской столицы Молаг Бала. Жуткое, смертельно опасное место (Храм погребения). Честно искал в видеопрохождении на ютубе, но чел пошел сразу в башню...

Azazellz
модератор
12.09.2020 — 09:58

Олег Романько, не всегда можно избежать понижения кармы. Не стоит этого бояться. Возможностей получить положительную карму в моде более, чем достаточно.
Ходить стоит везде.

Azazellz, Спасибо. Схожу. Может в режиме стелс прокатит.

Олег Романько,
Есть решение, сам долго не мог понять как это сделать - меч Пелинала (ну который сломан) при экипировке ГГ, если его извлечь, появляется аура, ну типа вихря вокруг, вот она и развеет рабынь...

Grekosss, классно, попробую. Если получится - занесу в гайд.

Azazellz
модератор
14.09.2020 — 13:25

Meridiano, И как? Что-то мне кажется, не должно так быть.

Azazellz, да что-то никак. Рабыни при экипировке сломанного меча не развоплощаются, при использовании доп. таланта умирают как обычно, минус карма, диалог с Умарилом.

Azazellz
модератор
14.09.2020 — 14:16

Meridiano, во-во. Да и с чего бы им развоплощаться?
Пелинал тот еще маньяк был, ему и сотню рабынь на куски порубить, чтоб до Умарила добраться - как раз плюнуть.

Azazellz, в версии 1.46 было именно так, прошел рабынь без штрафа кармы, в актуальной как дойду, отпишусь...

Олег Романько, там выбора нет. Придется убить этих рабынь, да и что для Пелинала убить на двух человек больше? Но вообще, я заметил, что за положительную концовку в этом квеста дается больше кармы, чем отнимается.

Здесь не на что смотреть, гражданин, проходи

Всем добра. Прошел я этот действительно замечательный и трудный мод. Кто-то спрашивал, но я видимо, упустил. А как можно вернуться в ту локацию (план Обливиона), где застрял на пару с Молаг Балом, Ада Балом и прочими рыцарями и не очень? И как узнать подробней какие пять версий хорошего завершения мода. И что значит плохое завершение? Я так понял, Альтано, инкарнация того самого барда, который фигурирует в моде. Вопрос, а что с ним с бардом было не так? И можно ли считать, что теперь Молаг Бал уничтожен ГГ? Он ведь его убил? Или там был аватар этого даэдрического пррынца?

Олег Романько,
В описании выше есть ссылка на гайд, коль прошли, можно и полистать, дабы на будущее выводы сделать. И не лишнее будет сообщения ниже почитать, много есть интересного...

Grekosss, спасибо. Про гайд совсем забыл. :)

Зачем он здесь, если его нельзя скачать, решили похвастать или больше никуда не пускают?

Azazellz
модератор
21.09.2020 — 09:35

Oser, описание прочитай. Только внимательно.
Особенно жирный шрифт.

Хотел бы получить помощь от прошедших, или проходящих концовки четвертого эпизода. Играю в ВР, и вот в этом месте (спойлер) imgur.com/xAhAI3t не могу пройти - управление не работает, был бы благодарен за помощь. ГГ должен дойти до нпс, мне бы его айди, чтобы через консоль "притянуть". Ну, или советы, как совладать.

brineoff, зажимай вперед, он сам дойдет до нужного места
По крайней мере у меня так было

auriel 205, не получается, идет лишь вперёд, и натыкается на камни впереди, и дальше не идёт. Решил вопрос консолью. Выбрал существо (102се889 вероятно, что первые две-три цифры будут другие, в зависимости от положения в списке загрузки) и в консоли прописал:
setpos x 5565 нажал энтер
setpos y 797 нажал энтер.
В итоге существо оказалась на конечной точке и квест продолжился.

brineoff, хз, такой проблемы не было ни разу, хотя мод прошел уже раз 15. Просто нажимал на автохотьбу и мышкой указывал направление. Видимо где то с чем то конфликт. Порой они реально из совершенно неожиданных комбинаций модов выходят. Увы бессмертная проблема скайрима.

Как обстоят дела при игре с кучей других модов? Интересует по большей части совместимость с такими вещами как Frostfall, Campfire, RnD2, Immersive Armors & Weapons, RDO. Заранее спасибо

при обновлении нужно чистое сохранение делать или достаточно сверху закинуть с заменой файлов?

Azazellz
модератор
10.11.2020 — 00:16

Yatagan1, если требуется чистое сохранение - это будет написано.

Azazellz, благодарю за уточнение, решил уточнить на всякий случай, сами понимаете что бывает со скайримом, в том же унслааде например при обновление вовсе нужно начинать новую игру

Azazellz, в новой версии esm файл, а в старой был esp, так что в любом случае мод придется начать проходить заново. Есть необходимость начинать новую игру? Или можно обойтись чистым сохранением?

кто знает а есть патч для музея на версию 1.5.2? просто у меня патч подходит к версии 1.3, или придется снова ставить 1.3 чтоб вещи собрать для музея.

Легендарный воин SKYRIM, Качай последний пакет патчей, он подходит. Сам юзаю

Наконец-то дошли руки до мода! В прошлый раз были баги когда шла к дозорным, а тут не шла к ним просто изначально
Из минусов хочу отметить...да хотя, минусом это назвать нельзя, потому что мод называется "дозорный"
Вот когда ты отыгрываешь вампиршу которая просто обожает своего князя и в плохой концовке Молаг Бал такой: "Прощай, Дитя..." твоё дитя, блин, я даже не присоединялась к дозорным, о чем ты? Ну есть конечно концовка где нужно скушать сердце, но таки да, не слишком ли мы много на себя взяли, не Обливион всё-таки.
Рэкомендую! (Отдельный плюс за Кадвелла.)

Molagophile, Не обливион, да, все куда круче! Столкнутся приходится сразу с двумя принцами. Однако не стоит воспринимать некоторые концовки напрямую. То что происходит после прикосновения к окаменевшему Балу, происходит исключительно в его голове и воспоминаниях, с разными возможными вариантами произошедшего. Учитывая что это в конце концов разум даэдрического принца, действия в нем имеют последствия и в реальном мире, но незначительные. История остается такой, какой она и была. А наш довакин так и остается довакином. Хотя и с возможностью претендовать на звание сильнейшего смертного существа в истории, что когда либо бродило по тамриэлю.

а что с останками альтано делать,ну которые мы из мента-на в хладной гавани вытаскиваем,куда их?

Azazellz
модератор
25.11.2020 — 15:29

stripter, никуда, вроде как.
Чисто косметический предмет.

А перевод новых книг взят из официального русского перевода ЕСО?

Спасибо автору и переводчику за работу! Но, прошёл до середины 3-го акта и надоело! Не понимаю я авторов, которые ставят игрока перед задачей: "Иди, куда - то..." Ни маркеров, ни в журнале ничего. Не верю, что кто - то прошёл весь путь без гайда. А, поскольку у меня игра, если сворачиваешь, а потом снова переключаешься, "ломается" (прицел сам - по себе, а курсор - сам), то удовольствия от такого прохождения никакого. Абсолютно непонятно, куда идти, что искать. Дневники и записки я находил, но от них толку мало. И запрятано всё на совесть. Путь к первому проклятию открывается маленьким алтарём, спрятанным между стеной и сундуком в узкой щели. Даже прочитав гайд, еле нашёл. Вражины тебя видят в кромешной тьме, а ты их нет. Есть заклинание - обнаружение жизни, но оно - на 30 сек. В одной руке оружие, но ближнего боя, а они бросаются на тебя мгновенно. Я постоянно использовал двемерские очки и, только благодаря им и проходил, отстреливая врагов с дальней дистанции. Короче, сношу.

vel800, ну во-первых, "рог стендара" тебе в помощь. Во-вторых, если ты в трёх соснах заблудился, то без понятия, как ты в играх SoulsBorne серии (на которой мод и базируется в плане эстетики и концепций.) будешь ориентироваться... Без понятия, что у тебя там за енб, раз темень, но никто не мешает юзать маг. свет и факел... (Приплёл проблему скайрима в виде "поломки" прицела к моду, понимаю, объективно...)

Azazellz
модератор
10.12.2020 — 20:28

vel800, Заблудился в трех соснах, понимаю.
Локации всех трех первых эпизодов полностью линейны.
Там даже если захочешь - мимо ключевых точек не пройдешь.
В четвертый эпизод, где основная нелинейность начинается, ты даже и не попал.
И то, автор пошел навстречу таким вот геймерам, как ты, и с одним из обновлений таки ввел туда маркеры, убив на корню всю атмосферу исследования.

Этот мод идеально мне подходит. Потому что (я сам не знаю почему), но как только я вижу Дозорного Стендарра я сразу его убиваю.

Да, судя по описанию, обновка 1.60 весьма и очень :)

Azazellz
модератор
10.01.2021 — 12:20

Да, похоже там много чего добавили.
Подожду тогда, пока Аэларр не переведет с японского. Потому что с авто-транслейта переводить большой объем текста - так себе затея. Особенно в вещах типа Дозорного.

Хм... А я только поиграть в него хотела. Теперь еще подожду)

Закончил свой перевод только-только. Ну, что могу сказать, чтобы без спойлеров? ШУЕ.

Meridiano, в смысле, всё так хорошо, или же наоборот?)

julia0105, мне понравилось, если не придавать особого значения словам одного нового персонажа. Он анатомант, который предсказывает будущее по кишкам. Также появился фанатик Меридии, которого можно найти в первом акте, к нему можно обратиться за помощью по "глазу безумия". Погоду в Хладной Гавани теперь можно менять, да и она сама меняется с историей, так что Холодная Хладная Гавань пока что будет скрыта.

Azazellz
модератор
17.01.2021 — 15:09

Теперь и здесь, и на нексусе будет перевод от Meridiano.
К сожалению, у меня нет возможности тестировать нововведения в игре, а без знания контекста нормально переводить такие сложные вещи, как Дозорный, невозможно.

VICN выложил новое дерево перков к Дозорному, вот бы кто перевел...

Grekosss, уже перевели, в опциональных файлах. Только что скачал.

superfatilua,
Спасибо Azazellz за перевод, скачал, установил, но более часа плясал с бубном, но так и не смог запустить. У кого получилось, плис отпишитесь, что и как ставили...

Grekosss, порядок такой:

  1. Ставите Custom Skills Framework отсюда.
  2. Ставите ветку для Дозорного отсюда. Перевод можете выбрать любой, хоть его отсутствие, он будет перезаписан.
  3. Ставите перевод ветки перков с TESALL или NexusMods. Они одинаковы.
Azazellz
модератор
31.01.2021 — 14:50

Grekosss, ну, спасибо не мне, а Meridiano.
И, кстати, не забудь, что вся эта бодяга - только для SE.
На LE работать не будет.

Azazellz,
Спасибо Meridiano, провозился еще час, но так и не смог запустить и с NET Script и без, не робит, может какой конфликт с Engine Fixes, фиг знает, обойдусь... Пользую SE.
P.S. VICN еще и к Гленморил перки выпустил...

Grekosss, Вот и у меня не получается запустить! Уже обновил все, что только можно. Может, конфликт модов какой, надо попробовать на чистой игре.

Silenius.

  • Сначала проверьте работу NET Script Framework. После запуска игры по адресу "Data/NetScriptFramework" должен появиться лог NetScriptFramework.log.txt. Содержимое должно быть примерно таким:
  • Затем проверьте Custom Skills Framework. Установите тестовый навык от meh321 со страницы мода, в игре введите в консоли "set myskillopenmenu to 1" и закройте консоль. Должно открыться новое дерево перков.
  • Наконец, проверьте ветку Vigilant с Нексуса с английским переводом. Ветка мода должна быть доступна.

Если на каком-то этапе проверка не прошла, то проверьте требования.

Meridiano, Спасибо за совет. Только ставил англ версию, там обновление вышло, статуя из инвентаря убрана. Нужно идти к алтарю Стендара, протрубить там в рог и только тогда появляется возможность открытия нового дерева перков. Но у меня этот рог не срабатывает при попытке "подудеть" клавишей действия. Сейчас попробую потестить функционал фреймворка. Сообщения, подобные вашему скрину, он выдает, значит - работает. Уже самому интересно выяснить причину!

Silenius, статуэтка всё ещё есть, её можно купить у аргонианина возле этого алтаря. Перевод и описание обновлены.

Meridiano, проверил. Тестовый скилл работает. Даже не знаю теперь, что и думать. Видимо, конфликт модов.

Silenius, не скажу, что вы много потеряли, если честно. В этой ветке только циферки.
youtube.com/watch?v=DuC2M9KAffI

Meridiano, Ну так какому фанату РПГ не милы "циферки"?)

Спасибо переводчикам за оперативность!

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

В целом, мод, безусловно, заслуживает внимания, сделан с душой! И переведен также!

Доброго времени суток. Прошёл новую версию сего детища и… облегчили – знатно облегчили прохождение. Многие локации в 4ом эпизоде можно проходить с конца, мгновенно достигая мини-босса, и всё благодаря запертым решёткам уровня «Мастер» (а раньше требовался ключ); это касается и Библиотеки Джунала, в которую можно было попасть чуть-ли не в конце того же эпизода, так как ключ (который ещё и был хитро спрятан) находился в Подземном храме Марука.

upd: до последнего не хотел читать базовый гайд, дабы не портить впечатление, но пришлось... Сеты штурмовика Ремана и мастера клинка, а также маску восторженного поклонника можно выковать после прохождения всей Арены (не мог додуматься, хотя логика тут есть - играл в Обливион - понял сразу, я же - почему-то не проверил). А вот квест "Ведьма Айварстеда" получается запорот, так как дважды пощадил Карен. Жаль, что с ней развязку так и не додумали...

Mayler, меня тоже несколько озадачили нововведения новой версии. Сэр Хенрик так и не пришел в Матмалату. Амиэль тоже. Подозреваю шоткаты - Хенрик в тюрьме вообще не стал со мной разговаривать (юзал шоткат, после вернулся зачистить). На этот раз проходил с ординатором и ультимейт-комбатом. Плюс в гавани вообще юзал только эквип мода без проточки (не точусь вообще) - по сути голяком начал. Ульт-комбат забустил хп у некоторых боссов. В целом норм, я не против затяжных, напряжных босс-файтов... Если бы они не включали бешеный реген на лоухп. Даже Мечи Гориеуса не спасали - невозможно убить, или отключать буст или килить консолью... Новый квест еще не проходил, вот только втащил Джигалаггу - 138к хп емае, добивал консолью.
Не подчиниться Альтано - это в смысле тыкнуть его заточкой и сразу в гавань?

Seldon84, зачем же заточкой? Он велит убить Карен и её дочь. Идём к ним, предупреждаем и возвращаемся к Альтано. Настаиваем до тех пор, пока он не нападёт (примет форму "демона"; а раньше же - сколько его не лупи, а булавой он огреть должен был для продвижения квеста). Тогда-то и придёт Карен, и уже будет "бой" с ней...

Про Хенрика - есть такое дело, мне пришлось раз пять нажимать на кнопочку разговора, чтобы диалог уже начался. Видимо сценарий долго грузился....

Амиэль - так он и так недалеко от приората находится, да и он вроде не говорил, что туда пойдёт.

Mayler, Хм... Вроде и не особо пропустил. Прошлый раз проходил - все были в приорате.
С Карен и дочкой вроде не было вариантов - только убить. Самый печальный момент как по мне. Да я пере пройду, интересно было. Если можно их не убивать - буду рад.
148 кармы после победы над Джигалаггом. Ну я люблю играть за добрых персонажей)
Ну как добрых... Рейду, Червя, Филина убил и глазом не моргнул)))

Seldon84, аналогично, друг мой, аналогично) Но когда я ещё первый раз проходил, то Червя я из клетки выпустил (негоже NPC там сидеть, но потом и отправил восвояси, дабы карму вернуть)...

Mayler, действительно, если вы дважды решили не убивать Карен и Лилиан, то Рейды у её домика не будет. Очевидно, так проще, ведь перед боем она упоминает об их убийстве ГГ. Тем не менее, тела Карен и Лилиан по-прежнему лежат в Хладной Гавани, где Таранис. Похоже на ляп, но возможно их убила сама Рейда.

Чё там по совместимости с последним реквиемом?

Дважды проходил мод с версией 1.5.2 LE, но на третий игра стабыльно стала вылетать в 4-м акте после того как выбрался из тюрьмы и открыл несколько локаций - склеп с графами, арена, дом садовника и здание из сокровищницей и Папой. Быстрое перемещение туда и к локациям на юго-востоке карты тоже приводили в тому, что игру выбрасывало на робочий стол. Решил начать новую игру - удалил мод, поставил версию 1.6.2, но появилась новая проблема: в 1-м акте задание "Без пощады" теперь можно пройти без убийств Карен и Лилиан, просто вернутся к Альтано и октаза сразиться с ним, после чего начать квест "Акт милосердия". Но игра вылетает как только пытаюсь дойти до сигнальной башни Стендара.

Решение - загрузил сейв до начала "Без пощады", проверил и отключил в одном из модов функцию всплывающих окошек; спасибо за комментарий от Chaos_warrion 19.05.2017 — 19:27. Прохожу дальше мод, пока что без проблем.

Забавно - взял с собой булаву Молага Бала с тела Альтано, думал она нужна Торондилу, оказалось нет. Выбросил в храме, так трое дозорных начали дратся заценную вещь. Такое поведение NPC прописано в ванильной игре, но не дулам что в данном случае тоже сработает.

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

А где взять мод который меняет цветовую гамму в Хладной гавани с оранжевой на ту, которая в Каирне Душ? Видел ссылку на этот мод в комментариях, но теперь он не доступен.

Gadbal, я этот мод периодически дорабатываю и могу скинуть версию для SSE, но это будет не релизная версия, я почти наверняка что-нибудь изменю.

Gadbal, нет, конвертацией я ещё не занимался.

Meridiano, и на какой стадии сейчас этот мод? Стоит ли ожидать его в ближайшее время?

Zenturo, можете посмотреть на версию "почти готово", но она для SSE и весит ~633 Мб. Залил на Мегу.

Помогите В начале квестов тыкнул дозорного попал в обливион прошел квесты и все не заданий не чего ???

Странно, что в комментариях пишут, что у дверей теперь вместо "нужен ключ" теперь "мастер", но я вчера установил отсюда 1.6.2, а там везде Requires Key, а не Master. В чём прикол? Это было в 1.5.1/1.6.1 и убрали в 1.5.2/1.6.2 или что?

Zenturo, я бы не сказал, что все замки теперь взламываемые, но всё равно довольно многие. В основном это двери в ХГ, навскидку могу вспомнить вход в Святилище Золота (раньше ключ был только у архимонаха) и библиотеку Джунала (та ещё беготня за ключом), которые теперь можно просто вскрыть.

Meridiano, тогда я пороюсь в дверях (если не пропущу), найду их, и если они закрыты на "мастер" и при этом есть ключ, что их открывает, то выставлю на "нужен ключ" и, возможно, выложу на этом сайте. Ну так это же наоборот прикольно будет гонять туда-сюда как в Dark Souls, на котором и основывался данный мод. Мне это в этом моде и нравилось, несмотря на то, что последнюю главу практически не прошёл, дошёл только до рыцарей (или как их назвать) Мары и Меридии)
Ну а что, пытки - это тоже часть Молага Бала)

Всем доброго времени суток!
Меня интересуют вопросы про "Патчи", пожалуйста разъясните кому не трудно...
(заранее извиняюсь за тавтологию)

  1. Для чего нужны какие-то "Патчи" ?
  2. Патчи нужны для большинства модов или нет? т.к в описании модов ничего про них не пишут, а некоторые моды попросту не работают (думаю из за того что у меня нет каких то конкретных Патчей)
  3. Какие нужны Патчи чтоб определённые моды заработали?

ПК достаточно мощный. Пиратка Skyrim SE 1.5.97.0.8 +3 DLC. SKSE,SkyUI есть.
Некоторые моды работают, некоторые нет... устанавливаю в ручную
И да, я различаю моды, беру только для SE всё.

nakadaichi, Вот например если у тебя установлен вод наследие драконорожденного то с патчем можно выставить трофеи в музеи. Для мода дозорный есть отдельная комната. Также есть еще моды что можно выставить предметы в музеи, например безумный масочник, фальскар, змеиный зуб, колесо затишья, серый капюшон, нежить, возрождение хелгена, есть и еще много модов на предметы оружия броню, но к многим нужны патчи совместимости. Ну если интересно то найди мод наследия драконорожденного и там узнаешь больше.

Ну а причина по которой в модах не пишут то все просто, автор мода просто получил разрешение на то чтоб можно было использовать их моды для музея и сделал их совместимым. Например мод безумный масочник то его магазин появляется возле вайтрана а с патем для музея его можно найти если проходишь квест безумный ум где получаешь посох вабаджек а далее туда можно попасть когда хочешь с помощью таза пелагия.

Насчет других патчей то мододелы обычно пишут о конфликтах с другими модамы и что нужно чтоб исправить если возможно. Здесь нужно смотреть комментарии, просто многие пишут решение именно в них ну а авторы или переводчики- локализаторы потом могут добавить в самое описание.

Надеюсь что хоть немного помог))

Прошёл мод во второй раз!
Огромная благодарность автору, большое спасибище локализатору!

Единственный минус, когда я убирал одноручное оружие из этого мода в ножны, оно всё равно оставалось в правой руке.

P.S. Может добавите в описание что IV Эпизод можно начать не проходя 3-ёх эпизодов.

damirchikkk, в описании это есть:

Может также начаться после первого или второго в зависимости от ваших решений.

Meridiano, В описании этого нет.
"Может также начаться после первого или второго" это значит, что нам надо закончить первый или второй эпизод.

Я же имел ввиду, что 4-ый эпизод можно начать не проходя 1 -ый эпизод, то есть пропустить все 3 эпизода и перейти сразу к четвёртому.

damirchikkk, проверил, упоминание на месте.

Но вы правы, стоит написать более точно. Спасибо.

Meridiano, я знаю что упоминание на месте))) Ведь именно к этому упоминанию, я и предложил добавит, что 4-ый эпизод можно начать не проходя 1-ый 2-ой и 3-ий.

Помимо Альтано дозорного стендарра в таверне «Пик ветров» есть ещё один персонаж "Орланд Осведомлённый" многие знают его как Орланд или Орланд Знающий из мода Гленморил хозяин магазина диковинок. Поговорив с Орландом и выполнив условие мы пропускаем все 3 эпизода и начинаем проходить 4.

После установки custom skills в ванильном меню перков вместо слова "требуется" теперь показывает "????????", как это пофиксить?

brilliant4431, к сожалению, это особенность Custom Skills Framework, и её нельзя исправить. Некоторые моды просто не могут быть перенесены на другие языки.

Вот в 1.5.2 и 1.6.2 патч для музея показывает красным, а причина что мастер файл показывает что наследие имеет файл esp а дозорный esm и стоить выше, я поставил последний патч что нашел. Но когда запустил игру все работало, комната дозорного была.

Повлияет это на прохождение или можно спокойно играть?

И вопрос а чем отличается 1.3.0 от 1.6.2 или все же отличия незначительные?

Легендарный воин SKYRIM, различия между 1.3.Х и 1.6.Х значительные, но не в оружии и не в броне. Так что патч, зависимый от Vigilant.esm, должен работать уже нормально. Насколько я знаю, он есть для SSE-версии LOTD - вот здесь.

Meridiano, Спасиб за пояснение, я вот начал играть и вроде нет никаких конфликтов. Может это просто мастер-файл считает что что то не так.

Увы я играю на LE, хотя патчи иногда обновляются, может еще обновлять еще.

Как хорошо что есть такие сайты где можно спросить, мне всегда это помогает

Вот в 1.6.2 нет озвучки вначале при разговоре с альтано когда вступаешь в дозорные, или потом появиться, я просто думал что нет озвучки далее. Хотя может это через то что я установил мод не вручную. Если далее есть озвучка то я продолжу играть а если нет то буду искать как исправить, и просто под плагином озвучки написано что вроде для версии с 1.6+ плагин не подходит.

Легендарный воин SKYRIM

под плагином озвучки написано что вроде для версии с 1.6+ плагин не подходит

Такого нигде не написано. Для озвучки не забудьте установить English Addon, но некоторые строки там всё равно не озвучены, в основном это новые фразы из версий 1.5.Х и 1.6.Х.

Meridiano, спасиб, значить я не так просто понял.

Вот я нашел что неправильно ставил, теперь все говорят, пустых строк вроде еще не было. А то у меня субтитры Русские меню разговора на Английском, или меню разговора Русское а субтитры и озвучка на Английском. Но все же получилось. Я просто ставил вначале не в ручную.

Привет! У меня стоит 1.52 и как обновить до 1.62? Перезаписать или 1.52 нужно удалять?

Колючка, насколько я помню по своему прохождению, чистое сохранение при переходе с 1.5.Х на 1.6.Х не требуется. Вы удаляете старые файлы, закидываете новые, продолжаете игру. При возникновении проблем откатите всё обратно и используйте старое сохранение, новая версия вполне может потерпеть до очередного прохождения.

поставил мод, английскую озвучку. потом русский перевод. но все диалоги и квесты отображаются криво - вместо букв прямоугольники. как лечить?

Severusnt, с этим разобрался. но есть другой баг. когда начинаешь разговаривать с квестовым нпц диалоги не кликаются. чтобы пошел диалог нужно выйти из зоны и потом вернуться обратно и после этого строки в диалоге кликаются

Фух! Прошел таки мод. Ну, я вам скажу, автор намудрил, высший пилотаж! Моё почтение!

Custom Skills - VIGILANT обновился до 2.0 на нексусе.

volfman, спасибо, что заметили, аддон обновлён. Интересно, что теперь в нём используются собственные очки перков, которые надо зарабатывать, убивая нечисть и всяких колдунов. И носить амулет Стендарра для прокачки теперь обязательно.

Meridiano, все по новой что ле? опять в канализацию идти? :)

dezz31, этот аддон связан с модом лишь тематически, они не требуются друг другу для работы и никак не пересекаются сюжетно.

Meridiano, я столкнулся с ситуацией когда при подключении аддона Custom Skills - Vigilant в обычном дереве перков стали отображаться знаки вопроса вместо слова "необходимо". Не знаете как поправить можно?
yapx.ru/v/NyWX4
UPD. В обсуждениях на Нексусе к Custom Skills Framework нашел что возможная причина в кодировке файла CustomSkill.VigPious.config.txt

CustosTenebrae, кодировка файла config.txt для этого дерева перков такая, какая и должна быть, UCS-2 LE с соответствующим BOM (0xFF и 0xFE первыми двумя байтами). Проблема со знаками ??? наблюдается во всех навыках даже без каких-либо веток, на чистом Custom Skills Framework. Это проблема этого фреймворка на русской версии игры.

Камрады, приветствую!
Мод прошел, но ничего не понял. Очнулся уже в охотничьем лагере, осталась куча не пройденных квестов, что с ними делать то? Лута почти полторы тонны, но это решаемо, вот с квестами то как? Даже не понимаю, надо типо их закрыть, а как постучаться то обратно? Подскажите, плиссс

dezz31, завис на квесте "где спит человек-обезьяна" и дальше вверх по списку

dezz31

Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода?

A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.

Meridiano, у меня такое ощущение, что до этого мода, я в скайрим не играл :)
Спасибо!

Meridiano, ок, а выбираться тогда отттуда как? Не хочу все квесты скопом проходить, выход из локации где?

dezz31, вроде после использования таблички в гробу в приорате Матмалату появляется "дверь" обратно в библиотеку храма Стендарра. Но это не точно, а я сейчас не могу проверить.

Meridiano, перерыл всю библиотеку. Это где эта девка сидит и что там чирикает? Это библиотека? Такое ощущение что доносы строчит :) И где там эта табличка? `o`

KsandrAlex, Спасибо, ох ... уж мне эти квестоделы, но залипательно, спасибо!

Английский перевод обновился 3.2 ➔ 3.2.1, поэтому перевод на Нексусе пока скрыт, а здесь я напишу лишь предупреждение - использовать перевод только с версией 3.2 английского дополнения, не с 3.2.1. Работа идёт.

UPD: перевод обновлён здесь и на Нексусе, приятной игры.

В целом это прекрасный мод, проходил я его несколько раз, работает он вполне стабильно, на счет вылетов, то в целом они не частые, а на уровне того на сколько хорошо или плохо у кого конкретно оптимизирован Скайрим, сложность врагов для меня оказалась слабоватая (но это для меня, того кто более 10 раз прошел игру с множеством модов и усложнений, включая Реквием), так как я являюсь автором мода "Эволюция Войны" на усложнения врагов и Артефактов, то по своим стандартам я сделал усиление врагов для мода Дозорный, скоро выложу его в опциональных файлах Эволюции Войны. (Усиление там полноценное, с учетом почти всех возможностей в Эволюции Войны), без подготовки (уровень 50+) и фул крафтовой экипировки прходить Дозорный у меня равносильно самоубийству.

l1kv1dator, а в мсм дозорного разве нет настроек сложности врагов, или там только сложность для Боссов можно настроить?

damirchikkk, У меня версия чуть старее без МСМ, ну и скажем я вообще не привык к слабым противникам, также есть еще один момент большинство МСМ настроек как правило добавляют здоровье и урон при смене сложности, в то время как я при своей переделке редактирую не только здоровье и урон, но и вообще большинство характеристик, это резисты, поглощения и тд, иногда добавляю Крики, заклинания пассивные абилки (типа шанса парализации, или % отражения физ урона в ближнем бою), В моем понимании эпичные Боссы - это тот видщ который всегда представляет опасность, тот вид к уничтожению которого нужно выбирать тот или иной подход, правильное оружие, подходящие туумы, подходящую магию, зелья и тд. То есть не просо достал деревянный меч с хорошей заточкой и убил, а именно подготовил специальную комбинацию действий для уничтожения. Именно вот наличие таких усложненных противников к которым нужно применять нестандартный подход к их уничтожению делает такие бои более интересными и эпичными. (к тому же Скайрим игра давняя, фактически все стандартные механики в ней известны, следовательно и способы побеждать по стандарту тоже большинству известны) по этому предпочитаю создавать противников которые имеют свои подвохи против стандартных методов боя.

l1kv1dator, Моды Викна вообще очень стабильные, особенно оттдельные карты и локации. В оригинальных локах к концу игры, у меня обыденное дело 1-2 вылета в час. Но вот на локах модов автора, вылеты сходят практически на нет и фпс падает значительно меньше и реже. Что же до сложности, советую поставить плагин Deadly Monsters. Довольно старый мод, но работает великолепно. Можно вручную выкручивать базовые статы всех категорий противников(кроме драконов) до такой степени что обычный бандит будет наносить с тычки от 500 до 2500 урона, магии это тоже касается. Мод так же бустит любых модовых противников. Лично в моем случае, боссы из дозорного в среднем имеют 30-70к хп и урона по паре тысяч. На легкость жаловаться не приходится)

l1kv1dator, Модов добавляющих какие то особые механики боя с боссами не так уж и много, лично на моей памяти их не больше 3ех. За реально же тяжелыми боями(но не особыми) советую обратиться к моду Инферно помеченный кровью. Противники жесткие и без усиливающего плагина, с руки забить трудно, а подавляющее количество магии и криков на них не работают, кроме тех что игнорируют иммунитет к магии. Из криков таких только 2, а из ванильной магии ничего вообще.

Здесь был сладкий рулет

Мод прошел, в целом одни положительные эмоции. Правда, финал во многих отношениях мне непонятен. Если у кого-то есть разбор сюжета или кто может просвятить - был бы крайне благодарен.

zyrh123, Смотря какой конкретно конец. Если дать принцу победить, то тут все очевидно. В остальных случаях нам просто дают посмотреть историю осколков души Барда или Молаг Бала. А вот вынесет он для себя какие то уроки от своего поражения или нет, уже зависит от выбора возле великого древа. Ну и концовка трубачей, тоже сама за себя все говорит.

zyrh123, Вот еще, советую почитать, ибо мне лень все расписывать самому) vk.com/@-204749430-dozornyi-istorii-beskonechnaya-pesnya

Jziro, благодарю. Вот теперь то я точно верю, что мод прекрасен.

Скачал с Нексуса и ничего. Плавает башка и амулет. и все
Что делать

Я вот хочу посмотреть предметы с мода, захожу через меню предметов и вылет, также заходил к торговцу в храме и также вылетает.

Ставил версию 1.5.0 и тоже самое.

Вот я удалил версию 1.3 кажется, а она работала нормально.

Кто знает где найти старую версию? Просто на нексусе нет например 1.5.2 а здесь есть перевод, там кроме 1.6.2 еще есть 1.6.0.

Вот например чтоб мод был в файле esp

или можно играть и это не повлияет на саму игру и предметы можно будет получить по ходу.

Вот поставил себе дерево перков дозорного, но вот проблема, Аргонианина что должен продать там нет, а когда достал предмет с меню то он не активируется чтоб открыть меню, и нет текстур на предмете что должен дать дерево перков для дозорного. На старой версии также.

Или как правильно его активировать?

Просто я вначале хотел купить предмет а потом вступить в дозорные.

Легендарный воин SKYRIM, проверьте все требования этого аддона:

  • SKSE64
  • NET Script Framework
  • Custom Skills Framework
  • Custom Skills - VIGILANT (оригинальный мод с NexusMods)
  • Custom Skills - Vigilant - Russian (перевод, который здесь)

yeskelaa, какие именно фотки и откуда?

Meridiano, скриншоты не выходит рассмотреть

yeskelaa, со скриншотами мода всё в порядке: клик. Если у вас какие-то проблемы с сайтом в браузере, лучше напишите администрации, можно в Дискорде, вот приглашение.

Самый нормальный и идеально рабочий квестовой мод. Очень понравился, хотя еще до конца не прошла.

Кто знает где находится шестая записка работорговца? Проходил квест много раз, нашел все (их всего 8) но шестую так и не нашел. Может кто знает?

bavaria2006, У одного из возможных напарников, по моему у Ралваса.

Благодарю за мод. Разнообразие никогда и нигде ещё не мешало.

подскажите кто нипть плз, с реквой дружит?

mikki1111, сам не пользуюсь, однако учитывая насколько часто крупные моды в итоге получают под него собственные патчи... думаю какие то проблемы вполне могут возникнуть. Хотя учитывая высокий уровень навыков автора, возможно конфликтов и не будет.

Прошел мод уже 4-й раз и только сейчас решил написать. Каждое прохождение я находил для себя что-то новое и интересное, Гавань было довольно интересно исследовать.. то чувство, когда сюда не просто запихнули Dark Souls, а еще хорошенько переодели под лор TES. Общая атмосфера довольно тусклая и угнетающая, какая и должна быть. Некоторые побочные квесты в Гавани не отстают по этому. Помогаешь человеку, вроде все хорошо, но финал может быть довольно грустный, вспоминая финал квеста на кладбище.

Я обожаю тему Алессианской империи и все с ним связанным, включая саму Алессию и Пелинала. Тут я этого получил сполна и я остался очень довольным, даже хочется что-то еще с этой темой. Можно кричать "Не канон!". Да. Но идея разработчика мне очень понравилась и я верю, что это даже могло быть каноном, потому что все сделано прекрасно и правдоподобно, возможно с какими-то мелкими поправками.

Мне очень сильно понравилась история, особенно финал у Великого древа. А когда после прохождение я случайно посетил Великое древо в Скайриме, на меня напала грусть и печаль, я чуть не проронил слезу. На мой взгляд, это самый лучший сюжетный мод на "пятые свитки" и лучшего уже не будет.

Хочу сказать большое спасибо переводчикам, что я ознакомился с данным шедевром, которой постоянно будет на моем компе

GreyLis, Ну по поводу не канона это спорно. Викн проделал очень дотошную работу, его сюжетные вставки можно описать так: Имеется история в которой сказано что кот уронил вазу. Викн же рассказывает какой кот, когда, где, почему, что за ваза и что было после. Все основные исторические события затронутые его модом расширены, но их итог не изменился.

gkalian
администратор
11.05.2022 — 17:37

686575, попробуйте писать комментарии поосмысленнее.

gkalian, пишу стараюсь. Да сейчас в опатии я. Уж извините за бред сивой кобылы.

Всем привет, висит одно задание: "Ах зародыш..." нет маркера и не могу вспомнить о чем речь, подскажите плис как его закрыть...

Grekosss, задание "Ах, дитя... Увы, дитя..." относится к финальной части мода, Бездне Молага Бала и воспоминаниям барда о Лами Беолфег у Великого Древа.

Meridiano, спасибо, перепрошел сцену у Дерева, квест закрылся, видать скрипт не сработал...

sergi111
модмейкер
29.06.2022 — 06:40

Добрый день.
Начал играть в новую версию мода. Ощущение, что первые 3 акта урезаны. Например, в старой версии я встречал белую ведьму в остроконечной шляпе и был выбор, оставлять её в живых или нет. Как не крути, но приходилось убивать семью алхимиков (ведьм, маму и дочь). Помню сражение с боссом (полчищем зелёных жаба подобных существ около домика ведьм). Во время спуска в подвал башни дозорных Стендара, персонаж видел призраков, которые осуждали наши действия (даже если отыгрывали хорошего персонажа).
Проходил старую версию 4 года назад, возможно что-то упустил, но чётко помню эти события, которые отсутствуют в новой версии.
Вопрос: эти события урезали/переделали, или это я напортачил в диалогах из-за чего пропустил это всё?
Ещё, в новой версии стоит выбор, оставлять алхимичку (ведьму, маму дочери), чьего мужа мы убили у ворот башни дозорных Стендара. Если оставляем в живых, то она обещала отомстить. Отразится-ли это на дальнейшем сюжете? Что случилось с её дочкой? Что с белой ведьмой которую они упоминают? Интересно, что с ними станет. Если после прохождения старой версии всё было понятно, хоть закончилось всё трагично, то в новой версии много вопросов.

sergi111, Это положительный вариант первого акта, который Викн видимо еще не доработал. Ведьма Рейда попросту не получает повода показываться нам на глаза, потому остается в живых и скрывается дальше. Пощадив ведьм и сообщив об этом Альтано, мы ускоряем его развращение Молаг Балом и сражаемся уже с ним, предотвратив вторжение принца. Дальше уже зависит от выбора что станет с девушкой и ее дочерью. Если поддаться гневу и убить, ловим отравленный дротик от девочки и сразу оказываемся в Хладной Гавани но данное событие так же предотвращает получение проклятия от Стендарра(его же благословение полученное на самом старте остается) что с ними дальше будет толком непонятно, однако учитывая что трупы их обеих мы по прежнему находим в гавани, можно предположить что их убила Рейда(что пожалуй было ожидаемо в принципе) либо по еще каким то причинам обе откинулись. Ну и бонусом при таком раскладе дозорных в храме не вырезают, но они его все равно покидают и больше не возвращаются ровным счетом для них ничего не изменилось. Я думаю Викн еще выпустит пару обновлений для Дозорного и доработает эту ветку первого акта, может даже добавит что то новое для 2 и 3 актов.

sergi111, большая часть из того, что вы описываете, относительно на месте.

  • убийство алхимиков заменяется на другую ветку сугубо по желанию, старая ветка доступна, можно просто проиграть Альтано.
  • ведьма Рейда убивается отдельно после завершения 1го акта, но только если вы убили алхимиков (у неё же диалог об этом).
  • призраки грехов ГГ заменены на "призраков" Джейкоба, потому что у Балора и Джо'Ванни теперь есть другие варианты умереть.
sergi111
модмейкер
01.07.2022 — 13:57

Прошёл мод.
От старой версии впечатлений было больше. Из-за небольшой реиграбельности в диалогах всё было понятно и мы шли по запланированному для нас сценарию автора. Мы попадали в трагические эпизоды вне зависимости хотим этого или нет, всё хорошо обыгрывалось, запоминалось. Хорошо запомнилась история с Джо'Вани, история с ведьмами которых приходится убивать при любом раскладе, затем месть белой ведьме, история с одноглазым мужчиной в таверне, затем помутнение разума и раскаяние перед призраками.
В новой версии мы спасли (собственноручно не убили) ведьм, но толку, если положительная история с ними не сложилась и не ясно что с ними стало. Теперь, даже если пройти первые 3 акта пролога, мы можем не получить некоторый контент, просто потому, что решим поступить правильно.
Приключения 3-ёх актов очень часто сводится к тому, что бы на фиг их пропустить и поскорее попасть в Хладную Гавань, что портит атмосферу прохождения (доп. квесты: поговорить с незнакомцем, тут ткнуть заточкой человека, там ткнуть и т.п).
А вот само приключение в Хладной Гавани понравилось, но вероятно потому, что оказуалили двери, где раньше нужен был ключ, теперь стоял замок уровня "Мастер". Правда, старался не пользоваться этими дверьми, не залезать в порталы и проходить всё длинными путями. Пользуясь тактикой "бей-беги" прошёл всё без гайдов, в такой последовательности, в какой получилось. Но и здесь не обошлось без сюрпризов. После того как сразился с Молаг Балом, после эпизода с великим древом и после возвращения в Скайрим я вспомнил, что не забежал в кристаллический замок к Джиггалату )), хотя Хладная гавань была полностью пройдена. В итоге, вернулся через табличку, добежал до Джиггалата, навалял ему и вернулся обратно в Скайрим. Не понравилось, потому что не продумали момент.
После возвращения в Скайрим, девочка-писарь даёт нам новое задание "Атромант", что-то такое. Отыграв хорошего персонажа (сжёг тело) я не получил никакого продолжения. Бэкап сохранений не сделал, хотя можно было отыграть злого персонажа и вероятно получить контент. Что меня снова разочаровало.
Новая версия показалась более сырой чем изначальная. Надеюсь автор мода доработает эти моменты.

Тут для Дозорного некто Xtudo сделал набор разных исправлений и дополнений. Переведете?
Для LE: nexusmods.com/skyrim/mods/112461
Для SE-AE: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70958

St. Eugene, эти патчи не являются частью мода от автора, это личный взгляд Xtudo, поэтому на этой странице их переводов не будет. Я пока что не планирую ничего переводить, а для удобства других переводчиков я уже выложил словари - используйте их на здоровье и выкладывайте результат куда хотите.

Вопрос для знающих - по установке данного мода:

Насколько важно заменить файл meta.ini? Можно ли обойтись без него?

meta.ini для Скайрима AE

[General]
gameName=
modid=0
version=d2021.8.4
newestVersion=
category=0
nexusFileStatus=1
installationFile=D:/Download/Qaxe's Winterhold Rebuild SE Conversion.zip
repository=Nexus

meta.ini из архива с модом

[General]
modid=0
version=
newestVersion=
category="-1,"
installationFile=
ignoredVersion=
repository=Nexus
gameName=Skyrim
comments=
notes=
nexusDescription=
url=
lastNexusQuery=
converted=false
validated=false
color=@Variant(\0\0\0\x43\0\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0)

[installedFiles]
size=0

[INI%20Tweaks]
size=0

Извините, не нашла, как убрать под кат.

Хисимэль, этот файл не требуется для работы мода, он включён в архив английской версии по ошибке. По-хорошему, он генерируется и изменяется вашим мод-менеджером.

Сегодня на нексусе мод обновился до версии 1.7. Можно надеяться на обновление перевода?

MaxTorp, обязательно, как только обновится английский перевод Аэларр. На данный момент он скрыт, видимо обновляется. Перевод с машинного Викна это совсем не моё :)

Ищу третью записку работорговца, остальные нашла, за информацию о месторасположении плюс в карму и сияние!

Хисимэль, третья, если не ошибаюсь, была в пещере последователей Мары.

Хисимэль, после финального босса, Арии Шепчущей, в комнате, что открывается магией восстановления.

KsandrAlex, хм... там тоже смотрела... пойду в третий раз смотреть.

KsandrAlex, нашла!!! На сей раз пошла искать не со стороны Арии, а с другой, благо все тайные проходы отперты. Спасибо за оперативную помощь!!!

Прошла мод полностью, ни одного бага.

Спасибо локализаторам!

Остался нерешенным только один вопрос: для чего нужны осколки красного камня? С Нечестивого Дитя их аж по 5 штук падает (по одному из радиант-квестов в подземелье часовни Стендарра), и еще понемножку - в процессе прохождения мода.

Хисимэль, пока ни для чего, может автор что-то добавит в будущем. Пока что у них только одна цель - сюжетно связать с Камнем разных героев и существ.

volfman, да, я уже работаю над переводом. Объём чуть больше 1300 новых строк, возможно я справлюсь за 3 дня.

Meridiano, уже новая версия выложена? мне уведомление пришло.

Хисимэль, да, версия 1.7.0-R1. Здесь и на Нексусе тоже.

Перевод готов, но я хотел бы рассказать подробнее.

Аэларр не только перевела новый контент, но и перетряхнула старый, и теперь с самого начала истории субтитры отличаются от озвучки даже на английском. По моему мнению, она также загнала себя в ловушку аддоном ESP там, где он не был необходим, и теперь между плагинами возникают несоответствия.

Как говорит Аэларр, всё это будет причёсано, когда Викн завершит свою трилогию и она будет до- и пере-озвучена. Учитывая, что озвучки у английского аддона не прибавляется, у меня возникают сомнения, что The Skyrim Voice Alliance ещё существует, а Аэларр не работает в одиночку.

Я как обычно перевёл ESM и ESP, но лично для себя решил, что буду играть только с ESM и пустыми звуковыми файлами диалогов, чтобы не бухтеть на отличия (они очень заметны).

P.S.
Для тех, кто прошёл мод уже раз 5, я подготовил статью "Сюжет истории", из которой вы узнаете, что вообще происходит и кто все эти люди в моде. Я постарался написать доступно, без ступора мозговины и расслоения мозжечка.

P.P.S.
Несворачиваемая секция комментов на новом движке сайта - просто кошмар.

Текст комментария скрыт

Meridiano, Вот же холера) Я только вчера закончил проходить мод, а тут обнова подкатила, да еще и с новыми квестами! Эх, откачусь, что уж)

Комментирование перенесено на форум для нашего же блага.

Комментирование запрещено по желанию автора или администрации.